Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Инди

С этим тегом используют

Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
996 постов сначала свежее
23
SudoEatCake
SudoEatCake
20 дней назад
Лига Геймеров

Обновил локацию пещер и добавил освещение в игре про управление пиксельной таверной⁠⁠

1/7

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной. Попытался улучшить визуал и добавил по всей игровой карте источники освещения, а также обновил визуальный вид пещер. Поддержите, добавив игру в список желаемого в Steam :)

Показать полностью 7
[моё] Инди игра Gamedev Steam Компьютерные игры Инди
2
34
CyberCook
20 дней назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io⁠⁠

CrystalEater

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Исследуйте и отправляйтесь в приключения в этой игре Metroidvania с красивой графикой и потрясающей атмосферой.

Описание игры.

Игра с самодельной графикой.

Вы невероятно жадное существо, ищущее сокровища мира, чтобы съесть все золото, серебро и кристаллы. Исследуйте мир и преодолевайте препятствия, чтобы получить способности.

Дополнительная информация

  • Обновлено 83 дня назад

  • Опубликовано 01 февр. 2025 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, Linux

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор ShadowScythe_Games

  • Жанр Платформер, Приключения

  • Теги 2D, Атмосферный, Исследование, Инди, Metroidvania, Unity

ЗАБРАТЬ

Third Guardian

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сеттинг:

Приключение происходит на изолированном Блуждающем острове. Опасная земля, со множеством грозных врагов и секретов. Вы были в испытании королей, пока ваше путешествие не было внезапно прервано. Вас ждет новый вызов.

Сущность из древнего мира выбрала вас своим чемпионом. Действуйте осторожно, так как время имеет решающее значение. Используйте таланты, данные вам основателем, будьте храбры, идите против всех невзгод и станьте Третьим Хранителем!

Особенности:

  • Сотни уникальных встреч, большинство из которых имеют различные способы их преодоления

  • Исследование открытого мира

  • Множество способов настройки вашего героя по мере продвижения вперед

  • Олдскульная механика броска кубиков

  • Бой в реальном времени

  • Не слишком много чтения

  • Сбалансированная система подсчета очков, которая дает вам право хвастаться

  • Графический контент, созданный ИИ

Демонстрационная версия:

Демонстрационная версия такая же, как и полная версия, за исключением того, что у вас в три раза меньше ходов, которые нужно потратить перед неизбежной гибелью.

Игра разворачивается в том же времени и местах, что и настольная игра Septimus.

Отзывы и предложения приветствуются!

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 16 октября 2023 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Griff

  • Жанр Ролевая игра, Приключение

  • Сделано в Unity, Adobe Photoshop

  • Теги Исследование, Фэнтези, Roguelite, Одиночная игра, Тактическая ролевая игра, Пошаговая, Unity

  • Средняя сессия Несколько часов

  • Языки Английский

  • Входы Клавиатура, Мышь

  • Доступность Одна кнопка

    ЗАБРАТЬ

Stay Warm, Stay Alive

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Во время похода в горы вы потерялись из-за сильного снегопада. Тропа, по которой вы шли, исчезла под снегом, и вы потеряли чувство направления. Пока вы отчаянно искали путь назад, внезапная метель застала вас врасплох.

Вы не заметили крутой обрыв впереди и упали, потеряв сознание. Когда вы наконец пришли в себя, вы оказались в жутком, заброшенном национальном парке — месте без признаков человеческой жизни, но кто-то там был.

Требования к оборудованию не на 100% верны, может работать на более низких требованиях

  • GPU GTX 1050 4 ГБ Radeon RX 560 4 ГБ

  • CPU Intel Core i3-9100F AMD Ryzen 3 2200G

  • RAM 2 ГБ Максимальное использование =--=

  • МЕСТО НА ДИСКЕ 820 МБ =--=

  • ОС Windows 10 и 11 =--=

  • Эта игра сделана на Unity 6 HDRP, который является новой версией движка, я просто играюсь с этим конвейером, поэтому игра не оптимизирована наилучшим образом и могут падать fps.

Дополнительная информация

  • Обновлено 94 дня назад

  • Опубликовано 96 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 4,5 из 5 звезд

  • Автор wiedzmiz

  • Жанр Приключения, Головоломки, Выживание

  • Создано в Unity

  • Теги 3D, Атмосфера, Исследование, Без ИИ

  • Средняя сессия Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 1
Gamedev Инди Инди игра Разработка Unity Раздача Windows Linux Платформер Выживание Головоломка Приключения RPG Хоррор игра Квест Itchio Не Steam Видео YouTube Гифка Длиннопост
5
9
CyberCook
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com⁠⁠

Brushify - Desert Mountains Pack

Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Видео:

Видеоролик-презентация 2024 г.

Brushify — обучающий материал для начинающих в Unreal Engine 5

Создайте реалистичные среды Desert Mountain с помощью этого мощного и простого в использовании пакета. Идеально подходит для игр, фильмов, архитектурной визуализации и автомобильных проектов.

ГОТОВЫЙ УРОВЕНЬ

Полный уровень, готовый к использованию из коробки.

Позволяет вам немедленно начать тестирование игрового процесса, создавать кинематографические ролики и учиться на примере настройки.

СОВМЕСТИМОСТЬ С NANITE И LUMEN

Эти пакеты полностью совместимы с Nanite и Lumen, используя новейшие технологии Unreal Engine 5.

Чтобы включить Nanite при необходимости, следуйте этому руководству: https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI

Lumen включен по умолчанию.

АЛЬФА-КИСТИ

Включенная альфа-кисть скульптуры позволяет добавлять детали к ландшафту, сохраняя художественный контроль в реальном времени.

Этот пакет Desert Mountains содержит 4 альфа-кисти скульптуры, сохраненные в одной текстуре 8192x8192.

РАССТОЯНИЕ СЕТКИ

Хотите добавить подробный фоновый вид, но не хотите тратить деньги? Используйте сетки Distance, они представляют собой оптимизированную геометрию, специально созданную для соответствия игровому ландшафту. Отличный способ расширить свой мир далеко за горизонт, не влияя на производительность.

Альфа-кисти / сетки Distance генерируются из данных о высотах реального мира, которые затем текстурируются для создания реалистичных результатов с высоким разрешением.

Этот пакет Desert Mountains содержит 4 сетки Distance для гор на заднем плане (см. скриншот выше).

АВТОМАТЕРИАЛ BRUSHIFY LANDSCAPE

Самый быстрый способ создания детализированных полностью игровых ландшафтов. Этот материал позволяет пользователям с легкостью рисовать несколько биомов на огромных ландшафтах. Каждый биом — это свой собственный автоматический слой краски. Вы можете выбрать один из 11 слоев ландшафта, включая траву, пустыню, лес, снег, пляж, дюны, грязь, кратеры.

Просто примените этот материал к любому ландшафту, и он будет автоматически текстурирован и покрыт оптимизированными камнями/травой, соответствующими этому биому.

Поддерживает виртуальное текстурирование во время выполнения (RVT), параллаксное окклюзионное отображение (POM), трехплоскостное отображение, тесселяцию/высоту, шероховатость, функцию уменьшенного расстояния тайлинга, 3-ступенчатую систему уровня детализации (далеко, средне и близко), оптимизированную перерисовку шейдеров и отображение потока.

Весь шейдер полностью модульный по конструкции, и функции можно удалять и настраивать, чтобы оптимизировать систему для вашего проекта.

ОБЪЕДИНЕНИЕ ПАКЕТОВ

Пакеты Brushify можно объединять вместе, в лаунчере Epic нажмите «Добавить в проект», затем выберите «Перезаписать файлы». Это необходимо, поскольку пакеты Brushify используют некоторые общие объекты, текстуры и шейдеры.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Особенности:

  • 4 уникальные кисти ландшафта Desert Mountain (как показано выше)

  • Каждая кисть Terrain Brush имеет как Mesh, так и Alpha Brush.

  • Включена 1 текстура Alpha Brush, которую можно использовать для создания гор непосредственно на ландшафте. (4 отдельные кисти хранятся в каналах RGBA.)

  • Включает простой автоматериал ландшафта, который автоматически текстурирует ландшафт по мере рисования пользователями.

  • Automaterial включает 9 материалов для окрашиваемых биомов Grass, GrassDry, Desert, Dunes, Beach, Forest, ForestDry, Snow, Mud

  • Включены варианты текстур для нескольких биомов (Snow, Grassland, Desert и Rocky)

  • Также включена оптимизированная трава

  • Включает каменные сетки

  • Включает процедурный спавнер, который автоматически покрывает склоны ландшафта камнями.

  • Размеры текстур: все текстуры имеют разрешение 8192x8192

  • Количество вершин: от 1000 до 62 000

  • LOD: все сетки имеют 6 LOD

  • 4 сетки Distance Terrain

  • 3 сетки Rock

  • 1 сетка Grass

  • 4 материала

  • 30 экземпляров материалов

  • 40 текстур

  • 1 текстура Terrain Alpha Brush (4 отдельных альфы в каналах RGBA)

  • Содержит материал Landscape Auto (автотекстуры ландшафта, закрашивание нескольких биомов, простая настройка материалов и слоев)

  • Содержит шейдер Near Mesh (легкое переключение ресурсов на разные биомы: снег, пустыня, побережье)

  • Содержит шейдер Water

  • Содержит материал Foliage

  • Содержит материал Cloud Shadows

  • Посетите Brushify.io для получения дополнительной информации.

www.brushify.io

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

Особенности:

  • 4 уникальные кисти ландшафта «Пустыня и горы» (как на рисунке выше)

  • Каждая кисть ландшафта имеет как сетки, так и альфа-кисти.

  • Включена 1 текстура альфа-кисти, которую можно использовать для создания гор непосредственно на ландшафте. (4 отдельные кисти хранятся в каналах RGBA.)

  • Включает простой автоматериал ландшафта, который автоматически текстурирует ландшафт по мере рисования пользователями.

  • Автоматериал включает 9 материалов биома, которые можно красить: трава, сухая трава, пустыня, дюны, пляж, лес, сухой лес, снег, грязь

  • Включены варианты текстур для нескольких биомов (снег, луг, пустыня и скалы)

  • Также включена оптимизированная трава

  • Включает каменные сетки

  • Включает процедурный спавнер, который автоматически покрывает склоны ландшафта камнями.

  • Включает полный набор камней: https://www.artstation.com/artwork/O10Pg

  • Размеры текстур: Все текстуры имеют разрешение 8192x8192

  • Количество вершин: от 1000 до 62 000

  • LOD: Все сетки имеют 6 LOD

  • 4 сетки Distance Terrain

  • 3 сетки камней

  • 1 сетка травы

  • 4 материала

  • 30 экземпляров материалов

  • 40 текстур

  • 1 текстура кисти Terrain Alpha (4 отдельных альфы в каналах RGBA)

  • Содержит материал Landscape Auto (автотекстуры ландшафта, закрашивание нескольких биомов, простая настройка материалов и слоев)

  • Содержит шейдер Near Mesh (легкое переключение ресурсов на разные биомы: снег, пустыня, побережье)

  • Содержит шейдер Water

  • Содержит материал Foliage

  • Содержит материал Cloud Shadows

  • Посетите Brushify.io для получения дополнительной информации.

www.brushify.io

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

Особенности:

  • 4 уникальные кисти Desert Mountain Terrain (как показано выше)

  • Каждая кисть Terrain Brush имеет как Mesh, так и Alpha Brushes.

  • Включена 1 текстура Alpha Brush, которую можно использовать для создания гор непосредственно на ландшафте. (4 отдельные кисти хранятся в каналах RGBA.)

  • Включает простой материал Landscape Auto, который автоматически текстурирует ландшафт по мере рисования пользователями.

  • Automaterial включает 9 окрашиваемых материалов биома: трава, сухая трава, пустыня, дюны, пляж, лес, сухой лес, снег, грязь.

  • Включены варианты текстур для нескольких биомов (снег, луг, пустыня и скалы).

  • Также включена оптимизированная трава.

  • Включает каменные сетки.

  • Включает процедурный спавнер, который автоматически покрывает склоны ландшафта камнями.

  • Включает полный набор камней: https://www.artstation.com/artwork/O10Pg

  • Размеры текстур: все текстуры имеют разрешение 8192x8192

  • Количество вершин: от 1000 до 62 000

  • LOD: все сетки имеют 6 LOD

  • 4 сетки Distance Terrain

  • 3 сетки Rock

  • 1 сетка Grass

  • 4 материала

  • 30 экземпляров материалов

  • 40 текстур

  • 1 текстура Terrain Alpha Brush (4 отдельных альфа в каналах RGBA)

  • Содержит материал Landscape Auto (автотекстуры ландшафта, закрашивание нескольких биомов, простая настройка материалов и слоев)

  • Содержит шейдер Near Mesh (легкое переключение ресурсов на разные биомы: снег, пустыня, побережье)

  • Содержит шейдер Water

  • Содержит материал Foliage

  • Содержит материал Cloud Shadows

  • Посетите Brushify.io для получения дополнительной информации.

www.brushify.io

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Linux

ЗАБРАТЬ

Ultimate Spell System

Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

«Ultimate Spell System» — это продвинутая магическая система, которая обогащает ваш игровой процесс динамичными и захватывающими элементами. Эта система включает в себя несколько инновационных функций, которые добавляют глубину и стратегическое мышление в ваш игровой процесс.

🎥Видеопрезентация: >>> ЗДЕСЬ <<<

«Ultimate Spell System» предлагает поддержку как однопользовательских, так и многопользовательских режимов. Это означает, что игроки могут наслаждаться системой заклинаний как самостоятельно, так и совместно с друзьями, создавая невероятные и незабываемые игровые моменты.

Создавайте свои собственные навыки в системе Niagara и подключайте их к «Ultimate Spell System»!

В будущем я буду обновлять этот актив, поэтому цена может измениться! Вместе с новыми функциями постепенно до 60 долларов США <<

📣Проверьте другие системы: >>>ЗДЕСЬ<<<

Включенные форматы

Нереальный движок

Технический подробности

✅Особенности:

  • Система перезарядки

  • Один простой компонент

  • Система заклинаний

  • Эффект зарядки

  • Настройка анимации для каждого заклинания

  • Виджет, отображающий здоровье и ману, все заклинания и их перезарядку

  • Поддержка одиночной и многопользовательской игры

  • 6 примеров заклинаний

  • 7 примеров анимаций персонажей

  • Обновление (18.05.2025):

  • Упрощена интеграция системы прокачки (теперь достаточно просто добавить компонент)

  • Исправлено несколько мелких ошибок для выделенных серверов

  • Упрощена интеграция системы заклинаний

  • Обновление (29.09.2023):

  • Система рангов

  • Система прокачки

  • Усиление навыков на каждом уровне

  • Количество чертежей: 23

  • Ввод: (клавиатура, мышь)

  • Сетевая репликация: да

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: да

  • Mac: нет Протестировано

    Документация : >>> ТУТ<<<

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.1 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

ЗАБРАТЬ

Sci-FI Troopers Collection

Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Brushify - Desert Mountains Pack, Ultimate Spell System и Sci-FI Troopers Collection на fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Смонтированная, НЕ анимированная коллекция Sci-FI Troopers для ваших научно-фантастических проектов.

Вы можете использовать экземпляр материала для создания собственных цветовых масок.

> Видеоролик предварительного просмотра <

Части этой коллекции:

Sci-FI Trooper Girl v.1

Sci-FI Trooper Girl v.2

Sci-FI Trooper Man v.1

Sci-FI Trooper Man v.2

Похожие персонажи:

Sci-FI Trooper Man v.3 (НЕ входит в коллекцию)

Sci-FI Special Force Man (НЕ входит в коллекцию)

Sci-Fi Scout Man !NEW! (НЕ входит в коллекцию)

Наши другие ресурсы:

- > ProMaxx Studio Blueprints < - Blueprint Game Systems, Smart Assets

- > ProMaxx Studio Characters < - Characters Smart Assets

Если вам понравился ресурс, пожалуйста, оставьте оценку.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

Технические данные

Unreal Engine

Особенности:

  • 2 материала для лучшего качества (сверху и снизу)

  • 4K PBR-текстуры

  • Примеры материала экземпляра внутри

  • Готовые к игре стартовые пешки внутри

  • Оснащение: Да

  • Оснащение на эпический скелет: Да

  • Анимация: Нет

  • Количество персонажей: 4

  • Sci-FI Trooper Man v.1

  • Треугольники: 18774

  • Вершины: 16383

  • Sci-FI Trooper Man v.2

  • Треугольники: 20166

  • Вершины: 17358

  • Sci-FI Trooper Girl v.1

  • Треугольники: 22688

  • Вершины: 16754

  • Sci-FI Trooper Girl v.2

  • Треугольники: 22868

  • Вершины: 15735

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 62

  • Количество текстур: 46 Альбедо, Нормаль, ORM (Окклюзия, Шероховатость, Металл)

  • Разрешение текстур: 4096x4096

  • Дополнительные примечания: Риг имеет дополнительные кости: nec_Muscle, l_forear_Muscle, l_upperar_Muscle, r_upperar_Muscle, r_forear_Muscle, l_cal_Muscle, l_thig_Muscle, r_cal_Muscle, r_thig_Muscle.

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • Mac

  • Win32

  • Windows

Unity

  • Количество персонажей: 4

  • Sci-Fi Trooper Man v1:

  • Треугольники: 18774

  • Вершины: 16383

  • Sci-Fi Trooper Man v2:

  • Треугольники: 20166

  • Вершины: 17358

  • Sci-Fi Trooper Girl v1:

  • Треугольники: 22688

  • Вершины: 16754

  • Sci-Fi Trooper Girl v2:

  • Треугольники: 22868

  • Вершины: 15735

  • Разрешение текстур: 4096x4096 Albedo, Normal, Emissive, RGBA

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity

  • Unity 2022.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга

  • Встроенные

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача YouTube (ссылка) Длиннопост
0
7
marceline.dev
marceline.dev
21 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Небольшие новости⁠⁠

На видео — пример внедрённой системы LOD (уровней детализации). Когда персонаж бежит по улице, вы можете заметить, как цвета и детали постепенно меняются — это значит, что более «лёгкие» версии объектов подгружаются на расстоянии, снижая нагрузку на систему без потери качества 👀⚙

На видео я бегу к объектам а не от них и из менее детализированного состояния они становятся более качественными в зависимости от расстояния персонажа к ним. (Если убегать то наоборот,от качественного к более упрощенному).

🎨 Параллельно занимаюсь визуальной частью игры: — Оформил значки на Boosty
— Создаю иконки для главного меню в фирменной стилистике 🍞🧁

Небольшие новости Unreal Engine, Gamedev, Инди, Инди игра, Оптимизация, Видео, Короткие видео, Длиннопост

👻 Вот например стилизованная иконка Reddit. 

Спасибо вам за терпение и интерес к проекту 💛 Мне очень приятно видеть вашу поддержку и тёплые слова. Это мотивирует продолжать с ещё большим вдохновением!

Желаю вам отличного настроения и тёплых дней! ☀
До связи! 💬✨

Показать полностью 1
Unreal Engine Gamedev Инди Инди игра Оптимизация Видео Короткие видео Длиннопост
1
4
MetabulaGames
MetabulaGames
21 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли⁠⁠

Всем привет, меня зовут Александр Антипин, я руковожу командой разработчиков игр и люблю делиться своим опытом. Сегодня я расскажу о том, как можно зарабатывать на разработке инди-игр.

Инди-игры — это не только творчество, но и бизнес, который может приносить доход. Создание игры с нуля и доведение ее до прибыли — процесс сложный, но достижимый. В статье я разберу, как инди-разработчики могут пройти путь от идеи до первых заработков. Рассмотрим реальные примеры, практические советы и способы преодоления трудностей, опираясь на успешный опыт.

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Инди, Длиннопост

Геймдев представляет из себя гремучую смесь из творчества, программирования и менеджмента. И если знать верный рецепт, можно достичь больших успехов.

Идея и концепция — основа успешной игры

Создание инди-игры начинается с идеи, которая должна быть одновременно увлекательной для вас и привлекательной для игроков. Вместе с этим определите целевую аудиторию: кто ваши игроки — казуальные геймеры, любители сложных игр или, может быть, дети?

Ваша страсть к проекту будет поддерживать вас в трудные моменты, но идея также должна иметь рыночный потенциал. Изучите популярные жанры и тренды на платформах вроде Steam или Google Play. Либо действуйте от противного и найдите ниши, которые недостаточно освоены. Но помните, что последнее всегда связано с риском не попасть в широкую аудиторию.

Идеи для сюжета можно черпать из неигровых источников. Например, игра Monument Valley вдохновлялась архитектурой М. К. Эшера, что сделало ее визуально уникальной. Кстати, ваш личный опыт или культурные элементы также могут стать основой для оригинального сюжета. Так, например, создатели игры Санёк явно вдохновлялись своим постсоветским детством.

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Инди, Длиннопост

Кадр из игры Санёк: ковер на стене, кинескопный телевизор с антенной и полосатый диван. Вайбы конца 80-х и начала 90-х

Затем протестируйте идею. Создайте прототип или минимально жизнеспособный продукт (MVP) и опубликуйте его на itch.io для сбора отзывов. Это поможет понять, интересна ли идея игрокам, и избежать ненужных затрат. Помните: ваша игра не обязана быть революционной, но должна предлагать что-то новое — будь то механика, стиль или эмоциональная глубина. Например, Undertale выделялась благодаря необычной боевой системе и юмористическому повествованию.

Идо Йехиели, создатель Cardinal Quest, советует быстро создавать прототипы, чтобы проверить, «цепляет» ли идея, и не стремиться к совершенству на ранних этапах.

Как минимизировать затраты

Для инди-разработчиков важно быть гибкими и экономить ресурсы. Используйте бесплатные игровые движки, такие как Godot или Unity, которые предлагают мощные инструменты без затрат. Для 3D-моделирования подойдет Blender, а для аудио — Audacity. Бесплатные ассеты вы можете найти на сайтах вроде OpenGameArt или Freesound. Но убедитесь, что лицензии позволяют коммерческое использование. Если нужны специфические навыки, наймите фрилансеров через Upwork или Fiverr вместо найма штатных сотрудников — так будет дешевле. Часть работы можно отдать на аутсорс уже готовым командам-разработчикам.

Сосредоточьтесь на ключевых функциях игры, избегая «фичкрипа» — ненужных дополнений, которые увеличивают затраты и создайте минимально жизнеспособный продукт (MVP) для тестирования идеи. Также общайтесь с другими разработчиками на форумах, таких как Reddit, Хабр — эта коммуникация может стать источником ценных советов.

Эрик Бароне, разработчик Stardew Valley, работал один, используя свои сбережения и бесплатные инструменты, что позволило ему создать игру с минимальными затратами, которая в итоге принесла $300 млн.

Процесс разработки: от планирования до релиза

Сама разработка инди-игры делится на три основных этапа:

  1. Предпродакшн: Создайте документацию дизайна игры (GDD), где описаны концепция, механики, стиль, аудитория и бюджет. Разработайте прототип для тестирования основных идей. Установите реалистичные сроки и вехи, чтобы избежать перегрузки.

  2. Продакшн: Работайте итеративно, разбивая проект на небольшие задачи. Используйте системы контроля версий, такие как GitHub, для управления кодом. Регулярно проверяйте прогресс и будьте готовы корректировать планы, если что-то не работает. Если вы работаете в команде, поддерживайте открытое общение.

  3. Постпродакшн: Проведите альфа- и бета-тестирование с небольшой группой игроков для выявления багов. Оптимизируйте игру для разных платформ, чтобы улучшить производительность. Подготовьте игру к релизу, включая создание страницы на платформе и маркетинговые материалы.

Как выйти на рынок

Без маркетинга даже лучшая игра может остаться незамеченной. Эффективный маркетинг и правильный выбор платформы — ключи к успеху вашей игры.

Начните продвижение с первых дней разработки: делитесь процессом в социальных сетях и мессенджерах таких как X, telegram или TikTok. Публикуйте короткие видео, показывающие геймплей или закулисные моменты. Создайте качественный трейлер и скриншоты для страницы игры на Steam или itch.io, которые бы передавали атмосферу игры.

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Инди, Длиннопост

Яркие скриншоты к третьей части Monument Valley привлекают к себе внимание игроков

Свяжитесь с игровыми блогерами и стримерами через сервисы вроде Keymailer или Indieboost, отправляйте им ключи для обзоров. Участие офлайн или онлайн в игровых джемах и конференциях, позволит вам наладить связи в большом геймдеве.

SEO важно. Оптимизируйте страницу игры с помощью ключевых слов для лучшей видимости в поисковиках.

И помните: маркетинг не заканчивается продажами — после релиза продолжайте взаимодействовать с игроками, чтобы поддерживать интерес и получать отзывы.

Как заработать?

  • Продажа по фиксированной цене: Подходит для PC и консолей, например, Hollow Knight продавалась за $15.

  • Free-to-Play с покупками: Бесплатная игра с внутриигровыми покупками (косметика, бусты) опция популярна на мобильных платформах.

  • Реклама: Добавьте ненавязчивую рекламу, например, видео за награды, как в QuizzLand.

  • Подписки: Если игра попадает в Xbox Game Pass или Apple Arcade, вы получаете долю дохода.

  • Краудфандинг: Платформы вроде Kickstarter помогают собрать деньги до релиза.

Примеры успешных инди-игр

  • Stardew Valley (Эрик Бароне): Один разработчик, четыре года работы, $300 млн дохода. Успех благодаря глубокому геймплею, обновлениям и портированию на разные платформы.

  • Hollow Knight (Team Cherry): Небольшая команда создала метроидванию с красивым стилем и сложным геймплеем. Постоянные обновления и DLC удерживали интерес игроков.

  • Undertale (Тоби Фокс): Культовая игра, созданная почти в одиночку с использованием бесплатных инструментов. Уникальный сюжет и юмор сделали ее хитом.

  • Among Us (InnerSloth): Простая игра, взорвавшаяся в 2020 году благодаря соцсетям и стримерам. Регулярные обновления поддерживали популярность.

  • Celeste (Matt Makes Games): Платформер с темами психического здоровья, который нашел отклик у игроков. Успех благодаря качеству и доступной цене ($20).

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Инди, Длиннопост

Hollow Khight — невероятно атмосферная «индюшатина», созданная небольшой командой, которая продалась тиражом более трёх миллионов копий

Заработать на инди-играх возможно, если сочетать творчество, бизнес-подход и упорство. Тут важен каждый шаг — от уникальной идеи до грамотной монетизации. Начните с малого, тестируйте идеи, стройте сообщество и не бойтесь экспериментировать. Инди-разработка — это не только о деньгах, но и о создании чего-то значимого, что вдохновит игроков по всему миру.

Показать полностью 4
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди игра Инди Длиннопост
5
5
ChewieGames
ChewieGames
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Анонс Only Jump On Pogo⁠⁠

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3772440/Only_Jump_On_Pogo...

Всех приветствую! Я соло-разработчик в Unity. Это мой первый пост здесь, и по совместительству анонс моей первой полноценной игры, которая выйдет в steam уже 20 июня этого года(2025).

Далее представлю игру, а ниже подробный комментарий от меня о ее разработке и вообще как я к этому пришел и что планирую дальше(вдруг кому-то интересно). Итак:

Only Jump On Pogo

Научись прыгать на пого-стике и поднимайся всё выше в странном, разрушенном мире. Один неверный прыжок — и ты снова внизу. Испытай себя в одиночку или в компании до 4 игроков. Только мастерство приведёт к вершине.

🦘 Прыгай. Поднимайся. Понимай.

Окажитесь в мире, где всё пошло не так. Разрушенный город, странная реальность и один-единственный способ выбраться — прыгать вверх.

Анонс Only Jump On Pogo Gamedev, Инди игра, Инди, Unity, Анонс, Игры, Паркур, Прыжок, Восхождение, Steam, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

🚀 Ваша цель — вверх

Вас ждет вертикальное приключение, где каждый прыжок имеет значение. Постепенно осваивайте управление, находите ритм и продвигайтесь выше — к загадочной цели, скрытой где-то за облаками.

Сначала всё кажется простым. Потом — совсем нет.

🧠 Ошибся — упал. Встал — прыгай дальше

Любая ошибка может стоить вам высоты. Один неверный шаг — и вы снова внизу. Но не спешите отчаиваться.

Эта игра — не про скорость. Она — про внимание, настойчивость и контроль.

Падения — часть пути.

🎮 Играйте вместе

Поддержка до 4 игроков в мультиплеере. Пройдите испытания в одиночку или соревнуйтесь с друзьями: кто из вас сможет первым добраться до вершины?

Сессия сохраняется в зонах отдыха — приостановитесь, сделайте вдох и возвращайтесь, когда будете готовы.

🎧 Звук, который помогает

Для полного погружения:

  • Используйте клавиатуру и мышь

  • Не отключайте музыку

  • Не выключайте диалоги и эффекты

Атмосфера играет с вами наравне. Порой — даже против вас.

⏱ Насколько вы хороши?

Прохождение займёт столько времени, сколько потребуется вам, чтобы освоить искусство прыжка на погостике. Настоящие мастера справляются за 30 минут. Остальным... потребуется чуть больше.

👤 Создано одним разработчиком

Эта игра — индивидуальный проект, разработанный мной с вниманием к деталям и любовью к жанру, где успех зависит только от игрока.

Теперь немного от себя.

Врать не стану, вдохновлялся онли-апом(и его успехом в том числе).

Зайдем немного подальше.

Вообще занимаюсь программированием довольно давно - первые свои небольшие программки делал еще лет в 12-14, в Delphi. Тогда и был безвозвратно очарован магией того, что вполне логичные зависимости, ссылки и так далее в коде, вполне понятно работающие, превращаются в целые отлично работающие окна, кнопки, текстовые поля, взаимодействующие между собой, выполняющие какие-то функции, которые сам и задумал.

В силу того что я был все-же ребенком, и не имел какого-то подходящего образования, или хотя-бы курсов за плечами, опираясь только на советы папы, конечно-же я обращался к интернету. А так как на то время ютуб особо не был развит и не представлял какой-то базы информации из себя, а Delphi не был особо популярен и по этой причине интернет не пестрил какими-нибудь туториалами(на то время так модно было называть уроки по каким-либо программам и не только), то конечно же я обращался к форумам программистов, где в основной своей массе сидели взрослые дядьки, которые учились по книгам.

И конечно истинными программистами считали только тех кто "учил матчасть"(то бишь таких-же как они по сути). Ну а так как я был значительно младше, то относились они к моим вопросам весьма надменно, и зачастую получить какую-то помощь кроме "Учи матчасть" там было сложно, а из-за того, что я был подростком, такие указания ущемляли мой бунтарский дух и отбивали какое-то желание продолжать это развивать.

Собственно программирование как таковое тогда ушло из моей жизни, и спустя много лет, разных работ и событий я как-то однажды решил, что пора что-то менять, ибо годы идут, есть семья, дети, а развития нет от слова совсем, а так как любил игры, и наверное где-то в мозгу прошлое давало о себе знать, решил попробовать себя в производстве игр в Unity.(Это уже было году эдак в 2019-2020 наверное, уже почти в мои 30 лет)(Unity потому что по мнению интернета это все-же простейший способ входа в сферу)

Сначала был ютуб конечно, там полно видеоуроков, потом выиграл в конкурсе большую скидку на курс по Unity на одной из известных онлайн обучающих платформ. Часть курса прошел, начал уже в самостоятельную разработку, но в итоге за несколько лет ни до одного релиза так и не дошло - только свои разработки мелкие, тестовые задания на вакансии в компании различные и немного фриланса по теме. И все это параллельно обычной скучной работе.

Время так и шло, потом переезд в другую страну, и спустя некоторое время чуть больше финансовой свободы и стало-быть времени и желания воплощать идеи в жизнь(а накопилось уже идей не мало).

И таким образом возникла идея попробовать последовать успеху некоторых игр от соло-разработчиков, которые смогли завируситься и стали хитами - ведь такой поворот позволит мне оставить основную работу и уже более профессионально углубиться в геймдев, заняться следующей игрой на гораздо более серьезном уровне, уже набрав еще пару человек хотя-бы, т.к. одному это тянуть не очень разумно.

И вот, спустя где-то полгода или чуть больше разработки конкретно одной игры, параллельно основной работе вечерами, ночами и в выходные, я вышел на финишную прямую к релизу игры.

Идея такова, что это не прям то, что мне хочется делать в геймдеве. Хочется мне конечно создавать огромные красивые миры, интересные глубокие сюжеты, запоминающихся героев и так далее. Но так как не могу сейчас посвятить разработке все свое время на месяцы и годы - решил попробовать повторить успех нашумевших тайтлов соло-разработчиков вроде онли-ап, литал компани и т.п.. Собственно в связи с чем и появилась эта игра. Есть некоторый план по ее распространению, конечно никаких гарантий нет, но очень надеюсь на какой-то более-менее успех, который позволит хотя-бы несколько месяцев заняться каким-то намного более серьезным проектом(идеи уже все есть и прописаны).

Касаясь конкретно этой игры - старался делать хорошо. Не идеально - признаю, но не так, как делают многие - выплюнули и забили. Да - на бесплатных ассетах(естественно строго отбирал только то, что разрешено для коммерческих целей, ибо историю онли-апа повторять не хочется). Довольно простая, без какого-то глубокого сюжета или ультра-сложных механик. Но все-же поработал над оптимизацией, продумал и прописывал многое заранее, чтобы не было слишком много костылей(они есть конечно). Постарался избавиться от всех багов(наверняка что-то всплывет еще, но надеюсь что нет).

Но все-же думаю, что кровь из глаз не пойдет, а вызовет более менее приятные эмоции(ну конечно до тех пор, пока игрок не столкнется с подгорающим своим одним местом от прохождения игры).

Не стоит конечно ждать, что это будет сравнима с топовыми играми, но за ними пока и не гонюсь.

Вероятно из-за того, что игра в целом проходится менее чем за 2 часа(не факт конечно, ведь я уже пока тестировал, приобрел навык высокого уровня по игре в нее), то скорее всего будет много возвратов покупки, ведь "умных" предпринимателей действительно много и это немного пугает, так-же как и страх того, что кто-то украдет идею и просто переманит игроков к себе, но я считаю что для меня это очень большой шаг - полноценный публичный релиз.

Плюс этот проект стал для меня огромным уроком, ведь пока я им занимался я столкнулся с огромным количеством того, что по итогу я сделал в нем неправильно - можно проще, лучше и быстрее, и в будущем это станет для меня хорошей платформой для развития.

Верю в успех, надеюсь на лучшее.

Буду рад и очень благодарен вашей поддержке в виде лайков на трейлер в ютубе, добавлений в вишлист и т.д.

Спасибо за внимание)

Never give up.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди Unity Анонс Игры Паркур Прыжок Восхождение Steam Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
21
15
CyberCook
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета улицы Токио Tokyo Street на asset store unity⁠⁠

Раздача ассета улицы Токио Tokyo Street на  asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Asset store, Asset, Токио, 3D, Город, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : ARTEQUILIBRIUM2025

Версия Unity 2021.3.28f1

Встроенная Совместимая

URP Совместимая

HDRP Совместимая

Если у вас возникли проблемы с шейдерами, вы можете найти readme и шейдеры для вашей версии по этой ссылке.

SRP, HDRP и URP поддерживаются из коробки. При импорте ассета выберите нужный вам конвейер.

Модульная система.

  • Все дома собираются из модулей и имеют интерьер. Также есть дома без интерьера с упрощенными деталями, они хорошо подходят для фона.

  • Улицы можно заполнить реквизитом. В интерьерах нет мебели.

Оптимизация

  • Система LOD обычно состоит из 3 групп. На тексельных модулях 512 пикс/м на реквизитах 512-1024 пикс/м

  • Существует два типа зданий с интерьером и без него. Также есть модули для строительства 2 типов.

Технические детали

  • Количество префабов 498

  • Количество текстур 268

  • Экстерьер и интерьер

  • Демонстрационная сцена 2 (День и ночь)

  • Модульная система

  • Размеры текстур 2048x2048

  • Количество материалов 63

  • Минимальное количество полигонов 2

  • Максимальное количество полигонов 22153

  • UV-картирование: Да

  • Информация о LOD 3 уровней

  • Типы материалов и текстурных карт PBR

Показать полностью 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Asset store Asset Токио 3D Город Видео YouTube Длиннопост
0
10
CyberCook
22 дня назад

Раздача Steam ключа Gigapocalypse на fanatical.com до 10 июня 14:00 МСК или пока ключи есть( кончились через 20 минут, после публикации )⁠⁠

Gigapocalypse

Раздача до 10 июня 14:00 МСК

Раздача Steam ключа Gigapocalypse на fanatical.com до 10 июня 14:00 МСК или пока ключи есть( кончились через 20 минут, после публикации ) Разработка, Gamedev, Раздача, Steam, Инди, Инди игра, Экшн, Казуальные игры, Аркадные игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Steam ключа Gigapocalypse на fanatical.com до 10 июня 14:00 МСК или пока ключи есть( кончились через 20 минут, после публикации ) Разработка, Gamedev, Раздача, Steam, Инди, Инди игра, Экшн, Казуальные игры, Аркадные игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Видео, YouTube, Длиннопост

Станьте настраиваемым гигантским монстром с многочисленными навыками в Gigapocalypse, вдохновленном классическими фильмами о кайдзю, такими как «Годзилла» и «Кинг-Конг», а также классической игрой «Rampage».

ЗАБРАТЬ

  • Жанр : Экшен Казуальный Аркада 2D Боевик Инди

  • Страница steam

  • Все отзывы: Очень положительные (161)

  • Дата выпуска: 12 ноября 2021 г.

  • Разработчик: Goody Gameworks

  • Издатель: Headup

Системные требования

Минимальные:

  • ОС *: Windows 7 SP 1

  • Процессор: Dual Core 2.4 GHz

  • Память: 4 GB RAM

  • Графика: 1 GB VRAM

  • DirectX: Версия 9.0

  • Хранилище: 1 GB свободного места

Дополнительные примечания: подключение к Интернету требуется только для функции Highscores, игра полностью воспроизводится без подключения к Интернету.

Рекомендуется:

  • ОС *: Windows 7 SP 1

  • Процессор: Dual Core 3.0 GHz

  • Память: 8 GB RAM

  • Графика: 2 GB VRAM

  • DirectX: Версия 9.0

Хранилище: 1 GB свободного места

Дополнительные примечания: подключение к Интернету требуется только для функции Highscores, игра полностью воспроизводится без подключения к Интернету.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1 1
Разработка Gamedev Раздача Steam Инди Инди игра Экшн Казуальные игры Аркадные игры Пиксельные игры Pixel Art Видео YouTube Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии