Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Поиск работы

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Работа Собеседование Вакансии Карьера Профессия Зарплата Удаленная работа Все
27 постов сначала свежее
14
NIZININ
NIZININ
7 дней назад
Blender RU
Серия 3ДВСРАТУЙТЕ

20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли⁠⁠

1) никаких работ с курсов в портфолио (самому уже их видеть больно, у HRнпов вообще глаза кровью наверное вытекают)

2) качай площадки (artstation, behance, личные страницы), это повысит твою ценность в глазах потенциального работодателя (я этого не делал, сейчас жалею)

3) Выбери специализацию (совет от человека, который так и не смог этого сделать) - 3D большое, от технических специальностей (всякие technical 3D artist, shader artist) до ребят, которые занимаются расстановкой ассетов и жмут кнопку рендера (эти, кстати, временами недурно зарабатывают). Хочешь качаться в CG-generalist (универсальный 3д-пацан который умеет 3д-кунгфу в любую сторону) - делай это только на опыте, начни со специализации, я вот эту ошибку уже совершил

4) Осваивай пайплайн. Большинство крупных работодателей требуют знания полного цикла производства (моделей или сцен или чем там занимается твоя специализация), он у всех в базе своей един и хорошо бы его знать до устройства на работу

5) Читай документацию. Ни один индусский туториал не даст тебе больше, чем сухая инструкция от разработчика (хорошо качает уровень понимания и компетенций в целом)

6) Интересуйся технологиями (и осваивай их) - сфера развивается быстро, особенно с приходом нейронок, новые методы в разы ускоряют работу, а моделирование это всегда гонка за временем

7) Следи за другими художниками. А ещё лучше общайся. Если не следишь, то есть риск даже не узнать, что делаешь хуету. А если не общаешься, то никогда не узнаешь, как сделать заебись.

8) Будь настойчив и будь готов к разочарованиям - не все работодатели даже заглянут в твое портфолио (в этот раз у меня получилось 12 просмотров на 60 откликов)

9) Работа детским преподавателем - отличный способ получить первый опыт и подтянуть базу. Но и застрять там легче лёгкого :)

10) Качай фриланс-площадки, мест в студиях хватит не всем (на вакансиях по 3д в среднем 70-300 откликов), а вот мелким предпринимателям очень нужны тонны рендеров всякой шляпы для карточек товаров. И нос от работы не вороти, особенно на первых порах

11) Осваивай разный софт хотя бы на уровне вводного туториала - времени потратишь день, зато схватишь потенциальный плюсик от потенциального работодавателя

12) УЧИСЬ. Ты всегда чего-то не знаешь, и чем больше ты знаешь, тем больше ты не знаешь. Отсюда вытекает...

13) Моделирование - это сложно. И чем больше ты его изучаешь, тем сложнее оно становится. Даже к базовой тригонометрии готовы не все (они вообще не думали, что она там будет), а на шейдерах начинается совсем сложное математическое дерьмо (нет, оно там не заканчивается).

14) Кроме HH существуют другие способы искать работу - можно мониторить тематические каналы и чаты в тг, писать работодателям на почту (ищи на сайтах раздел карьера) или орать в окно что тебе нужна работа - всё равно ни один из них не сработает :)

15) Вокруг ДОХЕРА талантливых 3Д пацанов, и чтобы получить работу тебе придется обогнать десятки и сотни таких как ты

16) Blender - ЛУЧШИЙ! Учи 3D's Max + Corona (а еще Marmoset Toolbag и Substance Painter)

17) HR не всегда понимают, что пишут в требованиях к вакансии. Не стесняйся отправлять отклики

18) Ты можешь соответствовать требованиям на 200%, но это не значит, что ты получишь работу. Поэтому соответствуй на 300, но не думай, что тебе за это доплатят.

19) Любой опыт работы в сфере лучше, чем никакого. Не можешь найти работу - придумай себе работу сам! Только с голоду не умри, ведь

20) не хочешь быть станочником - готовься быть голодным художником.

Что ещё в этот список можно добавить, чтобы взяли хоть куда-нибудь?

Снимки для подтверждения тотальнейшей некомпетентности прилагаются:

20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост
20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост
20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост
20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост
20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост

ЭТОТ МОЙ ЛЮБИМЫЙ

Показать полностью 5
[моё] Работа Поиск работы Юмор IT юмор 3D графика Blender Боль Нужен совет Отдел кадров Gamedev Мат Длиннопост
12
65
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Лига Разработчиков Видеоигр
2 месяца назад

Продолжение поста «Хитромордые мангусты»⁠⁠1

Продолжение истории про хитромордых мангустов, но уже с другим работодателем.

Постучалась ко мне барышня из Калининграда, предложила пообщаться. Что ж, 10 баллов Слизерину в пользу HR — не вкинули тестовое сразу. Общение прошло душевно, живо, в атмосфере взаимной приязни. Я уж было расцвёл, но оказалось, что без тестового не обойтись. Хорошо, я в целом готов. Получил, заглянул — и весь энтузиазм сделал "пу-пу-пууу..."

Суть задания: для уже существующего, запущенного и активного проекта надо придумать новую большую локацию, расписать биом, проработать крупный многостадийный квест с диалогами и референсами — и всё это бесплатно. Мо-лод-цы.

Я вежливо указал в ответном письме, что готов взяться, если задание сделают нейтральнее и компактнее. Барышня ушла на подумать и посовещаться, а потом вернулась и радостно сообщила:

"Предлагаем вариант с небольшим упрощением первого задания: убираем описание локации, но оставляем написание квеста с диалогами и референсами. И заменяем их на более простую подводку к квесту, например, про знакомство игрока с уже существующей в игре локацией".

То есть, те же уши, только в профиль. Давненько не встречал такой хуцпы: "Мы сделаем вид, что пошли навстречу, но ты всё равно нам на халяву запилишь контент!" Прелестно, просто прелестно.

Для тех, кому интересно: это AIGRIND. В отзывах на работодателя, кстати, тоже жалуются на воровство идей и контента из тестовых. Будьте бдительны!

[моё] Отдел кадров Работа HR Опыт Gamedev Игры Вакансии Поиск работы Карьера Хитрость Лень Некомпетентность Заработок Собеседование Жулики Ответ на пост Текст
2
66
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Лига Разработчиков Видеоигр
2 месяца назад

Хитромордые мангусты⁠⁠1

Пообщался тут с одним потенциальным работодателем. Ну что я могу сказать... Не оскудевает землица кипрская ленивыми и лукавыми деловарами.

Хитромордые мангусты Отдел кадров, Работа HR, Опыт, Gamedev, Игры, Вакансии, Поиск работы, Карьера, Хитрость, Лень, Некомпетентность, Заработок, Собеседование, Жулики

Поясню. Есть прямая обязанность HR-а: внимательно посмотреть на кандидата, убедиться, что он адекватен, следит за собой, способен связать два слова в личной беседе. Может, я нейросетью пользуюсь в переписке или мне друг помогает с формулировками?

Кстати, рассказать о компании и о вакансии подробно — тоже прямая обязанность. Не дожидаясь моих вопросов. Я не обязан делать за HR-ов их работу.

Ну и к слову о "делать их работу": конечно же, эти мангусты меня не обманывают, нет-нет. Надо только накидать им бесплатно высокоуровневых нарративных концептов по уже приносящему доход проекту. Возможно, мне заплатят (нет).

Для тех, кому интересно: это Helio Games. Нет, не в первый раз сталкиваюсь; подобным грешат многие компании. И мне интересно: неужели ещё кто-то из соискателей готов играть по этим мутным правилам?

Показать полностью 1
[моё] Отдел кадров Работа HR Опыт Gamedev Игры Вакансии Поиск работы Карьера Хитрость Лень Некомпетентность Заработок Собеседование Жулики
12
6
mr.Crane
mr.Crane
2 месяца назад

Ищу работу в 3D дизайне. Сила Пикабу, взываю к тебе⁠⁠

Добрый день всем и предисловие!

Первым делом, для тех, кто меня ранее читал - хочу сказать у меня все хорошо, я живой и не умер от голода и успешно проработал UI UX дизайнером в больших проектах. У меня просто жена всю плешь проела уже, чтобы я здесь написал что я живой и здоровый, выполняю ее просьбу.

А теперь к делу.

Я окончательно устал от UI UX дизайна и теперь решил полностью перепрофилироваться в 3д дизайн так как он меня привлекает все сильнее и сильнее и таким образом я уволился с работы и теперь все силы посвятил тому чтобы делать классные модели.В идеале потом перейти на игровые пропсы и энвиронтмент.

И теперь я хочу повторить опыт, как несколько лет назад, когда я писал на пикабу и здесь нашел прекрасных заказчиков которые были для меня отличным стартом. Я был счастлив с ними работать и хочу быть счастлив с новыми заказчиками на старте-)

Портфолио - все были сделаны на реальных заказах

Карабины - последняя работа где я работал над сложными деталями которые потом ушли на риггинг и для сайта как иллюстрации и ассеты для будущих видео и промо роликов

1/8

Весы - здесь уже начались сложнее сцены с взрывом и разбором деталей и подготовка к анимации как таковой.

1/5

Косметика - ассет из разных вариаций косметики которые потом ушли на производство

1/5

Стеллаж - тут прямо огромная серия из десятков стеллажей была и здесь я научился работать над интерьером в том числе

1/5


Да и в целом задачи были интересные начиная с обычных подстаканников и кончая механизмами - один раз даже был заказ на винт от вертолета по схемам-)

Был бы рад с вами поработать, мои работодатели, если вы здесь найдетесь -)

Стек умений:

Blender
Substance
Rizom
Marmoset
Figma
PS и AI

Что касается связи - не знаю можно ли здесь оставлять с текущими правилами - но вот моя личная телега, если хотите обсудить что то касаемо работы на вас и с вами-)

https://t.me/WhiteCatWeb

Показать полностью 23
[моё] Blender Удаленная работа Фриланс Gamedev Рекомендации 3D 3D моделирование Поиск работы Дизайнер Длиннопост
6
2
maratpython
6 месяцев назад

Python или Unity? О трудоустройстве⁠⁠

Вот-вот наступит 2025 год. Последний год моего дистанционного получения высшего образования. Если всё будет норм, то уже в ноябре грядущего года получу диплом бакалавра. А там встанет вопрос о трудоустройстве. По сути, этот вопрос стоит уже сейчас, но не так остро.

Пост нацелен на айтишников с целью получения советов по трудоустройству.



Раньше мы были твёрдо уверены, что я стану Python разработчиком.

Изучать Python я начал в сентябре 2018 года, в последний год школы, то есть приходилось ещё и готовиться к ЕГЭ. Летом 2019 года я продолжил изучения этого языка в удобном режиме и при этом пытался ещё учить язык 1C: Предприятие. Позже я заработал на самых базовых знаниях этого языка, но глобалистские взгляды победили и я нацелился на Python.

Первые заработки на Python пошли в конце апреля 2020 года. Я помогал студентам, затем быстро вышел на других заказчиков.

С марта 2021 года и до апреля 2023 я пытался учиться на веб-разработчика. Сначала учил Flask, потом перешёл на более востребованный Django. Задним числом прекрасно понимаю, что уделял этому слишком мало времени.

https://github.com/MaratPetrov96?tab=repositories

Знаю, что код в моих репозиториях написан ужасно. Но я готов заняться этим моментом.

Аккаунт на гитхабе создан на нашу мамину гугл-почту. Рассматриваю идею забить на тот аккаунт и создать новый на свою же Яндекс-почту. На всякий случай.

Я обнаружил у себя проблемы с фронтендом, то есть внешним оформлением сайтов. Дело не столько в трудностях самостоятельного изучения HTML, CSS и JS, сколько том, что мне трудно представить конечный результат, конечный внешний вид сайта.

Кроме того, летом 2022 я пытался найти работу на HeadHunter и не смог. Скорее всего, слишком мало раз отправил резюме.

И вот, будучи уставшим от попыток в веб с фронтендом, в мае 2023 года я стал изучать движок gDevelop, стал клепать на нём игры для Яндекс.Игры. А через год с лишним перешёл на Unity и язык C# с целью найти работу в геймдеве по найму.

https://yandex.ru/games/developer/59666

К текущему моменту я сделал на Unity 3 кликера, 3 стрелялки, 2 трёхмерные адвенчуры и одну Point-and-click игру.

А ещё у меня на HH есть 2 резюме.

Совсем недавно я спросил на qnahabr о трудоустройстве Unity девелопером, и там опытный айтишник написал в ответ, что смена деятельности с Python на геймдев - максимально неудачная, т.к. делать игры хочется многим.

Мой нынешний план такой - через месяц, после 2-недельной поездки в Томск ради учёбы, отправить каждое из 2-х резюме по много раз. Если не получится найти работу - фокусироваться на играх, чтобы заработать на них летом 2025 года, когда у детей, ЦА Яндекс.Игр, будет время играть.

Вот такая ситуация на сегодняшний день. Хотелось бы советов от нашедших работу Python или Unity разработчиков, да и других IT спецов.

Извиняюсь за изобилие подробностей, они нужны ради подходящих советов.

Завершу пост ссылкой на личный сайт.

https://maratpetrov96.pythonanywhere.com/

UPD: забыл уточнить, что ещё до первого заработка неплохо овладел Pandas, sqlite3 и matplotlib

Показать полностью
[моё] Трудоустройство Python Unity Gamedev IT Текст Поиск работы Выбор будущей профессии
9
17
Lepenson
Lepenson
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Нарративный дизайнер aka сценарист игр⁠⁠

Ищу приложение навыкам и умениям.

Здравствуйте. Меня зовут Александр. Так получилось, что в данный момент я нигде не работаю. В связи с этим интересуюсь: вдруг кому-то нужен человек моих компетенций и талантов?

Я нарративный дизайнер в геймдеве. Если проще — сценарист в разработке игр:

— умею работать с сюжетом — от общей концепции до проработки деталей;

— создаю персонажей — внешность, характер, развитие, речевые особенности;

— пишу. Пишу много, пишу качественно, пишу всё: диалоги, описания, названия, художественные вставки и интерфейсные тексты;

— работаю с базой знаний (Confluence и т. п.), чтобы не пришлось искать, как называется вон та штука, о которой все забыли, но она вдруг нужна по сюжету;

— работаю с игровыми движками: Unreal Engine, Unity, Construct. Не боюсь таких страшных слов, как "скрипты", "ассеты", "диалоговое дерево" и "реимпорт в базу данных";

— имею опыт координационной работы внутри и между командами;

— владею английским на уровне С1 (Advanced); 

Подробное резюме на русском: https://docs.google.com/document/d/1r5ZmkhW-kvNqkhxmbVbBIpoqaM75bYDLBmUJlJS1lmM/edit?usp=sharing

Подробное резюме на английском: https://docs.google.com/document/d/1YLo0BF027hoo7Qw-1645amFWdpCOA_bPK8iKZ4CGi-s/edit?usp=sharing

Буду очень, очень признателен за репосты, причём как в соцсетях, так и в реале, по принципу "шести рукопожатий".

Telegram для связи: https://t.me/axel_levine

Показать полностью
[моё] Разработка Компьютерные игры Gamedev Unity Unreal Engine Работа Поиск работы Резюме Объявление IT Текст
5
9
Svetls
1 год назад

Что с 3D и GameDev в России?⁠⁠

Недавно прочитала комментарии к некому посту, в котором говорилось, что тридешники в нынешнее время нарасхват, и удивилась. Решила написать этот пост не с целью поспорить, а с целью узнать информацию от людей в сфере.

Я 3D художник по персонажам. Имею 2 года опыта и какое-то портфолио https://www.artstation.com/svetakozhina ( оценить его уровень мне достаточно сложно, поэтому выкладываю на ваш сеньорный суд :)

Сейчас переехала из России вслед за крупной аутсорс студией, где работаю и работаю в радость.

Но шерстя хх и линкедин могу лишь сказать, что наверное Enviroment и Level артисты действительно нужны сейчас. И то middle+ уровня. А персонажников сеньоров подавай. Я говорю и про зарубежный рынок.

Да и в целом СНГ геймдев пространство сейчас это 2-3 крупные аутсорс студии с AAA проектами и невысокими зарплатами. И да, я говорю не про казуальный мобильный геймдев, он мне не интересен чисто из-за моих амбиций (но мобилки бывают разные)

Мне действительно интересно какие специалисты сейчас нужны, и почему, ведь проекты уходят из России, разнообразие исчезает, да и в целом в геймдеве вроде как кризис.. хотя, как всегда, не все согласятся с этим.
И отдельный вопрос, что считается хорошим порфтолио у персонажника? Вообще буду благодарна, за конструктивную критику по портфолио
А я долблю портфолио в надежде попасть в зарубежный геймдев или в студию со своим проектом

Показать полностью
Карьера Профессия 3D Gamedev 3D моделирование Фриланс Удаленная работа Поиск работы Вакансии Текст
3
26
jukka.white
jukka.white
1 год назад
Офисные будни
Серия Jukka White . Моя жизнь в ИТ

#30. Как я в геймдев пытался попасть, ч.2⁠⁠

Я несколько раз уже пробовал попасть в геймдев-компании, но отсутствие релевантного опыта обычно являлось стоп-фактором даже для того, чтобы пройти фильтр резюме и попасть на первый этап с HR.

Поэтому я сильно удивился, когда ко мне за пару дней пришли сразу три HR из игровых студий с предложением пройти собеседования после того, как эксперт из прошлого поста порекомендовал меня в своих профильных чатах.

Видимо, сыграл мой большой и разносторонний опыт в управлении проектами: 10+ лет опыта на позиции менеджера проектов на разных ролях, начиная от классического человека-оркестра, заканчивая delivery-менеджером и скрам-мастером + в далеком прошлом я был fullstack-разработчиком (PHP+jQuery, ха-ха), поэтому технически тоже немного подкован.

Итак, пришли из Strikerz Inc. (на проект UFL), Playkot (на проект Age of Magic) и SABER (на проект Snowrunner). Самый короткий процесс был с последними: прошел только первый этап. Они искали проджекта под NDA-проект, схожий по тематике со Snowrunner. Очень мило и круто пообщались с HR в течение часа, как обычно, обсудили мой опыт, почему я решил пойти в геймдев («Мечта любого мальчишки заниматься разработкой игр»), она рассказала про их процессы, кто им нужен и почему. Через пару дней пришел отказ: «К сожалению, мы решили закрыть эту позицию внутренним переводом».

Классика отказов.

Я был уверен, что и следующие собеседования пройдут в том же ключе — максимум один этап с HR. Но с Playkot было уже по-другому. Это питерские ребята, которые делают очень крутые мобилки, но сейчас переехали в Сербию и их вакансии предполагали релокацию под ключ.

Был точно такой же очень крутой первый этап с HR: у них было открыто сразу две вакансии: в их топовый проект Age of Magic (установил перед собесом на мобилку, поиграл - очень красивые арт и дизайн там) и технически подкованного менеджера на управление проектов по инфраструктуре. Сразу собеседовался и туда, и туда.

Второй этап был с техническим директором. Прошло всё отлично, он погонял меня по техническим вопросам, я ответил практически на всё (я же пэхэпэ-разработчик в прошлом!) и без проблем меня позвали на следующий, финальный этап, где уже были лиды продукта. Точно также погоняли по менеджерским теории и практике. Технические вопросы показались мне немного странными для менеджера, что-то вроде — как осуществляется поиск в БД или чем отличается реляционная БД от нереляционной. На что-то ответил, на что-то нет. Как итог: пришел отказ после финального этапа, что, мол, недостаточно шарю в технических моментах. Эх, ну ладно, всё равно это был крутой опыт и безумно приятно было познакомиться с людьми из геймдева и пройти все этапы.

А вот про Strikerz Inc. стоит рассказать поподробнее.

Они оставили самые яркие и невероятные впечатления. Началось всё с того, что HR пришла с уточнением, актуально ли моё резюме и действительно ли я нахожусь в поиске работы. Она также рассказала кого они ищут, на какой проект и скинула ссылки на ютуб. Открываю, а там трейлер с презентации Gamescom!

https://www.youtube.com/watch?v=9JnO7hx0nT0

Да это же футбольный симулятор UFL, прямой конкурент FIFA и PES! У них амбассадор сам Криштиану Роналду! Для меня, как фаната футбола в общем и футбольного симулятора FIFA в частности - это просто работа мечты! Я года два назад встречал их ролики на ютубе и был рад, что появляется хоть какая-то конкуренция в футбольных симуляторах. Без этой конкуренции EA практически перестала развивать свою игру.

HR спросила, может ли она показать моё резюме команде, куда ищут проджекта и после моего конечно же можно! согласия, сказала, что придет с обратной связью через пару дней. «Крутяк! — подумал я. — Конечно же, дальше не позовут, ведь нет релевантного опыта, но сам факт, что HR обратила на меня внимание и я прошел этот злосчастный фильтр - это очень приятно, на этом можно и остановиться».

Какого же было моё удивление, когда HR на следующий день пришла ко мне с предложением пройти первый этап!

В течение часа мы с ней подробно обсуждали мой опыт и скиллы, чем я занимался и как мой опыт можем помочь им в решение их текущих задач:

— У тебя ведь нет опыта работы в игровых компаниях, да? А давай поговорим подробнее, как ты себе процесс разработки игр представляешь?

— (Рассказываю всё, что знаю про исследование, проектирование, поиск инвесторов, работу издателей, разработку с привлечением в том числе аутсорса для рутинных задач, написание музыки, приглашение актеров озвучки, написание квестов, сценария, режиссура и многое-многое другое. Ого, оказывается, я много чего знаю про разработку игр). А еще есть разные технологии для захвата движения, например, motion capture.

— О, ты и про mo-cap слышал? Круто-круто, мы ведь стартовали в РБ, и когда заказывали супер-крутое и топовое оборудование для mo-cap - долго не могли его растаможить, так как никто не понимал, как правильно это сделать, ни мы, ни в таможне.

Оказалось, UFL делает СНГ-компания с инвестициями от топовых издателей. И нет больших языковых и культурных барьеров, чтобы комфортно для русскоговорящего работать над AAA-проектом мирового уровня. Работа мечты х2! Только вот главный офис находится на Кипре и, если мы договоримся, нужно будет переезжать либо к ним, либо в другую страну, где у них открыт офис. Поэтому HR спросила, готов ли я, если что, сразу к переезду? Да хоть на Луну!

В общем, это был невероятно крутой этап. Видно было, что HR сильно погружена в детали и технически подкована, с ней было безумно приятно общаться, поэтому оставил очень яркие впечатления этот первый этап. И, конечно же, как думал я в очередной раз — последний. Ведь у меня нет релевантного опыта, к тому же это проект мирового уровня. У них же Криш в амбассадорах! Куда уж мне. Мы договорились с ней, что она в любом случае придет с обратной связью, даже с отрицательной. После собеседования осталось классное послевкусие, при этом легко воспринимал мысль о возможном отказе.

Какого же было моё удивление, когда на следующий день HR вернулась с положительным фидбеком и сказала, что команда хочет позвать меня на техническое интервью!

:shocked:

#30. Как я в геймдев пытался попасть, ч.2 Поиск работы, Увольнение, IT, Карьера, Коллеги, Gamedev, Собеседование, Удаленная работа, Работа, Вакансии, Игры, Профессия, Длиннопост

Через пару дней созвонились с руководителем отдела и PM-лидом. Как и на первом этапе, я получил невероятные эмоции от самого процесса. Мы очень много говорили про их внутренние процессы, как у них всё устроено, про игры, технологии, новости, обсуждали различные кейсы, ситуации и как их разруливать в тех или иных случаях — в общем, классическое техническое интервью, но под соусом геймдева.

Безумно круто!

Мы общались чуть больше часа, после чего HR сказала, что они вернутся ко мне с обратной связью через пару дней. «Ну, вот тут-то точно всё, я и так уже сли-и-и-ишком далеко зашел, ну какой тут еще следующий этап, хватит, получил положительные эмоции - хватит на этом». Следующие пару дней я пребывал в прекрасном расположении духа и был уверен, что придут с отказом.

И-и-и-и…. Какого же было моё удивление, когда HR в итоге пришла с такой обратной связью: «Глава подразделение хочет позвать тебя на третий этап, познакомиться, пообщаться. Готов ли ты дальше к общению?».

Что-о-о?! Конечно же готов!

Итак, третий и финальный этап. И он тоже был один из самых интересных и своеобразных. А причиной этого — сам глава подразделения. Он был максимально неординарным и необычным. HR, конечно, предупредила меня об этом и я был готов к любому повороту событий.

Он сходу задал такой первый вопрос: «Jukka, ты же скрам-адепт, давай убеди меня, что скрам это хорошо». И я сначала подумал: «Что? Скрам-адепт? Кто? Я?? Что происходит? Где я?», но чуть позже я втянулся в такую его манеру собеседования.

Было много необычных и интересных вопросов от него «на подумать», что-то вроде: «В чем ценность проджекта на проекте? А в скраме? В скраме же любой может выполнять роль скрам-мастера? А давай уберём проджекта из скрам-команды, что будет? А чего не будет?» И так далее.

Ох, это было сложно и я явно был не к такому готов. И это еще один очень крутой и полезный опыт в копилку моих собеседований.

Даже финал этого собеседования был необычен:

— Слушай, Jukka, ну как всё прошло по твоему? Как тебе собеседование?

— Ммм… Интересно, но достаточно сложно, если честно.

— А почему?

— Было много действительно необычных вопросов, которые мне редко задают на собеседованиях.

— Так, хорошо, а было ли что-то такое, чем я тебя зацепил?

— Да нет… А хотя, было необычно слышать, что я скрам-адепт.

— Почему? Мне вот коллеги передали, что ты на техническом собеседовании так говорил.

— Не-е-е, это один из вопросов был такой: по какой методологии мне больше нравится работать, вот я и ответил, что по скраму. Хотя прекрасно понимаю, что всё зависит от проекта: где-то подойдет каскадная модель, где-то гибкая и нельзя везде всё время пихать тот же скрам.

— Вот как? А что тогда в начале мне об этом не сказал?

— Да я сначала не понял, к чему это вы. Сейчас вот как раз и говорю.

Был еще небольшой small-talk, поговорили про зарплату, условия, переезд, после чего закончили. Это была пятница и к следующей среде мне обещали прийти уже с обратной связью — либо оффер, либо нет.

К вечеру среды пришла HR и попросила еще немного времени на принятие решения до конца недели. В конце недели ко мне так никто и не пришел. Пинговал их в понедельник — тишина. Ну, значит вот так всё закончилось, ладно, зато опыт и эмоции были потрясающие.

К среде HR всё же пришла с самым милым отказом за все мои собеседования:

— Jukka, прости нас, пожалуйста, за такое длительное ожидание, просто всё это время мы думали и пытались принять очень сложное решение по твоей кандидатуре. И в итоге поняли, что мы тебе не подходим: у нас релизный год, очень много нервов и огромный уровень стресса и переработок, мы боимся, что эмоционально тебе будет очень сложно с нами. Давай оставаться на связи и после релиза, если у нас будут свободные вакансии, обязательно с тобой свяжемся.

Вау! Даже отказы у них крутые и милые.

И действительно, я обычно строю свою стратегию на собеседованиях исходя из того, что всем должно работаться в команде комфортно, без лишнего стресса и поддерживать хорошую атмосферу, но при этом соблюдать дедлайны и график. Некая золотая середина.

И если бы мне всё же предложили оффер - нужно было за свой счёт переезжать в условную Грузию, открывать там ИП, заключать с ними договор на испытательный срок, а после - релоцироваться уже под ключ на Кипр. Всё очень сложно и очень затратно.

Поэтому, возможно, это даже к лучшему.

Учитывая, что в тот же день через несколько часов мне пришел оффер от МТС. Такие вот эмоциональные качели.

Энивэй, я понял, что могу спокойно в будущем войти практически в любой игровой проект, количество и качество моего опыта перекрывает тот факт, что он нерелевантен геймдеву. Главное сейчас подтянуть свой английский и закрыть те пробелы, которые показали мне на собеседованиях эти три студии.

Если я, конечно, со временем не потеряю интерес в геймдеву :)

Показать полностью 1
[моё] Поиск работы Увольнение IT Карьера Коллеги Gamedev Собеседование Удаленная работа Работа Вакансии Игры Профессия Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии