...Или проклятый старый дом.
"Будь как дома путник, только карты разложу." [с] Учительница географии.
Жанр "сидим и выслушиваем троллинг от оппонента, пока тот тасует колоду" пополняется третьей игрой, господа.
Только вот в этот раз легкий, ненавязчивый, бьющий в душу ехидный троллинг заменяется мрачным, угрюмым черным юмором.
"Подай мне фотоаппарат, мне нужно сфотографировать твой труп. Умница".
Сидящее напротив существо здесь не предлагает вам сказочных наград и фантастических приключений.
Оно предлагает вам выжить.
Если бы "Король И Шут" делали игры, они были бы именно такими.
Деревянная изба, аскетичное окружение лесника, свечи, старинная мебель, непонятного вида и назначения предметы вокруг - и обязательно еловые ветки.
Глаза существа напротив [периодически выдающие последствия употребления к просмотру мультфильмов от Loonely Tunes] - все, что мы знаем о владельце дома.
Также он, возможно, мохнат и зелен чуть более, чем полностью - вариантов тут немного, либо леший, либо твой батя, игра ничего не говорит о нем поначалу, все придется раскрывать постепенно.
Очередная жертва, попавшая в избу к мистеру "я задую твою свечку, потому что я так захотел, что, я нарушил собственные правила, какая жалость", вынуждена играть с ним в карточный roguelike - я уверен, именно так он это и называет.
Эти современные обзорщики на удаленке, знаете ли...
Художественный фильм "День кадровика."
Суть карточной игры, в которую предстоит играть, поначалу кажется весьма простецкой и урезанной.
Поле из 12 полей [простите, прорвалась ностальгия по крестьянской Руси] - 3x4 квадрата, где и происходит партия.
На руках - карты-жертвы и карты "бойцов" - все представлены различными животными, от червя до волка.
Карты-жертвы - выкладываются на поле, чтобы дать ресурсы.
Например, карта "волка" стоит две капли крови - значит, нужно положить на поле двух жертв "белок", а затем пожертвовать их, выложив заместо "волка". Также каждая "убитая" любым способом карта дает кость - второй ресурс.
Реализм в карточной игре, все еще реалистичнее, чем ремастер GTA, господа.
...Тем временем сборная России уже вышла на поле...
Жертвовать можно вообще любые карты, тут уже в дело вступает тактика и обстоятельства партии.
Затем каждый ход карты "ходят", перемещаясь по полю вперед, и наносят урон по своей линии - если же напротив них пустое поле, урон наносится либо игроку, либо мохнатому любителю буравить игрока взглядом - и количество урона отображается в виде камушков, падающих на весы слева.
Нет, не банальные очки здоровья - а пока чья-то чаша не упадет на стол, да да, ты верно подумал, теоретически партия может длиться вечность до перевеса.
Казалось бы, примитивная механика - но вот детали, делающие игру глубже, чем твои пьяные размышления о смысле жизни под утро.
Во-первых, со старта в руке есть пара карт бойцов и возможность взять только одну "белку" - а это значит, что нужно думать, кого и как пожертвовать - как правило, средняя цена нормальной карты - две капли крови.
Либо мы выкладываем не самую сильную карту в 1 ед. крови и на след ход у нас вновь 1 белка - либо терпим урон и уже играем более мощным составом.
Уже этот момент вызывает драму, ибо карты то каждый раз в начале партии разные, а кто выпадет из колоды в руку - абсолютно неизвестно.
Далее - каждая карта, помимо стандартных очков урона и жизни, имеет способности, вроде "прятаться после удара", "возвращать урон", "снижать урон карты напротив, потому что ты карта скунса и сильно воняешь" - думаю, вы уже поняли, в какую невероятную глубь это уносит карточную партию.
Самое же страшное - по ходу перемещения по глобальной карте [да, как в Slay The Spire, ты же не думал, что тебе нужно будет просто рубиться с мохнатым в одно и то же до посинения?] карты можно усиливать, приносить в жертву, менять им способности...
...Это как игрок решит - пойти налево и получить резную фигурку, дающую способности, или вон тот ритуальный камень справа отлично подходит для избавления от этого ХРЕНОВА ЧЕРВЯ, КОТОРЫЙ ВООБЩЕ НЕПОНЯТНО ЧЕ ДЕЛАЕТ, РАЗРАБЫ, ЗАЧЕМ ТАК СЛОЖНО?!!
The Elder Scrolls: Skyrim Anniversary Edition выглядит фантастически.
Каждый пункт на "глобальной карте" - различное событие, помеченное значком.
Есть и торговцы, и костры с голодными путниками, что могут как улучшить, "согрев", карту, так и сожрать ее, если игрок решит рискнуть и подержать карту у костра на 1 ход подольше.
А могут и не сожрать, и карта станет еще сильнее.
Чуете, чем именно эта игра берет вас за я... ясные дни?
Риском.
Абсолютно в каждом прохождении решает все именно риск - вы можете быть продуманным, аки супергроссмейстер, и собирать все как надо - но даже при самой грамотной тактике момент, когда мохнатый напротив смотрит на вас, наверняка злорадно скалясь, а вы понимаете, что вся ваша тактика прямо сейчас - ничто, ибо единственное спасение сейчас - удачно вытянутая карта из колоды...
Разработчики умудрились сделать одну из самых карточных игр в истории карточных игр, используя карты и игру - тот самый риск, который может обернуться "шестерками тебе на погоны, лошара".
Лунная призма уже не та, конечно...
Благо, есть в команде разрабов добрый человек, который кормит их обедом и убирает за ними офис, попутно подкидывая добрые идеи в головы этих жестоких садистов.
Например, предметы, облегчающие прохождение - от баночки с дополнительной "белкой" до ножниц, разрезающих карту противника прямо на поле - все средства хороши.
Впрочем, на это мохнатый отвечает, во-первых, абьюзивными фразами, а во-вторых, боссами - каждый из которых имеет какую-то тактику и придерживает ваши слезы, когда вы впервые ее видите.
Например, тянуть рыболовным крюком карты игрока на столе, делая их своими. Да да, каждый ход.
Впрочем, все контрится, все побеждается - но надо думать, сильно думать.
Когда умеешь снимать шкуры и уже получил доступ в верхний квартал.
Благо, всегда можно встать из-за стола и походить.
И нет, я не имею в виду разлуку вашей пятой точки и ее партнера на ножках - в игре можно между партиями натурально вскочить и по dungeon-crawler-ски побродить по избе.
А вот шкаф с запертыми отделениями, где-то лежит ключ к нему... А вот говорящая голова в пробирке, и зачем я ее взял? Хм, а что это за странная шкатулка...
Игра невероятно атмосферна и сюжетна. Например, в какой-то момент между сменой прохождений игроку может присниться сон, подсказывающий, как открыть тот комод у стены, или что в этом духе - необычная деталь для такого жанра.
А уж эти разговаривающие с вами прямо во время игры карты с собственным мнением и гражданской позицией...
Осуждения моих действий такого уровня пассивной агрессии от гребаной карты я не слышал со времен школы.
Пожалуй, самое необычное в этой итак ломающей шаблоны игре [естественно, за изданием Devolver Digital, кто бы сомневался - "слава безумцам - психопатам слава"] - создание карты подыхающего в случае проигрыша игрока.
Прежде чем сфотографировать отдающее концы и резюме тело неудачливого соискателя, мохнатый предлагает создать его посмертную карту - набрать параметры от других сыгранных карт, присвоить цену и дать ей любое имя.
И чтобывыдумали, все созданные карты после смерти будут появляться в игре - и при правильном создании могут стать серьезным подспорьем в прохождении.
Жаль, моя карта умеет только терять хвост и сваливать с поля боя, все как в жизни, черт.
Игра выглядит простой.
Но она глубже даже вашего попсового Slay The Spire.
А про атмосферу я даже не найду подходящих комплиментов - это horror-next-gena-ono-razgovarivaet-i-trollit-menya-kurwa.
Всем - по грамотной колоде, и если вы погасили свечи, загадали желание, то в этот вечер вас убьют на свидании, але, свечи - это твои жизни, придурок ты попсовый, это не та песня, это "КиШ"!!! Тащим его в чулан, посоны.
IC.