GameDisTM

GameDisTM

Пикабушник
88 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 2 поста 0 в горячем
2

Объяснение механик в играх

Посмотрел я тут видео с примерами объяснения игровых условностей и решил порассуждать глобально на данную тему с точки зрения геймдизайна

Объяснение механик в играх Gamedev, Игровые механики, Компьютерные игры, Длиннопост

А нужно ли объяснять игроку ту или иную механику с точки зрения лора или сюжета?

Абсолютно все объяснять точно не стоит, так как:

1. вам придется увязывать огромное количество фактов, а это уже проблема

2. игроку не особо интересно будет вычитывать/выслушивать тонны информации


Если в игре появляется неочевидное ограничение (стена, вода и тд), то нужно дать игроку понимание, почему так происходит в мире игры. Мы же хотим поддерживать погружение игрока в виртуальный мир


Если в игре мы хотим поддерживать глубокий лор, то можно игрокам и разработчикам описать причину появления тех или иных механик и ограничений. Однако в таком случае уже не нужно вываливать на игрока все подряд, зачастую можно вообще не объяснять им ничего, оставив лор только для разработчиков. Так, например, поступили с angry birds. Лор был для разрабов, чтобы все могли работать в рамках одной концепции. Противоположенным примером является genshin impact. Разработчики, желая объяснить игроку все сложносочиненные магические процессы, вываливают на игрока огромные тексты в диалогах. Что явно перегружает игрока неинтересной информацией


Вообще избыточные объяснения тоже могут быть вредны и зачастую лучше избегать ситуаций в которых игроку нужны подобные объяснения. Классический пример с невидимыми стенами. Нужно не просто придумать объяснение, почему у мира есть границы, но строить дизайн мира таким образом, чтобы у игрока не было желания идти к краям этого самого мира.


Детализация объяснения механик и мира игры это задача схожая с детализацией изображения. Как правило не нужно прорисовывать абсолютно каждую деталь. Нужно прорисовывать центральные элементы, а остальное зритель додумает сам, подключив воображение. При этом не перегруженное изображение воспринимается проще, а подключение воображения делает картину более личной/персональной

Как всегда ответ - геймдизайнерское мышление

Даже посмотрев на схожие проблемы и решения можно увидеть в них критически важные отличия. И банальнейшую проблему границ мира решают по разному. Если в геншине край мира скучен и некрасив, то в "Детроите" мир везде прекрасен. Однако же и границы мира в детроите куда как менее очевидны.


Если говорить о киберглазах в deus ex, то особое внимание уделять им не стоило бы. Однако, учитывая, что игрок может их улучшать, то детализация уместна. Без подобного пояснения игрок бы не понял, почему мы глаза "прокачиваем"


Геймдизайнерское мышление - умение творчески решить поставленную задачу, оценивая уже существующие решения. Развивать данный навык крайне сложно, но именно он является важнейшим в работе геймдиза.


Больше о геймдизайне и геймдеве читать тут

Показать полностью 1
4

Анализ IT рынка рф

Много сейчас шумихи с закрытием студий и одновременно развивается тема релокации. Я решил посмотреть, что в итоге происходит с рынком ит с точки зрения статистики найма

Где смотреть?

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

https://stats.hh.ru/ - знаменитый портал для поиска работы и сотрудников публикует статистику постоянно.

Важные параметры: количество вакансий, количество резюме, средняя зп.


Какие настройки нам нужны: профессиональная область (ИТ), регион.


При этом надо понимать, что на сайте размещаются только "белые" вакансии, они не идеально отображают состояние дел. Однако для общего понимания вполне подойдет. Также особого смысла смотреть показатели только по отдельному региону нет, так как очень много работы "на удаленке"

Что по показателям?

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

1. Вакансий стало на 21% меньше, чем было год назад

2. Резюме стало на 16% меньше, чем было год назад

3. Вывод: рынок смещается в пользу работодателя

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

1. В январе-феврале 2022 дефицит кадров был больше, чем в аналогичный период прошлого года

2. Начиная с марта соотношение резюме/вакансия начало сдвигаться в пользу работодателя

3. В настоящее время конкуренция на рынке выросла почти в 2 раза по отношению к прошлому году

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

Количество резюме резко выросло в феврале-мае и рост продолжается

Вывод(косвенно): многие потеряли рабочие места и ищут работу в РФ. То есть даже отток специалистов из страны не покрывает количество потерявших работу

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

Вакансий в ИТ стало меньше на 22%

С ИТ все так плохо?

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

ИТ сектор по прежнему относительно низкоконкурентный. Только 7% резюме от специалистов ИТ сферы, при этом в 12% вакансий ищут таких специалистов

Анализ IT рынка рф IT, Игры, Gamedev, Разработчики игр, Разработчики, Компьютерные игры, Работа, Поиск работы, Удаленная работа, Видеоигра, Длиннопост

Также видно на соотношении вакансия/резюме, что рынок не самый конкурентный

Интересная заметка

Консультирование - очень интересная ниша с точки зрения соотношения вакансия/резюме. Для многих это будет хорошей подработкой.


Если вам понадобится консультация по геймдизайну, игровой разработке, обучении в геймдеве или найму персонала в игровую студию, то обращайтесь к автору в ТГ @GameDisTM )


Больше о геймдизайне и геймдеве читать тут


Или если кому ВК удобнее, то тут

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!