Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Программирование

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube IT Программист IT юмор Python Картинка с текстом Юмор Все
632 поста сначала свежее
0
DobbyNaSvo6ode25
DobbyNaSvo6ode25
5 месяцев назад
Программисты шутят

Need for Shit: Govnovoz⁠⁠

Трэш Мемы Юмор Игры Гонки Разработка Программирование Gamedev Машина IT юмор Игровой юмор Программист Разработчики Талант Гений Видео Короткие видео
6
8
GeekBerserk
GeekBerserk
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"⁠⁠

Икона индустрии игр, внёсший огромный вклад в разработку таких проектов, как Final Fantasy и Secrets of Mana, признался, что, несмотря на участие в создании одной из крупнейших RPG-серий, он впервые столкнулся с этим жанром, только начав работать над ним.

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy" Gamedev, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Final Fantasy, RPG, Программирование

Назира Гебелли, которого создатель Doom Джон Ромеро однажды назвал своим "богом программирования", по праву считают легендой игровой разработки. Именно он занимался программированием первых трёх частей Final Fantasy, а также Secrets of Mana. Однако, как он рассказал в интервью GamesRadar+, до работы над первой частью Final Fantasy он даже не слышал о жанре RPG.

"Я подумал, что это будет похоже на то, чем я занимался для Apple на том же процессоре," — вспоминает Гебелли. — "Так что в плане кода всё было довольно просто. Учиться не пришлось. Но я не сталкивался с РПГ до Final Fantasy."

Гебелли пришлось столкнуться с определёнными трудностями. "Например, у вас есть уровень, и на этом уровне определённое количество сообщений. Если компьютер может создавать фон и сообщения во временной памяти, а затем выводить их при необходимости, это займёт гораздо меньше памяти."

Тем не менее, Гебелли отмечает, что работа над чем-то настолько новым была сложной и увлекательной одновременно. "Это был вызов, но в то же время было интересно пробовать что-то новое."

Сотни людей работают над современными частями Final Fantasy, и сложно оценить, насколько важную роль Гебелли сыграл в разработке ранних частей. Некоторые разработчики считают, что оригинальные игры оставались без ремейков 16 лет лишь потому, что код Гебелли был настолько хорош, что его невозможно было воспроизвести.

Показать полностью
[моё] Gamedev Новости игрового мира Компьютерные игры Final Fantasy RPG Программирование
2
12
faiemade123
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №4 от 25.01.2025⁠⁠

Сегодня с виду не так много изменений и нововведений, но внутри это достаточно сложно, с учетом того, что реализовано пока что в самом простом случае.

-Реализован "скелет" для процедурной генерации мира;

-Реализована простейшая генерация из 2 тайлов;

-Добавлена возможность генерировать мир по своему "сиду".

-Добавлена мелкая возможность отдалять и приближать камеру

В планах:

-Расширить количество тайлов и элементов окружения для генерации;

-Улучшить систему генерации мира;

-Добавить возможность сохранять сгенерированный мир и загружать его.

-Доработка приближение камеры. Необходимо сделать, чтобы мир всегда оставался в поле зрения и камера не выходила за его границы.

Традиционно видео с демонстрацией прогресса.

Написали комментарий под прошлым постом про фон главного меню, что не сочетается с основной составляющей игры. Это заглушка, чтобы кнопочки не были на сером фоне.


Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры
Ссылка на пост №2:
Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025
Ссылка на пост №3:
Разработка собственной игры. Пост №3 от 12.01.2025

Показать полностью
[моё] Разработка Программирование Компьютерные игры Godot Godot Engine Gamedev Видео Без звука
4
6
Anton.Semenov
Anton.Semenov
5 месяцев назад

Моя первая игра⁠⁠

Написал "Морской бой" в Telegram. Без Mini App по этому быстро загружается при любой скорости интернета.
Нужно выложить исходники на Python?

[моё] Игры Telegram Telegram бот Программирование Gamedev Короткопост Текст
8
11
SpeIISinger
SpeIISinger
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я выстрелил себе в ногу⁠⁠

Распространенное выражение среди программистов, но мне всегда было только примерно понятно, что оно означает. А вчера я смог это прочувствовать на себе.

TL;DR Я обосрался с циклическими зависимостями

Не так давно у нас в игре появилась система заданий. С помощью этой системы мы реализовали обучение. По мере обучения в игре разблокируются новые механики и элементы интерфейса. Соответственно, в игре есть класс QuestService, который отвечает за все задания, и от него зависят все остальные сервисы, в которых что-то разблокируется по мере прохождения обучения.

Так как обучение появилось в игре не сразу, есть ряд игроков, которые уже прокачались, и им не нужно показывать всё обучение или его часть. Для этого предусмотрена возможность пропустить квест по какому-то условию. Естественно, эти условия вычисляются при инициализации QuestService.

Добавляя последний квест, я сделал условие, которое зависело от сервиса Foo, при этом сам этот сервис Foo зависел от QuestService. В итоге, при вычислении условия, код получал не проинициализированную до конца зависимость, и падал с NRE (NPE, прим. для моих коллег джавистов). Обиднее всего то, что баг был плавающий, и не воспроизвелся, когда я тестировал, поэтому он попал на все площадки, где есть наша игра, и нам срочно пришлось выпускать хотфикс.

Чтобы не допустить такого в будущем, я буду потихоньку рефакторить весь код, и переходить от field injection к constructor injection. Ибо

Constructor injection guarantees no circular dependencies between classes, which is generally a bad thing to do. Zenject does allow circular dependencies when using other injections types however such as method/field/property injection

Изначально я поленился использовать constructor injection, потому что приходилось писать больше кода, и потому что я делал сервисами монобехи (а для монобехов не поддерживается constructor injection), чтобы хранить в них ссылки на объекты сцены или какие-то serialized параметры. Видимо, очень зря. Надо будет поискать какой-нибудь lombok для C# или плагинчик для Rider, который будет генерировать конструкторы, и делать монобехи со ссылками и параметрами отдельными зависимостями для сервисов, чтобы сервисы были обычным объектами.

Показать полностью
[моё] Gamedev Программирование Unity Инди Разработка Текст
19
5
Вопрос из ленты «Эксперты»
KPodzemelev
KPodzemelev
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

25к Агентов в Unreal Engine 5?⁠⁠

Привет народ, у кого-нибудь был опыт создания проекта с тысячами AI агентами преследующими игрока, как на видео? Может есть какой-то гайд по тому как работать с этой системой или готовое платное решение?

Gamedev Инди Программирование Вопрос Спроси Пикабу Unreal Engine 5 Ue5 Unreal Engine Видео YouTube
9
8088
8088
5 месяцев назад
Лига программистов
Серия АйТи на удаленке

Чем программирование игр отличается от другой разработки?⁠⁠

Чем программирование игр отличается от другой разработки? IT, Программирование, Удаленная работа, Юмор, Истории из жизни, Программист, Программа, IT юмор, Gamedev, Компьютерные игры, Unity, Разработка, Windows, Приложение, Жизненно, Дневники онлайн, Дневник

Скрипт боль

Тем же чем жизнь отличается от лавадновой удаленки обычного ИТшника - скриптом боль.cs :)

Показать полностью 1
[моё] IT Программирование Удаленная работа Юмор Истории из жизни Программист Программа IT юмор Gamedev Компьютерные игры Unity Разработка Windows Приложение Жизненно Дневники онлайн Дневник
15

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
7
XDiqu
XDiqu
5 месяцев назад

Первая игрулька в Godot. #1⁠⁠

Решил создать свою первую простенькую игру на годоте. Несколько дней. Всё взял с itch.io, потому что там бесплатно(не реклама). Пока что, вроде, получается неплохо. Если есть какие-нибудь замечания или предложения, пишите(желательно с путём реализации). Не обращайте внимания на дино, гуляющего по воде, эту фичу разрабы(я) пофиксят... когда-нибудь...

Сорян за ФПС, нотик слабенький :(

[моё] Godot Engine Godot Игры Разработка Gamedev Инди игра Развитие Код Программирование Видео Без звука
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии