Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Инди

С этим тегом используют

Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
996 постов сначала свежее
Alexzzz35
Alexzzz35
2 месяца назад
Серия Об игре We're together

О персонаже игры We're Together⁠⁠

О персонаже игры We're Together Приключения, Постапокалипсис, Инди игра, Gamedev, Россия, Инди, Компьютерные игры, Renpy, Нарратив, Персонажи, Длиннопост, Разработка, Игры, Indiedev, Текст, Чтение, Геймеры

Бэкграунд:
До "Супер погоды" была обычной школьницей, мечтавшей о балете. Во время занятий бальными танцами потеряла сознание - в больнице диагностировали сахарный диабет. После катастрофы постоянно страдает от нехватки инсулина.

Ключевые моменты:

  • Имеет важный диалог с Павлом перед вылазкой в супермаркет

  • В зависимости от прохождения события в супермаркете, будет благодарить Павла или проклинать.

Цель:

  • Преодолеть свою болезнь, чтобы не быть обузой для родителей

  • Когда-нибудь стать балериной (несмотря на апокалипсис)

Мотивация:
Старается максимально помогать родителям, чтобы компенсировать сложности, связанные с её заболеванием

Средства достижения:

  • Беспрекословное послушание

  • Активная помощь в быту

  • Постоянная работа над собой

Архетип: Невинный (сохраняет детскую чистоту и мечты даже в постапокалипсисе)

Характеристики:

  • Физические: Хрупкое телосложение, ослабленное болезнью

  • Социальные:

    • Вежлива и учтива с незнакомцами

    • Полностью доверяет только родителям

  • Психологические:

    • Постоянно беспокоится, что доставляет родителям хлопоты

    • Тайно винит себя за свою болезнь

Привычки и манеры:

  • Часто невзначай упоминает о своей мечте танцевать

  • Всегда говорит вежливо, даже в стрессовых ситуациях

Отношения:

  • С родителями: Безграничная любовь и чувство вины одновременно

  • С посторонними: Осторожность, граничащая с робостью

Убеждения:
"Я должна помогать больше, чтобы компенсировать свою слабость"

Желания:

  1. Перестать быть обузой для семьи

  2. Научиться танцевать как настоящая балерина (даже если это невозможно в новых условиях)

Особенности:

  • Сохраняет удивительную чистоту души даже в жестоком новом мире

  • Её мечты о балете становятся своеобразным "побегом" от мрачной реальности

  • Обмен подарками с Павлом - первый шаг к доверию между ними

Добавить в желаемое, играть в демо

Группа в ВК

Телеграм

Благодарю за любой отзыв!

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Длиннопост Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры
5
25
CyberCook
2 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача платформера Call of Fries на indiegala⁠⁠

Call of Fries про физически достоверную картошечку фри, которая стремится попасть в рот.

Раздача платформера Call of Fries на indiegala Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Не Steam, Приключения, Симуляция, Casual gamers, Инди игра, Головоломка, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala
Раздача платформера Call of Fries на indiegala Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Не Steam, Приключения, Симуляция, Casual gamers, Инди игра, Головоломка, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala
Раздача платформера Call of Fries на indiegala Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Не Steam, Приключения, Симуляция, Casual gamers, Инди игра, Головоломка, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala

ЗАБРАТЬ

Описание

Call of Fries — это комичный симулятор картошки фри. Веселая физическая аркада с рисованной графикой и отличной музыкой.

Никакой крови — только кетчуп!

Каждая картофелина мечтает попасть к вам в рот! Но это не так-то просто. На пути всегда много препятствий.

  • Попробуйте преодолеть все ловушки и набить желудок!

    Вот некоторые особенности игры:

  • интуитивное управление мышью,

  • никакой крови, только кетчуп и грибы,

  • сложные физические головоломки,

  • отличная музыка,

  • множество интересных ситуаций.

Подробнее

  • Статус Выпущено

  • Опубликовано 08 нояб. 2019 г.

  • Категории Приключения Казуальные Симуляции

  • Платформы Виндоус

  • Игра Одиночная

  • Теги #INDIE #ADVENTURE #SIMULATION #CASUAL

Системные требования

МИНИМУМ:

  • ОС: Windows 7, 8, 10

  • Процессор: 2,3 ГГц Dual Core

  • Память: 1024 МБ ОЗУ

  • Графика: Intel HD 4000

  • Хранилище: 20 МБ свободного места

  • Звуковая карта: Любая

  • Дополнительные примечания: рекомендуется 1080p, 16:9. Мышь.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2 1
Разработка Gamedev Инди Раздача Не Steam Приключения Симуляция Casual gamers Инди игра Головоломка Видео YouTube Длиннопост Indiegala
1
9
CodePanda
CodePanda
2 месяца назад
Серия LOL Engine

LOL Engine день 3⁠⁠

Всем привет.

Из комментов в прошлых постах я кое что изменил. Огромное спасибо всем, кто помогает мне учиться:

Переделал структуру на гите и вынес include по совету из коммента

LOL Engine день 3 Программирование, Разработка, Gamedev, Инди, C++, Длиннопост

Include статической библиотеки

Взял spdlog для логов. Пока не оборачивал - сделаю позже.

Убрал Timer и this_thread::sleep

LOL Engine день 3 Программирование, Разработка, Gamedev, Инди, C++, Длиннопост

переделанный основной цикл

Как советовали, вместо того, чтобы заниматься фигней и получать состояние выполнения bool, сделал возврат состояния EXIT_SUCCESS/EXIT_FAILURE прямо из Application, ну и убрал все инициализации в конструктор

LOL Engine день 3 Программирование, Разработка, Gamedev, Инди, C++, Длиннопост

int main стал аккуратнее

Структура проекта больше похожа на другие проекты на гите:

src / include / thirdparty / example (куда убрал базовый проект. Он пока пустоват. Займусь)

LOL Engine день 3 Программирование, Разработка, Gamedev, Инди, C++, Длиннопост

Более аккуратная структура

Инициализация запускаемого проекта проходит теперь через два extern.

Один прокидывает настройки приложения (разрешение, название, лимит кадров, название стартовой сцены)

Второй регистрирует сцены в SceneManager

LOL Engine день 3 Программирование, Разработка, Gamedev, Инди, C++, Длиннопост

Ну и удалил бгмерзский ServiceProvider. Это была ну ооочень плохая идея. Возможно, не буду изобретать велосипед, а просто возьму потом какую-нибудь DI библиотеку типа Boost.DI

Основной работы прибавилось, так что занимаюсь пет-проектом пореже. Спасибо всем кто участвует и помогает!

Ссылка на пустоватый репозиторий

Показать полностью 4
[моё] Программирование Разработка Gamedev Инди C++ Длиннопост
3
6
SDR.Games
SDR.Games
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Cмотри, слизь мигает! (игра Whist)⁠⁠

Это мы тестируем систему выбора цели для взаимодействия. Напомню, что в Висте Вы не всегда будете участвовать в честной битве 1 на 1, а это значит, что выбор приоритетной цели для атаки очень важен. Мы выбираем, нас выбирают...с болезнью такое очень часто совпадает.

________
Страница игры в ВК - https://vk.com/whist_game
Телеграм - t.me/Whist_RPG

[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Видео Без звука Короткие видео
0
13
MakeY0urGame
MakeY0urGame
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать ДИАЛОГОВУЮ СИСТЕМУ в Unreal Engine. Часть 5 - Имя и картинка собеседника⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Gamedev Инди Видео
0
7
OLKON.game
OLKON.game
2 месяца назад
Лига Геймеров

Дневник разработчика. Храм Зеленой Луны. Гуляем по лесу и попадаем в пещеру⁠⁠

Всем привет! Встречайте следующий выпуск дневника разработки "Храм зеленой Луны".

Приятного просмотра!

Добавляйте игру Храм Зеленой Луны в желаемое, чтобы не пропустить релиз в Steam и VK Play!

Показать полностью
[моё] Хоррор игра Игры Инди игра Gamedev Инди Видео Видео ВК
2
8
charmicoz
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Bukki's Playschool Devlog (Враги #1)⁠⁠

devlog после многих месяцев, типа scp-173 механика

Пытаюсь создать эту игру уже еще с Августа 2024 года, но из-за многих дел прогресс медленный. Самое противное за все это время - это трудность совмещения сюжета игры с интереснами механиками.

Все это время я пытался отталкиваться от сюжета и придумывать механики в рамках истории, но это было ужасно. Теперь я намерен просто перебрать десятки разных видов поведений монстров и потом как-нибудь пришить сюжет к ним.

Моя цель сделать что-то на хотя бы 1/10 уровня успеха FNAF, и даже если в этой игре есть очень многослойный сюжет, в основе лежит простая и революционная механика. Поэтому я отправляю сюжет в моей игры на задний план и полностю сфокусируюсь на чёткий и захватывающий геймплей.

В моем плане перебрать все возможные идеи монстров с простыми, но гибкими поведениями. Например:

- монстр который двигается, когда его не видишь
- монстр который двигается быстро, когда на него смотрят
- монстр который двигается сквозь стены
- монстр который появляется на экране
- монстр который появляется в инвентаре
- монстр который двигается, когда ты двигаешься
- ну и т.д.

В итоге, у меня должна получится песочница всех идей, и можно будет проверить на раннем прототипе какие идеи работает лучше всего вместе. Надеюсь получится.

Ну и для общего интереса, вот мой главный маскот моей маскот-хоррор игры:

Bukki's Playschool Devlog (Враги #1) Инди игра, Игры, Unity3D, Инди-хоррор, Маскот, Gamedev, Концепт, Unity, Хоррор игра, Инди, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Букки - Маскот хоррор игры "Bukki's Playschool"

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Игры Unity3D Инди-хоррор Маскот Gamedev Концепт Unity Хоррор игра Инди Видео Короткие видео Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
7
TehnoMagEG
TehnoMagEG
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: Первая бинарная сборка 0.0.1 и DevLog 20250409⁠⁠

Перед началом работы с графикой решил поиграться с правилами CMake и попробовать собрать все в релизной конфигурации.

Что из этого получилось:

Движок собирается в пакет CMake, подключается стандартным образом через директиву find_package.
Поставляется в виде набора заголовочников, внешних библиотек (ThirdParty) и объектных (obj) библиотек самого движка. Почему именно объектных: Задумка следующая - программист сам выбирает как ему использовать движок (в виде DLL/so или собирать все в единый EXE/bin), и с какими конкретно модулями. Модули собраны в пространство имен CMake и подключаются довольно просто (потом напишу библиотеку для CMake чтобы еще больше это упростить), ну а пока это выглядит вот так:

Relict Engine: Первая бинарная сборка 0.0.1 и DevLog 20250409 Разработка, Gamedev, Инди, Игровой движок

Пример сборки приложения(игры) с dll движком

Пока, конечно, все сыровато, есть вещи которые я в дальнейшем еще пересмотрю, но в целом работает.

Краткий список изменений:

  • Добавлен typedef TRelictClass на RelictClass

Теперь, вместо public RelictClass<Class, BaseClass, ClassFlags>::Type можно писать public TRelictClass<Class, BaseClass,ClassFlags> при оглашении игровых классов

  • Классы подсистемы вынесены на уровень выше в пространство имен Subsystems

  • Переработана работа SubsystemManager для удобства доступа к классу подсистемы

Теперь, для обращения к подсистеме нужно обращаться к менеджеру, а не к самому классу подсистемы: auto SS = SubsystemManager::Get<Subsystems::ScriptSubsystem>("ScriptSubsystem");

  • Исправлена работа функции FindObject со стороны Lua

После изменения регистранта Lua на UserData функция не была переписана. Упс.

  • Часть функций Виртуальной Машины Lua вынесены в глобальное пространство имен и больше не доступны для прямого вызова из вне.

  • Отключены стандартные библиотеки Lua за ислючением необходимого минимума.

  • Класс Application перенесен из модуля GameFramework в модуль Engine

Это было сделано, т.к. в бинарной сборке нарушался принцип наследования зависимостей.

  • Добавлены правила CMake для цели install

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии