Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Негатив

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мошенничество Мат Обман ДТП Вертикальное видео Новости Авто Все
16 постов сначала свежее
897
Tinchy
Tinchy
4 месяца назад

Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост⁠⁠

Для начала хочу сразу написать, что я НЕ являюсь автором текста. Я лишь хочу помочь с оглаской) Здесь будет немного укороченный вариант поста. Оригинальный пост в официальном паблике игры в ВК. Далее вся информация и скриншоты взяты из паблика.

Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Приветствую, зайчата! На связи создатели Зайчика — Евгений Сокарев и Сайконо.

Нам долгое время угрожает, деанонит и гадит тандем из двух ярых ребят, которые известны в интернетах под именами Дмитрий Петякин (бывший композитор) и William Schermann / Евгений Иванов (бывший переводчик на испанский).

Петякин заблокировал самое популярное видео на канале Куплинова по Зайчику и в довесок десятки, а может уже и сотни, других видео. Хотя раньше писал, что трогать фанатов он не будет. Так же он шантажирует Куплинова.

Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Петякин присылает угрозы нам в личку, сталкерит нас в социальных сетях, а после блокировки начинает писать с фейков и подсылать троллей.

Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Петякин изначально продал нам мелодии и заключил договор об бессрочном владении музыкой, а спустя пять лет, когда мы раскрутили проект и стали популярными, вернулся и начал требовать 13 000 000! Сперва рублей, теперь долларов. Якобы, по закону, нельзя владеть музыкой бессрочно. Деньги за треки он получил и с полученной суммой был согласен, ведь договор он подписал. Потом несколько лет молчал, договор дистанционно одобрил, а теперь ему не нравятся условия и он требует больше денег по причинам "договор ничтожен".

Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Чтобы не вестись на этот ультиматум, мы заменили все треки Петякина новыми. Но и это не устроило нашего шального коллектора. Чтобы вы понимали: Петякин написал 15% от всей музыки в проекте "Зайчик". Сделал это еще на этапе демо и свалил в закат по собственному желанию, получив запрашиваемый гонорар.

Когда аргументы кончились, Петякин начал сочинять, что он чуть ли не ведущий разраб и гений маркетинга, именно он задал вектор успеха и без него 5 эпизода — не будет! Петякин пытался, а может все еще, пытается удалить Зайчика из Стима и всячески саботирует работу над 5 эпизодом.

Чем же славен господин Иванов? Написал десятки хвалебных постов о нашей игре, вступил в ряды создателей новеллы за бесплатно, давал интервью и творил иные фокусы с языком. Однако, в результате проверки его перевода носителем испанского, были найдены ошибки и признано, что текст далек от художественного, что очень важно в нашей работе. Есть документ с экспертизой. Результатом стал разрыв сотрудничества с Ивановым (все договоренности были устными, переписка были личной). Об отказе размещения его бесплатного перевода было вежливо написано в личку, но Иванов воспринял это как оскорбление и начал травить проект и его создателей.

Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Иванов начал писать доносы в СК (следственный комитет) о проверке игры на все виды известных грехов.

Tiny Bunny / Зайчик. Страйки блогерам и угрозы разрабам. Длиннопост Tiny Bunny, Негатив, Игры, Gamedev, Инди игра, Мат, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Игра официально признана СК не экстремисткой, не содержащей элементы PDF-файлов и прочей херни порочащей честь России, что пытался доказать Иванов призывая морально и физически уничтожить нас и наших друзей. Буквально сгнобить в тюрьмах. При этом он делал фейковые скрины, создавал скандалы и лил прочую желтуху.

И вот что мы имеем в сухом остатке. Два объединившихся человека с маниакальным типом личности воображают себя руководителями нашего проекта и думают, что могут диктовать условия и безнаказанно кошмарить нас, вас и блогеров. Это происходит с лета 2024 года и накал только возрастает.

Вообще, как говорится "переговоры с террористами не ведут", но мы готовы выслушать альтернативное мнение. Просим вас дать максимальную огласку этой истории. Мы готовы идти к самому Малахову (или кто там у зумеров главный?), чтобы этот пиздец закончился.

UPD: Вся музыка Петякина заменена. Можно играть и снимать ролики по Зайчику, их не удалят.

Показать полностью 9
Tiny Bunny Негатив Игры Gamedev Инди игра Мат ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
142
Dannzell
Dannzell
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Немного про позитивные отзывы на Сралкер 2⁠⁠

Немного про позитивные отзывы на Сралкер 2 Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Негатив, Халтура, Gamedev

Ребут стима, ребут компа, редакция текста, все, все пробы негатива, ровно в одном месте, позитив штопай как пулемет Шпагина, негативу там не место

Показать полностью
[моё] Сталкер 2: Сердце Чернобыля Негатив Халтура Gamedev
30
1661
ARCHiGAME
ARCHiGAME
9 месяцев назад

Ubisoft при смерти, официально⁠⁠

💥 Шо такэ:

• Инсайдер Endymion раскрыл стоимость разработки Skull & Bones – контора гомосексуалистов потратила $850 млн. $. Игру делали 11 лет, а пиковый онлайн составил 2500 человек. Это основная причина трудностей Ubisoft;

• Дальше – хуже. Согласно инсайдам, грядущая Assassin's Creed Shadows of BLM станет «самой гейской игрой серии», поэтому заранее помянем;

• Также руководство компании в панике из-за неудачного релиза новой Star Wars Outlaws, игра продалась тиражом всего 1 млн копий;

• Перенос Assassin's Creed Shadows of BLM уронил акции компании на 20% и вызвало панику среди инвесторов;

⚡️ Що будэ дальше:

• В Ubisoft ожидаются «чистки» – массовые увольнения;

• Крупные акционеры начали требовать от руководства Ubisoft продать компанию китайской Tencent.

• Акции конторки летят (в перемогу) на дно – они обвалились до уровня 2013 года.

Земля бетоном рассадникам LGBT + BLM. Полутруп Bioware на очереди.

#Ubisoft #Игры #BLM

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Ubisoft при смерти, официально Негатив, Инновации, Акции, Ubisoft, Новости игрового мира, Gamedev, Black Lives Matter, Assassins Creed, Провал, Игры, Компьютерные игры, Распил
Негатив Инновации Акции Ubisoft Новости игрового мира Gamedev Black Lives Matter Assassins Creed Провал Игры Компьютерные игры Распил
381
23
GameTalkRU
GameTalkRU
9 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Обсуждаем игрушки

ОЧЕРЕДНОЙ РАЗВОД ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ THE DAY BEFORE⁠⁠

Недавно они начали сбор средств на новый проект «Escape Factory», на который, с их слов, требуется $15,000. На данный момент, они уже собрали порядком 11,000+, а если вы задонатите 12,000, то якобы сможете провести ужин с основателями компании.

Ранее они уже извинялись перед игроками в твиттере, говоря, что каждый заслуживает второго шанса, но не думаем, что таких мошенников стоит прощать, особенно отдавать свои кровные на поддержку, скорее всего, очередного скама

ОЧЕРЕДНОЙ РАЗВОД ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ THE DAY BEFORE Gamedev, Видеоигра, Steam, The Day Before, Мошенничество, Негатив
[моё] Gamedev Видеоигра Steam The Day Before Мошенничество Негатив
26
41
FoxyJoy
FoxyJoy
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева»⁠⁠2

Я 2D-художник. Занимаюсь UX/UI, пропсами, промо-артом и всем таким прочим. Из под моего пера для планшета вышло огромное количество графического материала для мобильных и небольших инди-игр. Правда никто мне за него не заплатил, потому что это были тестовые задания)
Огромная часть вакансий требует выполнение тестового задания на несколько дней. Сделать готовый экран приложения - легкотня по сравнению с некоторыми из них.

Например, у меня было тестовое задание, где меня попросили сделать иконку приложения, баннер для магазина, а так же дизайн персонажа с 3-ех сторон, при этом нарезать его на анимацию. Если вы нам подойдете - то так и быть, целых 30 тыщ в месяц с барского плеча отстегнем.

Была еще классная вакансия, где 3 месяца предлагали работать за 15к, но если прямо хорошо себя зарекомендуешь, то начнут спустя 3 месяца платить 30к. И нет, это не маленькая команда энтузиастов, это какая-то крутая московская контора, у которой страницы 3 описания, какие они крутые, на странице вакансии.
Была контора, которой очень понравилось мое портфолио, которые попросили сделать экран приложения. Обещали выйти на связь через неделю. В итоге через неделю от них же появилась абсолютно такая же вакансия. Я написала со ссылкой на выполненное тестовое, мол, все же подойду, подумайте. На что получила абсолютно такой же ответ о том, как им понравилось мое портфолио и ссылкой на новое тестовое, только уже для другого приложения.
Но больше всего мне запомнились ребята, которые сами на меня вышли, хотели взять на почасовую оплату. Скинули сначала картинку какого-то прототипа, который видно смоделирован и срендерен в каком-нибудь 3д-максе, и начали от меня требовать, чтобы я такие рисовала от руки на планшете. Когда я вежливо отказалась, сбросили кривой коллаж из картинок, и попросили из этого сделать картину, как у меня в портфолио (я в прошлом живописец). Только обязательно реалистичный. И убеждали меня, что за 3 часа я должна с такой задачей справиться.
Извините за простыню, очень уж хотелось поделиться наболевшим и нагоревшим)

Показать полностью
Gamedev Работодатель Дно Разработка Негатив Обман Гифка Длиннопост Ответ на пост Текст
14
30
user9409048
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева»⁠⁠2

У меня как то раз попросили в рамках тестового задания бесплатно сделать готовый продукт, который их компания будет продавать как сервис. Причём у них была заготовка, которую кто-то сделал (за деньги), но не вышел на целевые показатели. Нужно было бесплатно доделать как тестовое. Очень удивились, что я отказался. Другие, промышленное предприятие, хотели в рамках тестового задания повысить выход годной продукции предприятия с помощью машинного обучения. Там каждый процент - прибавил бы им порядка 10 млн. руб. прибыли в неделю, и работы было довольно много. Даже отвечать не стал ни чего. Но вишенка на торте - хитрожопые иньервьюеры, которые подробно расспрашивать меня про технологию, на стыке физики и машинного обучения, которую я использовал, когда работал в Шведской компании. Я им разписал всё, но без подробностей. Через некоторое время пришёл ответ "вы нам не подходите". Ещё через какое-то время, новое приглашение на интервью. Стало интересно - согласился. Оказалось, эти уникумы попытались внедрить то, то о чем я им рассказал, как свою разработку, но не учли, что в таких вещах всегда есть подводные камни, о которых я не рассказал. Закономерно сели в лужу и не придумали ни чего лучше, чем второе бесплатное интервью, на котором я должен был ответить на их вопросы и подробно рассказать про нюансы их случая. Посмеялся и пожелал им удачи. Я больше 10 лет разбирался в физике в НИИ(не считая обученря в Университете и аспирантуры) и больше 6 лет машинным обучением занимался, а они за менее чем получасовое объяснение на пальцах решили, что всё просто и они сейчас всем что-то покажут. И так каждый раз, когда мне говорят про тестовое задание, меня пытаются как-то развести. При этом, во все хорошие компании, в которых я работал, я попал без каких либо тестовых заданий, а интервью проходило в формате беседы.:-)

Gamedev Работодатель Дно Разработка Негатив Обман Гифка Длиннопост Ответ на пост Текст
4
131
Wolf4D
Wolf4D
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева⁠⁠2

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Забавная история о том, как я искал работу, а вместо этого исследовал неизведанное дно отечественного геймдева. Расскажу про схему работы сомнительных геймдевных контор, чтобы люди не повторяли моих ошибок / экспериментов. 

Дисклеймер: имена и названия вымышлены, возможные совпадения случайны, и вообще автор всё выдумывает. А ещё текст разбавлен "смешными" картинками, чтобы читать не было скучно.

Часть 1. Вакансия

Ленивым понедельничным утром я меланхолично листал рассылку Хэдхантера. Вакансии из геймдева нечасто туда заносит – но я всё равно мониторю помаленьку.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Примерно так я выгляжу по понедельникам

На глаза попалась вакансия геймдизайнера в фирме... назовём её FullMoon Finances. Слово «finances» насторожило – в геймдеве так себя без нужды не назовут.

«Опять небось Web3-блокчейн-хомяка делают, - подумал я, - или гэмблинг и ставки всякие?».

На удивление, хомяков не предлагали. Вакансия с фантастической зарплатной вилкой предлагала делать игры, хорошие и разные – десктопные и мобильные, в штате и вне штата. Главное чтобы качественные и интересные.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

О, миллион за 4-6 часов по выходным – это прямо мой вариант! 

Требования – работа с концепцией и позиционированием продукта, написание документации, работа с командой, проработка механик с балансом, и что-то по сборке и наладке их в Unity. И шнец, и жнец, и на дуде дудец.

Ничего необычного для мелких инди / стартапов, где геймдизайнер – главная тянуще-толкающая сила. Он и product-менеджер, и project-менеджер, и тимлид, и левел-дизайнер, и капельку программист, а заодно и тестер, и веб-дизайнер, и девопс...

Зато творческая свобода прямо как в лихие 90-е, когда кто-то из команды притащил из дома детское ружьё, друг слева его обрисовал, друг справа написал код – а потом вы выпускаете супермегахит и рвёте все рынки.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Эталонный шотган из Doom именно так и рисовали. А ещё на спрайты пошёл детский бластер, кем-то припёртая бензопила и даже чья-то разбитая коленка

Но если платят конкурентные деньги (а слово finances в названии звучало многообещающе) – то геймдизайнер ради пользы дела станет хоть крестиком вышивать. Впрочем, в моём резюме были все необходимые навыки – ветеран разработки с десятилетним стажем и кучей (невеликой) успешных проектов, собственной (хоть и хобби-формата) инди-студией, скиллами во всех известных областях геймдева, и скромными зарплатными ожиданиями в 300к в наносекунду пару сотен килорублей в месяц.

Часть 2. Знакомство

Пара кликов – и моё резюме улетело к ФуллМунам. Ответ был скор – эйчар впечатлён и предлагает перейти в Телеграмм, дабы пообщаться с неким… назовём его мистер Смит.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Он, конечно, совсем не Смит – просто представлять его так гораздо удобнее. Да и общается он большими стенами текста, которые живой человек за такое время физически набрать не в состоянии

Лирическое отступление про FullMoon:

Это организация, который делает какие-то хитрые манипуляции с деньгами и оставляет кучу людей довольными. Насчёт игр у них есть отдельный сайт с портфелем, состоящим из игр, которые не гуглятся ни в одном сторе по названию, а арты стопроцентно нейросетевые.
Моя теория такова - на фоне нынешней кредитно-рыночной ситуации, основные ФуллМуны решили диверсифицироваться, и спешно открыли игровое подразделение. Поскольку игр пока толком нет, а сайт для партнёров набить надо - то торчат вот такие «заглушки».

Смит с порога превентивно нахвалил свою компанию, рассказав о счетах в Дубае и Сингапуре, выходе на международные рынки, большой «команде из программистов и маркетологов», гигантских возможностях для карьерного роста, и предложил ответить на ряд вопросов:

  • Умею ли я работать с ассетами?

  • Умею ли я в левел-дизайн, звуковой дизайн и моделлинг?

  • Умею ли я рисовать баннеры и монтировать видео?

  • Есть ли у меня какие-нибудь идеи для проекта?

На вопросе про идеи для проекта мой внутренний детектор начал тревожно попискивать.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Легендарный bullshit-o-meter. Редкое фото прибора не в «зашкале»

Однако история меня уже захватила – ну а вдруг как там и правда потерянный нигерийский принц крупная международная компания, где геймдизайнер по малости штата ещё заодно и немного озвучкой занимается?

И я на всё ответил положительно.

Часть 3. Испытания

Смит сказал что я молодец, оффер у меня почти в кармане. Всё, что мне осталось, это выполнить небольшое тестовое задание – а именно, написать ТЗ на игру.

На какую? Да на любую, какую сам придумаю. Главное, чтобы она была реализуема небольшой командой в срок 3-4 месяцев и была коммерчески востребована. И приложил шаблон.

Шаблон клёвый, толковый. Тянет на полновесный концепт-док. Если очистить от мусора, то состав примерно такой:

1. Предисловие (описание проекта на пару абзацев)

2. Жанр

3. Платформы выпуска

4. Общее описание проекта (подробно о том, что вообще будет в игре)

5. Механики (все игровые механики, лежащие в основе)

6. Система навыков и прогрессия (в чём заключается прогресс игрока в ходе игры)

7. Характеристики и типы оружия и предметов (их показатели и механики / формулы)

8. Сценарий и сюжет (описание сюжета / внутриигрового мира)

9. Персонажи (главный герой, другие герои и NPC)

10. Структура уровней (общее описание левел-дизайна и принципов построения)

11. UI

12. Работа камеры (реализации выбранного вида)

13. Степень новизны и заимствования из других проектов

14. Аналоги и источники вдохновения (а также что у них берём)

15. Ожидания проекта (продажи, стоимость копии, сроки)

16. Успешные и неуспешные аналоги, причины успехов/неудач

17. Прочее

Несколько смущает, что это как будто не просто материал для проверки «а не дурак ли кандидат?» – а сразу считай что боевой документ, под реальную игру. Да и объём...

Не многовато ли для тестового задания?

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Несмотря на то, что предложение начинало попахивать – во мне зажглась творческая искра, и я решил пожертвовать немного времени на авантюру.

Смахнув пыль с толстой папки «Невостребованные идеи», я наугад выдернул одну из раздела «работы-то там месяца на три». Окунув её в чан свежих трендов – я получил рельсовый шутер с прокачкой и в стилистике киберпанка.

Поскольку проект тестовый (а значит, никто не просит от меня продакшен-качества) – с сюжетом мне слегка помогала нейросеть. Впрочем, у нас с ней на двоих вышла занимательная история про бывшую наёмницу по имени Лена, в руки которой попадает пистолет с искусственным интеллектом по имени Эхо. Эту парочку я провёл по структуре мономифа, добавив злые корпорации, хакеров, импланты и трансгуманизм... Кто там сказал «Э, да это ж Transistor»?!

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Тут девушка носит говорящий меч, а у меня – говорящий пистолет. Абсолютно никакого сходства!

Вот так за 5 часов времени я с нуля сотворил маленький – на два десятка страниц – но вполне годный концепт-док с описанием механик, уровней, сюжета и даже интерфейса новой игры. Немного вторично, немного простенько – но мне даже самому понравилось.

Довольный и счастливый, я закинул мистеру Смиту своё творение и ушёл ждать фидбек…

Часть 4. Открытие

...который пришёл ровно через 3 минуты.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Мистер Смит получил текст 

Смит оказался доволен моими успехами (не человек, а машина – осилить столько материала за три минуты!) и предложил условия для сотрудничества, описанные в обширном текстовом документе. Открыв документ, я понял, что нашёл гораздо больше, чем искал.

Дно. И вовсе даже не золотое.

Семистраничный документ, написанный в стиле «поток сознания» с детскими орфографическими ошибками, пробрал меня до самых печёнок. Настолько неадекватного, нескладного и неумело описанного регламента работы я не видел даже среди команд, составленных из школьников.

Самыми шокирующими были условия. Вариантов «сотрудничества» было 4 - и все они подчинялись небезызвестной аксиоме Эскобара. "Лунатики" предлагали:

  • Полную занятость на 5/2 в офисе или удалённо,

  • 10-часовой рабочий день (ребята, а это вообще законно?),

  • Заработную плату в размере 30 тысяч рублей. Не в день, а в месяц, я уточнял. В Москве, ага.

  • Процент (один) от прибыли выпущенных игр. Иногда - три, или...

  • ...или плюс 5 тысяч к зарплате, но без процента.

  • ...или чисто процент, но тогда без фиксированной денежки.

  • ...или гибкий график – но денежку как-нибудь потом, после первого успешного проекта.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

О да, вы уже чувствуете этот запах? Это же запах денег! Жалко только, что не для геймдизайнера.

С обещанными миллионами мы тут явно пролетаем – да и 70 тысяч нам, чую, будто бы не заплатят. Но ладно, что же за эти безумные денжищи должен делать геймдизайнер?!

А должен он вести от 7 проектов, в рамках которых ему положено:

  • брать краткие ТЗ из - внимание - базы,

  • детализовать их до уровня структуры локаций, моделей и ресурсов, выбора ассетов и т.п.,

  • отдавать подробные ТЗ неким «программистам», которые должны сделать остальное,

  • контролировать исполнение проекта.

Где в этой схеме левел-дизайнеры, моделлеры, художники по арту… да хоть тестеры, в конце-концов? Абсолютно непонятно.

Интересно другое. Кто наполняет базу краткими ТЗ?!

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Бонус: Прибыльная схема на-е-бизнеса

Как построить свой бизнес по разработке игр с максимальной рентабельностью? Есть отличное решение, неожиданно пришедшее мне в голову в этот момент.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Я уже рассказывал, как я невероятно хорош (нет) в инфографике?

Усреднённый рецепт примерно такой:

  • Разместите вакансию для геймдизайнера, пообещав интересную работу и золотые горы.

  • Каждому кандидату дайте в качестве тестового задания написать полноценное ТЗ для игры, способной выстрелить.

  • Когда ТЗ будет готово – озвучьте зарплату в 30 тысяч.

Готово! Теперь:

  • Опытные геймдизайнеры, расстаравшись над ТЗ и заложив основы для жизнеспособной игры, обидятся и уйдут. А бесплатное ТЗ – остаётся у вас, пополнив базу.

  • Неопытные геймдизайнеры согласятся на зарплату младшего помощника раба – и будут отныне за малый прайс делать игры по бесплатным профессиональным ТЗ из базы.

  • Профит!

Конечно, не ручаюсь, что Лунатики (которых я, конечно, выдумал, автор горазд врать) и правда воспользовались именно этим вариантом. Но согласитесь, как факты изящно ложатся друг к другу!

Финал

А вот финал в моей истории счастливый. У меня теперь есть эта статья и прикольное ТЗ, которое отдаю в общий доступ – ссылка. Пусть лучше по нему кому-то хорошему пригодится, чем каким-то... лунатикам.

Или можете нанять меня, чтобы я сделал такую игру для вас. Я крутой и опытный, и неспешно ищу работу – так что в конце есть мои контакты :)

Хитрые Лунатики же до некоторой степени, но получили по заслугам.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Профиль на ХХ оказался заблокирован раньше, чем я успел написать жалобу.

Мир геймдева интересен и увлекателен, и в нём встречаются самые разные люди. Будьте осторожны и внимательны - можно нарваться и на таких вот «упавших с луны», потеряете время. Да и мне думается, что те товарищи ещё вернутся.

Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева Gamedev, Работодатель, Дно, Разработка, Негатив, Обман, Гифка, Длиннопост

Ну и заходите, что ли, почитать об игре Slipgate, которую мы с друзьями делаем как хобби - сюда.

Всем добра и хорошей пятницы!

Показать полностью 13
[моё] Gamedev Работодатель Дно Разработка Негатив Обман Гифка Длиннопост
22
NoName5555
NoName5555
1 год назад
Серия Интернет

Стриминг и его влияние⁠⁠

Мы живем в период технического прогресса, и каждый сталкивается с огромным потоком различной информация, которая в некоторых случаях может быть вредоносной и даже опасной как для индивида, так и для общества в целом. Информация деструктивного характера может особенно негативно влиять на несовершеннолетних и вызывать у них проявления девиантного, агрессивного поведения. Того же касается и самих стримов.

На стримах могут происходить разного рода треш самих участников стримов - это не менее опасно воздействие на психику зрителей, поскольку публично, на глазах широкой аудитории, в том числе подростковой, происходят пропаганда, поощрение насилия, унижения человеческого достоинства.

Многие просто воспринимают всё близко к сердцу. И думают что так должно быть.

Когда обычные стримы не направлены на то чтобы вызвать агрессию и тому подобное.

Многие только за трешом и приходят посмотреть.

[моё] Стрим Стримеры Влияние Игры Негатив Gamedev Трэш Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии