Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Профессия

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Работа Карьера Поиск работы Волна постов Опыт Зарплата Личный опыт Все
29 постов сначала свежее
36
Radzhaarif
Radzhaarif
1 год назад
Лига Геймеров

Я мобильный геймдизайнер⁠⁠

Я работаю мобильным геймдизайнером уже более 10 лет, участвовал в разработках на разных уровнях и должностях, но основная моя специализация это Кор геймплей и Баланс. Часто в комментариях спрашивают о работе, но так просто одним кометном не рассказать, поэтому решил запилить серию постов на данную тематику.

Геймдизайнер — это ключевая роль в процессе создания видеоигр. Основная задача геймдизайнера — разрабатывать концепции и механики игры, которые вместе создают увлекательный и интересный игровой процесс. Но давайте для начала разберемся с некоторыми терминами и что они означают.

Корлуп (Core Loop)

Корлуп — это основной игровой цикл, повторяющиеся действия, которые игроки выполняют снова и снова в течение игры. Этот цикл лежит в основе игрового процесса и должен быть интересным и захватывающим, чтобы удерживать внимание игрока.

Например в Лиге Легенд корлуп выглядит следующим образом:

Я мобильный геймдизайнер Игры, Gamedev, Профессия, Разработка, Длиннопост

Core loop Legua of Legend

Фичи (Features)

Фичи — это функции или элементы игры, которые добавляют уникальные аспекты или возможности в игровой процесс. Это могут быть специальные способности персонажей, уникальные игровые механики или дополнительные режимы игры.

В том же Лиге легенд фичами являются как уникальные способности персонажей (ульта или пассивки) так и ключевые механики (повышения силы крипов при уничтожении ингибитора)

Баланс (Balance)

Баланс — это процесс настройки игровых элементов, таких как способности персонажей, стоимость и эффективность предметов, чтобы обеспечить справедливые и конкурентоспособные условия для всех игроков. Хороший баланс необходим для того, чтобы ни один элемент или стратегия не были доминирующими настолько, что остальные становятся нецелесообразными.

В Лиге легенд постоянно проводятся обновления, которые изменяют характеристики героев, предметов и игровых механик, чтобы поддерживать баланс между различными стратегиями и стилями игры.

Мета

Мета геймплей относится к стратегиям и решениям, которые игроки принимают вне основного игрового процесса, часто влияя на то, как они подходят к игре в более широком масштабе. Это может включать в себя выбор оборудования, создание командных стратегий, оптимизацию ресурсов или планирование долгосрочных действий.

Планирования с друзьями, кто какого персонажа возьмет, через какие сборки будут качаться и как занимать линии - это и есть мета геймплей. Он проводится вне игры, даже можно сказать заранее, но его влияние на игру невероятно велико.

Я мобильный геймдизайнер Игры, Gamedev, Профессия, Разработка, Длиннопост

Теперь зная основные термины можем посмотреть, чем же занимается Геймдизайнер на проекте и какие же эти геймдизайнеры бывают?

  1. Концепция игры: Геймдизайнер разрабатывает основную идею игры, включая тему, сюжет и базовую механику. Это может включать создание мира игры, его историю и ключевые события. Обычно этим занимается ЛидГД или Геймдиректор (Продуктоунер)

  2. Механика игры: Разработка правил и процедур, которые определяют, как игрок взаимодействует с игровым миром. Это включает в себя все, от простых действий, таких как прыжки и движение, до более сложных систем, таких как боевые механики или системы прокачки персонажей. Данную позицию занимает Кор-геймдизайнер.

  3. Баланс игры: Геймдизайнер отвечает за то, чтобы игра была справедливой и интересной на всех этапах. Это включает в себя балансировку сложности заданий, силы персонажей и предметов. Этими расчетами занимается геймдизайнер балансер. Здесь нужна сложные расчеты и мат моделирование. Также этим может еще заниматься и Мета геймдизайнер.

  4. Разработка уровней: Создание уровней или карт, по которым перемещается игрок. Это включает в себя планирование локаций, расстановку объектов, врагов и элементов интерактива. Важно понимать, что ГД в этом случае не занимается художественной составляющей, а только функциональною частью. Такую работу проводят на грейбоксах, те действительно расставляются серые коробки. А уже художники примут решение, сделать одну коробку бочкой, а другую клумбой. Такие ГД называются Левелдизайнеры

  5. Сотрудничество с другими отделами: Геймдизайнеры тесно работают с художниками, программистами и другими дизайнерами для того, чтобы их видение игры было реализовано в полной мере. Они участвуют в обсуждениях и корректировках в процессе разработки. Обычно геймдизайнер берет на себя обязанности менеджера и полностью следит за прогрессом. В этом случае этой называется Фичиоунерством, а самого ГД называют Фичиоунер

  6. Тестирование и итерации: После создания базовой версии игры геймдизайнеры проводят тестирование, чтобы увидеть, как реальные игроки взаимодействуют с игрой. Задача геймдизайнера в этом случае убедиться, что в игре все сущности работают так, как это задумано и что они соответствуют документации. Также они могут заниматься более детальной настройкой боев. Таких геймдизайнеров называют Техническими дизайнерами (пс, моя самая не любимая часть рабты)

  7. LiveOps или поддержка проекта: Долгоиграющие проекты, которые подаются в виде сервиса (например онлайн проекты или мобильные) требуют постоянной поддержки. Цель LiveOps — увеличить вовлеченность и удержание пользователей, регулярно обновляя контент, вводя новые функции и проводя различные мероприятия или акции. Тут все просто - Лайвопс Геймдизайнер.

  8. Монетизация: В случае с мобильными и онлайн проектами - важная часть работы. Здесь цель сделать такую монетизацию, чтобы она была максимальная честной к игроку, не задавить неплатящую аудиторию, избегать пей ту вин в соревновательных играх. Данным направлением обычно занимаются Менеджеры по монетизации в тесной связки с Мета геймдизайнером, который должен правильно рассчитать компенсационные механики - как добиться тех же результатов без вливания денег на проект (например гриндом). Также Мета ГД решает, какие сущности в игре будут монетизироваными, а какие должны добываться только игровыми методами.

  9. История и ЛОР : просто так бегать и гонять пиксели не интересно, в игре должна быть цель, мотивация, причина. Сюжетные игры пользуются большим спросом и часто даже плохой дизайн можно компенсировать отличной историей. Но важно согласовать историю с геймплеем. Такая работа принадлежит Нарративному дизайнеру. Здесь также важно понимать, что Нарративный ГД не обязательно придумывает весь сюжет игры (этим может заняться отдельный сценарист) но является звеном, который согласует сюжет и механики.

Пожалуй на этом и закончу, если будет интерес, то продолжу, расскажу подробнее о каждом аспекте работы выше. Если у вас есть какие вопросы спрашивайте. Не уверен что отвечу на все, но ответы на самые частые опубликую постом.

Показать полностью 2
[моё] Игры Gamedev Профессия Разработка Длиннопост
82
susliandia
susliandia
1 год назад

Ответ на пост «Лучшая работа в мире»⁠⁠2

В последнее время стал с глубочайшим уважением относиться к людям таких нужных рабочих профессий, как сварщик, или кассир, или фермер.

Сам я работаю программистом-контент менеджером и живу в селе. Меня искренне восхищают жители села, мои соседи, которые производят для людей продукты питания. Встают очень рано, весь день на ногах, работа непростая... не то что я, фрилансер) Они всегда на позитиве, очень часто шутят, не берут дурного в голову, им просто некогда!

И решил я поделиться своими наблюдениями по поводу зависимости счастья от выбора профессии, или рода деятельности.

Самое очевидное, это те дела, которые явно незаконны: преступность, наркоторговля всякая, проституция (тут уже было про нее много написано). В таких штуках вы точно не станете счастливыми никогда. У вас будет внутренняя пустота и депресняк. Да и жизнь ваша скатится ниже плинтуса.

А вот из неочевидного?.. то есть что у нас легально и распространено, но что точно не принесет счастья?

Магия

Если вы решили стать гадалкой, таро там какое-нибудь изучить, экстрасенсорику развить, может заняться целительством или напрямую стать магом - вам не видать счастья и любви никогда. Закон всей этой магии таков, что чтобы быть успешным в этом деле, нужно "заключить сделку с Сатаной". То есть нужно служить тому, кто никак не хочет людям счастья. Такие специалисты стремятся к максимальному привлечению внимания к ним, строят целые сети верящих в их могущество клиентов, за счет чего скачивают жизнь для своего "Хозяина" с них. Ну и он им отстегивает 10% от этого всего. Но в результате он обязательно обманет и ты останешься в конце концов с разбитым корытом.

Шоу-бизнес

Ну там тоже, чтобы стать успешным, знаменитым и продаваемым актером, певцом, танцором, или ведущим, нужно заключить определенную сделку и пожертвовать многим. Смысл ведь в том же - привлекать внимание огромного количества людей к развлечениям, при этом отвлекая их внимание от действительно важных и нужных вещей. Абсолютно все звезды мирового уровня напрямую говорят, что они служат Сатане, или что они заключили сделку с ним и больше не чувствуют себя живыми, а просто доживают свое время как какие-то марионетки. (Вспомните Джека Блэка, AC-DC, Бейонсе)

Ответ на пост «Лучшая работа в мире» Сварщик, Текст, Счастье, Магия, Религия, Профессия, Gamedev, Мат, Ответ на пост, Длиннопост

Я давно хотел вам сказать, что я ваш большой фанат

АЙТИ

Ну тут не все. Я вот сам в айти работаю, и все у меня хорошо)

А вот геймдев, то есть те, кто делают игры... Ну сами посудите. Люди, которые создают продукт, который настолько привлекателен, что пользователи забывают обо всем и получают зависимость. Они точно так же отвлекаются от важного в жизни и привлекаются к какой-то бесполезной развлекухе, виртуальной жизни вместо реальной. Сам долго залипал в игры в детстве и подростковом возрасте. Ну сам виноват же, не хотел взрослеть. Но вот общаясь с разработчиками игр понял, что они впахивают как проклятые, у них маленькие зарплаты (в сравнении с остальными сферами в айти) и они ощущают какую-то пустоту внутри.

Вера

Если вы захотели стать гуру или жрецом любой из религий, притом успешным, чтобы к вам приходили толпы верующих, несли пожертвования, поклонялись и целовали ручку как посреднику между Богом и жалкими мирянами... Ну тут все ясно. Гордыня овер 9000.

Ответ на пост «Лучшая работа в мире» Сварщик, Текст, Счастье, Магия, Религия, Профессия, Gamedev, Мат, Ответ на пост, Длиннопост

Картинка с интернет портала новостей

Посмотрел я на таких жрецов, при чем изнутри, то что они не афишируют, но что все равно просачивается в массы. Там и педерастия, и педофилия, каннибализм, употребление веществ для изменения сознания, а пользы для истинных верующих 0. Простите меня, верующие, если это вам не нравится, но это правда.

Есть очень маленький процент настоящих священнослужителей, которые действительно идут к Богу и ведут за собой верующих, при чем спотыкаются и не боятся показать это, обличают свои косяки перед людьми. Но их ничтожно мало и они вытесняются вышестоящим руководством как невыгодные для организации сотрудники.

Политика и власть

Ну тут тоже не все просто. Есть госслужащие, которые руководствуются совестью, берут на себя ответственность за выполняемую работу и за зависящих от них избирателей. Но если ты идешь в политикой за властью над другими - тебе пиздец. Счастья тебе не видать. И твоим наследникам-мажорам тоже.

Просто власть - сфера жизни людей, которая очень сильно меняет характер. Если тебе дали какую-то власть, то будь готов, что через полгода у тебя атрофируется эмпатия напрочь, ты подсознательно будешь считать себя идеалом, а избирателей - быдлом. Власть - это очень сильный соблазн и проходят через это с честью единицы. Лучше не рисковать.

Были проведены исследования, как меняются люди, имеющие власть. У них изменения происходят на нейронном уровне. Зеркальные нейроны перестают работать. Изучите если интересно.

Заводы и закрытые КБ

Если вы работаете сварщиком на заводе, производящем оружие - вы причастны к убийству огромного количества людей. Карма вас настигнет обязательно.

Я за мир во всем мире. Я за счастливую жизнь всех людей. Но выбирает каждый сам...

Показать полностью 2
Сварщик Текст Счастье Магия Религия Профессия Gamedev Мат Ответ на пост Длиннопост
7
9
Svetls
1 год назад

Что с 3D и GameDev в России?⁠⁠

Недавно прочитала комментарии к некому посту, в котором говорилось, что тридешники в нынешнее время нарасхват, и удивилась. Решила написать этот пост не с целью поспорить, а с целью узнать информацию от людей в сфере.

Я 3D художник по персонажам. Имею 2 года опыта и какое-то портфолио https://www.artstation.com/svetakozhina ( оценить его уровень мне достаточно сложно, поэтому выкладываю на ваш сеньорный суд :)

Сейчас переехала из России вслед за крупной аутсорс студией, где работаю и работаю в радость.

Но шерстя хх и линкедин могу лишь сказать, что наверное Enviroment и Level артисты действительно нужны сейчас. И то middle+ уровня. А персонажников сеньоров подавай. Я говорю и про зарубежный рынок.

Да и в целом СНГ геймдев пространство сейчас это 2-3 крупные аутсорс студии с AAA проектами и невысокими зарплатами. И да, я говорю не про казуальный мобильный геймдев, он мне не интересен чисто из-за моих амбиций (но мобилки бывают разные)

Мне действительно интересно какие специалисты сейчас нужны, и почему, ведь проекты уходят из России, разнообразие исчезает, да и в целом в геймдеве вроде как кризис.. хотя, как всегда, не все согласятся с этим.
И отдельный вопрос, что считается хорошим порфтолио у персонажника? Вообще буду благодарна, за конструктивную критику по портфолио
А я долблю портфолио в надежде попасть в зарубежный геймдев или в студию со своим проектом

Показать полностью
Карьера Профессия 3D Gamedev 3D моделирование Фриланс Удаленная работа Поиск работы Вакансии Текст
3
5
Аноним
Аноним
1 год назад
Лига программистов

Войти в IT⁠⁠

Приветствую всех. Подскажите пожалуйста. Натолкнуло меня на этот вопрос волна приложений "честная цена".

Допустим, новичок хочет быть программистом - делать небольшие игры. Но при этом понимает, что игродел - это скорее хобби, а хотелось бы в дальнейшем какую-никакую, а копейку за свою работу получать, а кому этого бы не хотелось?


Почему-то мне показалось, что будущее за вебом и мобильной разработкой. Логика в целом такая, что даже на пикабу если полистать посты, то и дело можно увидеть, как кто-то написал приложение за пару часов, кто-то игру какую-то онлайн делает, кто-то сайт запилил на коленке за день. Создается иллюзия, что это более возможно и доступно для обычного новичка, потому как постов о полновесных проектах серьезных не так уж и много.

Но, начиная изучать что-то из этого, понимаешь - что-то тут не то.
Из популярных языков - это либо, огромный локомотив типа С# и .NET, на котором можно сделать абсолютно ВСЁ, но в то же время и ничего, потому как реализация через фреймворки определенных задач будет похожа на забивание гвоздя отверткой.

Либо это легкий и непринужденный инструмент, вроде Python, на котором можно сделать тоже абсолютно ВСЁ, но это всё будет несерьезным и легковесным, скорее как дополнение к чему-то.

Либо это совсем какие-то узконаправленные языки, на которых кроме определенной задачи ничего и не сделаешь. Вот создан язык, чтобы на нем сайты делать - вот и делай на нём только сайты.


Казалось бы, всё просто, так оно и работает, в одиночку никто проекты не разрабатывает и в проектах как раз и есть условные 3 человека, которые знают все эти 3 разные технологии и объединяют в единое целое. НО!

НО! Тогда кто все эти люди, которые за вечер клепают свои альфа проекты? Они тебе и игры запилят, и сайты, и десктоп, и андроид приложения. И вообще оказывается это всё они пилят после просмотра пары роликов на ютуб. Но не могут же они знать абсолютно все технологии и языки, чтобы так легко переключаться с одного на другой?

И так с абсолютно каждым языком. У кого ни спроси - это всегда какие-то абстрактные ответы по типу, что для каждой задачи свой язык.
Неужели среди программистов, где чуть ли не правило - не изобретать велосипед, если его уже сделали до тебя, до сих пор нет понятного примерного плана пути для начинающего? Не того road map, где стрелочками отмечены абсолютно все существующие технологии по определенной сфере, а что-то понятное, то через что проходили все, прежде чем стать профессионалами, прежде чем начать делать что-то своё?

Не хочется же быть тем человеком, который потратит, скажем, пару месяцев на изучение языка, а оказывается его никто и не использует в реальной деятельности. Или узнать, что то, над чем ты мучался месяцы и кучей кода на другом языке делается за пару минут.

P. S. Я знаю, что сейчас в IT не войти, надо работать на заводе, а на 100 резюме джунов приходится всего 1 вакансия. У меня другая работа, которая устраивает. Это скорее попытка узнать, какую ошибку я совершил в молодые годы, когда выпустился из техникума со специальностью "информационные технологии", где максимум тебя научили писать "hello, world" на двух разных ЯП, а из-за обилия выбора направлений в дальнейшем я запутался, заблудился и не воспользовался шансом, когда он еще был.

Показать полностью
Опыт Профессия Программирование IT Junior Разработка Новичок Помощь Вопрос Python Csharp Gamedev Web-программирование Без рейтинга Текст
19
1
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 год назад

Как юрист стал разработчиком игр или что меня достало в юридической работе⁠⁠

Как юрист стал разработчиком игр или что меня достало в юридической работе Карьера, Юристы, Право, Вакансии, Профессия, IT, Игры, Gamedev, Суд, Длиннопост

Я пошел в профессию юриста добровольно, потому что искренне любил (да и люблю) эту профессию. Всякие суды, споры, разборы житейских ситуаций и прочее. И работаю в этой сфере уже более шести лет.

Но где-то несколько лет назад я начал сильно выгорать и начал изучать программирование. Чисто как хобби. Сначала это был язык Java, но потом понял, что нужно что-то для игр. И тогда открыл для себя игровой движок Unreal Engine и C++.

К слову, по программированию я создал свой канал на Ютубе, который быстро растёт по данной тематике, чему я рад. И я сейчас в процессе того, чтобы покинуть профессию юриста, тем более что есть офферы в сфере разработки игр.

Почему вообще я решил, что профессия юриста меня достала и решил сменить профессию? Рассказываю далее. Можно сказать, накипело:) а может моя история кого-нибудь замотивирует тоже сменить профессию.

Грязь

В юриспруденции ты сталкиваешься с такими ситуациями, после которых просто хочется смыть с себя то, что слышал/видел.

Например, был клиент, которому сотрудники полиции в отделении грозили физической расправой и дали пару ударов. Казалось бы, полиция. Не гопники, а сотрудники правоохранительных органов.

Видел как важные процессуальные бумаги пишутся задним числом - и хрен потом докажешь обратное.

В общем, иногда окунаешься в такую мерзость, что просто отвращение. И некоторые ситуации и люди неприятные. То мать пишет отцу, что их совместный ребенок ей нафиг не нужен, и отцы, которые вообще не помогают детям и скрываются от алиментов, то всякие пьяные драки в коммуналках из-за вони на кухни и прочее.

В общем, я давно уже принял тот факт, что это есть в нашей жизни. Но когда ты постоянно в этом болоте, то от него просто хочется вылезти и не возвращаться обратно.

Люди

Работа юриста - это всегда про работу с людьми. С судьями, прокурорами, клиентами. И к сожалению бывают крайне истеричные судьи, которые настолько замученные и выгоревшие, что просто с порога начинают орать. По ним видно, что они просто ненавидят людей.

Есть и клиенты, которые насмотрятся фильмов и сериалов про суды и потом учат, как тебя работать. Ну и в целом бывают неадекватные клиенты, которые хотят какие-то схемы провернуть, чтобы нагреть оппонента. Типа, сфальсифицировать доказательство какое-нибудь специально. Противно. Читал кстати, как один такой юрист пошёл на поводу у клиента и в итоге оказался на скамье подсудимых за подлог доказательств.

Однотипная работа

Поначалу работа юриста кажется бездонным океаном - то тут семейное право, то там миграционное, то там кто-то кому то Айфон «палёный» продал, то там сосед залил соседа снизу. В общем, дел куча и тебе интересно во всём этом лазить.

Но спустя пять лет работы я понял, что все дела плюс-минус похожи. Меняются только пару переменных и ФИО сторон. И это однообразие тоже изматывает. А нового, какой-нибудь экзотики, подкидывают редко.

Зарплата

Мне повезло, что мне удалось последние пару лет работать на себя, и я своим заработком доволен, но я понимаю, что в этой сфере, откровенно говоря, не так много платят.

Раньше - да, юристы могли брать пару дел и им этого хватало надолго. Сейчас же в этой сфере, если вы работаете на кого-то, то с деньгами не очень. Во-первых, юристов - куча. Каждый год университеты их выплевывают столько, что конкуренция огромная (да-да, я знаю что и с программистами так же). И некоторые юристы неадекватно демпингуют. Сначала это были бесплатные консультации, а теперь дошло и до того, что юристы пишут не самые легкие бумаги за гроши. Во-вторых, юрист со стажем 10 лет и более может зарабатывать от силы 70 000 рублей в Санкт-Петербурге, а то и меньше.

Потому что юридической компании проще нанять вчерашнего студента и платить ему меньше, чем нанимать ястреба юридической науки и платить ему большие деньги. Это не везде, но уже как правило.

И я сам работал с юристами, которые в профессии уже 15+ лет, а я тогда только начинал свой путь, и зарплаты наши были одинаково маленькими:) Только мне было лет 20, а моему коллеге - 40.

Поэтому я сейчас в плавном переходе в сферу разработки игр. И да, я прекрасно понимаю, что там тоже есть свои нюансы. Кранчи и прочее. Но юриспруденция тоже завязана сплошь на сроках и задержках (чего ожидания в судах только стоят). Пропустил что-то на один день - до свидания.

Поэтому так и получается, что работа юристом достала. И думаю что в скором времени полностью сменю профессию. Поэтому если вас тоже достала ваша работа - то будьте уверены, что за два-три года вы сможете получить знания в абсолютно противоположной сфере (главное, чтобы она вам нравилась), чтобы сменить профессию.

Показать полностью
[моё] Карьера Юристы Право Вакансии Профессия IT Игры Gamedev Суд Длиннопост
4
26
jukka.white
jukka.white
1 год назад
Офисные будни
Серия Jukka White . Моя жизнь в ИТ

#30. Как я в геймдев пытался попасть, ч.2⁠⁠

Я несколько раз уже пробовал попасть в геймдев-компании, но отсутствие релевантного опыта обычно являлось стоп-фактором даже для того, чтобы пройти фильтр резюме и попасть на первый этап с HR.

Поэтому я сильно удивился, когда ко мне за пару дней пришли сразу три HR из игровых студий с предложением пройти собеседования после того, как эксперт из прошлого поста порекомендовал меня в своих профильных чатах.

Видимо, сыграл мой большой и разносторонний опыт в управлении проектами: 10+ лет опыта на позиции менеджера проектов на разных ролях, начиная от классического человека-оркестра, заканчивая delivery-менеджером и скрам-мастером + в далеком прошлом я был fullstack-разработчиком (PHP+jQuery, ха-ха), поэтому технически тоже немного подкован.

Итак, пришли из Strikerz Inc. (на проект UFL), Playkot (на проект Age of Magic) и SABER (на проект Snowrunner). Самый короткий процесс был с последними: прошел только первый этап. Они искали проджекта под NDA-проект, схожий по тематике со Snowrunner. Очень мило и круто пообщались с HR в течение часа, как обычно, обсудили мой опыт, почему я решил пойти в геймдев («Мечта любого мальчишки заниматься разработкой игр»), она рассказала про их процессы, кто им нужен и почему. Через пару дней пришел отказ: «К сожалению, мы решили закрыть эту позицию внутренним переводом».

Классика отказов.

Я был уверен, что и следующие собеседования пройдут в том же ключе — максимум один этап с HR. Но с Playkot было уже по-другому. Это питерские ребята, которые делают очень крутые мобилки, но сейчас переехали в Сербию и их вакансии предполагали релокацию под ключ.

Был точно такой же очень крутой первый этап с HR: у них было открыто сразу две вакансии: в их топовый проект Age of Magic (установил перед собесом на мобилку, поиграл - очень красивые арт и дизайн там) и технически подкованного менеджера на управление проектов по инфраструктуре. Сразу собеседовался и туда, и туда.

Второй этап был с техническим директором. Прошло всё отлично, он погонял меня по техническим вопросам, я ответил практически на всё (я же пэхэпэ-разработчик в прошлом!) и без проблем меня позвали на следующий, финальный этап, где уже были лиды продукта. Точно также погоняли по менеджерским теории и практике. Технические вопросы показались мне немного странными для менеджера, что-то вроде — как осуществляется поиск в БД или чем отличается реляционная БД от нереляционной. На что-то ответил, на что-то нет. Как итог: пришел отказ после финального этапа, что, мол, недостаточно шарю в технических моментах. Эх, ну ладно, всё равно это был крутой опыт и безумно приятно было познакомиться с людьми из геймдева и пройти все этапы.

А вот про Strikerz Inc. стоит рассказать поподробнее.

Они оставили самые яркие и невероятные впечатления. Началось всё с того, что HR пришла с уточнением, актуально ли моё резюме и действительно ли я нахожусь в поиске работы. Она также рассказала кого они ищут, на какой проект и скинула ссылки на ютуб. Открываю, а там трейлер с презентации Gamescom!

https://www.youtube.com/watch?v=9JnO7hx0nT0

Да это же футбольный симулятор UFL, прямой конкурент FIFA и PES! У них амбассадор сам Криштиану Роналду! Для меня, как фаната футбола в общем и футбольного симулятора FIFA в частности - это просто работа мечты! Я года два назад встречал их ролики на ютубе и был рад, что появляется хоть какая-то конкуренция в футбольных симуляторах. Без этой конкуренции EA практически перестала развивать свою игру.

HR спросила, может ли она показать моё резюме команде, куда ищут проджекта и после моего конечно же можно! согласия, сказала, что придет с обратной связью через пару дней. «Крутяк! — подумал я. — Конечно же, дальше не позовут, ведь нет релевантного опыта, но сам факт, что HR обратила на меня внимание и я прошел этот злосчастный фильтр - это очень приятно, на этом можно и остановиться».

Какого же было моё удивление, когда HR на следующий день пришла ко мне с предложением пройти первый этап!

В течение часа мы с ней подробно обсуждали мой опыт и скиллы, чем я занимался и как мой опыт можем помочь им в решение их текущих задач:

— У тебя ведь нет опыта работы в игровых компаниях, да? А давай поговорим подробнее, как ты себе процесс разработки игр представляешь?

— (Рассказываю всё, что знаю про исследование, проектирование, поиск инвесторов, работу издателей, разработку с привлечением в том числе аутсорса для рутинных задач, написание музыки, приглашение актеров озвучки, написание квестов, сценария, режиссура и многое-многое другое. Ого, оказывается, я много чего знаю про разработку игр). А еще есть разные технологии для захвата движения, например, motion capture.

— О, ты и про mo-cap слышал? Круто-круто, мы ведь стартовали в РБ, и когда заказывали супер-крутое и топовое оборудование для mo-cap - долго не могли его растаможить, так как никто не понимал, как правильно это сделать, ни мы, ни в таможне.

Оказалось, UFL делает СНГ-компания с инвестициями от топовых издателей. И нет больших языковых и культурных барьеров, чтобы комфортно для русскоговорящего работать над AAA-проектом мирового уровня. Работа мечты х2! Только вот главный офис находится на Кипре и, если мы договоримся, нужно будет переезжать либо к ним, либо в другую страну, где у них открыт офис. Поэтому HR спросила, готов ли я, если что, сразу к переезду? Да хоть на Луну!

В общем, это был невероятно крутой этап. Видно было, что HR сильно погружена в детали и технически подкована, с ней было безумно приятно общаться, поэтому оставил очень яркие впечатления этот первый этап. И, конечно же, как думал я в очередной раз — последний. Ведь у меня нет релевантного опыта, к тому же это проект мирового уровня. У них же Криш в амбассадорах! Куда уж мне. Мы договорились с ней, что она в любом случае придет с обратной связью, даже с отрицательной. После собеседования осталось классное послевкусие, при этом легко воспринимал мысль о возможном отказе.

Какого же было моё удивление, когда на следующий день HR вернулась с положительным фидбеком и сказала, что команда хочет позвать меня на техническое интервью!

:shocked:

#30. Как я в геймдев пытался попасть, ч.2 Поиск работы, Увольнение, IT, Карьера, Коллеги, Gamedev, Собеседование, Удаленная работа, Работа, Вакансии, Игры, Профессия, Длиннопост

Через пару дней созвонились с руководителем отдела и PM-лидом. Как и на первом этапе, я получил невероятные эмоции от самого процесса. Мы очень много говорили про их внутренние процессы, как у них всё устроено, про игры, технологии, новости, обсуждали различные кейсы, ситуации и как их разруливать в тех или иных случаях — в общем, классическое техническое интервью, но под соусом геймдева.

Безумно круто!

Мы общались чуть больше часа, после чего HR сказала, что они вернутся ко мне с обратной связью через пару дней. «Ну, вот тут-то точно всё, я и так уже сли-и-и-ишком далеко зашел, ну какой тут еще следующий этап, хватит, получил положительные эмоции - хватит на этом». Следующие пару дней я пребывал в прекрасном расположении духа и был уверен, что придут с отказом.

И-и-и-и…. Какого же было моё удивление, когда HR в итоге пришла с такой обратной связью: «Глава подразделение хочет позвать тебя на третий этап, познакомиться, пообщаться. Готов ли ты дальше к общению?».

Что-о-о?! Конечно же готов!

Итак, третий и финальный этап. И он тоже был один из самых интересных и своеобразных. А причиной этого — сам глава подразделения. Он был максимально неординарным и необычным. HR, конечно, предупредила меня об этом и я был готов к любому повороту событий.

Он сходу задал такой первый вопрос: «Jukka, ты же скрам-адепт, давай убеди меня, что скрам это хорошо». И я сначала подумал: «Что? Скрам-адепт? Кто? Я?? Что происходит? Где я?», но чуть позже я втянулся в такую его манеру собеседования.

Было много необычных и интересных вопросов от него «на подумать», что-то вроде: «В чем ценность проджекта на проекте? А в скраме? В скраме же любой может выполнять роль скрам-мастера? А давай уберём проджекта из скрам-команды, что будет? А чего не будет?» И так далее.

Ох, это было сложно и я явно был не к такому готов. И это еще один очень крутой и полезный опыт в копилку моих собеседований.

Даже финал этого собеседования был необычен:

— Слушай, Jukka, ну как всё прошло по твоему? Как тебе собеседование?

— Ммм… Интересно, но достаточно сложно, если честно.

— А почему?

— Было много действительно необычных вопросов, которые мне редко задают на собеседованиях.

— Так, хорошо, а было ли что-то такое, чем я тебя зацепил?

— Да нет… А хотя, было необычно слышать, что я скрам-адепт.

— Почему? Мне вот коллеги передали, что ты на техническом собеседовании так говорил.

— Не-е-е, это один из вопросов был такой: по какой методологии мне больше нравится работать, вот я и ответил, что по скраму. Хотя прекрасно понимаю, что всё зависит от проекта: где-то подойдет каскадная модель, где-то гибкая и нельзя везде всё время пихать тот же скрам.

— Вот как? А что тогда в начале мне об этом не сказал?

— Да я сначала не понял, к чему это вы. Сейчас вот как раз и говорю.

Был еще небольшой small-talk, поговорили про зарплату, условия, переезд, после чего закончили. Это была пятница и к следующей среде мне обещали прийти уже с обратной связью — либо оффер, либо нет.

К вечеру среды пришла HR и попросила еще немного времени на принятие решения до конца недели. В конце недели ко мне так никто и не пришел. Пинговал их в понедельник — тишина. Ну, значит вот так всё закончилось, ладно, зато опыт и эмоции были потрясающие.

К среде HR всё же пришла с самым милым отказом за все мои собеседования:

— Jukka, прости нас, пожалуйста, за такое длительное ожидание, просто всё это время мы думали и пытались принять очень сложное решение по твоей кандидатуре. И в итоге поняли, что мы тебе не подходим: у нас релизный год, очень много нервов и огромный уровень стресса и переработок, мы боимся, что эмоционально тебе будет очень сложно с нами. Давай оставаться на связи и после релиза, если у нас будут свободные вакансии, обязательно с тобой свяжемся.

Вау! Даже отказы у них крутые и милые.

И действительно, я обычно строю свою стратегию на собеседованиях исходя из того, что всем должно работаться в команде комфортно, без лишнего стресса и поддерживать хорошую атмосферу, но при этом соблюдать дедлайны и график. Некая золотая середина.

И если бы мне всё же предложили оффер - нужно было за свой счёт переезжать в условную Грузию, открывать там ИП, заключать с ними договор на испытательный срок, а после - релоцироваться уже под ключ на Кипр. Всё очень сложно и очень затратно.

Поэтому, возможно, это даже к лучшему.

Учитывая, что в тот же день через несколько часов мне пришел оффер от МТС. Такие вот эмоциональные качели.

Энивэй, я понял, что могу спокойно в будущем войти практически в любой игровой проект, количество и качество моего опыта перекрывает тот факт, что он нерелевантен геймдеву. Главное сейчас подтянуть свой английский и закрыть те пробелы, которые показали мне на собеседованиях эти три студии.

Если я, конечно, со временем не потеряю интерес в геймдеву :)

Показать полностью 1
[моё] Поиск работы Увольнение IT Карьера Коллеги Gamedev Собеседование Удаленная работа Работа Вакансии Игры Профессия Длиннопост
6
15
3DCore
3DCore
2 года назад

Портфолио⁠⁠

Портфолио Профессия, Личный опыт, Удаленная работа, Фриланс, Малый бизнес, Успех, Бизнес, Саморазвитие, Мотивация, 3D графика, Российский игрострой, Gamedev, Motion design, Видео, Без звука, Длиннопост
Портфолио Профессия, Личный опыт, Удаленная работа, Фриланс, Малый бизнес, Успех, Бизнес, Саморазвитие, Мотивация, 3D графика, Российский игрострой, Gamedev, Motion design, Видео, Без звука, Длиннопост
Портфолио Профессия, Личный опыт, Удаленная работа, Фриланс, Малый бизнес, Успех, Бизнес, Саморазвитие, Мотивация, 3D графика, Российский игрострой, Gamedev, Motion design, Видео, Без звука, Длиннопост
Показать полностью 2 2
Профессия Личный опыт Удаленная работа Фриланс Малый бизнес Успех Бизнес Саморазвитие Мотивация 3D графика Российский игрострой Gamedev Motion design Видео Без звука Длиннопост
0
48
agressiveMILF
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Войти в IT

Как домохозяйка решила попасть в Gamedev (часть 3)⁠⁠

Привет, уважаемые Пикабушники и Пикабушницы!

Особенно пламенный привет тем, кто поверил в мой потенциал и подписался!

Продолжаю свою историю о пути от домохозяйки к 2D-аниматору. Я учла ваши пожелания, и покажу кое-что из того, что я делала перед трудоустройством.

Итак, у меня было две работы, и от обеих меня пёрло. На основной работе были очень разнообразные не связанные между собой задания. Вторая давала представление о целостной работе над мобильной игрой. На первой работе давалась полная свобода фантазии: вот тебе объект для анимации - придумывай сама, как оно должно двигаться. На второй работе было всегда очень чёткое ТЗ. Иногда по секундам. Оба эти режима имели свои плюсы. В первом случае я могла творить, а во втором можно было расслабиться и сделать именно то, что хочет заказчик, не сильно напрягая мозги. Идеально!

Несколько месяцев в таком режиме, неожиданное участие в конкурсе по разработке игры за три дня (было бы красиво, если бы выиграли, но нет), новые и новые задачи... Я кайфовала. Но моя цель - это не только самосовершенствование, но и карьерный рост. И я понимала и понимаю, что на своей маленькой студии (она чудесная и замечательная - правда-правда) я до реально крутого профи с соответствующей зарплатой не дорасту. Плюс к этому я осознавала, что в Беларуси и России с вакансиями в gamedev всё очень печально (если ты не сеньёр, а я - не сеньёр). Поэтому я начала откликаться на вакансии в иностранных компаниях. Пара отказов на этапе рассмотрения портфолио, и я понимаю, что портфолио уже давно не отражает моих реальных навыков, полученных на реальных проектах. Брать в портфолио рабочие проекты нельзя по договору NDA. Сидеть и делать что-то специально для портфолио в нерабочее время - то ещё удовольствие.

И я нахожу себе третью "работу". Это инди-разработка. Работа совершенно бесплатная. Но зато всё, что я заанимирую для этой игры, я могу добавлять в портфолио. Чем это отличается от "делать дополнительно работы отдельно для портфолио"? Тем, что мне давался готовый к анимации арт, который не нужно было нарезать на слои и дорисовывать. Ну. С большего, не нужно было. То есть, чтобы сделать приличную анимацию, с артом можно было ничего не делать. А вот чтобы сделать конфетку, нужно было его немного дорабатывать. Конечно, я дорабатывала.

Ещё несколько месяцев я работала уже на трёх работах. Сложно? Очень! Интересно? Ещё бы! Думала ли я, что могу выгореть? Конечно. Но решила всё равно поднажать. Нужно ли говорить, что выходных у меня не было вообще. Были несколько свободных часов в неделю.

Продолжение следует...

П.с. А теперь немного примеров моих тестовых заданий и работ для портфолио, которые очень нравились мне на момент создания. Но устроиться на работу с такими анимациями в нынешних реалиях нельзя (!!!) - не дотягивают.

Мне бы сейчас очень хотелось пообещать в следующей части выложить действительно крутые работы, но (спойлер) я сейчас стараюсь как можно больше отдыхать и разгружаться. Поэтому явно не буду делать что-то специально для Пикабу или портфолио. Но если вдруг мне что-то официально разрешат опубликовать из рабочих материалов, обязательно вам покажу.

Показать полностью 3
[моё] Успех Ответ на пост Работа Истории из жизни Gamedev Анимация Профессия Личный опыт IT Карьера Смена профессии 2D анимация Текст Видео Без звука Длиннопост
38
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии