Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Космос

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Астрономия Космонавтика Наука NASA Вселенная Планета Луна Все
100 постов сначала свежее
391
AlHazrad
AlHazrad
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Nemesis. Немного видео геймплея ;)⁠⁠

Привет геймеры. Хочу показать вам новое видео нашей игры Nemesis. Видео посвящено бою а точнее даже убиению непесей и не только потому как полностью переработана система попаданий и физика (в очередной раз). Теперь можно отрывать ноги не только гуманоидам но и космическим паукам лапки отстреливать и прочей нечисти тоже.

Всех кто не знаком с игрой но заинтересовался, добро пожаловать в сообщество в Вконтакте где вы всегда найдете свежие новости =)


З.Ы. Помощник в тестах (монстр) честно стырен с просторов инета.

Показать полностью
[моё] Gamedev Indie Инди Игры Nemesis Наркотики Космос RPG Видео
147
181
AlHazrad
AlHazrad
8 лет назад

Еще кое что из нового в игре которую мы делаем.⁠⁠

В продолжение к этому посту.

Еще кое что из нового в игре которую мы делаем. Игры, Инди, Indie, Gamedev, Космос, Nemesis, RPG, Разработка

Добавил фонарь для особо темных локаций. Включается и выключается по желанию.

[моё] Игры Инди Indie Gamedev Космос Nemesis RPG Разработка
54
472
AlHazrad
AlHazrad
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки.⁠⁠

Привет пикабу и пикабушники. Всем кто еще не знаком, хочу представить нашу игру в разработке Nemesis - into deep space. А с теми кто уже знает нас хочу поделиться свежими новостями. В игре очень много добавилось и переделалось. И за одно хочется показать первый тизер.

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Реализована торговля предметами. Покупка и продажа только за кредиты (бартера не будет).

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Покупка и продажа дронов. (они служат для добычи ресурсов и для некоторых других целей)

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео
Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Один из способов открыть сектора на галактической карте (купить их за кредиты).

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Перерисованы все текстуры планет а так же увеличено разнообразие их видов(типов осталось так же 10). Вот некоторые из них.

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео
Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео
Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Полностью переделан генератор галактики. Теперь в ней практически все типы звезд которые открыты астрономами на данный момент. Так же расположения планет вокруг звезд приближено к реальности (например океанические планеты будут появляться только в золотых зонах своих звезд а вулканические в основном вокруг молодых звезд и тд.).

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео
Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Магнетар и пульсар.

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Добавлена вот такая небольшая черная дыра. Вокруг нее чаще всего будут мини черные дыры с полезными ресурсами.

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Реализовал отображение пути и количество ОД требуемое для достижения точки в боевом режиме.

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео
Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео
Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, Разработка игр, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Nemesis, Длиннопост, Видео

Переработана карта галактики. Теперь она разделена на сектора в которых открывается сразу несколько звезд. Сам внешний вид тоже изменился. Добавлено много всяких визуальных космических эффектов.

Обещанный первый Тизер 01


Всем кому понравилась игра - добро пожаловать в сообщество в ВК: https://vk.com/deepspacenemesis

Показать полностью 15 1
[моё] Игры Разработка игр Космос Инди Gamedev RPG Nemesis Длиннопост Видео
139
26
dstalk
dstalk
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Galaxies online - игра на коленке⁠⁠

Привет, Пикабу!

Galaxies online - игра на коленке MMORPG, Моё, Gamedev, Космос, Длиннопост

Мы (я и mauNgerS) довольно давно пилим игрушку, думаю пора показать текущие наработки. Первые пробы были еще в 2005 году: я как раз приобрел коробку с DarkBasic и под впечатлением от космических игр (в первую очередь Parkan) начал создавать "игру мечты"; потом появился Blitz3D и попытки написать сервер на нем же; потом Blitz3D клиент и сервер на PureBasic; затем Xors3D + PureBasic (и клиент и сервер); и наконец, за год с небольшим запилили версию на Unity и PureBasic (сервер).


Хоть проект и был начат раньше знакомства с Eve online, тем не менее сейчас он больше всего напоминает как раз Еву. В итоге сейчас дорабатываем функционал и готовим игру к Steam Greenlight.


Кратенько о возможностях:

- Около 500 звездных систем: небольшая часть под управлением Федерации, большинство свободны и населены пиратами, алиенами и прочей нечистью.

- Претензии на живой мир - вместо стандартных для mmo квестов, кроме цепочки миссий обучения, система евентов в виде новостей: в галактике постоянно происходят разные события, игроки сами решают что и как с ними делать. NPC тоже пытаются участвовать: например в Федерации есть патрули, грузовые конвои (их даже можно попытаться ограбить!) и т.п.

- Навыки: необходимы для использования кораблей и модулей, а также увеличивают некоторые характеристики.

- Альянсы: могут захватывать свободные системы (или принадлежащие другим альянсом, кроме Федерации), строить станции и осуществлять производство и улучшение кораблей и модулей.

- Свободное PVP: игроки могут атаковать кого угодно и где угодно. Корабль и все оборудование при смерти "портятся", весь груз остается в трупике.

- Добыча ресурсов, производство и модификация (улучшение характеристик кораблей и модулей с помощью артефактов инопланетян).

- Сражения с тактикой: несколько типов орудий с разными особенностями, например для лазеров важна угловая скорость цели и скорость наводки орудий, а урон ракет зависит от скорости цели.


Спасибо за внимание! Буду рад любым комментариям и оценкам.

Ниже скриншоты, а также есть видео с нарезкой геймплея, к сожалению прикрепить не могу: https://youtu.be/tl-SwIjKioQ


Главное меню:

Galaxies online - игра на коленке MMORPG, Моё, Gamedev, Космос, Длиннопост

Около планеты:

Galaxies online - игра на коленке MMORPG, Моё, Gamedev, Космос, Длиннопост

Карта галактики:

Galaxies online - игра на коленке MMORPG, Моё, Gamedev, Космос, Длиннопост

На станции, дерево навыков:

Galaxies online - игра на коленке MMORPG, Моё, Gamedev, Космос, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] MMORPG Моё Gamedev Космос Длиннопост
15
521
AlHazrad
AlHazrad
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Nemesis - into deep space.⁠⁠

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Приветствую всех геймеров и инди-разработчиков, а так же любителей классических RPG.

Хочу рассказать вам о своей игре «Nemesis - into deep space» и осветить некоторые моменты ее разработки. Проекту уже почти 2 года и он продолжает активно развиваться.


Все началось 2 года назад, когда я узнал про игровой движок Unity. Очень захотелось сделать свою игру с блек джеком и всем остальным. Начал экспериментировать на тестовом проекте. Программированием не владел и поэтому вечером после работы изучал сам движок и осваивал код на C#.


Последнее давалось крайне тяжко и я, в конце концов, бросил это дело.

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Где-то через полгода после этого я уволился и случайно нашел свои наработки игры, когда чистил жесткий диск от мусора. Проект даже запускался, и там можно было бегать. Стало очень жалко сил потраченных на проект, и я все-таки решил продолжить.

Тогда и появился «Nemesis». А чуть позже и его первый ужасный логотип =)

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Первым моим «шедевром» в плане кода стал инвентарь. Без навыков программирования и опыта создания игр это было ОЧЕНЬ сложно. Трудно было даже понять, как вообще это реализовать, с какой стороны подойти. Мы-то привыкли, что у нас в игре вещи по велению мышки прыгают туда сюда, патроны прибавляются к другим патронам, и прочее. А на деле тут все оказалось куда сложнее. Зато я теперь знаю куда помещаются выброшенные вещи ;)

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Тогда же появился всеми ненавистный интерфейс =)

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост
Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Кто-то сказал, что интерфейс занимает слишком много места на экране о_О

Позже был создан новый лого и дальше уж совсем понеслось…


Когда я более или менее научился кодить - взялся за графоний.

Вот так строились стены:

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост
Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост
Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Конструктор стен корабля.

Очень сложно было справиться с физикой. Я научился делать все наши любимые баги, которые мы часто замечали в играх. Жаль, но скрины не сохранились. =)

Но в итоге все получилось. Даже достаточно реалистично.

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Тесты гранаты. Положило и моего ГГ =)

Мне показалось, что маловато крови. И вообще как-то нереалистично, хоть я и справился с Ragdoll’ом.

Очень долго и муторно, я убивал бедных виртуальных человечков при тестировании. Заставлял их самих убивать друг друга. В итоге я добился чего хотел:

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост
Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Потом я понял, что я совсем уж какой-то маньяк и хорошо бы сделать что-то созидательное.


Так как действие игры происходит в космосе, нужно было этот космос создавать. Такой получился космос:

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Галактика, в которой нам придется выживать.

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Режим звезды и объектов на ее орбите.

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Режим космического объекта и его спутников.

А потом возникла потребность выходить в открытый космос. Ну что ж, поехали:

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Выход из корабля в открытый космос.

У нас теперь есть планеты. Логично было бы на них высаживаться, верно?

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

А еще сегодня очень модно впиливать крафт во все игры подряд =)

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Крафт. Да я знаю компоненты смешные. Но изоленту не удалю =)

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Выращивание съедобных водорослей.

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Обвес лазерной винтовки всякими примочками типа оптики.

Как видно из многих скринов, я стараюсь потихоньку наполнять игру контентом. От постоянного кода иногда едет крыша и приходится отвлекаться на моделлинг. Например:

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Реактор корабля.

Ну и как же без диалогов? Саму систему разработать было тоже достаточно сложно. И тут опять же, все не так, как мы представляем в играх. По части текстов мне помогает очень талантливый писатель. И конечно же в игре есть не линейный сюжет и много побочных миссий: как случайных, так и проработанных ручками.

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Милая парочка XD

Так же к разработке постепенно присоединились музыкант и художник. Отдельное спасибо всей команде. Без них было бы крайне сложно и долго разрабатывать игру. Их работы можно посмотреть в сообществе в ВК.

Nemesis - into deep space. Игры, Разработка игр, Отечественный геймдев, Космос, Инди, Gamedev, RPG, Indie, Длиннопост

Портрет девочки которая живет на заброшенной станции.

В заключение хочу сказать, что разработка идет полным ходом и к началу года проект планирует попасть в Steam Greenlight.


Все, кого заинтересовала игра, следите за свежими новостями разработки в сообществе в Вконтакте. Поддерживайте проект и рассказывайте о нем своим друзьям =)

Показать полностью 23
[моё] Игры Разработка игр Отечественный геймдев Космос Инди Gamedev RPG Indie Длиннопост
120
1danil111
8 лет назад

FlyOn Из Горна: Один в пустоте⁠⁠

Привет ребятки!

Я разрабатываю игру про космические сражения. Я решил полностью сосредоточиться на боях, чтобы сделать их как можно зрелищнее и интереснее. И сегодня я порассуждаю на тему “интереснее”.


И так, бой проходит в космосе, а это значит что вы вольны лететь в любом направлении. Места крайне много. Из этого следует, что сколько кораблей бы не участвовало в бою, через некоторое время они рассосутся по всем направлениям и будут перестреливаться маленькими группами, ато и вовсе парами. Это приводит к тому, что приходится проводить некоторое время на перелеты от одной потасовки к другой осматривая свой кораблик, ну или расстреливая мертвые корабли. Может если наполнить космос некоторыми красивыми вещами было бы интереснее просто летать, но игра то все таки про бои.


И что же с этим делать? Простое решение проблемы расположено прямо в настройках боя, можно установить маленькое расстояние между сторонами, тогда бой начнется немедленно и возможно успеет закончиться до того как все разлетятся. Также в решении проблемы немного помогают источники притяжения: солнце и планеты. Они стягивают корабли к себе тем самым локализуя конфликты. И наконец главным орудием сужения поля битвы должны стать режимы сражений, к обычной битве это конечно не относится, так как никаких задач в ней нет. На данный момент придумано 2 режима: Битва за звезду и Сопровождение.


В битве за звезду каждая сторона имеет свою станцию, станции находятся напротив друг друга, между ними солнце, и станции вращаются по орбите вокруг него. Задача – уничтожить базу противника и сохранить свою.

FlyOn Из Горна: Один в пустоте Gamedev, Unity, Космос, Инди, Компьютерные игры

Сопровождение пока полностью не реализовано. Здесь одной стороне необходимо защищать особый корабль пока он не доберется до своей станции. Другой стороне соответственно нужно не допустить этого.

FlyOn Из Горна: Один в пустоте Gamedev, Unity, Космос, Инди, Компьютерные игры

Вот собственно и все. Есть правда еще один фактор, влияющий на протяженность битвы – скорость кораблей, однако если урезать скорость то корабли конечно далеко не улетят, но и интереса летать на черепахах особого нет.

В скором времени я постараюсь опубликовать последнюю версию игры, чтобы кому это интересно могли ознакомиться. Нужно только прикрутить гайд по управлению, иначе без кота вы врятли разберетесь во всех тонкостях :)

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Unity Космос Инди Компьютерные игры
6
26
AlexanderDllSky
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Spaceshiptica. Обновление демки. Новое стартовое меню + настройки.⁠⁠

Всем привет!


Работа над игрой продолжается. Выкладываю небольшой апдейт. Добавил Главное меню, меню настроек и кое-чего подправил в интерфейсе.

Spaceshiptica. Обновление демки. Новое стартовое меню + настройки. Gamedev, Spaceshiptica, Demo, Космос, Дуэль, Android, Игры
Spaceshiptica. Обновление демки. Новое стартовое меню + настройки. Gamedev, Spaceshiptica, Demo, Космос, Дуэль, Android, Игры

Если кому-то по-прежнему интересно, вот ссылки:


Для Android:

Яндекс - https://yadi.sk/d/pO7g7pb_uLkH8

Гугл - https://drive.google.com/open?id=0B1LbF314yXh7SVk2ZFkxVWJuMT...


Для тех, кто не хочет качать на андроид или не может, выкладываю web-сборку демоверсии (нужен юнити вэб плеер):

Яндекс - https://yadi.sk/d/lg__Iv2luLkFx

Гугл - https://drive.google.com/open?id=0B1LbF314yXh7VVlFMUdsaXFBbW...

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Spaceshiptica Demo Космос Дуэль Android Игры
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
41
AlexanderDllSky
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Немного новостей по ходу разработки Spaceshiptica⁠⁠

Приветствую, Пикабу!

Здравствуйте, Лига Разработчиков и мои подписчики!

Разработка мобильной игры про космические дуэли продолжается. Уже проглядываются черты полноценной демонстрационной версии. Демка скоро будет готова. Почти каждый вечер собираю проект и тестирую на смартфоне в метро по пути на работу. Когда нахожу, что не нравится/не удобно - беру на заметку и по возможности исправляю.

Итак, к новостям:


* Добавил кораблям характеристику "Стабильность щита" - она зависит от базового значения корабля и текущего заряда энергетического щита. "Стабильность" показывает шанс того, что весь урон будет поглощен щитом (если он не разряжен). Если же выстрел противника попадает в процент нестабильного состояния - урон получает не только щит, но и корпус корабля.

Немного новостей по ходу разработки Spaceshiptica Gamedev, Unity, Космос, Дуэль, Spaceshiptica, Длиннопост

* Добавил спецэффекты взрыва корабля. Разве что не дорисовал (пока) изображение остова корабля.

Немного новостей по ходу разработки Spaceshiptica Gamedev, Unity, Космос, Дуэль, Spaceshiptica, Длиннопост
Немного новостей по ходу разработки Spaceshiptica Gamedev, Unity, Космос, Дуэль, Spaceshiptica, Длиннопост

* Добавил музыку и звуки, поменял шрифт на более "пиксельный", сделал прототипы окон меню

Немного новостей по ходу разработки Spaceshiptica Gamedev, Unity, Космос, Дуэль, Spaceshiptica, Длиннопост
Немного новостей по ходу разработки Spaceshiptica Gamedev, Unity, Космос, Дуэль, Spaceshiptica, Длиннопост

* И наконец-то у меня дошли руки до оформления группы в ВК. Теперь хоть стал добавлять контент.


Спасибо за внимание! Как только будет готова демоверсия (для Андройда) - обязательно напишу об этом и дам ссылку на файл.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Unity Космос Дуэль Spaceshiptica Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии