Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Космос

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Астрономия Космонавтика Наука NASA Вселенная Планета Луна Все
100 постов сначала свежее
59
Aviator62
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны⁠⁠

Что же такое Space Core?

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Доброго всем дня, думаю пришло время рассказать про игру, которую я разрабатываю достаточно давно, на столько достаточно, что уже не вспомню сколько точно.


В данном посте постараюсь вкратце познакомить вас с некоторыми её аспектами и механиками.


// Под видео я буду оставлять ссылки на оригинальный не пережатый giff


Изначально была задача создать игру, которая как минимум выделялась бы из толпы подобных в жанре (жанр RPG в SciFi сеттинге ). Отчасти это удается реализовать.


Первое, что бросается в глаза это графическое оформление. Все графические элементы представлены в виде линий толщиной в один пиксель на черном фоне, такая техника рисования в совокупности с применением освещения и некоторых эффектов дает достаточно интересный результат (ну это как по мне, на вкус и цвет так сказать). Так же можно наблюдать некоторые нестандартные решения в плане геймплея.


Итак, что же здесь происходит (кратко сюжет начало):


За окном не столь отдаленное будущее, где технический прогресс дал возможность заняться активным освоением космоса. Играть вам предстоит за инженера работающего в крупной компании, которая одна из первых начала строить свои объекты на других планетах.

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


Квантовые компьютеры позволяют по-новому взглянуть на мир, вы решаете использовать вычислительные мощности таких машин для перехвата и дешифрования массивов данных поступающих из глубин космоса. Но сигнал, который удается расшифровать оказывается настолько странным и в принципе невозможным, что не оставляет вам вариантов как отправиться на его изучение, и с этого начинается путь в неизведанное.

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


Собственно, что бы этот путь начать, вам потребуется корабль, который придётся подготовить должным образом. Грамотное оснащение имеет решающее значение и так же является одним из важных элементов геймплея. В игре существует большое количество оборудования которое вы сможете устанавливать на борт.

(Так же хочу отметить, что это не scroll shooter, корабль не продвигается автоматически, а находится под вашим контролем, им можно свободно управлять.)

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


Исследованиям космоса посвящена большая часть времени, здесь можно провести определенную параллель с игрой Subnautica.


Путешествуя по новым местам хочется зайти ещё дальше, но часто вы будете вынуждены отправится обратно, так как корабль имеет ограниченные ресурсы и возможности систем.


Вернувшись, вы сможете лучше подготовиться исходя из информации которую вы получили о конкретном месте или явлении, а так же с помощью добытых ресурсов. Чем глубже в космос тем опаснее становятся путешествия и понадобиться более усовершенствованное оборудование или иной тип корабля. (В отличие от Subnautica биомов и мест для исследования здесь будет куда гораздо больше)

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


По мере прохождения вы будете сталкиваться с влиянием внешних факторов, такими как радиация, химическое воздействие разного рода, температура, давление, перегрузка.


Но иногда придется испытать непривычные космические явления, например белые дыры, аномалии отрицательной массы и давления, гравитационное излучение.


Изучая планеты, вам откроются новые экосистемы. Возможно, даже повстречать на пути не только биологические формы жизни.

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


Чаще игру придется проходить, управляя космическим кораблем, но так же имеется масса мест, которые сможете посетить лично, либо с применением спец-технического оборудования.

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


Вначале вам будет доступен рабочий экзоскелет переоборудованный под боевой. С его помощью вы отправитесь на исследование космических станций, военных, промышленных, научных комплексов и иных объектов.


В процессе прохождения откроются для использования более тяжелые боевые машины, например как эта:

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Оригинальное изображение

В космосе достаточно мест, где вы можете заниматься добычей ресурсов, в том числе биологических, но редкие элементы найти действительно сложно и часто это крайне опасная задача. Так же можно отправиться на разборку оборудования с заброшенных станций.

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


Уровень игрока напрямую зависит от уровня владения естественными науками и прокачивать придется именно их.


Например, ветвь знаний химии понадобится вам для получения улучшений направленных на противодействие внешним факторам, а так же откроет возможность изготовления инъекций, химических компонентов и проведения контролируемых мутаций. Дает доступ к химическому вооружению.

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


Вообще игра предлагает много чем заняться и на собственной планете, например найти выгодное предложение на покупку комплектующих к нужному модулю или более детально изучить корпорацию, где вы работаете, а может быть просто прокатиться на байке по ночному городу и посетить местные заведения.

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Giff версия тут


Основным смыслом поста является возможность познакомить вас с той, на мой взгляд, необычной игрой, над которой я длительное время тружусь, услышать мнение в виде конструктивной критики, возможно каких то предложений.


Если этот проект в принципе будет кому-то интересен, то в следующем посте расскажу про боевую систему в целом, так как данная тема слишком обширна.


В завершении поста ещё накину пару скринов экрана.

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Оригинальное изображение

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Оригинальное изображение

Сквозь пространство навстречу неизведанному или странная красота темной стороны Gamedev, Инди, Pixel Art, Научная фантастика, Космос, RPG, Длиннопост, Гифка

Оригинальное изображение

Показать полностью 19
[моё] Gamedev Инди Pixel Art Научная фантастика Космос RPG Длиннопост Гифка
39
0
anywaygames
2 года назад

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило?⁠⁠

Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.

В этом цикле блогов я, Радэус Усэус, поведаю вам о том, как мы пытаемся в гей(м)дев, что у нас получилось, а что нет. Ожидается длиннопост, так что заваривайте чаек, усаживаетесь поудобнее, а я, пожалуй, начну.

Наш стартап родился в феврале 2021 года, когда коронавирус был единственной проблемой в умах людей. Идея была проста и элегантна. Собрать студентов, чтобы после ВУЗа делать игры. Опыт и знания не играли большой роли. Идеология заключалась в том, что если будет желание, то и навыки появятся.

(спойлер: в дальнейшем от такого подхода мы решили отказаться)

Конкретной идеи, что делать, не было, поэтому нами было принято решение сделать что-то простое и быстрое, дабы понять, как работает движок, да и просто попрактиковаться. Выбор пал на Shoot ’em up. Кораблик летит вверх, уворачиваясь от астероидов, и иногда сражается против боссов. Будущее творение (которое так и не вышло в стор, потому что кринж) было решено окрестить SpaceRace. На это чудо у нас ушел +- месяц. При условии, что над игрой работало 4 человека, ассеты мы брали из бесплатных вариантов, а глубина геймплея была как у блюдечка, то месяц - непозволительно долго.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Первый блин комом, - решили мы. И дабы снова не ударить в грязь лицом, ко второму проекту мы подошли основательнее. В этот раз перед разработкой мы провели аж ТРИ брейншторма, чтобы четко понимать, что именно мы хотим сделать. Новая идея была изящнее. Темное подземелье, в которое из-за темного ритуала(куда ж без него) попадает слайм. Особенностью этого слайма является то, что он светится в темноте. Забегая вперед, сразу скажу, что Slime Journey (так мы назвали игру) стал и самой костыльной игрой, и при этом самой интересной в плане механик.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Поскольку кормеханикой был слайм и темнота, мы решили выжать из этого всё, что могли. Слайм должен был быть слаймом (т.е. полноценной желехой, а не спрайтом или чем-то с жесткой сердцевиной), должен был светиться, оставлять за собой слизь и забавно взрываться в случае смерти. Как ни странно, мы даже додумались распределить между собой зоны ответственности. Кто-то отвечал за самого слайма, кто-то за окружение и т.д.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

И вот тут наша идеология дала трещину. Распределиться-то мы распределились, но это привело к тому, что каждый тянул одеяло в свою сторону. Кто-то закрывал технические моменты так, что они не уживались с кодом других разработчиков, кто-то пытался перетянуть геймплей от плафтормера в решение пазлов, а один из разрабов вовсе стал дизайнером, дропнув свою часть. Как итог, к середине работы один из нас отвалился, потом еще один, а доделывал проект (благо совсем чуть-чуть) я уже в соло. В целом разработка заняла чуть больше 6 месяцев.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

(Вот так вот, родив что-то интересное, мы сами потеряли интерес.)

Потом было крайне тяжелое время, когда нас лихорадило. Мы находили новых людей, расходились с ними. Новые проекты умирали на этапе первичных тестов (так называемых POC’ов). Второе дыхание открылось где-то в марте следующего года. Закончилась сессия, все смогли отдохнуть, осмыслить, что да как. Из 4 разработчиков нас осталось двое.

Понимая, что нас только двое, мы решили сделать что-то быстрое и без особых изворотов. Как итог, сделали мы внебрачного сына нашего слайма и Space race’а, а именно Space Delivery. Мы прикрутили боевую систему, добавили новые астероиды и пиратов, а геймплей строился на том, что корабль при помощи фонарей освещал себе путь в темном космосе. Мы даже реализовали систему крафта модулей и разные корабли (какие-то более маневренные, какие-то лучше стреляют и т.д.). Главной проблемой этой игры стали не технические вопросы, а геймплейные. Нужен ли крафт? Если да, то какие ресурсы для этого нужны? А где их брать? А какая прогрессия должна быть у игры? И далее по списку.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост
Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Спойлер: Вопросы остались открытыми, т.к. одним из условий было сделать быстро. И с этой задачей мы справились. На Space delivery у нас ушло 2.5 месяца. Аккурат перед сессией мы выпустили игру и снова надолго разошлись. Обратно мы собрались где-то к августу.

И тут свершилось чудо. Видимо, набив все эти шишки, мы решили, что лучше будет разделиться и сделать быстрые соло проекты. Как результат, выжившим проектом стал NightCall. Тема темноты нас не отпускала, поэтому мы решили сделать симулятор ночной езды. Освещаем себе путь фарами, пытаемся не влететь во встречку, которую плохо видно из-за идущих впереди машин, ловим кайф от атмосферы Retrowave. При всей простоте задумки, NightCall стал первой игрой, которая не вызвала попа боли и в нее было интересно играть. И да, сделали это чудо всего за 1 месяц.

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост
Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило? Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Инди игра, Slime, Космос, Android, Платформер, Мобильные игры, Блог, Pixel Art, 2D, Темнота, Длиннопост

Пока шла шлифовка NightCall’а, мы решили обернуться назад и признать, что это был тяжелый (провальный) год. Разработка не далась нам так легко, как мы ожидали, но слайм и NightCall получились очень даже. И тут нас осенило. А может, стоит прекратить гнаться вперёд? Возможно, пришло время стряхнуть пыль со слайма? Использовать те навыки, которые мы приобрели? Так сказать, “Make Slime Great again”?

Именно об этом и будет наш блог. Мы хотим разобрать основные моменты, с которыми вы 100% столкнётесь, если решите тоже заняться разработкой видео игр. Мы покажем вам, как мы решали те или иные задачи, чем это плохо, и разберем, стоило ли их решать. Надеюсь, получиться интересно, а если нет - будет очередной монумент нашей Абобности!

п.с. Если кому-то стало интересно посмотреть, то вот ссылки:
Slime Journey и Space Delivery

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Unity Разработка Инди Инди игра Slime Космос Android Платформер Мобильные игры Блог Pixel Art 2D Темнота Длиннопост
2
13
dstalk
dstalk
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Демка пошаговых битв в космосе - Galaxies Online⁠⁠

Добрый день.


Год назад у меня оформилась идея космической игры, делал с большими перерывами и сегодня закончил тестирование и отловил баги, какие нашел. Демка сделана на Unity WebGL, сервер WebSocket на PureBasic, база данных MySQL. Скорее всего в процессе вылезет куча багов и недоработок, сервер может падать, тормозить и подпрыгивать на ходу. Художник/дизайнер из меня тоже никакой, всю графику слепил из того что было...

Буду признателен если вы сообщите о недоработках, а также о впечатлениях.


Сразу предупрежу - управление и геймплей в демке сложные, прочитайте пожалуйста информацию ниже. Если знаете как сделать проще или удобнее - сообщите. :)


Основное:

- Самая важная фича - можно менять цвет интерфейса :) Настройки сохраняются на сервере.

- Браузерка (около 60Мб, скачивается один раз, далее из загружается из кеша браузера), в теории будет работать на телефонах, но пока нет ввода текста.

- Пошаговые битвы: игроки планируют ход, сервер считает (исключаются читы). Все участники ходят одновременно.

- Сохранение битв на сервере, можно посмотреть старую битву по номеру. Можно переподключиться и продолжить битву если выкинуло.

- Реальная физика и столкновения с получением урона, перекрытие линии огня. Управлять можно только направлением корабля и ускорением, максимальная скорость не ограничена. На самом деле физика пока не очень реальная и местами работает криво. :)

- Курсовые орудия и бортовые орудия - дают в полтора раза больше урона, но стреляют только в определенном направлении, сектор 15%. Орудия также имеют скорость слежения - если цель пролетает мимо быстрее скорости слежения, будет промах.

- Щиты и броня корабля разделены на 4 сектора, учитывается угол попадания в корабль. Можно выключать ремонт секторов, чтобы быстрее восстановить нужный.


Сейчас включена авторегистрация - набирайте любой логин (допускаются любые английские буквы и один пробел) и пароль, который желательно запомнить - прогресс сохраняется в базе.

Все битвы происходят на плоскости - в первых версиях было полное 3D с высотой, но оно оказалось крайне неудобным.

Для тестирования добавлены 4 PvE битвы, на кнопках написано для какого класса кораблей они примерно подходят. За первые два выдаются новые корабли при первой победе. За победу в любой PvE-битве также даются соответствующие модули. Четвертая битва в основном только для тестирования механик столкновения, в нём на нашей стороне также участвуют NPC-корабли. Неписи тупенькие, сильно на них не ругайтесь. :)

PvP реализовано с помощью очередей. В базе есть счетчик побед, но посмотреть пока нигде нельзя :) Надо переделывать сайт, а это долго. За PvP бои никаких наград нет.

Баланса в демке скорее всего тоже почти нет, подозреваю что большая часть модулей бесполезна.

Думаю над планами по дальнейшему развитию. Может быть сделать сессионную войнушку или полноценную ммо, со станциями, пиратами и прочими пришельцами... Пока не знаю.


Клавиатура и интерфейс:

- Left Ctrl - показать подписи объектов, пока нажата клавиша.

- ПКМ - вращать камеру.

- Стрелки - переместить камеру.

- Двойной клик ЛКМ по космосу - задать направление для поворота корабля.


(см. скриншоты в конце поста)

- Чтобы атаковать цель надо выбрать её по значку (или по надписи с зажатым ctrl) и затем активировать модули орудий внизу экрана.

- Кнопка со значком камеры привязывает камеру к кораблю, в правом верхнем углу к своему кораблю, кнопка в панели цели - к другому кораблю. Стрелки на клавиатуре сбрасывают привязку.

- На каждом корабле четыре вида модулей: красные со стрелкой в уголке - турели; красные со стрелкой посередине - курсовые орудия; желтые - внешние модули; синие - внутренние модули. Ракетницы могут быть установлены только в слоты турелей, плазма и лазеры - в любые красные слоты.

- В левом верхнем углу список игроков онлайн, просто для наглядности.

- Модули активируются по нажатию на них, только во время планирования хода, на ход дается 30 секунд + 10 секунд просмотра прошлого хода.

- Секторы щита и брони включаются и выключаются по нажатию на кружок внизу посередине.- Ускорение задается ползунком в правом нижнем углу, есть реверс. Желтая полоска в бою показывает траекторию движения на следующий ход. Тонкие линии у кораблей - текущее направление и скорость движения.


Попробовать можно по ссылке: http://test.galaxies.su

На всякий случай телега, для вопросов и предложений:) https://t.me/dstalk9

Спасибо за внимание.

Демка пошаговых битв в космосе - Galaxies Online Gamedev, Игры, Космос, MMORPG, Unity, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Демка пошаговых битв в космосе - Galaxies Online Gamedev, Игры, Космос, MMORPG, Unity, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Gamedev Игры Космос MMORPG Unity Инди игра Разработка Длиннопост
4
6
AlexMakes3D
3 года назад

Персонаж для Unity и Unreal⁠⁠

Сделал персонажа для Unity и Unreal. Если кому то понравился можете бесплатно скачать его с unity asset store или cgtrader) В конце ролика с презентацией есть забавная анимация))

Персонаж для Unity и Unreal Компьютерная графика, Blender, 3D моделирование, Фигурки, 3D, Gamedev, Unity, Unreal Engine 4, Персонажи, Инди, Научная фантастика, Космос, Power Rangers, Видео, Длиннопост
Персонаж для Unity и Unreal Компьютерная графика, Blender, 3D моделирование, Фигурки, 3D, Gamedev, Unity, Unreal Engine 4, Персонажи, Инди, Научная фантастика, Космос, Power Rangers, Видео, Длиннопост
Персонаж для Unity и Unreal Компьютерная графика, Blender, 3D моделирование, Фигурки, 3D, Gamedev, Unity, Unreal Engine 4, Персонажи, Инди, Научная фантастика, Космос, Power Rangers, Видео, Длиннопост

Мои соцсети:

https://www.instagram.com/alexmakes3d/

https://twitter.com/AlexMakes3d

https://www.artstation.com/alexmakes3d


Видео: https://www.youtube.com/watch?v=bb0kRdiOfG0


Ссылки на модельку:


https://www.cgtrader.com/free-3d-models/character/sci-fi/fut...


https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoid...

Показать полностью 2 1
[моё] Компьютерная графика Blender 3D моделирование Фигурки 3D Gamedev Unity Unreal Engine 4 Персонажи Инди Научная фантастика Космос Power Rangers Видео Длиннопост
3
85
OldNinjaCat
OldNinjaCat
3 года назад
Pixel art

Пиксель арт на тему Звездных Войн: Звезда Смерти⁠⁠

Пиксель арт на тему Звездных Войн: Звезда Смерти Арт, Рисование, Pixel Art, 8 бит, Игры, Gamedev, Цифровой рисунок, Космос, Star Wars, Звезда смерти
Показать полностью 1
[моё] Арт Рисование Pixel Art 8 бит Игры Gamedev Цифровой рисунок Космос Star Wars Звезда смерти
8
15
EvillCpu
EvillCpu
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Луноход 1 в Unreal engine 4⁠⁠

Очень давно хотел замутить что-нибудь на Unreal. Вот и решил опробовать свои силы. Луноход полностью управляемый. Если зайдет могу записать видео геймплея или рассказать об этапах разработки. Вот небольшой трейлер:

[моё] Луна Луноход Unreal Engine 4 Космос Gamedev СССР История Видео
5
6
theNeko
theNeko
4 года назад

CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam!⁠⁠

Приветствую всех пользователей Pikabu!


В этом посте я с моей командой Diamond Cats Studio хотели бы показать наш проект. Это Sci-fi Runner Shooter. Действия происходят на разных локациях — от ледяных постапокалиптических до абстрактных миров.

CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam! Gamedev, Indiedev, Steam, Космос, Бегун, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Gif делал для twitter :)

Gameplay Trailer CosmoDrive: Infinity (ставьте качество 1440p60, а то youtube выдает плохое качество на 1080).


https://store.steampowered.com/app/1375280/CosmoDriveInfinity/

У нас уже все реализовано и отточено от локаций до системы прокачки.

Кстати о ней!

CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam! Gamedev, Indiedev, Steam, Космос, Бегун, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Системы прокачки


В ходе прохождения уровня на карте случайным образом появляются бонусы, которые можно прокачивать, тем самым увеличивая время их действия. Бонусов 4 вида: первый — увеличение урона; второй — эффект магнита, притягивающий монеты с расстояния; третий — щит, защищающий нас от всех объектов, а также способный эти объекты разрушать; четвертый — бонус x2, удваивающий наши подобранные монеты.

CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam! Gamedev, Indiedev, Steam, Космос, Бегун, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Бонусы

CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam! Gamedev, Indiedev, Steam, Космос, Бегун, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост
CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam! Gamedev, Indiedev, Steam, Космос, Бегун, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост
CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam! Gamedev, Indiedev, Steam, Космос, Бегун, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост
CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam! Gamedev, Indiedev, Steam, Космос, Бегун, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Уровней (локаций) на данный момент 4, но мы планируем увеличить их количество. Уровни открываются за очки прохождения. Для открытия новой локации необходимо набрать 30000 очков. Каждый из уровней генерируется случайным образом.

Также игру перевели на 7 языков:


русский, английский, китайский, турецкий, японский, арабский, корейский.

CosmoDrive: Infinity — Sci-fi Runner Shooter в Steam! Gamedev, Indiedev, Steam, Космос, Бегун, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Наше меню :)


Пожалуйста, поддержите нас, добавьте в WishList, мы будет вам очень благодарны!


https://store.steampowered.com/app/1375280/CosmoDriveInfinity/

Наши соцсети на данный момент:

Twitter: @DiamondCatsST

Vk: https://vk.com/diamondcatsstudio

Показать полностью 7 2
[моё] Gamedev Indiedev Steam Космос Бегун Компьютерные игры Инди игра Гифка Видео Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
HumanPlanet
HumanPlanet
4 года назад

PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование⁠⁠

В субботу, на мероприятии "Библионочь-2021" в Российской Государственной Библиотеке для Молодёжи прошло первое публичное тестирование настольной игры Patria Nova. Сыграли одну партию, хотя и не смогли выиграть.

PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост
PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост
PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост
PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост

Партия прошла на минимальном уровне сложности. Во время исследования пятого по счёту мира (из обязательных восьми) пришлось возвращаться на Землю. Но когда-нибудь, в отдалённом будущем, имя Patria Nova будет у планеты Glise 370 b, удалённой от Земли на 36,3 световых лет.

PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост
PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост
PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост
PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост
PATRIA NOVA. Первое публичное тестирование Gamedev, Космос, Научная фантастика, Настольные игры, Будущее, Интерстеллар, Длиннопост

Конечно, это результат лишь одной партии. С учётом того, что игра (в базовой версии) предусматривает 264 варианта концовки, полученный вариант - лишь один из возможных.


Космос манит бесконечностью историй и возможностей.


P.S. Подробный обзор партии с разъяснением, как играть, будет в следующем посте.

Ждём ваших комментариев и предложений.
Показать полностью 9
Gamedev Космос Научная фантастика Настольные игры Будущее Интерстеллар Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии