Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Космос

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Астрономия Космонавтика Наука NASA Вселенная Планета Луна Все
100 постов сначала свежее
6
Milana.Satellite
Milana.Satellite
2 дня назад
Серия Всё про Satellite Odyssey

Экскурсия по советской космической станции⁠⁠

Привет! Добро пожаловать на станцию "Икар"!

Пойдем, я тебе всё тут покажу...

Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Вот это - наш главный холл.

Не обращай внимание, на станции небольшой бардак! Если увидишь где-то красные следы, не переживай! Мы просто красили...ковёр...

Это точно не кровь. Абсолютно точно.


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

А это Заря - искусственный интеллект, управляющий нашей станцией

Скажу тебе по секрету, она немного с прибабахом


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

А вот эти милые мусорные вёдра на ножках - это наши роботы-инженеры

Честно говоря, я ни разу не видел этих халявщиков за работой! Они хоть чем-то полезным занимаются?


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Вот это - наша лаборатория... Ой-ой-ой, кажется тебе туда нельзя

Пойдем скорее дальше, у нас много дел!


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Это наш подвал. Тут можно уединиться и подумать о смерти...

...то есть о вечном! Само собой, я имел в виду именно это!


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

А вот так выглядит наша станция "Икар"
Сейчас мы находимся на орбите Сатурна. Но по плану мы должны вернуться на Землю уже в 1980 году!

Как это уже 1986?!

Ой, кажется Ласка вышла из криосна! Я побежал!


Кстати про нашу станцию сделали игру 🚀

Можешь её пройти, она сейчас как раз со скидкой 30% на летней распродаже Steam 🎉

Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Спасибо, что заглянул ❤

Нам будет очень приятно, если ты жмакнешь стрелочку вверх или подпишешься🔺

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Gamedev Видеоигра Unity Инди Инди игра Satellite Odyssey Хоррор игра Научная фантастика Steam Космос СССР Длиннопост
4
13
Milana.Satellite
Milana.Satellite
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Satellite Odyssey: Jupiter

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1⁠⁠

Научная фантастика, сиськи, собака, космос, Resident Evil, ретрофутуризм, советская эстетика...

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Если эти хэштеги будоражат твоё сознание и заставляют сердце биться чаще, то возможно наша игра тебе понравится! А значит можно кинуть её в вишлист!
А осенью поиграть в демку и написать нам обратную связь, чтобы мы точно знали, какой эту игру хочешь видеть ты!


Привет, товарищ! Мы уже полгода работаем над второй частью нашей серии игр — Satellite Odyssey: Jupiter. И с сегодняшнего дня будем время от времени публиковать небольшой рассказ о проделанной работе.

🎮 Если ты не знаешь ничего про нашу серию игр, то можешь почитать посты вот тут или сразу заглянуть на страницу нашей первой игры в Steam!
Проходится она за час-полтора и стоит всего 82 рубля!

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Начнем с того, что наша серия игр задумана как несколько основных эпизодов с возможностью расширения игровой вселенной.

В каждой части мы рассказываем истории разных персонажей в разных локациях космоса. У нас нет привязок к жанру и особенностям геймплея. Но все игры объединены между собой единой вселенной и одним глобальным сюжетом.


На данный момент мы выпустили первую часть серии - Satellite Odyssey: Prologue.

Как упоминалось выше, она совсем короткая и стоит символических 82 рубля.
Это сюжетное приключение, вдохновленное советскими фильмами и классикой научной фантастики.

У игры 94% положительных отзывов в Steam, а также 8 наград на шести разных фестивалях.

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Недавно вышло интервью нашего креативного директора с Виталием Казуновым из iXBT, где он много рассказывает про все наши ошибки в процессе разработки первой части.


Вот с таким багажом мы подошли к разработке Satellite Odyssey: Jupiter.

Какой мы видим вторую часть серии?

  • В отличие от первой части, в Jupiter за основу будет взят геймплей, а не сюжет.


    Prologue был классическим сюжетным симулятором ходьбы. И как бы мы ни пытались разнообразить его разными механиками, он таковым и остался. Мы это приняли, да и многим такой формат понравился.

    Но следующую игру мы планировали более продолжительной... А сделать многочасовой симулятор ходьбы интересным и насыщенным - это не только талант, но и огромные бюджеты! Поэтому мы решили идти от геймплея и взяли за основу знакомый всем Resident Evil.

    Само собой, мы привнесем в него свой сеттинг, свой сюжет и дополним какими-нибудь уникальными нюансами. Но в основе будет вполне понятный референс.

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
  • Атмосфера станет более мрачной, а сеттинг эволюционирует

    Если в первой части игроки наслаждались атмосферой ретрофутуризма, советской эстетикой и подолгу рассматривали предметы того времени, то в Jupiter мы хотим поднять градус напряжения и темп игры.

    Наш персонаж попадает на советскую базу на Европе - спутнике Юпитера... Пока не буду раскрывать всех тонкостей, но восприятие знакомой стилистики неизбежно поменяется.

  • И, да, мы решили украсить визуал игры не только великолепным видом на льды Европы, но и эстетичным женским телом

    В конце концов, ничто так не греет душу нашего среднестатистического игрока как разнообразные проявления женственности у игровых героинь...

    Не зря же я так часто наблюдала на стримах, как игроки неистово приседали по несколько минут подряд, оценив мою озвучку охов и вздохов главной героини Satellite Odyssey: Prologue
    😅


На каком этапе игра сейчас?


Satellite Odyssey: Jupiter в разработке с ноября 2024 года. Уже этой осенью мы выпустим в Steam демо-версию. Это будет очень важный этап для нас, потому что у первого проекта не было демо. В этот же раз мы очень хотим уже на этапе демки получить обратную связь наших игроков.

Это позволит вам своим отзывом повлиять на будущий проект и получить на релизе игру, наиболее приближенную к вашим ожиданиям. Нам же это позволит собрать метрики и понять, чего собственно хотят игроки и что из этого нам по силам осуществить.


Сейчас наши программисты - Артём и Серёжа - занимаются сохранениями, инвентарём, настраивают механики и боёвку, а также занимаются уймой самых разных вещей... В общем, создают крепкую базу для нашей игры.


Наш 3D художник Лёша строит многочисленные коридоры, комнаты и лестницы, тщательно подбирает текстуры, наполняет каждое помещение уникальными предметами интерьера.

1/3

Серёжа Каретников отвечает за ощущение от игры в целом. Поэтому всё от сюжета до расположения книг на полке в одной из десятка комнат - это его ответственность.

Помимо распределения задач между участниками команды и контроля их исполнения, он также выполняет некоторые важные пункты самостоятельно. Например, сейчас на нём модели всех персонажей - от главного героя до NPC, а также создание ключевых локаций.

1/5

Серёжа иногда стримит разработку. Так что можете подписаться на его Twitch-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и задавать ему любые вопросы в чате трансляции.



А что там с собакой-то?


Охх, с собакой целая история!

Идея добавить её в игру родилась у нас в самом начале разработки. Тогда мы буквально за 2 недели собрали первый играбельный прототип. На его основе мы сделали трейлер и скриншоты, с которыми открыли страницу в Steam. С этим же прототипом мы участвовали в Игропроме и РЭД ЭКСПО.


Собственно, спешка и была связана с нашим желанием показать на фестивалях зачатки следующей части, рассказывая при этом и про Prologue. Таким образом мы собрали первые вишлисты, а также ценную обратную связь.

После этого мы начали уже более детально анализировать многочасовой геймплей с функцией переключения между человеком и собакой. Поначалу открылся безграничный простор для фантазии, ведь очень легко придумывать невероятные идеи...

...и гораздо сложнее потом выбирать из них самые интересные, параллельно проверяя их на саму возможность реализации с учётом нашего бюджета, сроков и профессионального уровня команды в различных областях.

На бумаге можно выдумать красочное и эпичное приключение с самыми кинематографичными катсценами и разнообразными механиками. Но на деле ты сталкиваешься с целым списком наслаивающихся друг на друга нюансов.

Вот это мы не можем сделать из-за ограничений движка, а вот для этого нужен целый отдел программистов. А у нас всего 2. Нанять еще? Это долго и дорого, а бюджет небольшой. Найти дополнительные инвестиции? А вдруг мы раздуем проект, а он не окупится? Тогда конец.

Мокапы - это дорого, а нужно еще и хорошую студию найти. А снимать мокапы с собаки - это еще х10 к сложности. Покупать готовые анимации - не выход, потому что нет готового пака с действительно качественными и покрывающими все наши нужды. Сделать самим? Тогда не будет времени на остальные задачи. Нанять аниматора? На поиски хорошего уйдет много времени, да и оплату он запросит по своему уровню.

Лицевая анимация - отдельная песня! Даже в ААА проектах это может выглядеть кринжово, а мы-то куда с такими затеями?

Вот так и получается, что не только наши идеи, но и просьбы наших игроков мы зачастую не способны реализовать. На фестивалях, увидев игру за двух персонажей, люди часто спрашивали "А это кооп?". После ответа "Нет", они вздыхали и просили "А сделайте кооп!". А мы бы и рады, но сделать такой кооператив, чтобы обоим игрокам было интересно, при этом сохранив собаку и не понижая текущий уровень графики, а еще уложившись в сроки и бюджет (хоть отдалённо)... Это задача может стоить нам примерно 4 седые головы, 2 инфаркта и 3 нервных срыва.

❗ Сразу оговорюсь: идею создания кооператива в рамках нашей вселенной Satellite Odyssey мы не закапываем! Но её реализацией мы займёмся немного позже.

В процессе дальнейших размышлений над сценарием и геймплеем, мы твёрдо решили, что нам в игре нужен женский персонаж. Но тут возник вопрос. Что лучше: женщина или собака?

В поиске истины мы натыкались на самые разнообразные варианты😅

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На данный момент мы всё же склоняемся к тому, что собаки в этой части не будет. Но всё может поменяться в любой момент! Не секрет, что итоговую версию Satellite Odyssey: Prologue мы собрали за 4 месяца до релиза. До сих пор у нас есть почти готовая игра с совершенно другим сценарием. Однажды мы её доделаем и выложим в каком-нибудь формате. Лично мне та версия нравится даже больше, чем релизнутая 😉


Что ж. Для первого девлога, пожалуй, достаточно!

Что хочется отметить в конце?

  1. Весь визуал, который вы видите в скринах, видео и в трейлере НЕ является финальным.

    Пока мы находимся в процессе работы и, зная нашего требовательного Сергея, мы переделаем каждую деталь еще не раз. По анимациям та же история. Так что не пугайтесь, что всё выглядит пока криво-косо. Если играли в нашу первую часть, то по ней можно судить о нашем уровне. Во второй части хуже точно не будет😄

  2. Мы всегда рады вашим идеям и предложениям! Так что смело пиши, чего ждёшь от игры и какие фишки хотел бы видеть.

  3. Если хочешь поработать над нашим проектом, то можешь заполнить анкету.

  4. Если хочешь знать обо всех новостях и нюансах разработки, то подписывайся на наши соцсети! Для самых любопытных есть Twitch канал Серёжи, где можно напрямую задавать любые вопросы главному человеку на проекте!

Будем очень благодарны поддержке в виде лайков и комментариев! Задавайте любые вопросы - постараюсь на всё ответить!

И, конечно же, любим всех от Земли до Сатурна и обратно ❤


Что тебе интереснее видеть в девлогах?
Всего голосов:
Показать полностью 13 5 1
[моё] Опрос Игры Компьютерные игры Steam Космос Научная фантастика Видеоигра Gamedev Шутер Хоррор игра Инди Unity Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
11
62
mars.frontier
mars.frontier
1 месяц назад
Исследователи космоса

Самая высокая гора в Солнечной системе — и она не на Земле⁠⁠

Многие удивляются, но высочайшая гора в Солнечной системе — не Эверест, а Олимп (Olympus Mons), расположенный на Марсе.

Самая высокая гора в Солнечной системе — и она не на Земле Опрос, Gamedev, Космос, Разработка, Программирование, Марс, Telegram, Наука, Факты

Это не просто гора — это гигантский потухший вулкан, возвышающийся над поверхностью почти на 22 километра. Для сравнения:

  • Эверест — 8,8 км,

  • А Олимп — 21,9 км, если измерять от подножия до вершины.

Диаметр основания Олимпа — около 600 км, то есть он бы закрыл всю Францию, если его поставить в центре Европы.


Почему он такой огромный?

На Марсе нет тектонических плит, как на Земле. Вулканы там могут извергаться в одной и той же точке миллионы лет подряд, не «съезжая» со своего источника магмы.
Из-за этого Олимп мог расти бесконечно, пока не остыл.

Кроме того, марсианская гравитация — в 2,5 раза слабее земной, поэтому даже такие циклопические массы породы не «сползают» под собственным весом.


А если бы подняться на него?

  • Подъём занял бы дни, а не часы: склоны пологие, но огромные по протяжённости.

  • На вершине атмосферы почти нет — давление настолько низкое, что вскипела бы ваша слюна.

  • И да, там могут быть облака из замороженного углекислого газа, потому что температура может опускаться до –120 °C.


P.S. Почему мне интересен Марс?

Наверное, как и у многих, это началось с фотографий: пыльные дюны, кратеры, пустота — и при этом такое притяжение. На Земле нет ничего настолько чужого и одновременно настоящего. Потом — документалки, статьи про NASA, фото с Perseverance и те самые голубые марсианские закаты.

А дальше захотелось не просто читать. Хотелось поучаствовать. Даже если не всерьёз, хотя бы на уровне модели. Так и появился наш проект — Mars Frontier , Это не космосим и не очередная «ферма» в телеграме :) Это попытка превратить карту Марса в игровую среду, где можно что‑то построить, что‑то исследовать, найти ресурсы, купить участок.

Так что если вы, как и я, залипаете на темы про Марс — присоединяйтесь. Это просто хобби, но хобби, которое растёт. Как сама гора Олимп.

Марс суров, но удивителен.

Хотели бы Вы побывать на Марсе?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Gamedev Космос Разработка Программирование Марс Telegram Наука Факты
33
69
user9248740
user9248740
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия AstroPlanet

Реализовал меню для игры. Как вам?⁠⁠

🎮🔥 Привет, друзья ! Сегодня хочу поделиться новостями о моей новой игре AstroPlanet! 🌟✨

Немного об игре:
На таинственной планете вы оказались после повреждения корабля🚀, где воздух несовместим с дыханием. Чтобы спасти себя, вам необходимо создать подходящую атмосферу. Стройте базу, управляйте ресурсами, терраформируйте планету и выращивайте пищу🌮.

Будут разные планеты : дружелюбные - вдохновленные Rift Breaker и агрессивные - вдохновленные Kill Knight

Спасибо что дочитали до конца)))

Игра "AstroPlanet" на площадке Steam

Всем кому интересен проект, не забудьте добавить игру в свой список желаемого (вишлист) в Стиме.

https://store.steampowered.com/app/3664250/AstroPlanet/

Показать полностью 2
Инди игра Unreal Engine Gamedev Игры Симулятор Космос Астронавт RTS Видео Короткие видео Длиннопост
17
72
Doctor911
Doctor911
2 месяца назад
Космические Скауты
Серия Космические Скауты

Кротовые норы⁠⁠

Подъехала обнова ко дню космонавтики)

Теперь в игре есть кротовые норы (КН). Норы иногда открываются сами в случайных системах. Также их можно открыть с помощью инвокатора.

Кротовая нора представляет из себя самостоятельную систему, находящуюся в гиперпространстве. Там нет ничего, кроме набегающих волн гиперпиратов, из которых валится ценный лут.
Покинуть КН можно только одолев всех противников. В этом случае в центре данжа откроется портал, ведущий в обычное пространство, т.е. в нормальный привычный космос. КН закрывается на следующий ход после того, как туда кто-нибудь залезет.

Одновременно в КН могут запрыгнуть несколько игроков.
Чем больше народу прыгает в КН, тем больше будет волн и гиперпиратов, а также повышается шанс генерации сильных противников, из которых чаще падают редкие кристаллы, арты и всякий такой лут.

Гиперпираты делятся на 5 типов:
1. Личеры - самые лошпедские гиперпираты.
2. Спуферы - чуть покруче.
3. Эксплойтеры - среднего уровня.
4. Крашеры - мощные чубзики.
5. Зероиды - толстые и крутые.

Кристаллы падают только из Крашеров и Зероидов.

Крашеры начинают появляться в КН, если туда отправилась партия хотя бы из 3 игроков.
Зероиды появляются, если в партии хотя бы 6 игроков.

Количество волн также зависит от размера партии.
1-2 игрока - 1 волна
3-5 игроков - 2 волны
6-9 игроков - 3 волны
10-12 игроков - 4 волны
12 игроков и больше - 5 волн


Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам. Участники ЗБТ получат много классных эксклюзивных вещей (аватарки, рамки, скины и т.д.), которых точно больше ни у кого не будет!

После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.

Присоединяйтесь!

  • Телеграмная флудилка для вопросов-ответов: t.me/spacescouts_chat

  • Новостной телеграм-канал (только самые важные посты): t.me/spacescouts_news

  • VK: vk.com/spacescouts

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Разработка Gamedev Игры Космические Скауты Космические рейнджеры MMORPG MMO Онлайн-игры Браузерные игры Процесс разработки Бета-тест Инди игра Инди Кротовая нора Космос Видео
22
7
Unicorling
Unicorling
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Космическая станция "Переплут"⁠⁠

Космическая станция была отмоделена в Blender, деревья и растительность созданы в SpeedTree, дополнительно использовался ZBrush, а покраска в Substance Painter.
Для визуализации использовался UE5 с включённым Lumen.

Космическая станция "Переплут" Gamedev, YouTube, Ue5, Blender, 3D, Научная фантастика, Космос, Киберпанк, Видео, Длиннопост
Космическая станция "Переплут" Gamedev, YouTube, Ue5, Blender, 3D, Научная фантастика, Космос, Киберпанк, Видео, Длиннопост
Космическая станция "Переплут" Gamedev, YouTube, Ue5, Blender, 3D, Научная фантастика, Космос, Киберпанк, Видео, Длиннопост
Космическая станция "Переплут" Gamedev, YouTube, Ue5, Blender, 3D, Научная фантастика, Космос, Киберпанк, Видео, Длиннопост
Космическая станция "Переплут" Gamedev, YouTube, Ue5, Blender, 3D, Научная фантастика, Космос, Киберпанк, Видео, Длиннопост
Космическая станция "Переплут" Gamedev, YouTube, Ue5, Blender, 3D, Научная фантастика, Космос, Киберпанк, Видео, Длиннопост
Космическая станция "Переплут" Gamedev, YouTube, Ue5, Blender, 3D, Научная фантастика, Космос, Киберпанк, Видео, Длиннопост
Космическая станция "Переплут" Gamedev, YouTube, Ue5, Blender, 3D, Научная фантастика, Космос, Киберпанк, Видео, Длиннопост

Моё портфолио : https://www.artstation.com/pir

Показать полностью 8
[моё] Gamedev YouTube Ue5 Blender 3D Научная фантастика Космос Киберпанк Видео Длиннопост
4
46
INDIUSHATINA
INDIUSHATINA
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла"⁠⁠

Кровь на стенах остаётся даже после перехода на следующий этаж, усиливая зловещую атмосферу. Белые стены и пол постепенно превращаются в алую картину ужаса, отражая, как главный герой теряет рассудок с каждым пройденным этажом...

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Капитан корабля "Черный лис" оказывается на космической станции, полной ужасных существ. Какие тайны скрывают её стены? Сможет ли она выбраться от сюда ?

Забегая немного вперед, это вступительный ролик. Так как времени было мало, я решил использовать кадры из сериала, чтобы передать атмосферу и настроить игрока на нужный лад. Конечно, в будущем хотелось бы сделать свой синематик

Скачать игру на ИТЧИ!

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

https://indiushatina-game.itch.io/zro

Присоединяйтесь к моему каналу, чтобы следить за разработкой игры и узнавать все подробности!

https://t.me/INDIUSHATINA

НАЧАЛО

Идея создать игру за месяц возникла после того, как я осознал, что в предыдущих проектах слишком много времени уходило на мелочи, не влияющие на основной процесс. Это затягивало процесс и демотивировало. Поэтому я решил поставить жесткие рамки: один месяц — и максимум фокуса на том, что действительно важно.

Выбор тем

Первым шагом был выбор темы. Я выписал то, что лично мне кажется интересным:

1. Девушка с грациозной осанкой, притягательной внешностью и утонченной фигурой, которая подчеркивает её силу и уверенность.

2. Большие пушки.

3. Космос.

4. Много кровища и расчленёнки, придавая игре жёсткость

5. Враги. по типу 'чужих" создают атмосферу ужаса и непредсказуемости в игре

6. Роботы. (Роботы в итоге не вписались в лор игры)

Вдохновение

На этом этапе я вспомнил про одну из серий сериала "Любовь, смерть и роботы" — 1 сезон, 7 серия "Beyond the Aquila Rift". Оказалось, что она основана по одноименному рассказу Аластера Рейнольдса ("Beyond the Aquila Rift", русская локализация "За Разломом Орла"), и я решил её прочитать. Книга дала мне более глубокое понимание мира и сюжета, и теперь я уверен, что эта вселенная — идеальное место для моей игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Если коротко: корабль проходит через портал и оказывается в очень отдаленной точке космоса ("за разломом орла") на неизвестной станции, откуда нет пути домой. Как выяснилось, кто-то показывает герою «матрицу», и правда о реальности оказывается намного страшнее, чем он думал. Спойлерить не буду — прочитайте книгу или посмотрите сериал, не пожалеете.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

АССЕТЫ

Так как время крайне ограничено, игра будет построена полностью на готовых ассетах, что позволит сосредоточиться на основных механиках.

Я начал подбирать ассеты для игры. Для меня разработка игры — это как сборка конструктора. Из готовых элементов можно собрать что-то потрясающее... или какашку в 30 фпс. Если подойти к процессу необдуманно, можно столкнуться с проблемами, которые замедлят разработку и приведут к ненужной потере времени.

Greta

Я просто влюбился в то, как была изображена Грета в сериале. Её образ сочетает в себе утонченную красоту, загадочность и невероятную притягательность. Это не просто красивая девушка — это персонаж, который буквально оживает на экране.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Именно эта эстетика вдохновила меня искать что-то похожее для моего проекта. Я хотел, чтобы мой персонаж нес в себе ту же магию, что и Грета (но я не нашел, что искал, поэтому использовал эту модельку ахаха)

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Изначально костюм был полностью белым, как у Гретты из сериала. Но на станции с белыми стенами он сливался с окружением. Пришлось добавить контрастные детали

Откуда всё началось

Сначала у меня была идея создать открытый мир на планете, захваченной жуками. Людей там больше не осталось, а атмосфера должна была быть мрачной и пустынной. Я начал с разработки пустыни: нашел подходящие ассеты, которые передавали ощущение запустения и опасности.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Планета захваченная жуками

Но вскоре понял, что такой масштаб не потянуть за месяц. Открытый мир требует слишком много времени от проработки ландшафта до наполнения мира контентом. Поэтому я решил сосредоточиться на космической станции.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

В итоге я выбрал этот ассет

Сюжет игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Игра продолжает события книги. Паучиха (кто читал, тот знает) сказала, что корабль с людьми попал туда впервые. Я решил развить эту идею: спустя время туда попадает второй корабль с людьми, что открывает новые возможности для сюжета.

С чего начинается игра: Капитану корабля «Черный лис» поручено выяснить причины сигнала тревоги, поступившего со станции. Когда она прибывает на место, оказывается, что станция заражена жуткими существами. Игроку предстоит понять, что здесь произошло, и найти выход из этой ситуации.

Кто знаком с серией, уже, наверное, догадался, чем это закончится. 😉

ВРАГИ

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

павук

Враги — жуки разных типов и размеров. Они грызут, бьют током, взрываются. Каждый вид имеет свои особенности: разную выживаемость, броню и наносимый урон. На данный момент все жуки похожи визуально, но в планах — придать каждому уникальность.

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОКАЧКА

В игре реализована простая система прокачки: убивая врагов, персонаж получает опыт. С каждым уровнем увеличиваются здоровье и броня. Броня защищает от урона: 1 единица брони блокирует 1 единицу урона. Например, если у вас есть 5 брони, а урон по вам 20, то отнимется 15 здоровье. (а если броня -5, то урон 25)

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост
Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Также есть бонусы к опыту, например, броня +5% к опыту. В таком случае, если моб даёт 50 опыта, то с этим бонусом он будет давать 55 опыта.
Критический удар — это шанс, что вы нанесёте двойной урон

В игре есть русский и английский язык, но шрифт в русском языке мягко говоря не очень=(

ОРУЖИЕ И УЛУЧШЕНИЯ

В игре каждое оружие можно прокачать до 10 уровня (на данный момент). С каждым уровнем оружие становится точнее, мощнее, увеличивается количество патронов и скорость стрельбы. Баланс всё ещё тестируется, но я старался сделать систему максимально реалистичной: дробовик медленный и неточный, но наносит большой урон, а автомат быстрый и точный, но с меньшим уроном

Для улучшения оружия требуются синие и красные компоненты, которые можно найти в сундуках или получить, убив мобов. а также купить за золото в магазине.

Открытие сундука

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост
Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Синяя или красная? небольшая отсылка к матрице

МАГАЗИН (ТОРГОВЫЙ АВТОМАТ)

В магазине можно приобрести оружие на любой вкус: автомат, дробовик, снайперскую винтовку, плазменную винтовку, ракетницу, огнемет и электрическую пушку Тесла. Каждый из этих видов оружия имеет свои особенности, подходящие для разных стилей игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

ИДА, это не то что вы подумали!!! это крутая электро-пушка ТЕСЛЫ тзззззззз

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Не смог найти подходящие иконки в нужной тематике, поэтому пока использую временные из RPG. В дальнейшем планирую заменить их на более подходящие, чтобы лучше вписываться в атмосферу игры

Разнообразие брони пока не слишком большое, но это легко исправить в будущем. Планирую добавить новые типы брони, чтобы разнообразить выбор

ЭТАЖИ

До 16 этажа сложность постепенно нарастает, с каждым уровнем враги становятся сильнее и опаснее. После 16 этажа начинается повторение 17 и 18 этажей.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

С каждым этажом враги становятся сильнее

Система сохранений есть, но на данном этапе она не всегда работает корректно. Если вы выйдете из игры полностью, а затем зайдете снова, весь ваш прогресс сохранится, за исключением этажей. Вы начнете снова с нулевого этажа, но все остальные достижения, инвентарь и прогресс будут сохранены. (буду править патчами, но пока что так)

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В процессе разработки своих проектов я искал людей для совместной работы, но это оказалось сложнее, чем я думал. Один раз мне написал музыкант, предложив создать треки для игры, но после того как я сказал, что не собираюсь выкладывать игру в Steam, он быстро испарился. Также нашел человека, который делал атмосферные локации, но он не смог принять участие из-за нехватки времени. Когда-нибудь я найду команду или присоединюсь к уже существующей, но пока продолжаю заниматься своими проектами в одиночку. Но я не сдаюсь и продолжаю искать единомышленников, с которыми можно реализовать свои идеи. Если тебе интересен проект и ты хочешь присоединиться, давай развивать его вместе! Это только прототип игры, и он может измениться в процессе разработки в любую сторону. Все механики, уровни и особенности находятся на стадии тестирования и могут быть существенно переработаны или дополнены в будущем. Ваши отзывы и предложения помогут нам сделать игру лучше!

скачать:

https://indiushatina-game.itch.io/zro

телега:

https://t.me/INDIUSHATINA

Ищу людей для совместной работы над следующими задачами:

Дизайном уровней и созданием карт — создание уникальных и атмосферных локаций, подходящих для общей концепции игры.
Балансировкой предметов, оружия и мобов — настройка механик, чтобы сражения и взаимодействие с миром были интересными и сбалансированными.
Рисованием иконок в стиле sci-fi — создание визуальных элементов для интерфейса, соответствующих атмосфере игры.
Загрузкой игры в Steam — хотя бы одна игра должна попасть в Steam! Созданием кинематографичных сцен и синематиков
Написанием сценария для сюжета и диалогов — создание захватывающей истории и проработанных персонажей.

Благодарю тех, кто дочитал до конца — ваша поддержка очень важна!

Показать полностью 17 5
[моё] Инди игра Unreal Engine Roguelike Gamedev Инди Игры Шутер Космос За разломом орла Видео Длиннопост
11
16
DELETED
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия LTA: Lights! Thrusters! Action! - Разработка игры

Посадка на планеты и генерация ландшафта⁠⁠

Добавил генерацию ландшафтов. На планеты теперь можно высадиться. Ландшафт планеты строится в зависимости от ее параметров. Планирую, что на планетах можно будет добывать ресурсы, торговать, нанимать команду, чинить корабль, ввязываться в приключения :)

Пока генерируется только ландшафт. Надеюсь скоро наполнить его объектами и точками интереса.

На видео - что получилось в итоге. Ниже - наброски, как я это представлял себе, когда начинал делать:

Посадка на планеты и генерация ландшафта Космос, Инди игра, Unity, Инди, Gamedev, Космический корабль, Разработка, Видео, Длиннопост
Посадка на планеты и генерация ландшафта Космос, Инди игра, Unity, Инди, Gamedev, Космический корабль, Разработка, Видео, Длиннопост

Страница игры в стиме:

https://store.steampowered.com/app/2684470/LTA_Lightyears_Th...

Показать полностью 2
[моё] Космос Инди игра Unity Инди Gamedev Космический корабль Разработка Видео Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии