Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + YouTube

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Фильмы Песня Все
996 постов сначала свежее
9
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наша игра попала на стрим к самим Intel!⁠⁠

youtu.be/8z9o2ltnFM0?si=RA0vE0aWIQwGGLNN&t=2043 если таймкод не вставился (наша - Captain Gazman Day Of The Rage)

Наша игра попала на стрим к самим Intel! Компьютерные игры, Шутер, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Intel, Видео, YouTube, YouTube (ссылка)

Скрин для тех, кому лень смотреть (сам белорусов не смотрю, это мне кто-то кинул)

Показать полностью 1
Компьютерные игры Шутер Инди Инди игра Gamedev Unreal Engine Intel Видео YouTube YouTube (ссылка)
3
8
user8905018
5 месяцев назад

Делаю игру про думера и ночной киоск⁠⁠

Добрый день и с праздниками вас!
Хочу поделиться с вами анонсом нашего проекта.

"Размена не Будет" — повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.

Игра обещает небольшую, красочную и ёмкую историю со множеством визуальных стилей и разнообразием геймплея: от суровой кинематографической тоски в киоске до фантастических и ярких миров в воображении главного героя Матвея. Эти миры вдохновлены горячо любимыми играми разных жанров.

1/5

Скриншоты

А также вас ждут особая атмосфера одиночества, выразительные персонажи и тематический саундтрек от отечественных исполнителей.

Релиз — в 2025-2026

Предлагаю посмотреть анонсирующий тизер:

YouTube:

VK Video:

Спасибо за внимание! Если вам понравилось, добавьте нас в список желаемого в Steam: https://store.steampowered.com/app/3426150

Вступайте в сообщество ВК:
https://vk.com/StudioRassvet

Присоединяйтесь к нашему Discord:
https://discord.gg/GDupbvvWzs

Или следите за нами в любой другой соцсети:
https://linktr.ee/StudioRassvet

Всё, я побежал. С Рождеством!

Показать полностью 5 5
[моё] Игры Инди игра Steam Симулятор Компьютерные игры Искусство 3D Unreal Engine Инди Gamedev Киоск Сюжет Трейлер Тизер Анонс Видео Без звука YouTube Видео ВК Длиннопост
3
12
Suvitruf
Suvitruf
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий, Notch собирается заняться преемником Minecraft, Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией.

Из интересностей: почему студии делают RPG с прохождением через насилие, про будущее повествования с Кеном Левином, героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр, как продать более 1 миллион копий своей игры.

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Более 60% продаж было на ПК.

Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Крупное обновление Feybreak не обделили вниманием.

Notch собирается заняться преемником Minecraft

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Верим? Ждём?

Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Фэн Цзи говорит, что 10 ГБ общей памяти действительно сложно обойти без нескольких лет опыта в оптимизации.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

The Game Dev Asset Mega Bundle

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Новый наборчик ассетов для Unity и UE.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются

Если большинство предпочитает играть, убивая всё вокруг, то компании просто нет резона делать стелс/диалоговые варианты. КПД у таких штук может быть слишком низкий, особенно в RPG, где очень много вещей друг на друга завязаны.

Ещё Кейн правильную тему поднял: не нужно считать, что «ваш голос» ничего не решает. Решает, и чем больше людей проголосуют кошельком, тем больше шанс получить именно то, что вы хотите.

[RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Путешествие в мир игрового техно-арта.

[EN] Про будущее повествования с Кеном Левином

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Известный разработчик также обсуждает Judas, генеративный ИИ и то, почему «было нелегко отойти от BioShock».

Вообще, много там наговорил про разработку, почему игры становятся больше, и создание многих вещей занимает куда больше времени.

[RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Автор разбирается, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.

[RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчик решил написать игру и в статье делится задумкой, тем, чего уже удалось добиться и пригласить желающих присоединиться. Идея — соединить две любимые стратегии: Цивилизацию и Героев меча и магии в единый концепт, чтобы объединить плюсы обоих игр и получить много новых игровых механик.

[EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcas

Не смотря на ограничения консоли, умельцы всё-таки смогли запустить игру. Даже для альфа-версии успех огромный.

[EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Если переименовать, то вместо 400MB метод vkCreateInstance аллоцирует всего 35MB.

Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.

[EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг

Томас Ванденберг рассказывает про успех Kingdom.

[RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моей инди-игры «Hail to the Rainbow». В данной части автор рассказывает о визуале игры, создании 3d контента и аспектах, связанных с материалами, шейдерами и некоторыми техническими приемами.

[EN] 7 things to learn about Steam in 2024

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Крисс делится наблюдениями, рассказывая про ранний доступ, демки и т. п.

[RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Разбор на практических кейсах.

[EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andrea

Первый восход, отрисовка билбордов и другое.

[EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

От ранних дней до path-tracing’а.

Разное

Doom-капча

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Максимально проклято.

Показать полностью 16 4
[моё] Gamedev Дайджест Новости Видео YouTube Длиннопост
3
41
CyberCook
5 месяцев назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 3-х игр Thrive: The Evolutionary Journey, Zombie CCTV, Chikkin Gun: PostModern War Fairу⁠⁠

Thrive: The Evolutionary Journey

Раздача 3-х игр Thrive: The Evolutionary Journey, Zombie CCTV, Chikkin Gun: PostModern War Fairу Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Itchio, Не Steam, Unity, Windows, Mac Os, Linux, Симулятор, Платформер, Шутер, Научная фантастика, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3-х игр Thrive: The Evolutionary Journey, Zombie CCTV, Chikkin Gun: PostModern War Fairу Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Itchio, Не Steam, Unity, Windows, Mac Os, Linux, Симулятор, Платформер, Шутер, Научная фантастика, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3-х игр Thrive: The Evolutionary Journey, Zombie CCTV, Chikkin Gun: PostModern War Fairу Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Itchio, Не Steam, Unity, Windows, Mac Os, Linux, Симулятор, Платформер, Шутер, Научная фантастика, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Внимание! Только скачивание в библиотеку не добавляется.

Примите участие в новаторской игре с открытым исходным кодом, которая позволяет вам увидеть эволюцию жизни на кончиках пальцев. Вот почему Thrive — это лучшее эволюционное приключение:

  • Основные особенности и игровой процесс

  • Начните с истоков жизни

  • Начните как последний универсальный общий предок (LUCA), простой организм на чужой планете.

  • Выживайте и адаптируйтесь в постоянно меняющейся среде, чтобы процветать в условиях естественных проблем.

Соревнуйтесь и развивайтесь

  • Столкнитесь с видами, эволюционирующими за счет динамики популяций и случайных мутаций.

  • Используйте свои навыки, чтобы адаптироваться, пережить конкурентов и доминировать в экосистеме.

Исследование стадии микроба

  • Управляйте одним микробом или колонией микробов в водном биоме.

  • Собирайте ресурсы, размножайтесь и развивайтесь, чтобы стать более сложными формами жизни.

Редактор видо

  • Войдите в редактор после размножения, чтобы улучшить свой вид:

  • Добавьте новые органеллы.

  • Измените клеточную мембрану и визуальные эффекты.

  • Перейдите к развитой жизни, эволюционировав ядро и сформировав колонии.

    Что делает Thrive уникальным?

    Научная точность

  • Сочетает увлекательный игровой процесс с реалистичным изображением эволюции и микробиологии.

  • Исследуйте биомы, мутации и динамику выживания, как никогда раньше!

Разработка с открытым исходным кодом

  • Создано на движке Godot и языке программирования C#.

  • Лицензия GPLv3 для кода и Attribution-ShareAlike 3.0 для ресурсов.

Развитие, основанное на сообществе

  • Присоединяйтесь к нашим форумам сообщества или Discord, чтобы общаться с другими фанатами.

  • Внесите свой вклад в проект через наш GitHub или поддержите его, купив игру.

Текущий прогресс

  • Стадия микробов готова к игре

  • Основной игровой процесс функционален: выживайте, адаптируйтесь и редактируйте свой вид!

  • Множество органелл реализовано, и в разработке находятся новые функции.

  • Будущие этапы, такие как многоклеточная эволюция, находятся в разработке.

    Как вы можете помочь

  • Станьте разработчиком

  • Поделитесь своими навыками в кодировании, дизайне или повествовании.

Распространите информацию

  • Расскажите другим о Thrive, чтобы расширить наше сообщество!

  • Поддержите проект

  • Thrive — это результат многолетней преданности делу увлеченных волонтеров. С вашей поддержкой мы стремимся превратить этот проект в полноценную симуляцию великого жизненного пути.

  • Начните свое эволюционное приключение сегодня и сформируйте будущее жизни в Thrive!

  • ПРИМЕЧАНИЕ: - MacOS: ThriveLauncher_Mac_Installer_2.1.5.0.dmg (Примечание: в настоящее время мы не являемся зарегистрированным разработчиком Apple, см. здесь, почему, поэтому вам нужно перейти через Finder, чтобы запустить приложение. И даже если ваш Mac скажет вам связаться с нами, чтобы исправить приложение, пожалуйста, не делайте этого.

Исходный код:- https://github.com/Revolutionary-Games/Thrive

Дополнительная информация

  • Опубликовано 6 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, macOS

  • Дата выпуска 18 ноября 2021 г.

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор Revolutionary-Creations

  • Жанр Симулятор

  • Теги 3D, Sci-fi

  • Лицензия кода GNU General Public License v3.0 (GPL)

ЗАБРАТЬ

Zombie CCTV

Раздача 3-х игр Thrive: The Evolutionary Journey, Zombie CCTV, Chikkin Gun: PostModern War Fairу Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Itchio, Не Steam, Unity, Windows, Mac Os, Linux, Симулятор, Платформер, Шутер, Научная фантастика, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Попробуйте выжить в мире зомби.

Приготовьтесь к непревзойденному опыту выживания в «Zombie CCTV»! Погрузитесь в постапокалиптический мир, кишащий зомби, с точки зрения камеры видеонаблюдения, где каждая секунда на счету, а выживание — единственная цель.

Беспощадная эпидемия превратила город в пустынный ландшафт, заполненный опасной нежитью.

В «Zombie CCTV» вы должны бороться за свою жизнь в этом кишащем зомби мире, наблюдая за ним с точки зрения камеры. Получайте оружие, открывайте новые области и проверьте свою выносливость, чтобы выжить как можно дольше.

Есть ли у вас то, что нужно, чтобы преодолеть ужасающее вторжение зомби в «Zombie CCTV»? Выживание зависит от вашей хитрости и храбрости. Embark on this

Управление

  • WASD Движение

  • Прицеливание мышью

  • LMB Огонь

  • R Перезагрузка

Дополнительная информация

  • Обновлено 26 дек. 2023 г.

  • Опубликовано 04 сент. 2022 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, macOS, Linux

  • Дата выпуска 05 сент. 2022 г.

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор algoca155

  • Жанр Экшен, Шутер

  • Сделано в Unity

  • Теги 3D, DRM Free, Бесконечный, Главный герой, Изометрический, Одиночная игра, Unity, Оружие, Зомби

  • Средняя сессия Несколько секунд

  • Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Chikkin Gun: PostModern War Fair

Раздача 3-х игр Thrive: The Evolutionary Journey, Zombie CCTV, Chikkin Gun: PostModern War Fairу Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Itchio, Не Steam, Unity, Windows, Mac Os, Linux, Симулятор, Платформер, Шутер, Научная фантастика, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3-х игр Thrive: The Evolutionary Journey, Zombie CCTV, Chikkin Gun: PostModern War Fairу Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Itchio, Не Steam, Unity, Windows, Mac Os, Linux, Симулятор, Платформер, Шутер, Научная фантастика, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

это динамичный шутер сайдскроллер , действие которого разворачивается вокруг Хэнка Стормгарда, обычного парня, который заблудился по пути на сексуальную костюмированную вечеринку. По пути он обнаруживает темное логово безумного учёного и претенциозного искусства. Помогите Хэнку выбраться из ям The Lourveratory и вовремя попасть на вечеринку!

Дополнительная информация

  • Обновлено 09 дек. 2020 г.

  • Опубликовано 05 окт. 2014 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 4,3 из 5 звезд

  • Автор Infrablack Digital Industry

  • Жанр Платформер

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 2
Разработка Gamedev Инди игра Раздача Инди Itchio Не Steam Unity Windows Mac Os Linux Симулятор Платформер Шутер Научная фантастика Видео YouTube Длиннопост
1
11
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25⁠⁠

Pirate Stilt Village

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Skeleton Guard (Modular)

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

🔥Рендер сделан в программе Marmoset. Больше рендеров для моей artstation

➡️ Skeleton Guard

Есть как собранная цельная модель, так и отдельные детали. Модульный скелет и модульная одежда. Можно сделать расчленение, например, чтобы голова, руки и ноги оторвались

🔥Модели сделаны на UE4, но с помощью ретаргетинга может работать и на UE5, YouTube 🔥Основные особенности

➡️ Низкополигональная

➡️ Полностью риггирована на UE4

➡️ Легкое изменение цвета глаз

➡️ Полностью модульная + взаимозаменяемая

➡️ Физика одежды

🎬 ВИДЕО-ПРЕВЬЮЗЫ🔗

🔥 Внимание.

Есть дополнительные кости joint_jaw

Если есть дополнительные вопросы, лучше писать на почту sdlwarrior170392@gmail.com

Технические детали

Совместимость

Особенности:

Модульный

  • Включены анимации персонажей от третьего лица

  • Экземпляры материалов

  • Изменение цвета глаз

  • Физика одежды

  • Смонтировано: (Да)

  • Смонтировано на эпический скелет: (Да)

  • Если смонтировано на эпический скелет, кости IK включены: (Да)

  • Анимированный: (Да)

  • Количество анимаций: перенацеливание

  • Количество персонажей: 1

Количество вершин персонажей:

  • 🐥 Плоскости 56243 🐥 Трисс 112354 🐥 Вершины 59705

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 4 и 2

  • Количество текстур: 19

  • Разрешение текстур: 4096x4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Важные/дополнительные примечания:

🔥 Внимание. Есть дополнительные кости joint_jaw

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы Windows Win32 Mac Linux

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity Unity 2021.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга HDRP URP Встроенный

ЗАБРАТЬ

Comic Book Cutscene

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Уровень Showcase — это демонстрация того, чего можно достичь, но не ограничивается этим, поскольку весь игровой процесс состоит из нескольких игровых систем, которые позволяют вам использовать свое творчество для создания и настройки игрового процесса так, как вы хотите.

Проект в основном состоит из библиотек функций и библиотек макросов (когда это возможно) со всеми наиболее важными переменными, размещенными в игровом экземпляре для лучшей организации и рабочего процесса в крупных проектах.

Кроме того, все чертежи визуально организованы так же, как все функции и переменные названы в соответствии с их функцией, чтобы их было легче читать и запоминать.

Особенности

Анимированные макеты страниц

  • Проект содержит два анимированных макета. Квадраты — это полностью отдельный виджет, позволяющий вам создавать собственные стили макета страницы. После того, как ваш макет будет соответствовать вашим предпочтениям, вам нужно будет только импортировать свое изображение для каждого квадрата.

Создатель катсцен

  • Таким образом, вы можете добавлять сцены во время игры.

Shader Material

  • Это позволит вам управлять различными аспектами вашего шейдерного материала, чтобы вы могли делать скриншоты для использования в качестве кадров в вашей катсцене или почему бы не создать целую игру в комиксах? это ваш выбор.

Речевые пузыри

  • Как и должно быть, хорошему комиксу нужны речевые пузыри... поэтому вот более 50 различных пузырей для создания любого типа диалога и, конечно же, шрифт, чтобы положить «вишенку на торт».

Повествовательный аудиодиалог

  • Вы также можете добавить индивидуальный аудиозапись к каждой речи в пузыре, просто вставив файл диалога в формате wav в функцию.

Фоторежим

  • Чтобы упростить задачу, теперь вы можете войти в фоторежим, нажав клавишу TAB, чтобы делать фотографии во время игры, а затем создавать с ними свои комиксы позже.

FAQ

  • В: Совместим ли он с многопользовательской игрой?

  • О: Нет. Этот продукт не является Replicated как таковой, но это не значит, что пользователь не может превратить его в Replicated, приложив немного усилий и знаний.

  • В: Я нашел ошибку, что теперь?

  • О: Это нормально, что есть ошибки, которые остались незамеченными во время разработки продукта, однако, даже если это то, что вы можете исправить, я призываю вас сообщить об этом по электронной почте поддержки, чтобы это можно было исправить в кратком обновлении.

  • В: Будет ли этот продукт получать будущие обновления?

  • О: Да, все продукты могут быть обновлены в любое время, будь то исправления ошибок, внутренние улучшения или даже реализация новых систем, которые имеет смысл включить в этот продукт.

  • В: Мне нужна помощь с рассматриваемым продуктом, что мне делать?

  • О: Вы можете отправить электронное письмо поддержки с описанием проблемы вместе с номером счета-фактуры.

  • В: Будет ли это работать в моем проекте?

  • О: Это действительно зависит от того, как разработан ваш проект, и уровня способностей пользователя, иногда могут потребоваться некоторые адаптации для правильной работы, однако этот продукт совместим с шаблонами Unreal Engine по умолчанию.

  • В: Если я заплачу, вы сделаете индивидуальную работу?

  • A: Нет. К сожалению, на данный момент индивидуальная работа невозможна.

  • В: У меня есть система, которую я хотел бы предложить, возможно ли это?

  • О: Да, конечно, хотя нет гарантии, что она будет добавлена, если она будет полезна большинству пользователей, ее можно будет добавить в будущем обновлении.

  • В: У вас есть Discord?

  • О: Поддержка в основном предоставляется по электронной почте, однако в очень особых случаях, если это оправдано, поддержка может быть доступна через Discord.

Технические детали

Совместимость

Функции:

  • Анимированные макеты страниц

  • Триггер катсцены

  • Материал шейдера

  • Речевые пузыри

  • Совместимость с аудиодиалогами

Фоторежим

  • Количество чертежей: 1

  • Количество материалов: 1

  • Количество виджетов: 3

  • Ввод: клавиатура и мышь

  • Сетевая репликация: нет

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: да

  • Mac: не тестировалось

  • Документация: PDF

  • Видеопрезентация: YouTube

  • Совместимость Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac PS4 Xbox One Nintendo Switch

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 6 2
Разработка Инди игра Раздача Gamedev Инди Unreal Engine Unity Unity3D Скелет Пираты Остров Комиксы Катсцены Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
7
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Смонтировал трейлер к хоррор-игре своей мечты: The Derailed⁠⁠

Спонтанно решил поучаствовать в весеннем фестивале Steam "Играм быть". Для подачи заявки необходимо наличие странички игры, скриншотов и трейлера (которого у меня как раз не было).

За вечер накидал простой, ритмичный аудио-микс. После пару дней записывал геймплей, и клеил трейлер. Получилось, на мой вкус, недурно для инди-игры, которую делаю соло (это одновременно и ноша, и свобода - подробности в следующей публикации).

***

Релиз The Derailed в 2025 году.

Буду благодарен за добавление игры в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

Показать полностью
[моё] Хоррор игра Unreal Engine Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Видео YouTube
0
5
GeekBerserk
GeekBerserk
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Стилистика Okami и геймплей Hades объединились в Realm of Ink. Роглайк получил 92% положительных отзывов в Стим и... исчез⁠⁠

Рогалик, который вы увидите в видео динамичен и имеет изысканный арт-стиль (любимые художники, это вам для вдохновения!). Он вышел в ранний доступ 26 сентября 2024-го, а полноценный запуск был намечен на январь этого года, но Valve распорядилась иначе

Этот стильный рогалик в духе Hades с 92% положительных отзывов загадочно исчез из Steam, и разработчики заявляют, что не знают причин

"Мы хотим сообщить, что Realm of Ink был удален из магазина Steam. К сожалению, в данный момент мы не знаем точной причины этого действия, но делаем всё возможное, чтобы как можно скорее решить проблему", — комментируют разработчики Leap Studio.

Нет очевидных причин, по которым Valve могла удалить Realm of Ink, но, судя по всему, из Steam исчезла и страница самого разработчика Leap Studio.

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Gamedev Hades Okami Roguelike Видео YouTube
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
863
MakeY0urGame
MakeY0urGame
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр⁠⁠

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Решил коротко рассказать про некоторые хитрые штуковины, которые используются при разработке игр. Штуки эти общеупотребимы, поэтому используются почти во всех играх. И если вы далеки от разработки игр, то некоторые штуки, думаю, вам будет интересно узнать.

1. LODs (ЛОДЫ)

Замечали ли вы когда-нибудь в играх, что если вы очень-очень-очень быстро бежите или используете какие-нибудь чит-коды на быстрый бег или, скажем, на полёт, то некоторые объекты будто бы меняют свою форму перед вами?

Это и есть лоды (или LOD - Level Of Details, уровень детализации). Т.е. из-за того, что вы слишком сильно летаете по карте, то объекты не успевают подгружать свой уровень детализации.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Если мы посмотрим с вами на картинку выше, то видим, как меняется геометрия персонажа. Т.е. если игрок вблизи персонажа - то мы видим LOD 0. И чем дальше, тем LOD идёт к 7, т.е. геометрия персонажа сильно портится, но игрок этого не увидит, а увидит лишь знакомый силуэт персонажа, но с узнаваемыми чертами.

Зачем это нужно? А дело в том, что мы хотим видеть перед собой красивую модельку, скажем, дробовика. Видеть каждую её деталь. Но зачем нам нужно видеть детализацию дробовика, если дробовик от нас слишком далеко?

В этом нет смысла, потому что чем детализированней объект - тем больше в нём треугольных полигонов, а чем больше полигонов - тем больше нагрузка на железо, а значит риск падения FPS. А треугольники - это вся геометрия, которую вы видите перед собой в играх, потому что игровые движки триангулируют модели, но это уже другая история.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Можем кстати вспомнить ситуацию с Cities Skylines 2, что игра теряла кучу FPS из-за проблемы, что зубы персонажей, которых по факту в игре не видно, имели огромное количество полигонов.

2. CubeMap (КубМапы)

Ловили ли вы когда-нибудь диссонанс, что в игре перед вами зеркало, однако в зеркале отражения какие-то странные, в том числе не отражается персонаж?

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Это называется CubeMaps. Т.е. как это работает: берётся игровая сцена, раскладывается на 6 сторон и заносится в текстуру, которая накладывается на "зеркала" и иные отражения в играх. Т.е. вот как это выглядит в "развёрнутом" виде:

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Т.е. шесть сторон игровой сцены (слева) собираются в единую текстуру (справа).

Плюс этого способа в том, что этот способ существенно не тратит ваш FPS, потому что по сути перед вами просто картинка. Минус - что зеркало или отражение выглядит неестественно, и что в зеркале не происходят изменения, если что-то меняется на карте.

3. Planar Reflection

Тоже чуть коснёмся отражений. Но что делать, если нам всё-таки нужно нормальное отражение, в отличие от CubeMap, который мы рассмотрели выше?

А вот тут нам на помощь приходит Planar Reflection (Плоское отражение). Суть Planar Reflection в том, чтобы полностью (!) продублировать и отзеркалить сцену. Пример Planar Reflection из Max Payne 2:

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Но в чём проблема этого способа? Да, что он полностью дублирует игровую сцену. А это существенная нагрузка на систему. Именно поэтому Planar Reflection в основе своей используется в маленьких помещениях (пример, опять же, - выше. Это небольшая туалетная комната).

Отрендерить повторно небольшую туалетную комнату куда эффективнее, чем какую-нибудь оживлённую улицу. Но даже небольшие помещения могут отзеркаливаться ужасно. Вспоминаем Mafia 3:

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Поэтому разработчики используют данный способ, когда нужно качественное отражение без использования Ray Tracing (его мы в статье рассматривать не будем).

4. Screen Space Reflection (SSR)

Тоже про отражения. Уж простите, но с отражениями разработчики хитрят больше всего. Да и тема отражений - довольно интересная, на самом деле.

Окей, но что делать, если нам нужно зеркало или какие-то отражения, но чтобы они были не в маленьких помещениях, как в примере выше, а чтобы, скажем, были отражения на полу или отражения в воде?

Вот тут на помощь приходит SSR (Screen Space Reflection) В чём его суть: он не рендерит всю сцену абсолютно, а рендерит только то, что видит игрок, а точнее - камера игрока.

В чём проблема? Внимание на серебряный факел (?) и на отражение под ним, когда двигается камера.

Если вы не увидели, в чём проблема, то из-за того, что какой-то объект не рендерится, то он "обрезается" прямо перед нашими глазами в отражении. Используется эта система почти везде: Days Gone, Cyberpunk 2077, Control и прочее. Но в моменте - создаёт хорошее отражение без существенной потери в оптимизации.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

5. Culling (каллинг, "отсечение")

Итак, давайте теперь поговорим с вами про рендер. Дело в том, что во время игры не обрабатывается вся игра. Какие-то элементы просто отсутствуют в игре, а появляются в процессе. Например, если вы играете в GTA и гуляете в районе Гантона, то другие улицы не подлежат рендеру.

Т.е. если это какие-то близкие улицы к игроку, то используется просто LODs, про которые мы говорили. Но если какие-то улицы слишком далеко от нас, то эти улицы просто не рендерятся (не отображаются).

Потому что зачем создавать персонажей, транспорт, дома и нагружать тем самым систему игрока, если он всё равно этих персонажей, транспорт, дома не увидит.

Но и это ещё не всё. Видов каллинга есть очень много и есть много нюансов. Давайте поговорим про них буквально коротко с простыми примерами:

5.1. Frustum Culling

Это технология, когда рендеру не подлежат те объекты, которые находятся вне зоны видимости камеры игрока. Здесь красным отмечены те объекты, которые по факту не рендерятся, потому что находятся вне зоны видимости камеры. Но если камера наведётся на эти объекты, то они начнут отображаться.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Вот пример Frustum Culling в Horizon Zero Dawn (правда здесь каллин работает чуть «с запасом», а не только в пределах пирамиды):

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

5.2. Occlusion Culling

Этот тип отсечения работает интереснее. Он рендерит то, что находится в зоне видимости камеры, НО он не рендерит то, что скрывается за другим объектом. Вот пример:

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Т.е. красные - это Frustum Culling, о котором мы говорили ранее, а вот синие шарики - они находятся за стенкой, вследствие чего шарики игрок по факту не видит, поэтому они (шарики) и не рендерятся, тем самым не нагружая вашу систему (игра хранит лишь информацию о шариках, т.е. их локацию, цвет, форму и прочее), но не отображает визуал.

Однако вы можете сказать: "Погоди-ка, так вон есть же куб, который тоже находится за стенкой, но он не выделен синим цветом, т.е. он рендерится!" Да, верно, однако посмотрите на картинку выше, а потом на картинку поменьше в углу.

Да, в стене есть окно (точнее - проём), через который видно небольшую часть куба. Т.е. куб игрок видит, пусть и не полностью. Поэтому куб рендеру подлежит.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Есть еще и Distance Culling, но с ним все проще и в отдельный подраздел выделять не буду. Можно настроить так, чтобы объекты не рендерились на определённом расстоянии от игрока, независимо от того, видит он объекты или нет.

6. Level Streaming

Частая ситуация (а особенно в The Callisto Protocol), что игра заставляет вас пролазить через шахты, всякие проёмы и прочее и прочее. Пример ниже - Alien Isolation:

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Примеров много, если поискать. Почти в каждой ААА игре вас заставляют через что-то пролазить. И нет, это не потому, что левел дизайнеры такие плохие, заставляют вас уныло лазить много времени.

Дело в том, что это позволяет создавать бесшовный мир (или его иллюзию). Дело в том, что как я и говорил раньше, то в момент начала уровня весь уровень полностью не прогружается. В этом нет смысла. Зачем загружать другую часть уровня, если чтобы вам в него пройти, то нужно сначала найти, условно говоря, лом, взломать вентиляцию (или пройти через ущелье, расколов камни)? Верно, в этом смысла нет.

Поэтому пока вы пролазите через шахту/ущелье/дверь/проходите "проверку костюма на токсины" между двумя дверями/едете в лифте закрытом - то происходит Level Streaming или потоковая загрузка уровня.

Т.е. из памяти компьютера выгружается одна часть уровня и прогружается другая часть уровня. Именно поэтому бывают ситуации, что вы уже вылезли из условной вентиляции, а объекты начинают быстро появляться перед вами, потому что не все успели прогрузиться.

Или что пока вы ползёте по вентиляции, то начинаются какие-то фризы небольшие. Опять же - идёт подгрузка подуровня (ботов, объектов, триггеров и т.д.)

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Т.е. выше вы видите по цветам, как разбит уровень. Например, если игрок переходит зеленую зону, то начинает грузиться красная локация. Опять же, это пример на уровне домысла, ибо сам код я не видел, скриншот из Интернета, но скриншот верно передаёт общую суть.

7. Коллизии

Чуть-чуть отдохнём от сложной инфы. Хочу поделиться своей личной болью. Буду чуть-чуть душнить, но... Мы же тут просвещаемся, верно?

В общем, коллизии - это такая штука, которая обрабатывает столкновения. Например, столкновение пули с врагом. Или столкновение игрока со стенкой. Если вы проходите сквозь какой-то объект, то значит у него коллизия есть, но объект сталкивается только с полом (он ведь на чём-то лежит), но не сталкивается с персонажем.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

И моя личная боль заключается в том, что когда я слышу от игроков, что они "провалились сквозь текстуры!" или что они «застряли в текстурах» - то это неверно. Провалиться сквозь текстуры невозможно. Текстура - это картинка. С картинкой нельзя столкнуться (только если картинка ни на что не нанесена, но тогда вы не с картинкой столкнётесь, а с объектом).

Поэтому когда вы проваливаетесь сквозь что-то в игре, то вы проваливаетесь не сквозь текстуру, а сквозь коллизию. Поэтому говорить, что вы провалились сквозь текстуру - неверно:) Подушнил? Подушнил. Погнали дальше.

8. Trace

Нет, тут речь идёт не про Ray Tracing. А именно про трассировку. Что такое трассировка? Ну вот смотрите, как игра понимает, какой тип патронов перед вами? Или какой объект перед вами? Интерактивная ли дверь?

С помощью трассировки.

Игры сплошь состоят из трассировок. Лезете по лестнице? Трассировка проверяет, не кончилась ли лестница, чтобы запустить нужную анимацию. Берёте врага в тейкдаун сзади? Игра проверяет, есть ли враг перед вами. И так далее.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Например, здесь мы видим с вами один из видов трейса, который просчитывает траекторию вылета снаряда из гранатомёта. Но суть трейса в том, что игрок трейсы не видит. Картинка выше - это тестовая нода из Unreal, которая вроде называется Predictable Path Trace (точно не помню, но сам такую систему использовал при визуализации траектории полета гранаты).

Но есть и много других трейсов. Например, Linetrace. Т.е. кидается линия (красная ниже), которая проверяет, есть ли какой-то объект перед персонажем, есть ли какая-то кнопка лифта и прочее и прочее.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Т.е. можете здесь представить шарик в виде коробки патронов. Вот игрок кидает такой вот луч (красный), а красные квадраты определяют тип объекта (коробка патронов) и если это коробка патронов - то у игрока повышается боезапас. Зелёные линии - это просто продолжение трейса, не обращайте внимание, оно нам не нужно и неинтересно сейчас.

Поэтому такие вот трейсы в игре вы не видите, но они работают в игре постоянно, каждый кадр. Тут я не уверен (поскольку не видел код), но в слитых скринах GTA 6 мы видим некоторые трейсы, которые идут из персонажа:

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

9. Фейковый экран загрузки игры

Когда вы видите экран загрузки, то знайте - скорее всего он фейковый и не показывает реальную ситуацию с загрузкой. Вспомните, сколько раз было такое, что полоска загрузки уже достигла максимума (или 100%), а вы ещё сидите и ждёте чего-то.

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

А дело в том, что этот экран загрузки (а точнее - шкала загрузки), которую видит игрок - фейковая и загрузка идёт как бы "рывками". Почему?

А потому что загрузка игры идёт равномерно, каждый кадр что-то да загружается. И если бы экран загрузки отражал истинную ситуацию с загрузкой игры, то индикатор загрузки шёл бы равномерно постоянно, но игроки в такую загрузку не особо верят, а вот в загрузку игры "рывками" игроки верят охотнее.

Вот что пишет по этому поводу один из геймдизайнеров World of Warcraft:

Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр Gamedev, Игры, YouTube, Unreal Engine, Unity, Длиннопост, Видео

Спасибо, что прочитали мою статью. Надеюсь, она была вам интересна. Можете предложить в комментариях, если о чем-то забыл написать - дополню пост.

Я веду свой YouTube-канал, где обучаю Unreal Engine и показываю, как создаются некоторые игровые механики. Если интересно, то можете подписаться.

Показать полностью 19 1
[моё] Gamedev Игры YouTube Unreal Engine Unity Длиннопост Видео
71
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии