Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Мат

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Юмор Негатив Скриншот Волна постов Политика Комментарии на Пикабу Картинка с текстом Все
132 поста сначала свежее
472
Dumov
Dumov
Странное местечко. Любительская озвучка :)
Лига Геймеров
6 месяцев назад

Когда разработчики наживаются на инди играх⁠⁠

Видео на ютубе - ссылка

[моё] Озвучка Перевод RPG Видео Viva La Dirt League Юмор Игры VLDL на русском Видео ВК Gamedev Мат
46
611
Dumov
Dumov
Странное местечко. Любительская озвучка :)
Лига Геймеров
6 месяцев назад

Когда графика в играх заходит слишком далеко⁠⁠

Видео на ютуб - ссылка

[моё] Озвучка Перевод RPG Видео Viva La Dirt League Юмор Игры VLDL на русском Видео ВК Gamedev Мат
40
367
user9837936
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой»⁠⁠1

Офигенно! Автор, я готов это купить или задонатить. Атмосфера просто огонь! Что-то среднее между Сталкером, Дед спейсом и HL, как по мне.

Если автора интересует мое очень скромное мнение, то у меня жгучее желание доебаться до запятых высказать свое ИМХО по поводу модельки винтовки, чтобы добавить немного аутентичности и логики в визуальную часть боевой составлящей.

При просмотре фотографий моделек у меня возник вопрос: а какой лор у игры в части оружия и происхождения ГГ? Откуда ГГ берет оружие в игре?

Почему я спрашиваю? Вот почему.

1. На винтовке ГГ установлены прицельные приспособления (ПП). В задней части ствольной коробки стоит "коллиматорно-голографический прицел будущего" (1), а одновременно с ним в передней части над цевьем стоит стойка мушки (2). При этом целика нет.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Положение различных ПП относительно друг друга.

Суть здесь в том, что мушка (2) нужна при прицеливании через целик. Если целика нет, то и мушка не нужна.

А при прицеливании через коллиматорный прицел (1) мушка (2) не требуется. Более того, в этом случае мушка будет загораживать обзор снизу от прицельной марки.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Схематическое положение стойки мушки в коллиматоре при такой компоновке ПП.

2. По верху ствольной коробки и цевья винтовки идет длинная планка для крепления модулей (Пикаттини и Вивер, не важно). Соответственно, на нее можно ставить любые ПП. Но при этом стойка мушки сделана несъемной, как часть ствольной коробки или кожуха ствола, да еще и закрывает обзор прицельным приспособлениям, устанавливаемым на планку. Это нелогично.

Поскольку автор за реферренс взял АР-образную винтовку, это накладывает дополнительные ограничения на логику размещения ПП и их размер. Например, стойку мушки нельзя перенести к срезу ствола, а целик нельзя сделать в продольном пазу верхней планки и т.д.

В этой ситуации, думаю, логично идти от происхождения ГГ. Если ГГ - бытовой робот (или разум человека, перенесенный в оболочку бытового робота), который в результате своей героической арки взял в руки человеческое оружие, то оружие надо делать под человека.

В этом случае было бы лучше:
- сделать стойку мушки в виде съемного модуля;
И добавить к нему съемный модуль целика. Тогда все станет логично, особенно для развития оружия по ходу сюжета.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

АР-образное с механическими ПП (целик и мушка), установленными на верхней планке

Например, в начале игры ГГ имеет в распоряжении только механические прицельные приспособления. А потом, на трупе военного найдет коллиматорный прицел, снимет механические ПП и поставит коллиматор, улучшив точность и скорость прицеливания.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

АР-образное с коллиматорным прицелом, установленным на верхней планке

Если же ГГ - боевой робот и оружие делалось изначально под боевого робота, то прицельные приспособления ему вообще могут быть не нужны, проще объяснить метод прицеливания программой, зашитой в ПО робота, а прицельными приспособлениями станет оптика самого робота.
В этом случае можно:

- убрать прицельные приспособления вообще.

Как уже сказано, если оружие сделано изначально под боевого робота, то ПП вообще не нужны. Он ведь боевой робот.

Если же ГГ отобрал винтовку у какого-нибудь млекопитающего (живого или мертвого), то ПП ему тоже не нужны. Он ведь боевой робот, у которого на борту может быть все, в т.ч. зум, ПНВ, тепловизор, проецируемая линия прицеливания и т.д. ПП он может снять, а может оставить.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

АР-образное, отобранное у мясного мешка, со снятыми ПП

- оставить только коллиматор (опять же).
Будущее, технологии, аугментации у солдат и все такое - механические ПП больше не нужны. Разгрузите модельку, уберите стойку мушки. У коллиматора уберите внешнюю рамку, оставив только проецируемую голограмму с прицельной маркой. Все снова логично.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

АР-образное будущего с линией прицеливания, проецируемой в голову врагу

Как-то так.
Еще есть вопрос по форме затыльника приклада.

Ответ на пост «Продолжаю работу над игрой» Gamedev, Unreal Engine, Робот, Хоррор игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Выступ боли

Если это человеческая винтовка, то человеку такой приклад не подойдет. Он...ну не подойдет. Придется носить с собой еще одно правое плечо.

А вот если это винтовка для роботов, то прямой затыльник с бобышкой сверху в такой винтовке смысла не имеет. Роботу приклад либо вообще не нужен, либо нужен сделанный под форму его металлического плеча. Как реферренс - приклад мандалорца. ИМХО тупейший приклад для живого человека, но в принципе можно объяснить для робота.

На этом все, выступление закончил. Панама готова, жду замечаний.

P.S. Ну и напоследок хотел еще сказать, что прорабатывать такие мелочи не самое главное в игре.

Ведь самое главное в игре - возможность грабить корованы.

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Unreal Engine Робот Хоррор игра Видео Видео ВК Длиннопост Мат Ответ на пост
25
5
Sublustris
6 месяцев назад

Немного аркадной трешатины вам в ленту. Моя очередная игра - "Канализатор"⁠⁠

Пару недель назад я понял, что пришла пора собрать все свои игры скопившиеся "в столе", причесать их немного и выложить в общий доступ.

Сегодня хочу представить очередное своё творение под названием "Канализатор".

Вообще, первоначально я хотел озаглавить этот пост "Как я нарисовал хуй на иконке яндекс-игр", но решил, что уж через чур кликбейтно, и вообще нуего нафиг. Кто хочет, тот сам проанализирует мой пиксель-арт на предмет вышеозвученных приколов ))

Итак: это классический аркадный рогалик о неком чуваке, который по пояс в воде борется с разным летающим говном (изначально там реально говно с крылышками летало, но модерация яндекса такое попрание устоев не пропустило, пришлось убрать) .

Управление реверсивное - нажимаете стрелочки (либо свайпаете на мобильнике), персонаж поворачивается в сторону противоположную указанному направлению.

Свайп/стрелка вниз - прыжок. Мультипрыжок работает как оружие. Уровень воды постоянно повышается, и чтоб не утопнуть нужно подбирать вантусы.

Идея, графика, код - мои, музыка в игре - Владимир Зеленцов.

Володя, я хочу публично извиниться за тот треш, что творится на фоне твоей замечательной композиции, но так уж вышло )))

Итак, зацените: Канализатор

Играйте, делитесь результатами! Игра бесплатная, работает прямо в браузере.

Для тех кому нужен QRкод со ссылкой на игру - вот он

Немного аркадной трешатины вам в ленту. Моя очередная игра - "Канализатор" Gamedev, Мобильные игры, Pixel Art, Инди, Defold, Аркадные игры, Мат
Немного аркадной трешатины вам в ленту. Моя очередная игра - "Канализатор" Gamedev, Мобильные игры, Pixel Art, Инди, Defold, Аркадные игры, Мат

Ну и традиционно- скриншотик из игры.

Предыдущая моя игра: Кубические войны

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Мобильные игры Pixel Art Инди Defold Аркадные игры Мат
1
294
Dumov
Dumov
Странное местечко. Любительская озвучка :)
Лига Геймеров
6 месяцев назад

Что может быть хуже микротранзакций в ААА игре?⁠⁠

[моё] Озвучка Перевод RPG Видео Viva La Dirt League Юмор Игры VLDL на русском Видео ВК Gamedev Мат
39
92
DELETED
6 месяцев назад

Кратко про новую Civilization VII⁠⁠

Кратко про новую Civilization VII Игры, Компьютерные игры, Новинки, Новости, Стратегия, Игровые обзоры, Civilization, Gamedev, Геймеры, Пошаговая стратегия, Мат, Civilization VII

Ждем появление гей парадов, возможности менять пол населению, специальных ступ на которых можно целовать обувь неграм. Столько простора для нововведений. Прощай цива, ты шлюха не моя!

Новые механики:

- Вы больше не вырвитесь вперед других. Игра принудительно всех уравнивает.

- Вы больше не играете за определенное государство. Вы меняете государства в ходе ОДНОЙ СЕССИИ. Теперь вы, играя за Клеопатру, сперва управляете Римом, потом зулусами, а заканчиваете Германией (это не прикол).

- При переходе в новую эпоху, игра у вас забирает прогресс (это реализация первого пункта).

- Вы больше никогда не увидите как дерутся два юнита из разных эпох (принудительная уравниловка игроков на карте).

- Смена эпохи обнуляет не только ваш прогресс, но и прекращает все воины на карте и разрывает союзы, а юниты улетают в столицу. И все по-новой.

Там еще какие-то новшества были, но мне стало настолько похуй. Поэтому для меня на этом все. Спасибо за новую циву! Серия окончательно сдохла!

Кому интересно, более подробно тут

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Новинки Новости Стратегия Игровые обзоры Civilization Gamedev Геймеры Пошаговая стратегия Мат Civilization VII
109
376
Kreinto
Kreinto
6 месяцев назад

Ответ на пост «Надёжный план»⁠⁠1

О том, как появляются такие СЕО, которые держат молитву и пост, чтобы спасти Интел от банкротства (ну а так же ситуация с титанами геймдева - Blizzard, Bethesda, EA и т.д.):

КОРИЧНЕВЫЕ ДИРЕКТОРА
Самые умные, самые лучшие люди никогда не попадают в советы директоров. А кто попадает? Сперва будущий директор поступает в приличный институт и становится председателем студсовета или какой-нибудь похожей шняги. Он неплохой парень, даже нормальный иногда, всегда готов поддержать, всегда сидит в столовке или в клубе. Если у тебя плохое настроение, чот приуныл, тёлка ушла, завалил экзамен, курсовая стёрлась — ну, в общем, херня произошла какая-нибудь, там тебя ждёт этот чел. Вы с ним берёте пива, играете в пул, перекидываетесь парой слов — ну да, тёлка ушла, ещё и ноут спиздили, денег нет, всё как всегда — короче, тупая беседа ни о чём. Понятно, что он всем нравится — потому он и председатель студсовета. Но работает-то он когда? Он никогда никому не мешает, никогда никого не обижает, никогда не блещет интеллектом. Он такой хороший парень. Он начинает делать карьеру, чётко лавируя и подлизывая задницы. Он умеет общаться с людьми, не раскачивает лодку. НИКОГДА НЕ ПРЕДЛАГАЕТ СНОГСШИБАТЕЛЬНЫХ ИДЕЙ (ЧТОБЫ НЕ СШИБИТЬ НИКОГО С НОГ, ХА!), НЕ ПОДСИЖИВАЕТ НАЧАЛЬНИКА, ПОЭТОМУ И ДВИГАЕТСЯ ПО КАРЬЕРНОЙ ЛЕСТНИЦЕ — ЕГО НЕ БОЯТСЯ СТАВИТЬ ПОД СЕБЯ. Никто на него особенно не рассчитывает, но он и никому не мешает. Он удобный. Если у него возникает гениальная идея, он держит её при себе, ведь иначе его могут уволить. Поэтому у него вырабатываются вполне конкретные качества — он приятный, политически ловкий, выживальщик, и он не представляет угрозы. И годам к 50 он добирается до самого верха. Это и есть черты современного американского директора, за редким исключением. Он не ерошит перья, не расстраивает совет директоров. Он растёт-растёт и дорастает до зама генерального. Ну а генеральный — он точно такой же мудила. Ему не нужна угроза подсиживания, и он выживальщик. Он никогда не сделает вторым номером человека умнее себя. Поэтому зам оказывается всегда тупее руководителя. И наш приятель становится замом. Он всем нравится, а потом гендир уходит на пенсию и наш бывший председатель студсовета делается генеральным. И — загадка! — кого же он назначит своим замом? Да такого же мудака, только ещё тупее. Потому что ему тоже не нужен соперник. Так несколько раз, и глядишь — огромной компанией управляет полный кретин. Большинство из нынешних менеджеров должны быть отправлены в печь сейчас же. Ну ладно, если уж совсем честно, некоторые из них ещё более-менее, но заняты они вполне конкретным делом — они накачивают свою репутацию, свои связи. Строят себе королевское окружение и создают эффект непотопляемости. Они прилагают все усилия, чтобы остаться в кругу топ-менеджеров, первым делом после найма выпрашивают себе золотые парашюты, и поэтому положиться на них нельзя. Они не думают о компании, они думают о себе. Это как если б ты ходил в школу, а контрольных там не было. И пока не наступит конец года, никто не понимает, выучил ты что-то или яйца чесал всю дорогу. И настоящих выборов топа тоже нет. Поэтому и убрать их очень трудно, даже если у вас есть какие-то голоса в совете директоров — они все друг за друга цепляются, потому что знают — рука руку моет. Одного ты поддержишь в совете, он тебя поддержит в другом совете. Поэтому они создают такие уставы, что их хер уволишь. А талантливые ребята туда пролезть никак не могут. В итоге нынешние гендиры получают свои космические зарплаты и не думают о компании — долгосрочный рост прибыли для акционеров их не особо интересует.

Алексей Марков @GoblinWarchief - Хулиномика

Показать полностью
Юмор X (Twitter) IT Intel Корпорации SEO Генеральный директор Совет директоров Игроиндустрия Gamedev Blizzard Bethesda EA Games Экономика Мат Ответ на пост Текст
77
254
Dumov
Dumov
Странное местечко. Любительская озвучка :)
Лига Геймеров
6 месяцев назад

Токсичность комьюнити ММО игр⁠⁠

[моё] Озвучка Перевод RPG Видео Viva La Dirt League Юмор Игры VLDL на русском Видео ВК Gamedev Мат
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии