Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Работа

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Юмор Волна постов Мат Зарплата Картинка с текстом Истории из жизни Скриншот Все
97 постов сначала свежее
793
Diegu
2 года назад
CGI Media

Мой путь в 3D⁠⁠

В 2020 году в период разгара всем известной пандемии, я, как и многие, задумалась о том, как круто иметь работу, которая позволила бы не быть привязанной к месту, интересной и денежной. Забегая вперед, скажу сразу, что ничего из этого не стоит ждать от 3D. По крайней мере все три фактора сложить вместе оказалось практически нереально. Но тогда я не знала во, что ввязываюсь :)

Мой супруг предложил попробовать пройти бесплатные курсы в Blender, и тут все закрутилось!

Blender - 1 месяц обучения. Low-poly Домики

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Первые шаги в моделировании крайне увлекательны и затягивают! Обучение было простым и незатейливым, но вместе с этим кроме как научиться повторять за учителем навыков особо приобрести не удалось. Впрочем, это то, что нужно чтобы начинать!

Мои первые работы и гордость! Второй домик до сих пор на заставке моих часов :)

Blender - еще 3 недели обучения. Самолетик

После легких домиков попробовала уже смоделировать более сложный объект! Получилось мега круто! Но опять таки, только повторяла. Смогла бы я сделать после обучения подобное просто по Тех заданию? Сильно вряд-ли. По крайней мере не меньше, чем за месяц-другой.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

3DS Max - 2 месяца обучения. Моделирование простых объектов

После обучения в Блендере и, поняв, что мне это дико нравится, стала определяться, а что собственно нужно на рынке по 3D? Какой стиль? Какое Направление? Игры? Кино? Дома, ремонты, техническое 3D моделирование и т.д.?

Это был 2020 год, не самое простое время, но тем не менее интерьерная визуализация пользовалась спросом в России и неплохо оплачивалось, да и в целом мне эта тема нравилась. Одной из лучших програм для интерьерной визуализации (и не только для нее) является мастодонт рынка 3D и древний во многих аспектах мамонт, 3DS Max от небезызвестных Autodesk.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

3DS Max - 4 месяца обучения. Интерьерная визуализация

Макс в освоении сложнее Блендера, но и функционала, фишек и готовых прессетов существенно больше. С каждым годом Блендер становится круче и не исключаю, что все в скором времени перейдут на него. Но в 2020 году чаша весов перевесила в сторону Макса.

После освоения базового моделирования, перешла на более сложные объекты, а далее уже полноценное моделирование интерьера, текстурирование и растановка света.

Многие думают, что 3D это как в Симс расставить мебель и готово. Впрочем... когда-то я думала также... Больше того, растановку мебели в своей квартире я когда-то делала в Симс.

Но если вы хотите получить картинку как в жизни (а может и вкуснее), потребуется повозиться. Готовые модели мебели и прочего есть и их много. Готовые текстуры и даже растановка света - все это есть! Но или за деньги, или ты потратишь несколько часов на поиски подходящего. Впрочем, на моей практике я почти никогда не находила "то что нужно" и приходилось переделывать или создавать с нуля.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

3DS Max - 1 год фриланса. Интерьерная визуализация

Спустя 8 месяцев обучения (с перерывами по несколько недель), я взяла свой первый заказ! Где? Как и, пожалуй, все - на фриланс бирже. Я не делала высокой цены, но как ни крути, для первого заказа согласилась на чуть ниже средней по рынку цене, при этом договорилась о нереальных для себя сроках... Сжатые сроки серьезно усугублялись моим перфекционизмом и пока еще малым опытом, поэтому бессонные подряд несколько ночей и недовольство заказчика чуть было не заставили бросить это гиблое дело и вернуться в продажи...

Однако поддержка супруга и обида на зря потраченные 8 месяцев обучения, заставили меня доделать работу. К тому же, имея теперь опыт работы с заказчиками, могу с уверенностью сказать, худший из всех заказчиков у меня был именно первый. Первый блин...

В общей сложности мне удалось сделать около 20 разных заказов. Это были как проекты одной комнаты (спальня, кухня, сан. узел), так и полноценные квартиры от 42 до 95 кв.м. Много заработала? Точно не больше, чем когда я работала в продажах, около 35-40 тыс. руб. в среднем получалось, но свободного времени стало больше, а нервные клетки перестали отмирать так быстро, как это было ранее (но не перестали полностью :).

А потом наступил февраль 2022...

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Maya - 5 месяцев обучения. Из рендера "туалетов" к мечте?

Наступившее в феврале новое время для России изменило и правила игры по интерьерной визуализации. Абсолютно все дизайнеры, с которыми я работала, так или иначе, перестали делать заказы на визуализацию, как и в целом, люди стали реже заказывать дизайн-проекты. Соответсвенно и я потеряла свой источник дохода как и многие. С тяжестью на сердце, я хотела возвращаться в продажи...

Однако семейный совет дал вердикт - учитесь, шурик! Мы справимся!

С интерьерной визуализации я решила переквалифицироваться в 3D моделирование более высокого уровня, которое востребовано в кино и играх. Почему?

Все те же причины, что были ранее: удаленка, интерес и деньги. Но где? В первую очередь ставка на зарубежный рынок, где это направление востребовано и оплачивается лучше, чем в России. Во вторую очередь, интерес правительства к игровой индустрии дает надежды на возрождение игровых студий и компаний, которые будут готовы принять к себе в команду.

Обучение заняло существенно больше времени, чем по факту должно было быть. По причинам внутренних переживаний в связи с событиями 2022 года, а также в связи с тем, что обучение несколько раз откладывалось, а затем длилось крайне медленно и не слишком продуктивно. Но знания, которые выдавались были на "5+". Выпускные работы ниже.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter
Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

2023 год и дальнейшие планы

Как я и говорила в самом начале, 3D манит многих, но дается сложно и в первую очередь из-за сложностей в реализации своих возможностей: высокая конкуренция и невысокий спрос.

На текущий момент я нахожусь в поиске работы именно в 3D моделировании высокого уровня, чтобы получить опыт и развиваться в данной сфере. Несмотря на то, что это задача не из простых, как и прежде, у меня есть надежная поддержка со стороны супруга, а у меня стойкое намерение добиться успеха в 3D!

Буду рада и благодарна советам как в развитии своих навыков, так и в рекомендациях по тому, как лучше преподнести себя потенциальным работодателям.

В этой сфере я недолго, но готова поделиться своим мнением и опытом с такими же начинающими и интересующимися ребятами. Тем более лично мне всегда было интересно и важно получить мнение новичка ничуть не меньше, чем старичка, ведь он совсем недавно прошел все трудности и может дать рекомендации, о которых не расскажет гуру-моделирования.

Поэтому буду рада услышать рекомендации от опытных, вопросы от новичков, а от работодателей предложения %)

P.S. Супруг уговорил поделиться своей историей на этой площадке, поэтому отвоевала его аккаунт, чтобы не париться регистрацией, и пишу с него. Буду рада ответить на все вопросы!

Показать полностью 15
[моё] Обучение 3D моделирование 3D графика 3D Работа Пятничный тег моё Профессия Gamedev Длиннопост Autodesk Maya 3ds Max Blender Corona Render Vray Substance painter
155
3
Levenspell
Levenspell
2 года назад

Как создать игру⁠⁠

Привет, я начинающий разработчик. Если ты после просмотра современных мобильных игр задавался вопросом: "Как это вообще можно было создать?", или тебе просто было интересно, как создаётся игра, то добро пожаловать в этот пост. Расскажу на своём примере (и лучше этому примеру не следовать, я уж точно не самый лучший разработчик).

Итак, наше блюдо должно состоять из следующих ингредиентов:
1.Идея - самая отвратительная часть, на придумывание которой у меня уходит куча времени и весь творческий запал.
2. Разработка геймплея - как, куда и зачем игрок будет тыкать, и что в этот момент будет происходить в игре, и кодирование всего этого.
3. Визуальная часть - после прошлого пункта обычно остаётся обрубок, при виде которого пользователь максимум перекрестится, поэтому нужно (по возможности) красиво нарисовать картинки, иконки, и прочую графику.

Все пункты я описал довольно условно, если хотите понять настоящую картину, умножьте каждый из них на 5.
По факту, каждый пункт должен идти друг за другом, но у меня всё всегда сливается в одну кашу. Творческий хаос даёт некую интригу, когда ты и сам не знаешь, что в итоге получится.

Наша игра будет простенькой аркадой, где нужно нажимать на экран, чтобы увернуться от препятствий. В качестве игрока будет ракета, летящая вокруг планет по траектории цифры 8. Сразу рисуем картиночку к этому:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Далее, у игрока может возникнуть вопрос:
"Я уворачиваюсь от препятствий, чтобы что?".
Чтобы игрок не задавал лишних вопросов, а больше смотрел рекламу, сразу придумываем дополнительную цель, а именно - сбор звёзд. Также картинка:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

В итоге, вот что у нас есть:

Теперь пришло время разнообразить игру. Мне ничего не пришло в голову, кроме как добавить бонусные камни, дающие игроку случайную полезную экипировку. Экипировка, в свою очередь, будет открываться из коробок, которые покупаются за собранные звёзды. И всё это дело называется внутриигровой экономикой. Картинка:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Теперь завершающий этап. Придумываем ещё всякие пштуки, рисуем графику, дорабатываем, и получаем на выходе вот это:
(соблазн сделать видос под фонк был велик, и я не удержался)

Мне казалось, что игра довольно лёгкая, так как я привык к ней, пока разрабатывал, но дав протестировать её людям, оказалось, что это одна из самых сложных игр, которые я делал😅
Надеюсь, не будете ругаться за рекламу, посмотреть что получилось можно тут:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.levenProdu...
Спасибо всем, кто дочитал!

Показать полностью 3 2
[моё] Истории из жизни Творчество Работа Разработка Игры Gamedev Google Play Мобильные игры Инди Android разработка Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
5
6
AARREESS
AARREESS
2 года назад
Blender RU

Моя первая работа в скульптинге +  вопрос знатокам⁠⁠

Нашёл прекрасный тутор на артстейшн по скульптингу в бленедер и по тутору сделал эту квакозябру.( мышкооой карл , я думал это не удобно при помощи мыши сделать )

Есть тут люди что работают в CG сфере (фриланс) , где вы находите работу? Может поделитесь чатами?

И если не фриланс , то как найти  работу в CG?

Заценили как я щупальцами сделал сердечко?) <3

Моя первая работа в скульптинге +  вопрос знатокам Gamedev, Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Инопланетяне, Работа
[моё] Gamedev Blender 3D моделирование Компьютерная графика Инопланетяне Работа
8
Obscure42
2 года назад

Близзард - новые симпсоны⁠⁠

Близзард - новые симпсоны Мобилизация, Blizzard, Работа, Чат, Gamedev, World of Warcraft
Близзард - новые симпсоны Мобилизация, Blizzard, Работа, Чат, Gamedev, World of Warcraft
Показать полностью 2
[моё] Мобилизация Blizzard Работа Чат Gamedev World of Warcraft
2
lerrasochi
lerrasochi
2 года назад

Как невзлетевшая космическая игра довела меня до геймдизайна⁠⁠

Когда я пару лет назад писала пост с вопросами про космическую игру, я даже и слов таких не знала "геймдизайн", "нарратив" и прочее...

И когда история с игрой про космос, смотрите мой предыдущий пост, да и всеми играми для подростков начала затухать, пришлось мне сесть и задуматься, что делать дальше.


Взяла я воображаемую ручку и бумажку и прикинула, что я умею делать и что я в реальности делаю.
Получилось, что умею я:

- креативить
- сочинять истории на заданную тему
- геймифицировать задачи (спасибо курсу Игрофикация на платформе Stepik)
- находить нужных людей под задачи

- руководить проектами

А работала я:
- автором игр для подростков
- продюсером
- руководителем проектов
- сочинителем вопросов для квизов
- секретарем, курьером и официанткой, но это еще в далекой юности, так что можно не считать...


А хочу я продолжать творить что-то интересное, и, главное, не работать по 8 часов в день. У меня был большой бонус на старте - надо мной не висела ипотека и не стояла цель заработать все деньги мира, поэтому я могла искать работу, где зарплата не является определяющим фактором.

Куда идет человек в поисках работы, конечно же на hh.  Считаю, что даже при наличии кучи профильных сообществ и каналов поиска работы по разным направлениям, держать резюме на hh все же стоит.

Назвала себя "Автором сценариев" и стала ждать предложений. Предложения не торопились поступать. Даже просмотров не было...

Решила, что проблема не в моем опыте, проблема в том, в какой области я ищу работу. И перебрав комбинации слов: автор, игры, геймификация, я пришла к мысли, что то, что я ищу, называется геймдизайн. Что по большому счету не так. Геймдизайн огромная область - это как машиностроение, а мои навыки - это, если придерживаться аналогии - как создание чертежей.

Я сейчас, побарахтавшись в этой теме, могу все это так классифицировать, и даже сейчас могу ошибаться, а тогда, тогда я просто вбила в поисковик геймдизайн и начала активно отсматривать весь контент в этом направлении, отсекая те ролики и статьи, которые связаны непосредственно с программированием на специфических игровых платформах типа Unity или Unreal Engine.

Примерно так прошла моя первая неделя поиска работы. Дальше буду писать про то, что же из этого вышло. История моя, тег "мое".

Показать полностью
[моё] Gamedev Работа Текст
7
121
LostShadow
LostShadow
2 года назад
Авторские истории

Случаи из практики 151⁠⁠

Начало

Мужчина 32 года

— После нашего с вами разговора я долго думал, - сообщил Александр, который на этот раз казался белее снега. – О том, что для меня важно, на что следует обратить внимание и так далее. Главное, к чему пришел, это что я хочу продолжать делать игры, а конкретно эту самую игру. Не хочу все бросать и идти куда-то еще. Не в моих правилах оставлять дела на полпути.

— Звучит хорошо, - кивнула я, заметив, что он сжимает в руке лямку от рюкзака, лежащего рядом. – И что вы предприняли связи с этим?

— Как вы и рекомендовали – решил поплотнее поговорить с коллегами: расспросить что у них происходит, есть ли препятствия в работе, что хорошо в нашем проекте, а что, по их мнению, следовало бы изменить. Причем начал с Ивана – он что-то вроде неформального лидера во всем коллективе, хотя и делал вид что это не так. Он долго и нудно рассказывал, как все замечательно и нам следует продолжать в том же духе, посетовал на недостаток коммуникации между отделами и так далее – ничего конкретного. Я уже почти заснул, когда он сказал что-то вроде: «Саша, делай что считаешь правильным, я целиком и полностью тебе доверяю!», - и тут меня словно током пробило! Вот оно! Я буквально кожей почувствовал, что он мне лжет – пытается усыпить бдительность, а сам творит за моей спиной хрен знает что! А если учесть, что остальные его слушают, тогда становится ясно в чем корень всех бед.

— Но вы же не стали предпринимать поспешных решений исходя только из своей интуиции?

— Даже если бы захотел, то не смог – вряд ли бы хозяева погладили меня по головке за беспричинное увольнение столь ценного сотрудника. Поэтому я поступил иначе – нашел человека, который по любому должен был участвовать в этом саботаже против меня и надавил на него. Зарина работала у нас в компании проект менеджером, и не отличалась особым талантом, постоянно ныла как ей тяжело и все такое. С нее-то я и решил начать – сначала навесил ей дополнительных задач, потом прилюдно отчитал за их невыполнение, а заодно припомнил все подобные случаи. Девчонка в слезы, а я продолжал давить, пока она не вырубила связь, чего, собственно говоря, мне и хотелось добиться.

— Вы пригрозили ей что уволите, если она не расскажет вам все как есть?

— Именно! – с нажимом выдавил из себя, клиент. – Не дожидаясь пока она остынет, набрал контакт и сделал все что нужно чтобы она начала петь как соловей. И действительно – я оказался прав, они все были в сговоре, абсолютно все! Сначала они выжили моего предшественника, а теперь принялись и за меня. А все почему? Потому что Ваня хотел, чтобы он рулил разработкой игры, а все остальные были с ним согласны. Причем, пока он тешил свое самолюбие, другие продолжали получать деньги вообще ни за что – просто занимались своими делами, пуская рабочий процесс на самотек. Всех же не уволят…

— Непростой случай.

— Погодите – все оказалось еще хуже, чем вы думаете! – нервно воскликнул он. – Выяснив это, я скачал запись разговора и направился в головной офис, чтобы рассказать обо всем хозяевам. Изобличить этих подонков, из-за которых я едва не поседел, но что-то пошло не так – меня банально отказались пропускать внутрь. Охранники закрыли проход и сказали, что не знают куда и зачем я пришел. Мои объяснения их не удовлетворили и тогда я принялся звонить сначала одному шефу, потом другому – и все без ответа. Но я же злой, как собака, вы понимаете?! Прорвался через пост и побежал к лифту – думал успею вскочить, а там пусть ищут меня на седьмом этаже. Но не успел – один их этих бугаев врезался в меня сзади, и я очень сильно приложился об пол. Когда пришел в себя, то понял, что валяюсь на диване в холле.

— Вы сильно ушиблись?

— Голова немного болела, но я вполне мог разговаривать и ходить. Извинился перед мужиками, сказал, что совсем работа довела, вызвал такси и поехал домой. Там, принял душ, немного пришел в себя и решил посмотреть, как там дела у «моей» команды – и знаете что? Я обнаружил что ни один из контактов в моем Слаке – не отвечает, все сотрудники не в сети, а в истории – только мои сообщения. Сказать, что я был удивлен – значит ничего не сказать.

— Они могли избавиться от вас - изолировать как-то?

— Могли бы, если бы не одно – я за два часа не смог найти ни одного сообщения от команды. Ни одного упоминания о наших разговорах и совместной работе: ни кусочка кода, ни одного арта, вообще ничего! Как будто кто-то стер все что касалось этого участка моей жизни из памяти компьютера. «Но ведь это же невозможно!» - подумал я и попытался вспомнить, о чем в последний раз разговаривал с коллективом. И знаете что? Я не смог ничего вспомнить – пропали лица, исчезли почти все имена, а вместо них появились странные мутные образы, в которых я сижу перед пустым экраном и что-то говорю, рассказываю и так далее. Я будто очнулся и понял, что последние полгода жил в каком-то сне!

— А что насчет других воспоминаний за этот период? Разговоры с другими людьми, отпуск, интересные фильмы? Хоть что-нибудь?

— Нет, вообще ничего нет. Скорее всего на меня что-то нашло, и я создал свою собственную выдуманную реальность: с работой, людьми, задачами. И если бы тот охранник меня не приложил, я бы до сих пор жил в каких-то грезах. Причем что самое страшное – оказалось, что я все это время работал на своем предыдущем месте: исправно выполнял обязанности, беседовал с людьми и получал зарплату. Словно бы у меня в голове поселились два отдельных человека и… и мне стало очень страшно! Я забился в угол и боялся из него выходить, меня колошматило как наркомана, оставшегося без дозы. В конце концов я сумел как-то прийти в себя, и понял, что мне нужна помощь. А помощь в таких случаях можно найти только у психиатра, тут у меня не было сомнений. Но сам звонить я побоялся, вместо этого собрал вещи, написал заявление на отпуск и на следующий день отправился к вам. Вы сможете мне помочь хоть как-то? Может есть знакомые – кто умеет такое лечить? Умоляю!

— Есть, - произнесла я, глядя в его красные измученные глаза. – Я сейчас позвоню, куда нужно и попрошу, чтобы вас приняли. Все будет хорошо…

Показать полностью
[моё] Психология Расстройство личности Gamedev Реальность Люди Грезы Сон Работа Иллюзия Пробуждение Усталость Помощь Санкт-Петербург Авторский рассказ Длиннопост Текст
4
149
robesh
robesh
2 года назад
Жизнь пикабушников за границей
Серия О работе в японской компании

О работе в японской компании 24⁠⁠

О работе в японской компании 24 Япония, Токио, Работа, Gamedev, Познавательно, Разработка, Гифка, Длиннопост

Несколько раз меня просили по-подробней рассказать, чем конкретно я занимаюсь в качестве игрового разработчика. В основном я занимаюсь пользовательским интерфейсом, то есть, грубо говоря, менюшками, всплывающими окнами и элементами управления. Принципиально, игра состоит из множества двумерных экранов с различными меню/элементами управления, и трёхмерных сцен на которых происходят тактические битвы с персонажами и монстрами, поэтому есть довольно много работы как с геймплейными механиками, так и с пользовательским интерфейсом.


Как я писал в предыдущем посте О работе в японской компании 23 , от геймдизайнеров я получаю описание, например, нового экрана, который мне надо сделать, и макет от дизайнера, что и как должно выглядеть. К сожалению не всегда дизайнер успевает сделать дизайн, а геймдизайнеры нормально подготовить документацию, поэтому порой приходится делать то, не знаю что, засыпая вопросами директора и тимлида дизайнеров. Тимлид дизайнеров внешне похож на Лебедева, только с красной чёлкой, поэтому далее будем называть его так. Затем, по скольку все данные игры хранятся на сервере, а клиент игры берёт с сервера нужные данные, нужно узнать у серверных программистов как получить нужные данные, чтобы показать, например, какие персонажи у игрока есть, и сколько им нужно получить опыта чтобы поднять уровень. Принципиально это ничем не отличается от, например, почтового приложения у вас на телефоне, которое получает с сервера нужные данные и показывает вам какие у вас есть письма, и когда они были получены. Ну и наконец, из полученных от дизайнера текстурок нужно сложить экран, менюшки, кнопки и прочее, и написать программный код что должно происходить на этом экране - какие данные должны быть показаны, что должно происходить при нажатии на кнопки и прочее.

О работе в японской компании 24 Япония, Токио, Работа, Gamedev, Познавательно, Разработка, Гифка, Длиннопост

Бывает, что геймдизайнеры придумают что-то, из-за чего приходится вносить изменения в созданный интерфейс. Бывает, что у Лебедева прорывается вдохновение, и всплывающее окно надо переделать под новый экран, или в начале говорит, что окошко для, например, рейтинга будет точно такое же, как уже существующее, а потом рисует окошко с уникальным дизайном. Бывает, что, например, геймдизайнеры придумывают новую механику, например для которой нужны определённые предметы, например - эссенция духа (4 иероглифа). Дизайнер делает макет, где в красивой рамочке идеально вписываются эти 4 иероглифа под название предмета. Потом, внезапно, геймдизайнеры решают, что "эссенция духа" должна стать, допустим, "утренней росой с подножья горы", и под новое длинное название приходится переделывать дизайн. Бывает, что геймдизайнеры что-то придумают, а потом решают, что это больше не нужно, и в итоге неделю-две потратил впустую.

О работе в японской компании 24 Япония, Токио, Работа, Gamedev, Познавательно, Разработка, Гифка, Длиннопост

На фотографии работники устроили чатик на шоколадках в холодильнике.


Я- Бэкэнд, где мне взять данные для этого поля?

Бэкэнд- На сервере их нет. Геймдизайнеры на это поле описание не подготовили.

Я- Фюрер, я экран почти сделал, только для этого поля данных не хватает.

Фюрер- Бэкэнд, а что геймдизайнеры так до сих пор нормально на монстров описание не сделали?

Бэкенд- Я спрашивал в понедельник, так и не сделали.

Фюрер- Бекончик, почему на монстров до сих пор описания нет?

Бекончик- Ну мы пока ещё не всё решили, сегодня будет совещание, и всё обсудим. А это поле не нужно.

Я- Лебедев-сан, тут Бекончик говорит, что то поле не нужно. Убираем?

Лебедев- Да, убирай.

О работе в японской компании 24 Япония, Токио, Работа, Gamedev, Познавательно, Разработка, Гифка, Длиннопост

Сижу, однажды, делаю новый экран. Надо его протестировать. На первом экране слева на треть экрана стоит аниме девочка-навигатор, которая смотрит на игрока, улыбается, и время от времени говорит всякую ерунду. Остальное пространство занимают кнопки меню. При нажатии на определённую кнопку должен спрятаться интерфейс первого экрана, поменяться фон на фон нового экрана, и появиться интерфейс нового экрана, однако что-то пошло не так, и при нажатии кнопки игра виснет. Интерфейс первого окна прячется, а девочка продолжает стоять и улыбаться. Эх, если бы когда любая другая программа зависала, пользователю бы улыбалась с экрана милая девочка, может быть пользователи бы не так сильно бы раздражались. А если бы эта девочка разработчикам бы ещё код ошибки бы говорила... Девочку и код ошибки взял с интернета.

О работе в японской компании 24 Япония, Токио, Работа, Gamedev, Познавательно, Разработка, Гифка, Длиннопост

На этом пока всё.

Всю серию постов можно почитать здесь https://pikabu.ru/@robesh/saved/1024760

Предыдущий пост О работе в японской компании 23

Телеграм канал со всякой мелочью https://t.me/jpinmyeyes

Инстаграм https://www.instagram.com/jpinmyeyes?r=nametag

О работе в японской компании 24 Япония, Токио, Работа, Gamedev, Познавательно, Разработка, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Япония Токио Работа Gamedev Познавательно Разработка Гифка Длиннопост
24
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
4
GameDisTM
GameDisTM
3 года назад

Анализ IT рынка рф⁠⁠

Много сейчас шумихи с закрытием студий и одновременно развивается тема релокации. Я решил посмотреть, что в итоге происходит с рынком ит с точки зрения статистики найма

Где смотреть?

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

https://stats.hh.ru/ - знаменитый портал для поиска работы и сотрудников публикует статистику постоянно.

Важные параметры: количество вакансий, количество резюме, средняя зп.


Какие настройки нам нужны: профессиональная область (ИТ), регион.


При этом надо понимать, что на сайте размещаются только "белые" вакансии, они не идеально отображают состояние дел. Однако для общего понимания вполне подойдет. Также особого смысла смотреть показатели только по отдельному региону нет, так как очень много работы "на удаленке"

Что по показателям?

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

1. Вакансий стало на 21% меньше, чем было год назад

2. Резюме стало на 16% меньше, чем было год назад

3. Вывод: рынок смещается в пользу работодателя

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

1. В январе-феврале 2022 дефицит кадров был больше, чем в аналогичный период прошлого года

2. Начиная с марта соотношение резюме/вакансия начало сдвигаться в пользу работодателя

3. В настоящее время конкуренция на рынке выросла почти в 2 раза по отношению к прошлому году

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

Количество резюме резко выросло в феврале-мае и рост продолжается

Вывод(косвенно): многие потеряли рабочие места и ищут работу в РФ. То есть даже отток специалистов из страны не покрывает количество потерявших работу

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

Вакансий в ИТ стало меньше на 22%

С ИТ все так плохо?

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

ИТ сектор по прежнему относительно низкоконкурентный. Только 7% резюме от специалистов ИТ сферы, при этом в 12% вакансий ищут таких специалистов

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

Также видно на соотношении вакансия/резюме, что рынок не самый конкурентный

Интересная заметка

Консультирование - очень интересная ниша с точки зрения соотношения вакансия/резюме. Для многих это будет хорошей подработкой.


Если вам понадобится консультация по геймдизайну, игровой разработке, обучении в геймдеве или найму персонала в игровую студию, то обращайтесь к автору в ТГ @GameDisTM )


Больше о геймдизайне и геймдеве читать тут


Или если кому ВК удобнее, то тут

Показать полностью 7
[моё] IT Игры Gamedev Разработчики игр Разработчики Компьютерные игры Работа Поиск работы Удаленная работа Видеоигра Длиннопост
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии