Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Инди

С этим тегом используют

Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
996 постов сначала свежее
1
KellyFryingPan
KellyFryingPan
1 месяц назад

Что за игра такая FryMay?⁠⁠

Что за игра такая FryMay? Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Компьютерные игры

FryMay – это фабрика в мире живого фаст-фуда!

Представьте, что ингредиенты для фаст-фуда стали живыми. Да-да – руки, ноги и даже глаза. В этом мире их цель – стать самым необычным блюдом на свете!

Вы — вчерашний студент, потративший 5 лет на изучение профессии работника общепи... т.е. программиста. А единственный работодатель в вашем городе, который берет на работу без опыта, это ресторанчик FryMay!

Платят тут, как бездомным за сдачу бутылок, зато есть бесплатные обеды. И если вас это не устраивает – поздравляем с повышением! Теперь ваша обязанность - превратить маленькую забегаловку в мега-конвейер по производству невероятной живой пищи.

Развивайте, автоматизируйте и улучшайте свою фабрику по производству самого необычного фаст-фуда. Создавайте фермы по добыче разнообразных оживших овощей. Генерируйте разумное мясо в научной лаборатории, стройте шахты, комбайны, печки и блендеры. Добывайте волшебные специи и соединяйте все это в разнообразные живые блюда.

Автоматизируйте производство, прикалывайтесь над посетителями, выполняйте задания в удобном для вас темпе: уровень сложности вы выбираете сами. Хотите оптимизировать логистику? Пожалуйста! Объем вашей фабрики зависит лишь от вашей фантазии.

P.S.

при создании каждого блюда не один из овощей, генеративов или других оживших элементов блюд, и блюда в том числе, не пострадал. Это лишь их перевоплощение во что-то грандиозное и великое.

Показать полностью 1
Gamedev Инди Инди игра Unity Компьютерные игры
0
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть⁠⁠

Валюты

В распоряжении игрока находится несколько типов валют, каждая из которых используется для разных игровых целей.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Валюта и кристаллы

Цифра

Основная внутриигровая валюта. Используется для найма персонажей, улучшения базовых параметров и выполнения стандартных действий в игре.

Мед

Премиум-валюта. Получается за выполнение особых заданий или приобретается за реальные деньги. Используется для ускорения процессов, покупки редких персонажей, уникальных предметов и участия в специальных событиях.

Кристаллы

Редкие ресурсы, используемые для улучшений и разблокировки особых возможностей. Имеют три вида:

  • Зелёный кристалл – базовые улучшения.

  • Синий кристалл – продвинутые улучшения и усиление способностей.

  • Фиолетовый кристалл – используются для высокоуровневых улучшений и уникальных модификаций.

Каждый тип кристалла необходим для определённого уровня развития и редко встречается в игровом процессе.

Выбор фракции

Перед началом игры игрок должен выбрать фракцию в разделе «Фракции». Фракция определяет стиль игры, доступных персонажей и особенности тактики.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Фракции

Элита Нова
Военные колонии Земли со столицей в городе Нова. Делают ставку на передовые технологии и мощную броню.

Культ Верда
Фанатично преданы загадочным кристаллам. Используют их необычные свойства как основу тактики и силы.

Клан Санго
Пустынные убийцы и разбойники. Опираются на внезапные атаки и высокую скорость.

Найм персонажей

После выбора фракции игроку становится доступен найм персонажей в разделе «Найм». Найм требует продуманного подхода — от него зависит эффективность вашего отряда.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Найм"

Каждый персонаж обладает определённой боевой ролью, характеристиками и умениями (умения пока не работают).

Роли персонажей

Снайпер
Дальний бой. Высокий урон и дальность атаки. Уязвим в ближнем бою.

Танк
Передовая защита отряда. Имеет повышенные значения брони и очков жизни. Задерживает врагов.

Диверсант
Агрессивный стиль. Низкие очки жизни компенсируются высокой уклончивостью и уроном.

Поддержка
Улучшает состояние союзников или ослабляет врагов. Может лечить, усиливать параметры или накладывать дебаффы.

Штурмовик
Сбалансированный боец. Средние показатели урона и защиты. Универсален в бою.

Параметры персонажей

Боевые параметры

  • Урон
    Определяет количество урона, наносимого врагу.

  • Защита
    Уменьшает входящий урон. Чем выше защита, тем меньше урона получает персонаж.

  • Жизни (ОЗ)
    Общее количество очков здоровья. При достижении нуля персонаж выбывает.

  • Регенерация (Пока не участвует)
    Количество восстанавливаемых очков здоровья за раунд или определённый промежуток времени.

  • Меткость
    Вероятность попадания по цели. Влияет на шанс промаха.

  • Уворот
    Вероятность уклониться от вражеской атаки. Полезен для диверсантов и мобильных юнитов.

  • Критический шанс
    Вероятность нанести критический удар, наносящий увеличенный урон.

  • Критический урон (Пока не участвует)
    Коэффициент увеличения урона при критическом ударе.

  • Скорость перемещения
    Определяет, как быстро персонаж может перемещаться по карте.

  • Скорость прицеливания (Пока не участвует)
    Время, необходимое для прицеливания перед атакой. Влияет на порядок хода или реакцию в бою.

  • Скорость атаки (Пока не участвует)
    Влияет на частоту атак. Чем выше, тем быстрее персонаж наносит удары.

  • Дальность
    Расстояние, с которого персонаж может атаковать. Важно для снайперов и поддерживающих юнитов.

  • Скрытность (пока не участвует)
    Определяет, на каком расстоянии от врага персонаж будет замечен. Чем выше скрытность, тем ближе персонаж может подойти к врагу, оставаясь незамеченным. Влияет на вероятность внезапной атаки и успешного обхода.

  • Обнаружение (пока не участвует)
    Определяет способность персонажа распознавать врагов с высокой скрытностью. Чем выше значение, тем раньше персонаж замечает скрытые цели и получает тактическое преимущество.

Формирование отряда

После найма персонажей игрок должен собрать боевой отряд в разделе «Отряд».

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Отряд"

Основные действия

  • Выбор бойцов
    Игрок может выбрать нужных бойцов из своего склада. Важно учитывать их роли и параметры при подборе состава.

  • Распределение по позициям
    Бойцы размещаются на поле сражения в зависимости от их роли (танк — впереди, снайпер — сзади и т.д.). Грамотное позиционирование повышает эффективность отряда.

Улучшение бойцов

На этом экране игрок может прокачивать своих бойцов:

  • Повышать боевые параметры (урон, броня, меткость и т.д.)

  • Открывать и улучшать умения (по мере их внедрения в игру)

Каждое улучшение требует определённую валюту или ресурсы.

Состояние после боя

После завершения боя отряд может требовать восстановления:

  • Лечение — восстанавливает здоровье бойцов.

  • Реанимация — возвращает бойца в строй после выбывания.

Каждое действие (лечение, реанимация, улучшение) имеет свою цену и требует обдуманного подхода к управлению ресурсами.

Выполнение миссий

После формирования отряда игрок может приступить к прохождению миссий, доступных в соответствующем разделе.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Миссии"

Уровни сложности миссий

Миссии делятся по степени сложности — “Рарити”. От уровня сложности зависит сила врагов, состав отрядов противника и потенциальные награды.

Список уровней сложности:

  • Trash — самые простые миссии, подходят для начинающих.

  • Common — базовый уровень, встречаются слабые противники.

  • Uncommon — усложнённые миссии с разнообразием врагов.

  • Rare — серьёзные испытания, требующие продуманного отряда.

  • Epic — миссии с сильными противниками и высокими рисками.

  • Legendary — сложные задания с мощными врагами, требующие опытной команды.

  • Mythic — экстремальный уровень сложности. Враги обладают особыми способностями и высокой живучестью. Предназначено для подготовленных игроков.

Противники

В миссиях могут встречаться разные виды существ — от обычных животных до опасных мутантов. Сила врагов напрямую зависит от выбранного уровня сложности.

Награды

За выполнение миссии игрок получает:

  • Валюту “Цифра” — внутриигровые средства.

  • Кристаллы — тип и количество зависят от количества побеждённых врагов и уровня миссии.

Награды масштабируются по результатам боя, поэтому эффективность отряда напрямую влияет на прибыль.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

Планируется еще в самой игре данный мануал сделать с иконками параметров и может видео с описанием каждого этапа.

Делитесь своим мнением - обсудим

Показать полностью 4
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост
2
4
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм"⁠⁠

Уважаемые, привет!

Обновили экраны "Отряд" и "Найм". Это ещё не финальный вариант дизайна, но уже сейчас выглядит гораздо лучше.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм" RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Экран "Найм"

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм" RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Экран "Отряды"

Наш дизайнер — просто монстр (в хорошем смысле) — и, как по мне, получилось очень красиво.

А вы что думаете?
Открыто к критике, замечаниям и предложениям. Все комменты читаем.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru
(Пока только десктоп. На телефоне работает, но осторожно.)

Спасибо, что следите за проектом. Двигаемся к Альфе.

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама
4
24
CyberCook
1 месяц назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр Pew Pew Rocket, Total Madness и HuH: and the adventures of something на Itch.io⁠⁠

Pew Pew Rocket

Раздача игр Pew Pew Rocket, Total Madness и HuH: and the adventures of something на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Экшн, Шутер, Не Steam, Itchio, Платформер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача игр Pew Pew Rocket, Total Madness и HuH: and the adventures of something на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Экшн, Шутер, Не Steam, Itchio, Платформер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Guitar hero встречает Galactica, это не ваш обычный космический шутер. Этот особенный, надеюсь, вам понравится!

Pew Pew Rocket — это космический шутер, но с уникальной изюминкой. Вместо стрельбы лазерами и плазмой он смешивает систему битов типа Guitar hero, в которой нужно уничтожать врагов! Вместо взрывов — прекрасные фейерверки!

В игре есть 3 уровня сложности, 3 корабля и крутой саундтрек для каждого уровня.

Вы играете, стреляя клавишей направления или X, A, Y, B на контроллере Xbox, и вам нужно будет нажать правильную клавишу, когда она пролетит над вражеским кораблем.

Вы получаете очки за точность каждого выстрела, поэтому постарайтесь сделать эти идеальные выстрелы как можно чаще!

Красивые эффекты, быстрый, уникальный игровой процесс и потрясающий саундтрек зацепят вас!

Дополнительная информация

  • Обновлено 34 дня назад

  • Опубликовано 17 августа 2020 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Ритм, Шутер

  • Теги Аркада, Расслабляющий, Космос, уникальный

  • Скачать Steam

    ЗАБРАТЬ

Total Madness

Раздача игр Pew Pew Rocket, Total Madness и HuH: and the adventures of something на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Экшн, Шутер, Не Steam, Itchio, Платформер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача игр Pew Pew Rocket, Total Madness и HuH: and the adventures of something на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Экшн, Шутер, Не Steam, Itchio, Платформер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Total Madness — это супербыстрый, суперсумасбродный шутер на выживание с видом сверху, множеством оружия, великолепным стилем и захватывающим игровым процессом.

Madness находится на грани превращения в жестокий пулевой ад. Повышайте уровень своего игрока и постоянно становитесь все более крутым, направляясь к бесконечной череде убийств!

Особенности игры.

  • - Огромное количество оружия

  • - Система прокачки

  • - Множество типов врагов

  • - Система комбо для очков стиля

  • - Онлайн-таблица!

  • - Полное безумие

  • - Режим истории с 10 миссиями.

Дополнительная информация

  • Опубликовано 22 авг. 2020 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Экшен, Шутер

  • Теги кровь, Контроллер, Ужасы, Shoot 'Em Up, Одиночная игра, Шутер с видом сверху

  • Входы Геймпад (любой)

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

HuH: and the adventures of something

Раздача игр Pew Pew Rocket, Total Madness и HuH: and the adventures of something на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Экшн, Шутер, Не Steam, Itchio, Платформер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача игр Pew Pew Rocket, Total Madness и HuH: and the adventures of something на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Экшн, Шутер, Не Steam, Itchio, Платформер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

HuH: and the adventures of something игра действительно глупая, но очень веселая и имеет кучу пасхальных яиц, вы играете за себя, неудачника, вы не подходите для этой работы, но гигантский кальмар Бог заставил вас отправиться в приключение, которое заставит вас говорить «А?» на протяжении всего пути!

Кидайте камни. взрывайте все гранатами! даже стреляйте лазерами и наводите плазменные болты, по мере того как вы получаете способности по мере продвижения. В каждой зоне вас также ждет финальный босс!

Дополнительная информация

  • Обновлено 18 авг. 2020 г.

  • Опубликовано 15 авг. 2020 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Платформер, Экшн

  • Теги Казуальный, Смешной, Рисованный, Одиночная игра

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 3
Инди игра Инди Gamedev Разработка Раздача Экшн Шутер Не Steam Itchio Платформер Видео YouTube Длиннопост
3
10
CyberCook
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Furniture Cute - Low Poly 3D Models Pack на Unity asset store⁠⁠

Раздача Furniture Cute - Low Poly 3D Models Pack на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Asset store, Asset, Unity3D, Low poly, Мебель, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Furniture Cute - Low Poly 3D Models Pack на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Asset store, Asset, Unity3D, Low poly, Мебель, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : ITHAPPY2025

Версия Unity 6000.0.28f1 2021.3.45f1

Встроенная Совместимо Совместимо

URP Совместимо Совместимо

HDRP Совместимо Совместимо

Дополнительная информация о совместимости

Простая и удобная конвертация в разные конвейеры рендеринга. Используйте наши скрипты в папке «Render_Pipeline_Convert» для конвертации в один клик!

Описание

Сообщество Ithappy Discord

Общайтесь с любителями цифрового искусства и будьте в курсе новых продуктов, обучающих программ и многого другого! 💥🎮

▶️ Общие ◀️

Вы можете объединять пакеты вместе, выбирать наиболее подходящие, делая свои игры уникальными и отличительными. 🔥

Все списки 🎮

Вы можете просмотреть все пакеты в нужной вам категории и выбрать те, которые вам больше всего нравятся!

  • ● ПЛАТФОРМЕРЫ

  • ● ПЕРСОНАЖИ

  • ● ЛОКАЦИИ

  • ● ОКРУЖЕНИЕ

  • ● ГОРОДА

  • ● ИНТЕРЬЕРЫ

  • ● РЕКВИЗИТ

  • ● БЕСПЛАТНО

Furniture Cute — это пакет низкополигональных 3D-моделей, оптимизированных для игровых движков, состоящий из 1000 уникальных ассетов. С этим пакетом вы можете создавать интерьеры с нуля или преобразовывать любой существующий интерьер.

▶️ Основные характеристики ◀️

● 1000 ассетов, которые предлагают безграничные возможности для создания уникальных интерьеров.

● Интерактивные ассеты, которые позволяют открывать шкафы, выдвигать ящики и открывать двери, позволяя размещать внутри различные предметы. Эти функции улучшают пользовательский опыт, делая ваши сцены более захватывающими и интересными.

● Модульная система стен и полов. Легко создавайте интерьеры любой планировки, используя гибкие модули стен и полов. Стеновые элементы поддерживают три слота материалов (передний, задний и крайний), что позволяет вам настраивать внутренние и внешние цвета независимо друг от друга для максимального контроля над внешним видом вашей сцены.

● 42 настраиваемые текстуры. Широкий выбор текстур стен и пола, от сплошных цветов RGB до красивых узоров, включая градиенты, обои, кирпич и плитку. Идеально подходит для добавления разнообразия и стиля в вашу среду.

● Модели оптимизированы для игровых движков, легко редактируются и настраиваются. Вы также можете использовать их для анимации, рекламы и маркетинга, VR/AR, 3D-печати.

● Регулярные обновления и поддержка. Мы стремимся улучшать этот пакет, добавлять новые ресурсы и постоянно улучшать его содержимое.

▶️ Содержимое упаковки ◀️

1000 моделей:

  • ● Ванная комната (x112)

Включает ванну, зеркало, ковер, полку, свечу, щетку, крем, фен, мочалку, смеситель, вантуз, весы, душ, мыло, унитаз, тапочки, раковину, стиральную машину и многое другое.

  • ● Кровати (x40)

Включает односпальные и двуспальные кровати, а также детские кроватки.

  • ● Книги (x14)

Включает книги, журналы и бумагу.

  • ● Ковры (x12)

Включает круглые и прямоугольные ковры.

  • ● Стулья (x59)

Включает кухонные, офисные, детские, садовые стулья, кресла и пуфы.

  • ● Шкафы (x34)

Включает шкафы, стеллажи и гардеробы.

  • ● Диваны (x33)

Включает диваны, диваны и шезлонги.

  • ● Двери и рамы (x57)

Включает современные, классические и стеклянные двери в нескольких цветовых вариациях. Также включает соответствующие дверные рамы и элементы отделки для модульных установок.

  • ● Камины (x15)

Включает камины, печи и трубы.

  • ● Пол (x1)

Включает напольную плитку 4x4 метра, которой можно назначить любую текстуру из пакета — включая 18 текстур деревянного пола или плитки.

  • ● Кухня (x310)

Включает блендер, миску, кофемашину, чашку, разделочную доску, холодильник, сковороду, гриль, кухонную мебель, вытяжку, микроволновую печь, тарелку, кастрюлю, солонку, чайник, весы, специи, тостер, столовые приборы и многое другое.

  • ● Лампы (x18)

Включает настенные бра, настольные лампы и торшеры.

  • ● Тумбочки (x34)

Включает прикроватные столики, тумбы для обуви и подставки под телевизор.

  • ● Картины (x23)

Включает настенные картины разных размеров и стилей.

  • ● Растения (x23)

Включает декоративные растения разных размеров.

  • ● Пуфы (x8)

Включает круглые, квадратные и органические пуфы разных цветов и стилей.

  • ● Реквизит (x68)

Включает аудиооборудование, мяч, штангу, часы, компьютер, кондиционер, дартс, гантели, велотренажер, раму, игровую приставку, гитару, вешалку, утюг, лавовую лампу, зеркало, пианино, подушку, синтезатор, игрушки, беговую дорожку и телевизор.

  • ● Полки (x14)

Включает в себя различные настенные и напольные полки: простые планки, геометрические формы, открытые кубы и многоярусные конструкции.

  • ● Обувные шкафы (x11)

Включает компактные и стильные блоки для хранения обуви с ящиками и дверцами.

  • ● Столы (x46)

Включает в себя кухонные, офисные, детские, уличные, кофейные, туалетные и рабочие столы.

  • ● Подставки под телевизор (x18)

Включает в себя современные и ретро-стойки для телевизора с ящиками, шкафами и открытыми полками. Идеально подходит для гостиных или развлекательных зон.

  • ● Стены (x19)

Включает в себя настенные элементы с дверными и оконными вырезами, гладкие стены, арки, узкие вставки и панели-заполнители. Разработаны для модульной сборки, чтобы соответствовать любой планировке интерьера.

  • ● Окна (x38)

Включает прямоугольные, арочные, одинарные, двойные и многопанельные окна в современном и классическом стиле с различными конструкциями рам и пропорциями.

Если вам понравился этот пакет, пожалуйста, оставьте отзыв! Творчества вам!

ЗАБРАТЬ

Промо код : ITHAPPY2025

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Asset store Asset Unity3D Low poly Мебель Видео YouTube Длиннопост
3
4
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Страница «Отряды» и приближение к Альфе⁠⁠

Игра - https://nakayn.theecho.ru/

Привет, Пикабу!

Мы приступили к реализации нового элемента интерфейса — страницы "Отряды". Дизайн уже был подготовлен ранее, и теперь переходим к его воплощению в коде. Эта страница станет важной частью взаимодействия игрока с фракциями и персонажами.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Страница «Отряды» и приближение к Альфе RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Работа над ней символична: именно с таких элементов начинает складываться ощущение цельной игры.
С каждым днём наш проект всё ближе к первой Альфа-версии. Пока это ещё не полноценная игра, но уже не просто прототип.

Цель остаётся прежней — завершить MVP, чтобы игрок мог полноценно взаимодействовать с базовыми механиками и фракциями. В частности, "Элита Нова" уже почти готова для тестирования.

Ссылка на проект: https://nakayn.theecho.ru
(Пока работает только на ПК. На телефонах — с осторожностью.)

Буду продолжать вести этот дневник. Спасибо тем, кто следит за развитием, и добро пожаловать тем, кто только присоединился.

Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 1
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама
0
7
tahomogames
tahomogames
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #35 || GlideBTL || Геймплейный ролик⁠⁠

Всем привет! Вы часто просили нас об этом, и мы бы хотели поделится небольшим геймплейным роликом нашей игры.

В этом киберпанк-мире, вы – фрилансер, оператор глайда, инновационного беспилотного летательного аппарата. Динамичные битвы, стремительные гонки и напряжённые схватки, где скорость и тактика играют ключевую роль - всё это ждёт вас в нашем новом геймплейном ролике!
В данном видео показана предварительная версия геймплея, и мы рады поделиться ей с вами. Вложив максимум усилий в этот этап, мы постарались передать ту энергию и дух смелых вызовов, который вас ждет в нашем будущем.
Ваш отклик вдохновляет нас двигаться дальше, совершенствуя и развивая эту уникальную вселенную.
Делитесь вашим мнением о ролике, идеями и предложениями для развития нашей игры в комментариях

Наши соц.сети:
Страница игры в Steam
ВКонтакте
Телеграм
Youtube

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Онлайн-игры Инди Unreal Engine Unreal Engine 5 Steam Экшн Аркадные игры Киберпанк Будущее Дрон Гонки Видео YouTube Короткие видео
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
40
RedSpinnerStudio
RedSpinnerStudio
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1⁠⁠

У тебя перед глазами первая часть девлога, посвященного пиксельной изометрической idle игре про ноулайфера который красит миниатюры - Mini Painter.

И именно об особенностях и опасностях изометрии в пиксель арте я сегодня и расскажу.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Mini Painter - Уютная изометрическая игра на рабочем столе

Если ты интересуешься пиксельными играми, то должен был заметить, что изометрических проектов не так много, на то есть свои причины.

Однако нашему гейм дизайнеру любая сложность на старте проекта кажется вызовом. Он быстро пояснил в трех сообщениях, почему нам нужна изометрия и почему мы вместе с программистом ленивые булки, которые не хотят пробовать ничего нового. Вот я и начали этот долгий и “увлекательный” путь полный страданий.

АКТ 1. “Отсутствие перспектив”

Если кратко, изометрия - это способ изображения предметов без перспективы. У вас нет точек схода, а это значит, что ракурс у всех объектов одинаковый и не зависит от расстояния до зрительских глаз. Всегда видны две боковые грани объекта и его верхняя грань. Такой вариант визуализации очень круто погружает зрителя в ваше изображение или игру.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Автор: Arthur Vista

Звучит отлично? Да…Но рисовать ты будешь в два или три раза больше, чем во всех иных стандартных видах визуализации. Три грани любого объекта - это много. В нашем случае, когда проект должен был разрабатываться в короткие сроки, это оказалось критичным. Но это все еще мелочи...

Тут я собрал доску с пачкой туториалов по изометрии. Если интересно залетай.

Тык на доску в pinterest

После пары часов, ты быстро войдешь в состояние потока, и все объекты, которые можно соотнести с простым кубом, будут вылетать со свистом из под твоего пера.

Это правда, изометрия круто погружает, и ты будто создаешь маленький живой мир. Подобного ощущения я не получал ни при работе с видом сверху, ни при работе с видом сбоку. А отрисовал я не мало проектов.

Но теперь я тебе покажу то, как создается обычный круг.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Глаза налились кровью? У меня да.

После этого все округлые предметы стали для меня страшным сном. Становится попросту неудобно и, честно говоря, в пиксель арте эти кругляши порой смотрится отвратительно. Если вы человек без опыта в изометрии, как и я, то вы будете совершать ошибки.

Основные кнопки интерфейса у нас реализованы в изометрии, и простая шестеренка стала головной болью. Ты можешь сказать, что это мелочи, но поверь, порой хочется сделать все идеально и за пять минут, а не лохматую изометрическую шестеренку, которую надо сглаживать пол дня. И все еще напоминаю о том, что сроки на реализацию проекта у нас были весьма сжаты.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Для обычного человека это может выглядеть хорошо, но это не так.

Сложные объекты тоже могут вызывать проблемы, но у нас их было не так много, все же мы рисуем жилую комнату, а не космический корабль.

А теперь о полезном. Эта статья очень крутая, низкий поклон автору. Тут вы узнаете все о построении объектов в изометрии и быстро вкатитесь в эту историю.

Тык на крутую статью

Вывод - изометрия крутой способ погрузить игрока в ваш мир, но будьте готовы много и долго рисовать.

АКТ 2. “Иди на… все 8 сторон”

Если статика тебя не спугнула, поздравляю, ты на пути к званию топового изометриста.

На самом деле, огромная проблема для игрового проекта в пиксель арте - анимации. А в изометрии, когда ты делаешь не пошаговую Into the Breach, а игру про жизнь персонажа внутри комнаты, анимации становятся катастрофой.

Это не камень в огород Into the Breach, игра крутая и контента там много. Но для одного маленького меня 8 направлений ходьбы, айдла и других действий это перебор. Да, дублируется часть из них и остается 5, но тем не менее.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

А теперь тебе нужно все это анимировать. Круто, правда?

Выхода из этой проблемы нет. Будьте готовы делать много…очень много анимаций, либо ограничивайте своего геймдизайнера.

В целом проблема понятная и лежит на поверхности, но сейчас пару строк о более глубинных моментах.

Вам нужно подготовить грамотный пайплайн для работы с анимациями.

Проблема - персонаж может взаимодействовать с объектами внутри сцены. При этом часть его тела может находиться ПОД объектом, а часть НАД объектом.

Пример - персонаж берет со стола объект. Его нижняя часть туловища под столом. Его руки находятся в плоскости стола, над столом и трогают что-то стоящее на столе.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

От так от.

Решение - работа со слоями внутри движка. Это очевидно и понятно. Но…

Вам нужно подготовить куски вашего персонажа и иметь их отдельные анимации. Тело отдельно, руки, которые будут находиться выше интерактивных объектов, отдельно. Если он берет какой-то объект, то “снапить” его к руке, и этот объект тоже должен находится на отдельном уровне слоя. Это заметная работа с “Order in Layer” (если вы на Unity) и с самой настройкой “куклы персонажа”, где часть конечностей отделена от тела. Хорошо, что это работа касается зачастую программиста. Но это процесс и он может занять время.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

То как в идеале должен быть разрезан наш персонаж.

Постараюсь более конкретно описать.

В идеальном мире нужно разделить все важные или проблемные части персонажа. Для каждой такой части создается отдельная анимация. Весь этот бутерброд собирается уже в вашем движке и делится на слои или уровни внутри него. В нашем случае мы могли настроить для тела, рук, объектов свой Order in Layer в Unity. Или даже создать отдельные Sorting Layer.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Если вы пользуетесь Unity, поймете о чем я.

Нам надо было быстро и мы обосра…простите, приняли тупое решение. Ты, как художник, можешь просто “запекать” объекты с которыми взаимодействует персонаж в саму анимацию. Если персонаж трогает миниатюру на столе, то вот прям все и засовывай в анимацию.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Наш персонаж, как и я, может выгореть и потом просто грустить сидя на полу.

Грустно. У тебя будет куча работы, пайплайн ужасный, но, если честно, это ускоряет процессы если вы готовы работать 24 часа в сутки. А я порой был готов, о чем горько жалею плача в душе.

Вывод. Потратьте больше времени на подготовку, дабы всем было проще на поздних этапах разработки. И тебе все еще придется очень много рисовать и анимировать. Это проклятье изометрии.

АКТ 3. “Ты заперт в кубе”

Напомню, что мы делаем айдл игру на рабочем столе о парне, который красит миниатюры. В играх подобного жанра принято делать упор на заработок некой валюты и апгрейд предметов на эти деньги.

Если вы помните предыдущие проблемы:

  • относительно долгая отрисовка

  • проблема с анимациями

То быстро поймете, что мы были загнаны в угол. Кастомизация персонажа - отменяем. Уйдет много времени на анимации, что 100% невозможно окупить.

Свободная кастомизация квартиры - отменяем. Тут нам важно понимать и знать, что будет делать персонаж с объектами, и контролировать их местоположение. Дать возможность игроку поставить кресло в любую точку комнаты - не наш вариант. Конечно, у игрока есть возможность покупать разные предметы и улучшать их. Телевизоры, игровые приставки, постеры, коврики, даже кота можно завести.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Окно покупок в нашей игре.

Но проблема прошлых актов сохраняется, на примере кресла я расскажу как это работает.

Отлично, у персонажа есть телевизор и пока он сидит на полу и смотрит сериал. Ты хочешь порадовать своего ноулайфера удобным креслом и просто покупаешь его, но знай это литры пролитых слез художника. Шутка, но смотрите. Персонаж садится на кресло и его тело находится за креслом. Отлично, можно не париться со слоями, все просто! Но нет, в идеальном мире мы держим руки на подлокотниках, удобно сидим, наслаждаемся процессом. Удобство нужно передать в игре. И вот у тебя рука с пультом уже лежит на подлокотнике, а персонаж ловко переключает каналы. Это значит, что мы делаем отдельную анимацию для каждого кресла, которое есть в игре. Сколько кресел столько и анимации. Долго и муторно. Ошибка предпродакшена и пайплайна, старайтесь избегать таких ошибок.

С другими предметами должно быть легче, если игрок их не трогает, то все просто. Да. Но включается проблема изометрии. Мы делаем интересный эффект покупки предмета - он падает на свое место прикольно растягивается при приземлении.

Однако программно идеального искажения не получится. Изображение будет растягиваться по горизонтали и вертикали, но не как объект в изометрии. Это условность которую лично мы приняли и живем с ней, но в идеальном мире хотелось бы рисовать покадровую анимацию для каждого объекта.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Растягивается объект не в изометрическом формате, что далеко от идеала.

Вывод. Грамотно продумывайте тот объем контента, который вы с командой можете себе позволить. Всем не угодить, а ты у мамы один такой.

Финал. “Нормально делай, нормально будет”

Когда я закончил писать основной текст, я понял, что выводы по итогам глав очень общие. Везде есть свои подводные камни. Нельзя просто взять и быстро сделать игру или иной творческий продукт, особенно когда мало опыта в некоторых моментах. Но факт остается фактом. Если взять ровно такую игру но не в изометрии, то она будет проще в своей реализации, а мы простых путей, кажется, не ищем.

И немного о проекте. Совсем недавно мы опубликовали страницу игры в Steam. Теперь собираем вишлисты и потихоньку рассказываем о нашем проекте. Будем рады вашему вниманию.

Спасибо за потраченное время. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 11 1
[моё] Gamedev Инди Блог Инди игра Unity Разработка Pixel Art Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии