Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Программирование

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube IT Программист IT юмор Python Картинка с текстом Юмор Все
632 поста сначала свежее
9
AndreyFomin
AndreyFomin
10 месяцев назад
Лига программистов
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Дорога в ад⁠⁠

Сейчас в разработке игры у меня половину времени занимает программирование. Почти 40 лет стажа, и я с трудом удерживаюсь, что бы не начать кодить вот так, чтобы такими приколами сохранять мотивацию:

for (ж = 0; ж < ударыБоссов.Count; ж++)

if (ударыБоссов[ж]) {

агаЩас = true;

break;

}

И еще любимые греческие буквы можно использовать. Например, углы - это α, β. А еще есть эмоджи... Эта дорога ведет в ад.

[моё] Разработка Gamedev Программирование Мотивация Текст
13
4
8bitsage
8bitsage
10 месяцев назад

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 9. Основы С++. С++ vs Blueprint. Курс по Level Design⁠⁠

Что нового за последнее время и что делать дальше?

После успешного завершения мини игры Darts VR, нужно разобраться, что делать дальше и в каком порядке. Но в целом, у меня сформировался план развития, чтобы в итоге приблизиться к VR демо.

Ссылки пришлось вставить в текст, потому что ссылки на плейлисты ютуба не дает вставить.

  • Мне нужен С++ чтобы в будущем работать в команде. Изменения в блюпринтах не показываются в коммитах git.

  • Мне нужно научиться применять С++ в Unreal Engine , особенно для проектов VR.

  • Мне нужно больше знаний о Level Design, а еще лучше, для игр от первого лица.

План дальнейшего обучения.

Основы C++

Для изучения синтаксиса я выбрал эти плейлисты. Где-то информация одинаковая, но где то свои особенные задания или лайфхаки применения языка.

Курс - 1

Курс - 2

Курс - 3

Базовое программирование на примере создания игры для Windows по референсу DOS игры.

Курс

Level Design Master Class: All in One Complete Course

https://rutube.ru/plst/502826/

С++ и блюпринты в Unreal Engine 5

Курс

Создание проекта на С++ для Unreal Engine 5

Курс

Создание VR проекта в Unreal Engine C++ и Blueprint

(Курс я еще не выложил но обязательно вставлю сюда ссылку)

Пет проект С++

Для практики С++ я уже придумал себе задачу написать скрипт, который будет сравнивать данные из csv и json. Это мне нужно для работы.

Если всё получится, прикреплю сюда ссылку на проект в github (Вставлю ссылку сюда).

Заключение

Надеюсь после прохождения этих курсов, я смогу двинуться по VR дальше и это уже будет более понятной мне областью. Информацию по VR, я так же коплю и выкладываю в телеграм канале.

Телеграм канал Unreal Engine VR

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Unreal Engine Программирование C++ Текст
3
0
aks2dio
aks2dio
10 месяцев назад

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов⁠⁠

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов Обучение, Разработка, Unity, Gamedev, Блог, Программирование, Архитектура, Паттерны, Проект

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

Мне понравилась линия автора, что каждый подход — не для любого проекта. В т.ч. и ECS, вокруг которого среди начинающих разработчиков строится чуть ли не всемогущее величие. ECS – инструмент определённо крутой, но какой-нибудь условный кликер я бы точно на нём делать не стал.

Понравилось мнение про полезность кастомных вариантов архитектур — для винегретного геймдева это очень актуально. Хотя я бы наверное сузил это понятие до "комбинация подходов".

Например, мне нравится N-Layer архитектура, но лепить её в эталонном виде не для каждого игрового проекта будет простым или оправданным занятием. Тем не менее её можно успешно применять ограниченно, в рамках внутренних модулей игрового проекта.

Или Component-Based подход. Построение на нём всей архитектуры для какого-нибудь казуал+ проекта приведёт ко всем описанным в статье минусам. Но это удобный подход для прототипирования или быстрого итерирования. Или для реализации визуального поведения — всё равно в Unity на стороне инспектора эксплуатируется этот компонентный подход, поэтому всё получится даже консистентно.

Эта статья мне почему-то напомнила другую, на DevsDaddy, где разбирались MVx-архитектуры и наиболее популярные паттерны проектирования.

Эта парочка оказалась очень кстати: мне как раз требовалось собрать ресурсы для ИПР на повышение грейда с Junior до Middle, и у кандидата вопросы архитектуры были второстепенными, уровня "повышать насмотренность". Это когда человек всё это уже прекрасно познал на практике, но, как всё это назвать и структурировать, ещё не знает. Т.е. нужен был ёмкий обзорный материал без избыточной глубины. Совпадение — отличное.

—————————————

#gamedev #development #architecture #patterns #unity #геймдев #разработка #архитектура #паттерны #рекомендация #статья

Показать полностью
Обучение Разработка Unity Gamedev Блог Программирование Архитектура Паттерны Проект
0
RedBarn
RedBarn
10 месяцев назад

Как заработать на играх-клонах и влюбить в свою мобилку – игры разума?⁠⁠

Сегодня поговорим о нашем полюбившемся проекте “+100 монет”. Про сам подкаст можете прочитать в описании, а в этой статье хотим поделиться новыми выпусками, которые уже набрали тысячи просмотров и прослушиваний!

1. Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?

Как заработать на играх-клонах и влюбить в свою мобилку – игры разума? Стримеры, Gamedev, Рекомендации, Блогеры, Стрим, Игры, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Моды, MMORPG, Unity, Разработка, Программирование, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?

Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.

Если смотреть популярные мобилки, то они все плюс-минус мультяшные, фэнтезийные. Визуал дарк соулса, темная эстетика, не зайдет аудитории в мобильных играх.

В выпуске обсудили такие интересные темы, как:

  • Какие игры не стоит клонировать?

  • Стреляют ли клоны-импортозаместители?

  • Может ли клон отжать твою аудиторию?

  • Как клон стал успешнее оригинала?

  • Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero?

Если ты не понимаешь, в чем залипательность игры, то ты сделаешь клон без души, мертворожденного. Недостаточно просто посмотреть, какая игра много зарабатывает.
Формула удачного клона: улучшенная версия существующей игры + не потерять детали + как можно больше людей проанализировали его и высказали свое мнение, потому что кому-то заходит юмор, а кому-то мечи + есть движение с ПК в мобилку и наоборот + экспертность в геймдеве – это как НЕ делать, а все остальное – это советы.

Выпуск можно послушать или посмотреть здесь.

2. Игры разума: как «влюбить» в свою мобилку

Как заработать на играх-клонах и влюбить в свою мобилку – игры разума? Стримеры, Gamedev, Рекомендации, Блогеры, Стрим, Игры, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Моды, MMORPG, Unity, Разработка, Программирование, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ваши мобильные игры могут многое о вас рассказать. Каждый человек приходит в одну и ту же мобилку за разными эмоциями. На примере нашего ведущего выяснили, что игры могут быть отдушиной из далекого детства, которые являются уголком спокойствия, медитации, ностальгии и умиротворения. И если мы тратим на это в день 1-2 часа, которые никак не вредят нашим жизненным радостям, то ничего страшного нет в залипательности.

Советуем пройти очень интересный тест на психотип игрока в MMORPG – тест Бартла. О чем говорят результаты, тоже можете посмотреть в выпуске (рассказывает на 3-ей минуте) и не забудьте отправить другу-геймеру.

В выпуске обсудили такие интересные темы, как:

  • Как затянуть в игру?

  • Как устроены все сюжеты?

  • Хаки для того, чтобы игрок возвращался?

  • Возможно ли реализовать в мобилках?

Чтобы влюбить аудиторию в свой проект все же советуем почитать про психотипы Бартла. Даже крупные компании строят маркетинговые планы именно на этой концепции при изучении аудитории. Главное – не использовать манипуляции и рекламу того, чего нет в игре.

Выпуск можно послушать или посмотреть здесь.

Подписывайтесь на нас, ставьте реакции и следите за обновлениями! Наша почта для обсуждений и предложений сотрудничества: hay@redbarn.ru.

ТГ-канал со всеми нашими подкастами. Каждый день публикуем по 5-10 выпусков на абсолютно разные тематики из более 100 проектов Red Barn.

Показать полностью 1
[моё] Стримеры Gamedev Рекомендации Блогеры Стрим Игры Мобильные игры Инди Инди игра Моды MMORPG Unity Разработка Программирование Игровые обзоры Компьютерные игры Длиннопост
0
3
aks2dio
aks2dio
10 месяцев назад

Рекомендация видео по физическому движку⁠⁠

Рекомендация видео по физическому движку Обучение, Разработка, Gamedev, Unity, Блог, Физика, Математика, Игровой движок, Программирование, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Для тех, кто переварил предыдущие статьи про просчёт коллизий, и кому показалось слишком просто или слишком мало, ещё одно видео с прошедшего Unigine Open Air про внутрянку физического движка, где в частности рассматривается проблема рассчёта коллизий более комплексно. VK / YouTube

🎲 Я не планировал делать пост на каждое видео с феста, просто по совпадению затронутая недавно тема получила складное развитие. Если в статьях рассматривались "шарики" и преимущественно Sweep & Prune подход, то в видео уже и формы посложнее и пообъёмнее, и алгоритмы позабористее. Обилие занимательной математики.

📑 Вообще могу рекомендовать все доклады Андрея — математически базировано про базированные составляющие игрового движка.

🥲 Такой контент помогает немного поддерживать в тонусе то, что ещё осталось после 6-тилетнего обучение на мат.фак'е. Чем дальше иду по вертикальной карьерной лестнице, тем меньше в работе остаётся заковыристой математики (и даже программирования) — а без регулярной практики эти знания стремительно замещаются другими.

#gamedev #development #engine #physics #math #геймдев #разработка #движок #физика #математика #рекомендация #видео

Показать полностью 1
Обучение Разработка Gamedev Unity Блог Физика Математика Игровой движок Программирование Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
5
yosadchy
yosadchy
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Девблог о Blackfield (вопрос/ответ)⁠⁠

Девблог о Blackfield (вопрос/ответ) Разработка, Gamedev, Инди, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост
Девблог о Blackfield (вопрос/ответ) Разработка, Gamedev, Инди, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Кто разработчик этого проекта?

Меня зовут Юрий, мне 35 лет, я продуктовый дизайнер в высокотехнологичной компании. Женат, у меня двое детей. С ранних лет я мечтал создать компьютерную игру. Будучи самоучкой, я с удовольствием погружался в различные связанные области. Спустя годы лелея эту мечту, я наконец-то взял инициативу в свои руки и начал свой проект.

Как вы справляетесь с финансированием и бюджетом для вашего проекта?

На данный момент я работаю полный рабочий день и посвящаю все оставшееся время своему проекту. Мои личные сбережения непосредственно влияют на этот проект, так как все финансирование идет за мой счет.

Как вы сохраняете мотивацию на протяжении всего процесса разработки?

Поддержание мотивации требует значительного терпения, и я бы сказал, что это ежедневное усилие само по себе. Конечно, мысль о том, что люди будут играть в мою игру, дает мне надежду продолжать работу над проектом. Практически я обычно делаю перерывы между работой, занимаюсь домашними делами, смотрю фильмы и иногда играю в игры. Отдаление от компьютера помогает мне перезагрузиться и продолжать работать эффективно.

Что для вас является самым вознаграждающим аспектом разработки игр?

Каждый этап разработки захватывающий, потому что он держит мой ум в тонусе. Работая самостоятельно, я могу плавно переключаться между различными областями, что предотвращает усталость. Будучи визуально ориентированным человеком, я наслаждаюсь погружением в различные аспекты проекта.

Как вы справляетесь с тестированием игры и сбором отзывов?

На данный момент каждую разработанную функцию и каждый аспект игры тестирую только я. В будущем я планирую создать более целенаправленную команду тестировщиков, которые смогут влиять на направление игры с точки зрения ошибок и других моментов. Если вы хотите присоединиться к такой команде, отправьте мне письмо на yuri@osadchy.co.il

Вы работаете один или с командой?

На данный момент я работаю в одиночку и пока не имею возможности платить. Однако в будущем, если я начну принимать пожертвования для продолжения разработки, я, возможно, смогу расширить команду и даже предложить полную оплату. Если вас впечатлил проект и вы находите его интересным, и вы рассматриваете возможность пожертвовать свое время, вы всегда можете связаться со мной по адресу yuri@osadchy.co.il

Как вы управляете своим временем и задачами?

Каждая задача разбита на этапы, в полной иерархии. Часто я не могу двигаться дальше, не завершив определенную часть, необходимую для достижения общей картины. Например, при работе над персонажем я могу представить, как он вписывается в окружающую среду, как его звук повлияет на него и даже программные аспекты. Это означает, что задача может начаться как одно предложение и развиться до значительных размеров. В целом, у меня есть крупные цели, разбитые на более мелкие и даже микро-задачи, так что все интегрируется в единое целое.

С какими проблемами вы столкнулись во время разработки?

Каждая задача в разработке является вызовом сама по себе. Область разработки игр нова для меня, и каждый день я узнаю что-то новое. Поэтому любая задача, большая или малая, может стать вызовом. Я верю, что даже в крупных компаниях нет ничего, что можно было бы назвать легким. В конце концов, эта индустрия является одной из самых творческих, но в то же время сложных для навигации и производства.

Какие инструменты и программное обеспечение вы используете для разработки?

В основном я работаю с игровым движком Unity, Maya для моделирования, Ableton для аудио, Cursor для кодирования, а для визуальных аспектов, таких как брендинг или пользовательский интерфейс, я использую Figma и другие программы Adobe. И, конечно же, ручка и блокнот. Недавно я обнаружил, что этот метод очень эффективен в творческом процессе. Связь между рукой и мозгом оптимизирована (согласно различным исследованиям), и, конечно же, вы не сидите перед экраном, что помогает отключиться.

Как долго вы работаете над этим проектом?

Я начал работать над проектом в конце 2022 года. В то время я изучал игровые движки и все инструменты для работы с 3D, экспериментируя здесь и там, но не занимаясь чем-то масштабным. Затем я принял решение начать долгосрочный проект, который потребует много усилий. Медленно, но верно я начал его развивать, сначала на бумаге с эскизами, затем перешел к построению мира и, в конечном итоге, к созданию концепт-арта на компьютере.

Какова основная концепция или сюжет вашей игры?

Основная идея игры заключается в поиске пропавших родителей маленькой девочки, которая оказалась в новой ситуации в параллельном мире, на миллионы световых лет от нашего. В течение игры игрокам нужно будет решать различные задачи. Я предпочитаю не называть их головоломками, так как не связан с этим термином, но будет большое количество разнообразных задач, которые нужно будет преодолеть, одновременно открывая различные темные и таинственные области этой планеты.

Что вдохновило вас начать работу над этим проектом?

Я играю с детства, начиная с платформеров. В последние годы я открыл для себя проекты, которые поразили меня своим исполнением, художественным подходом и нарративом. Среди них можно отметить «Little Nightmares», «Limbo» и «Inside».

Чем этот тип игры отличается от других?

В жанре платформеров редко встречаются новшества в плане передвижения игрока, где обычно персонаж может двигаться только вправо. Игры, такие как Metroidvania, требуют прокачки для доступа к более сложным или закрытым областям. Основное отличие моего проекта заключается в том, что главный герой может двигаться в любом направлении в пределах своего маршрута, что позволяет ему исследовать разные миры и области. Даже если он движется вправо, он также может уйти вглубь пространства, что добавляет сложности к разработке, но предлагает игрокам немного иной опыт. Поэтому, как я уже упомянул, полное пространственное перемещение и возможность двигаться куда угодно, возвращаться назад и перемещаться через транспортные системы, такие как метро, предоставляют игрокам варианты для исследования.

Будет ли игра включать функции многопользовательской или кооперативной игры?

На данный момент я не вижу, чтобы многопользовательский режим подходил для текущего проекта. Однако, возможно, в будущем будет интегрирована опция игры с местным или сетевым игроком.

Будет ли ваша игра поддерживать модификации?

Я всегда буду рад, если проект вырастет до крупных масштабов и получит большую любовь от сообщества, и, конечно же, продолжит развиваться. Так что, скорее всего, да, такая опция будет рассматриваться.

Почему проект прозрачен для сообщества?

Изначально я скептически относился к этому подходу прозрачности. Я всегда верил в то, что проект должен быть полностью конфиденциальным до конца, чтобы потом раскрыть его и продвигать. Однако я понял, что эта стратегия может нанести вред проекту, и без надлежащей обратной связи игра может вообще не понравиться игрокам. Поэтому я выбрал путь прозрачности с сообществом, сбора отзывов и продолжения работы над проектом с новыми силами.

Планируется ли сюжетная линия для этой игры?

Конечно, игра построена вокруг одного сюжета, который развивается по мере прохождения игрока. Кроме того, на планете будут происходить другие события, где игрок сможет отвлечься от основной миссии и даже заняться другими интересными задачами.

Какой контент и функции могут ожидать игроки в игре?

Планета состоит из множества континентов, каждый из которых разделен на различные регионы с изменяющимися погодными условиями, геологическими особенностями и разными уровнями малых и крупных городов. В каждом из этих регионов будет множество задач и интересных точек, наряду с основной сюжетной линией, которая побуждает игрока исследовать множество пространств. Что касается игровых механик, игрокам нужно будет управлять снаряжением, которое они могут улучшать для преодоления трудностей. Я в данный момент рассматриваю возможность добавления боевых механик, но этот аспект еще в разработке.

На каких платформах вы планируете выпустить свою игру?

На данный момент я нацелен на выпуск игры на ПК и мобильных платформах. Конечно, большая мечта и стремление — выпустить игру на консолях.

Будет ли игра поддерживать контроллеры?

Разработка идет параллельно с поддержкой как клавиатуры, так и контроллера. Я считаю, что игра с контроллером улучшает игровой опыт и эмоциональную связь с главным персонажем.

Какие аппаратные требования нужны для запуска игры?

Принципиально игра не потребует слишком много ресурсов от персональных компьютеров, так как моя цель — охватить как можно больше игроков. Однако, если вас все же интересует, вы можете начать с процессора Intel Core i3 10-го поколения и 8 ГБ оперативной памяти.

Добавить в список желаемого в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3157920

Узнать больше:

https://www.blackfieldgame.com

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Программирование Видео YouTube Длиннопост
1
Вопрос из ленты «Эксперты»
riveramara
10 месяцев назад

Посоветуйте язык(и) программирования⁠⁠

если бы не пикаднюхин квест, я бы и не скоро спросила, но разу уж он есть, то

Посоветуйте, пожалуйста, язык(и) программирования. Интересует практический опыт людей, которые занимаются разработкой.

Цель — разработка мобильной игры в качестве хобби, пет-проекта, который навсегда останется некоммерческим, то есть без платных дополнений и рекламы. Буду заниматься им, пока мне интересно, потом продам, а лучше — подарю желающим продолжать.

ОС — Андроид.

Какие игры хочу сделать:

1. Сингплеер с локациями, сюжеткой, квестами, мобами, элитками. Боевка нон-таргет, статов немного, до пяти.

2. Что-то типа визуальной новеллы с анимацией. Например, персонаж открывает сундук — на экране появляется скример (коротенький ролик с монстром).

Вопрос Спроси Пикабу Программирование Мобильные игры Приложение на Android Gamedev Текст
5
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
3
aks2dio
aks2dio
10 месяцев назад

Заметка про коллизии⁠⁠

Заметка про коллизии Разработка, Unity, Gamedev, Блог, Обучение, Физика, Математика, Оптимизация, Optimization, Программирование

🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.
Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.
❗️Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.

💡И вот для них здесь много интересного:
- Как вообще устроен просчёт коллизий;
- Как происходит процесс оптимизации и как понять, что оптимизировать;
- Как всё усложняется по мере масштабирования исходных условий;
- Зачем нужны знания математики и алгоритмов;
- Что такое O(n) и как применяется.

🏞 В статьях используется клёвая графика и прикольные интерактивные элементы, которые можно подвигать, и увидеть работу алгоритма. Это, вкупе с простым понятным ёмким повествованием, делает материал увлекательным и доступным для понимания широкому кругу читателей.

👍 Мне очень понравился стиль автора, и я хочу прийти к чему-то такому же. Попробовав свои силы, могу оценить, сколько трудов было вложено в подготовку этого материала — отличный контент и ориентир для совершенствования.

—————————————

#gamedev #development #physics #math #unity #optimization #геймдев #разработка #физика #оптимизация #математика #рекомендация #статья

Показать полностью
[моё] Разработка Unity Gamedev Блог Обучение Физика Математика Оптимизация Optimization Программирование
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии