Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Истории из жизни

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мат Юмор Ситуация Воспоминания Негатив Работа Волна постов Все
43 поста сначала свежее
19
Demid.Aleks
Demid.Aleks
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Создание первой игры на Стиме

Первая игра на Стиме (1 часть)⁠⁠

Привет. Меня зовут Демид, мне 30 лет. Почти 10 лет я проработал в зоопарке — сначала в Калининграде, потом в Варшаве. Где-то полтора года назад стал интересоваться геймдевом.

Сперва стал изучать тридешку, потом заинтересовался геймдизайном, а в конце перешёл на программирование. Как-то пришло осознание, что всех может не быть в проекте, а вот без программиста игры не будет в принципе. Зависеть от настроения и желания других не хотелось — так и выбрал путь.

Моделил в Blender и сопутствующих программах. Даже что-то получалось:

1/9

Со временем нашел группу людей с которыми стал делать учебные проекты и втянулся в геймдизайн, так как нам не хватало геймдиза. Читал статьи и книги, пробовал себя и в этой роли.

Первая игра на Стиме (1 часть) Gamedev, Unity, Разработка, Csharp, Steam, Игры, Программирование, Истории из жизни, Длиннопост

Из учебного проекта

И в конце пришло получив урок, что если прогер уходит из проекта, проект заканчивается, начал изучать C# и Unity.

Для себя выбрал C# и Unity. Как по мне, для первых проектов и знакомства с индустрией он куда лучше подходит. До того работал в Блендере и сопутствующих программах.

Планирую написать серию постов, поэтому начну с того, на каком этапе я сейчас.

Сейчас игра, которую я придумал, в которой выступаю лидом и кодером — в раннем доступе на Стиме. Она довольно простенькая и ещё сыровата (на то и ранний доступ), но уже играется.

Всех, кто захочет потестить и дать обратную связь, приглашаю на страницу в Стиме.

Первая игра на Стиме (1 часть) Gamedev, Unity, Разработка, Csharp, Steam, Игры, Программирование, Истории из жизни, Длиннопост

Следующий пост напишу через пару дней.

Кстати, если ты тоже хочешь делать игры — у нас есть сообщество в Телеге для начинающих. Там чуть более опытные помогают менее опытным, а потом они, научившись, помогают следующим — и так кольцо замыкается.

Сообщество никак не связано с финансами, так что это не реклама, а просто приглашение:))

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Unity Разработка Csharp Steam Игры Программирование Истории из жизни Длиннопост
7
15
Lepenson
Lepenson
1 месяц назад
Истории из жизни

Особенности национальной работы⁠⁠

Ви хочите баек? Их есть у меня. Пожалуй, назову эту: "Не "Лестой" единой".

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Я переору любого соловья

Начнём наш сказ. Где-то месяц назад предложили работу. Сфера — геймдев, должность — Narrative Lead. Проще говоря, ведущий сценарист в разработке игр. Я на тот момент вынужденно корпел над очень скучными вещами в очень скучной компании, страдал и поглядывал налево. На слово "геймдев" я реагирую, как Рокки на сыр, поэтому согласился не глядя.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Сы-ы-ыррр!

Первое впечатление: "О-бал-деть!" Отличная команда, исчерпывающий онбординг, замечательные люди, отлаженные процессы. Условия слегка "серые", но я устал скучать и решил рискнуть. Самое главное — действительно интересный проект, куда так и тянуло приложить руки. Я погрузился по самую фапотьку и был готов нырять.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Разве что без массажа и бесплатного зубного

Внутрикомандное общение, естественно, шло в Slack. В один прекрасный день в общий канал посыпались плачи ярославен: "Прощайте, ребята, очень вас люблю, но покидаю". Народ насторожился. Поползли слухи. Настолько, что после обеда к нас в отдел набежал аж директор аж кадров и толкнул прочувствованную речугу: "Никаких сокращений! Никаких долбаных сокращений! Вас это не затрагивает никоим образом!"

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Не раскачивайте лодку!

Мы выдохнули. Оказалось, зря.

В понедельник в лучших традициях сначала подгорел завтрак, потом наступили на ногу в метро, потом из-под носа ушёл автобус. Рабочий комп решил накатить обновления вотпрямщас, тут же вышибло офисную сеть, и на кухне этажа закончился чай. А следом в кабинет медленно вошёл шеф. Лик его был ужасен.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Наташенька умела смотреть матом

Пол-отдела. Как метлой. А чтобы мы не скучали — заодно треть всей компании. Около ста человек за один день. Директор кадровиков прятал глаза и бубнил про "курс доллара упал, расходы растут, хвостик вянет". Мы понимающе кивали. Внутри закипал истерический смех.

Волю себе вышло дать, когда добрались до курилки под аркой. Хохотали просто вповалку. Оставшиеся коллеги рыдали, орали, требовали не теряться, угрожали помощью с поисками работы. Договорились в ближайшее время собраться и накидаться под лозунгом "свободу попугаям!" Как я и говорил, команда подобралась отличная...

Вот руководство — не очень. Имён называть не стану: ситуация, на мой взгляд, архетипичная. А учитывая, что сейчас драпанёт ещё половина "Лесты"... Ждём голодные игры за рынок труда в игропроме.

А я, пожалуй, устрою себе отпуск. Надо.

Показать полностью 4
[моё] Истории из жизни Gamedev Работа Компьютерные игры Отдел кадров Руководство Экономика Карьера Не судьба Нарратив Сценарист Разработка Увольнение Сокращение штата Расходы Недальновидность Бизнес Сюрприз Картинки Грустный юмор Гифка Длиннопост
3
392
sermolot
sermolot
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Спустя 7 лет: Night is coming - вышла!!!! Или нет? или Вышла?!⁠⁠

Спустя 7 лет: Night is coming - вышла!!!! Или нет? или Вышла?! Автор, Компьютерные игры, Разработка, Истории из жизни, Gamedev, Indiedev, Арт, Фэнтези, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Мы такими словами вчера рассуждали в команде - когда в 18:00 когда игра должна была выйти, Стим лег на 3 часа.

Спустя 7 лет: Night is coming - вышла!!!! Или нет? или Вышла?! Автор, Компьютерные игры, Разработка, Истории из жизни, Gamedev, Indiedev, Арт, Фэнтези, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Да как будто Ночница украла в колодец нашу удачу. Я через слезы и боль, так промо и чуть подсказок по игре накидаю.

Прокляты что ли подумали мы.

Сводка:

Платформа : Steam, Gog, VKplay

  • Рекомендованные:

    • 64-разрядные процессор и операционная система

    • ОС:

      Windows 10 / 11 64-bit
    • Процессор:

      Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600 or above
    • Оперативная память:

      16 GB ОЗУ
    • Видеокарта:

      NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 590 or above

Мы прошли как наша избушка, крайне долгий путь и по пути нас пытались сожрать медведи.

Спустя 7 лет: Night is coming - вышла!!!! Или нет? или Вышла?! Автор, Компьютерные игры, Разработка, Истории из жизни, Gamedev, Indiedev, Арт, Фэнтези, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Победите избушку, она вам еще пригодится!

После того как у одного из бывших издателей случились проблемы, разработка почти встала, и я думал все, (это самое слово).

ПРямо как у чудовищ и их страшных историях мы также ахрененно искупались

Спустя 7 лет: Night is coming - вышла!!!! Или нет? или Вышла?! Автор, Компьютерные игры, Разработка, Истории из жизни, Gamedev, Indiedev, Арт, Фэнтези, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вы помните Баронессу Блуда?? Почему ей руку оторвали? Почему меч в груди носит? А фляга зачем ей, почему крыло одно? И почему пол лица не видно??

Были вчера в слезах с инженером тестировки, Максимом, что наконец то прорвали заслон неудач.

Думали начать праздновать, а потом узнали что из за бага Стим рассылка по вишлистам не прошла, и игроки просто не узнали что мы релизнулись. Хотя релизнули трейлер на IGN.
В конце поста приложил вам.

Спустя 7 лет: Night is coming - вышла!!!! Или нет? или Вышла?! Автор, Компьютерные игры, Разработка, Истории из жизни, Gamedev, Indiedev, Арт, Фэнтези, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Да хотели похихикать и бухнуть как наши репки, но сосали жопу волколака. Кстати репок вы много встретите и не только репок.

Сегодня мы получили извести что Стим выпускает рассылку и вы были должны получить уведомление а это значит ЧТО ВСЕ МЫ ВЫШЛИ!!!

ВУАЛЯ!

Спустя 7 лет: Night is coming - вышла!!!! Или нет? или Вышла?! Автор, Компьютерные игры, Разработка, Истории из жизни, Gamedev, Indiedev, Арт, Фэнтези, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

А почему три лика, а почему зеркала, а почему без лица? давайте догадки в комменты.

Мое вам признание, вы меня видите первый раз, а я вас видел все эти годы.

Спасибо Вам!

Сейчас я какой нибудь хук заманушку сделаю, типа хотите познакомиться с командой? Ставьте апы!!!

Шучу, (не,! апы то ставьте) мы вернулись, и в след посту познакомлю вас с командой!

Наш релизный трейлер

Мы на стиме.!!!!!

https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/

Мы на GOG

https://www.gog.com/ru/game/night_is_coming

Игра пока сложная очень, чуть исправим сложность. Спасибо!

Показать полностью 5 2
[моё] Автор Компьютерные игры Разработка Истории из жизни Gamedev Indiedev Арт Фэнтези Гифка Видео YouTube Длиннопост
56
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
8088
8088
5 месяцев назад
Лига программистов
Серия АйТи на удаленке

Чем программирование игр отличается от другой разработки?⁠⁠

Чем программирование игр отличается от другой разработки? IT, Программирование, Удаленная работа, Юмор, Истории из жизни, Программист, Программа, IT юмор, Gamedev, Компьютерные игры, Unity, Разработка, Windows, Приложение, Жизненно, Дневники онлайн, Дневник

Скрипт боль

Тем же чем жизнь отличается от лавадновой удаленки обычного ИТшника - скриптом боль.cs :)

Показать полностью 1
[моё] IT Программирование Удаленная работа Юмор Истории из жизни Программист Программа IT юмор Gamedev Компьютерные игры Unity Разработка Windows Приложение Жизненно Дневники онлайн Дневник
15
13
IgryLoki
IgryLoki
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

SOG: Vietnam - как мы создавали НЕ фэнтези рогалик⁠⁠

SOG: Vietnam - как мы создавали НЕ фэнтези рогалик Тактика, Ретро-игры, Пиксель, Steam, Разработка, Unity, Инди игра, Gamedev, Инди, Боевики, Игровые обзоры, Мысли, Статья, Игры, Истории из жизни, Война, Самиздат, Гифка, Длиннопост

Всем привет! Мне всегда нравились видео игры и в частности рогалики, поэтому, как и многие другие разработчики всё началось с мечты однажды создать нечто своё...
Причём поскольку я из эпохи прежде всего 8 и 16 бит, хотелось создать нечто с мощным привкусом ностальгии, объединив мотивы Contra, Cannon Fodder и... X-COM (да-да, это уже как минимум 32, но очень уж люблю эту серию!)

Но, как это часто бывает, вокруг вертелось много "но".
Во-первых я не программист, собственно на этом можно было бы и закончить, но опять же, тут включается следующее "но", а именно - я геймдизайнер, сценарист, нарративный дизайнер, художник, аниматор (что интересно - в обоих смыслах) и разработчик настольных игр (в основном независимых).

В общем всё началось с выбора лора, который отчасти у меня уже был. А именно война во Вьетнаме, о которой у меня имеется несколько настольных игр.
Признаюсь - меня очень давно утомило фэнтези, которое буквально правит этим жанром. Именно поэтому виделось что-то менее привычное.
Хотелось некоторой отсылки к боевикам 90-х, где герой-одиночка (в нашем случае немного антигерой), разбирается с толпами врагов (в нашем случае в основном они разбираются с ним).
В итоге всё это вышло отобразить, правда с некоторыми не слишком прямолинейными моментами... Например это рогалик с сюжетом (каким-никаким, но всё же), повествующий в том числе о том, как война влияет на людей, их отношения, психику и как она меняет мир простых людей.
SOG хоть и пиксельный проект, но он смело демонстрирует неприкрытые ужасы войны, начиная от ужасных подробностей боевых сцен, заканчивая взаимодействием с мирным населением, которое вроде бы и не враг, но относится с нашему американскому спецназовцу недружелюбно.
Почему был выбран именно Вьетнам? Причин много, но главная - это мой любимый эпизод современной военной истории. Крайне неоднозначный и драматичный конфликт.

Дальше пришло время настольного прототипа. Удобно ведь. Наш тактический рогалик (хотя отчасти таки роглайт) во многом классический и пошаговый, так что само мироздание велело!
Растягивать не буду, прототип собрал в Таблетопии, протестировал с друзьями и он оказался интересным.
Но что со всем этим делать? Конечно делать мокапы!

SOG: Vietnam - как мы создавали НЕ фэнтези рогалик Тактика, Ретро-игры, Пиксель, Steam, Разработка, Unity, Инди игра, Gamedev, Инди, Боевики, Игровые обзоры, Мысли, Статья, Игры, Истории из жизни, Война, Самиздат, Гифка, Длиннопост

Этот бой был первым, но не последним!

Собрав какое-то количество мокапов в виде гифок и создав сообщество ВК, я принялся его вести и наполнять. В общем делал вид, что игра делается. И отчасти это было так, потому что я редактировал правила и продолжал улучшать прототип.

Постепенно сообщество росло (правда и сейчас там всего 443 человека, но всё же), у людей появлялись вопросы, а я был занят поисками программиста, готового впрячься в процесс за шкуру невыпущенной игры.
Наверное я искал бы его до сих пор, но другой знакомый проггер решил показать своему начинающему коллеге мои мокапы и они, при всей своей простоте, его очень заинтересовали!
Этим коллегой был Альберт Энш... То есть Влад из Латвии. Собственно он и стал вторым, а во многом и первым двигателем, который тащил (и продолжает) тащить наш скромный проект к релизу.
Позже Влад нашёл Джулиано - саунд дизайнера из Италии. И знаете, он оказался весьма талантливым! Вместе мы смогли нащупать нужный стиль музыки, который он, на мой взгляд реализовал просто блестяще!

Мы пахали как проклятые 3 чёртовых года, нашими спутниками были выгорание, сложные семейные обстоятельства и прочие человеческие метания и вот, мы выпустили... Страницу игры в стиме!...
На самом деле, кроме этого, мы почти добили рабочую демо версию, которую собираемся выпустить уже в этом году.
Так что если любите ретрогейминг, боевики 90-х, рогалики, РПГ и тактику - добавляйте SOG: Vietnam в желаемое. Это очень поможет в её продвижении, которое на западе сходу оказалось непростым и началось с холивара из-за... Сеттинга!

Ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3288050/SOG_Vietnam/

1/11

Скриншоты игры

Показать полностью 12
[моё] Тактика Ретро-игры Пиксель Steam Разработка Unity Инди игра Gamedev Инди Боевики Игровые обзоры Мысли Статья Игры Истории из жизни Война Самиздат Гифка Длиннопост
0
35
Вопрос из ленты «Эксперты»
yatsuogamedev
yatsuogamedev
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Какие игры оказали наибольшее влияние на вас и почему?⁠⁠

Я, как начинающий геймдизайнер, задумываюсь, а какие конкретно игры сильно влияют на игроков и оставляют свой след в его жизни.

Каждый геймер, наверное, задумывался, какие игры повлияли на его становление, как игрока и личности. Для меня это не просто вопрос ностальгии, а серьезная тема. Вспоминая свой путь, я понимаю, что некоторые игры стали не просто развлечением, а настоящими учителями жизни.
Например одна из них:

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Skyrim стала для меня вершиной open-world RPG. Невероятный мир, богатый квестами, глубокая система прокачки и возможность играть, как захочется - все это сделало Skyrim моей любимой игрой.

Напишите свою историю об игре которая сильно отразилась на вас.

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Компьютерные игры Идея Gamedev Игры Текст Детство Видеоигра Истории из жизни
40
4
DinaBates
DinaBates
11 месяцев назад

Back to school⁠⁠

Антидепрессанты наконец-то начали работать как надо, и у меня стала происходить ЖИЗНЬ. Которая, надо сказать, довольно сильно утомляет после полутора лет амебного состояния.

Я полностью вернулась к учебе! Вчера закончила большой модуль по балансу (как же я его ненавижу и совсем не разбираюсь, но понимаю, что это очень ценный скилл, поэтому придется как-то заставить себя пытаться в него вникать). Наконец приступила к модулю по Юнити, и вчера начала собирать свою первую сцену. Смотрите, какая страшненькая 🤭

Back to school Мотивация, Депрессия, Gamedev, Блог, Истории из жизни, Игры, Игровой дизайн, Нарратив, Unity, ВКонтакте (ссылка), Карьера, Обучение, Разработка, Опыт

Потратила на этот кривой объект пару часов, но все равно кайфовала, потому что наконец-то снова появилось творческое задание. Не могу в работу без креатива, она подкармливает мою депрессию и лишает сил заниматься творчеством в качестве хобби, и получается замкнутый круг.

Как только я привыкну к навигации по сцене, дело пойдет быстрее, потому что большую часть из тех пары часов я убила психуя из-за непривычного управления камерой.

Одновременно с ужасом и предвкушением ожидаю начала работы на С#. Про код я знаю только ничего, но очень пытаюсь себя настроить на то, что мне это может очень даже понравиться (сильно на это надеюсь, иначе повторится история модуля по балансу).

Еще прекрасный человек из поддержки вместо того, чтобы заменить курс по блендеру на курс по нарративному дизайну, предложил открыть для меня нарративный, не закрывая блендер. Что меня очень обрадовало, потому что работа в блендере мне все еще интересна, но прокачка в нарративном дизайне сейчас в приоритете.

Я очень горжусь собой за активное возвращение к учебе после стольких месяцев апатии, радуюсь, что мне снова это доставляет удовольствие, и что куратор хвалит мой прогресс.

Вот только с поиском работы все обстоит не так радужно. Стараюсь не унывать и верить, что рано или поздно все получится, и не опускать руки.

Не знаю, как закончить пост, поэтому просто приглашу подписаться на мой блог в ВК, там мало про учебу и больше мыслей вслух: https://vk.com/forestislost

Показать полностью 1
[моё] Мотивация Депрессия Gamedev Блог Истории из жизни Игры Игровой дизайн Нарратив Unity ВКонтакте (ссылка) Карьера Обучение Разработка Опыт
13
5
davidovv
davidovv
11 месяцев назад

От пикселей к мечтам: мой путь в мире геймдева⁠⁠

Когда я был маленьким, я увлекался играми. Помню, как мой старший брат играл на PlayStation 2, а я наблюдал за ним. Сам я играл в игры на сайтах вроде Friv, Y8, GamesGape и других подобных. Однажды я узнал о Minecraft, увидев видео на YouTube или услышав от друзей. Мне очень хотелось играть, но я не знал, как скачать игру. Поэтому я смотрел прохождения и летсплеи разных блогеров. Особенно мне нравились видео про строительство и карты. Minecraft казался мне чем-то невероятным, что даже сложно описать словами — словно целая вселенная.

Однажды в автобусе я разговорился с кем-то, и он рассказал мне о Terraria, показав, как скачать эту игру. Он так живо описал её, что я загорелся желанием попробовать. Придя домой, я скачал Terraria и был в восторге. Я наслаждался каждым пикселем, каждой минутой, проведенной в игре. Позже я научился скачивать игры и, наконец, установил Minecraft. Это было совершенно другое ощущение — я долго мечтал играть и, наконец, смог.

Я начал строить дома и карты, создавать текстуры и захотел сделать свою собственную игру. На YouTube я нашел уроки о создании игр и узнал про движки. Искал движок без необходимости программировать и выбрал RPG Maker MV. Смотрел и повторял уроки, и хотя канал, который мне помогал, больше не существует, я разобрался с движком. Начав создавать свою игру, я был на седьмом небе от счастья. Хочу отметить, что тогда мне было всего 9 или 10 лет.

Однажды я завел аккаунт в Instagram и начал публиковать посты о своей игре. Появились подписчики, и даже один парень из Америки предложил мне создать игру для него. Я отказался, но тогда понял, что могу добиться многого, если захочу. Со временем возможностей RPG Maker MV стало недостаточно, и я перешел на Construct 2. Я начал экспериментировать с рисованием, наткнулся на видео Flatingo и узнал про векторную графику. Учился, экспериментировал, и вместо того чтобы гулять с друзьями и познавать уличную жизнь, тратил время на свою первую игру. Я не выпустил её на GameJolt, и у меня не было скачиваний. Это сломало меня, и я потерял желание что-либо делать.

Но однажды я узнал про геймдизайн и начал его изучать. Хотел создать игру, в которую сам хотел бы играть, и чтобы другие тоже наслаждались. Каждый раз, как говорил Ваас из Far Cry 3: .

Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение

Так я год за годом менял движки, графику, сюжет, идеи, механики. Игра сильно изменилась с первоначальной концепции, и сейчас я считаю, что она стала лучше. Первоначально задуманное звучало как копия Minecraft, а теперь это что-то действительно оригинальное.

Те, кто читал мои предыдущие посты, знают о моем проекте. Честно говоря, я устал от всего этого. Я создавал проекты для геймджемов, мобильных игр, Яндекс.Игр и дипломной работы. Но мне уже не 9 лет, а 18, скоро армия, и нужно думать о заработке, семье и т.д. Создание игр, которые хочется только мне, стало скучным. Я ненавижу себя за то, что изучал только геймдев и не умею ничего другого. Все мои знания ограничены созданием игр: рисование, программирование, создание музыки — и то немного. Зарабатывать на музыке в моей стране непросто, а делать простые мобильные игры — это не для меня, ведь я знаю, что способен на большее. Мне неприятно видеть, как знакомые уже чего-то достигли, работают, умеют многое, а я только создаю игры. Для меня этот процесс стал словно наркотик, от которого не могу отказаться. Текущий проект будет последним, потому что я не хочу застрять на одном месте. Нужно развиваться.

Как говорил армянский поэт:

Честно говоря, я устал от того, что ты мне дал.

Вы знаете, как я старался и много работал.

Что ты... что ты как моя мечта.

И знаете, что получилось?

«Мальчик дошел до своей суженой,

Вы также достигнете своего желания».

Сказка, да, подумал я...

Ты, девчонка-волшебница в сказке,

Так и в жизни какая-то... летучая мышь,

Которая не является ни птицей, ни мышью...

Показать полностью
Инди игра Инди Gamedev Разработка Истории из жизни Смысл жизни Unity Текст Оффтоп
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии