Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

YouTube + Выживание

С этим тегом используют

Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Игры Фильмы Песня Постапокалипсис Фантастика Рассказ Авторский рассказ Все
369 постов сначала свежее
6
InfiniteMugen
InfiniteMugen
2 дня назад
pikabu GAMES

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа⁠⁠

Всем привет! Сегодня с вами посмотрим на перспективный выживач из раннего доступа Steam про зомби. Внизу, как обычно, видео и текстовые версии обзора.

Всем приятного просмотра и чтения!

И на Rutube


Into the Dead

Заимствования - это неплохо. Очень часто в отношении какой-нибудь вышедшей новинки можно услышать: эта игра - клон этого, а эта игра - клон вот этого… Такие фразы, как правило, произносятся с пренебрежением, как бы подчеркивая второсортность проекта и то, что внимания он не заслуживает.

Лично я в заимствовании ничего криминального не вижу. Если итоговая версия сделана качественно и доставляет удовольствие, то почему не дать ей шанс? В подобной ситуации всегда найдутся те, кто скажет “жалкая пародия”, “второсортная копия”, но будут и другие, готовые с радостью окунуться в новые историю и сеттинг, но со знакомыми и привычными механиками.

Игра из сегодняшнего обзора идеально подходит под данную ситуацию. Она, не прикрываясь ширмой оригинальности, берет ключевые элементы и механики от своего примера для подражания и делает это… ну, об этом по ходу рассказа. Речь идет о “Into the Dead: Our Darkest Days”.

This war of… zombie

В 2014 году небольшая польская студия “11 bit Studio” выпустила игру под названием “This war of mine”: 2D-выживач, повествующий о тяжёлых буднях обычных людей, оказавшихся в центре боевых действий. История простого человека на войне тронула сердца игроков по всему миру, обеспечив игре отличный старт, продажи и десятки тысяч положительных отзывов на всех платформах.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Разрушенный войной город

Несмотря на кажущуюся на первый взгляд простоту: от интерфейса и графики до управления и механик выживания, This war of mine бросает челлендж не хуже какого-нибудь “соулса”. Довести группу выживших, вверенных игроку под управление, до финальных титров - задачка не из лёгких. Опасности подстерегают не только во время вылазок за припасами, но и внутри хлипких стен убежища.

Игра делится на две фазы. В первой (днём) мы обустраиваем быт нашего временного укрытия: латаем дыры в стенах, дабы отбить желание мародеров лазить к нам по ночам, крафтим из собранных материалов полезные вещи (водосборник, плита, верстак, печка и пр.), обустраиваем зоны отдыха, расставляя кровати и стулья, чтобы после ночного рейда уставший персонаж мог восстановить силы. Вторая фаза (ночь) как раз посвящена походам за припасами в близлежащие окрестности.

1/3

Выжившие и обустройство убежища

Кого отправить в качестве добытчика, а кому дать отдохнуть или подежурить на ночь решает игрок. Важно грамотно распределить обязанности, потому что каждый герой обладает уникальным набором характеристик: кто-то хорошо мастерит предметы, кто-то имеет более вместительный рюкзак и, соответственно, может вынести больше полезностей из рейда, а кто-нибудь с боевыми опытом лучше обращается с оружием и готов поступиться моралью там, где это необходимо.

1/2

Не каждый встреченный в рейде человек безобидный

И это еще одна заметная часть This war of mine. Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить? Будете ли вы грабить небольшой домик на отшибе, изобилующий провизией и лекарствами, но в котором живут безобидные пенсионеры, не способные дать отпор? Ответ, вроде бы, очевиден, но что если в этот момент один из ваших подопечных, а им может быть и ребенок, будет сильно болен, а лекарств у вас нет? Игра постоянно ставит перед выбором. И если вовремя не принять решение, то кто-то из выживших может впасть в уныние, обессилить или вообще умереть. Следить за физическим и психологическим состоянием каждого - важная задача, потому как подавленный, голодный и замерзший человек быстро теряет волю к жизни.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Мародеры не дремлют

“Into the dead” старается делать примерно тоже самое, но с поправкой на сеттинг зомби-апокалипсиса и с некоторыми собственными доработками. Что же у нее из этого получается?

Конец света в стиле ретро

Для жителей небольшого американского городка Уолтон, штат Техас, настали тяжелые времена: эпидемия неизвестного вируса, обращающего людей в безмозглых плотоядных монстров, сеет повсюду хаос. Меры правительства по сдерживанию инфекции результатов не дали. Изолированные от внешнего мира, жители города уже не верят словам губернатора про счастливый исход и пытаются выбраться из зараженной местности любыми доступными способами. В общем, классическая для истории про зомби картина. Правда, с нюансом.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Дремлющие зараженные издают похожие на щелкунов из "The Last Of Us" звуки

Дело в том, что действие игры разворачивается в 80-х гг. 20-го века, со всеми вытекающими атрибутами того времени: вычурная одежда, яркие “кислотные” цвета в дизайне, стилизованные вывески и, конечно же, музыка (хотя большую часть времени звучит только мрачный эмбиент). Наступивший конец света заметно контрастирует с жизнерадостным и отчасти беззаботным периодом “жизни в свое удовольствие”, что однозначно придает проекту свой уникальный шарм.

Подобный антураж хорошо подходит местному сюжету, который, в отличие от "This war of mine", имеет более легкий тон и не нагружает зрителя серьезными моральными дилеммами. Атмосфера глобальной катастрофы может местами нагнать жути, но в целом это более лайтовое по настроению путешествие, цель которого проста - выжить, и, найдя специальные, разбросанные по уровням подсказки, убежать из города. Но сделать это не так просто, как может сперва показаться.

1/2

Яркие 80-е гг.

Мой дом - моя крепость

На старте нам предлагают выбрать один из уже сформированных дуэтов выживальщиков, где каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Дэррел, например, плохо кулинарит и, соответственно, приготовленные им блюда будут слабее утолять голод, но при этом выносливый и может вынести из рейда гораздо больше полезных вещей чем остальные. Собрать свой отряд из любых двух персонажей пока что нельзя, однако некоторые из них могут встретиться вам в ходе путешествия и попроситься в ваше убежище, которое играет ключевую роль в геймплее игры.

База является опорным пунктом, где расположены основные элементы быта героев: глобальная карта, на которой мы планируем вылазки за ресурсами, кухня, зона отдыха, верстак для сборки оружия и пр. За энное количество определенных ресурсов её можно улучшать, открывая таким образом доступ к более продвинутым средствам выживания.

1/3

Выжившие

Тем не менее сидеть на одном месте бесконечно не получится. В забаррикадированные окна и двери с определенной периодичностью будут ломиться инфицированные, расходуя шкалу прочности укрепления. Когда она дойдет до нуля, непрошеные гости будут все чаще заходить на перекус, деморализуя и причиняя вред здоровью выживших, что рано или поздно может привести к гибели последних. Избежать этого можно двумя способами. Первый - следить за состоянием преграды и систематически ремонтировать ее с помощью досок, но стройматериалы в окрестностях не безграничны, поэтому рано или поздно, когда вы подчистую облутаете все дома, магазины и заправки, ничего не останется. И второй способ - переезд. Зачистив то или иное здание от “ходячих”, а перебраться разрешают не в каждое, вы можете релоцировать свое убежище со всеми героями, скарбом и постройками, возведя таким образом свежие укрепления. Интересная механика, которая подстегивает изучать карту и придает происходящему динамики.

1/2

Собираем зацепки для плана побега

На текущий момент на базе занятий не так уж много: можно что-либо мастерить, готовить, спать или релаксировать в зоне отдыха. События не идут в реальном времени, поэтому для совершения того или иного действия каждому персонажу требуется выдать задание и завершить текущий этап нажатием специальной кнопки - так меняются день и ночь. Только после этого NPC под нашим управлением получится поручить новое дело. Данная пошаговая механика накладывает свои ограничения. Например, когда тебе нужно совершить набег на ближайший супермаркет за провизией, потому что персонаж вот-вот загнется от голода, может оказаться так, что в инвентаре не будет никакого оружия для обороны (даже жалкой “розочки” от бутылки), и, чтобы его изготовить, требуется дать поручение персонажу на сборку самопальной заточки и завершить день. Только после этого лучше идти в рейд. Конечно, можно испытать удачу и отравиться с голыми руками, в надежде найти какую-нибудь отвертку на месте или прокрасться незамеченным, но враги в этой игре довольно агрессивные и сильные, так что если зажмут хотя бы вдвоем, это, вероятно, приведет к гибели выжившего - смерть здесь перманентная. Может случиться и так, что пока мы будем крафтить ствол, герой на следующий день настолько истощает и обессилит, что напрочь откажется что-либо делать.

1/2

Укрепления не вечны

Да-да, психическое состояние здесь напрямую влияет на самочувствие подопечного. Моральный дух может упасть как их за какого-нибудь глобального события, например, дикие вопли, раздавшиеся неподалеку от дома, сильно всех напугали, так и по причине смерти одного из персонажей или в связи с недоеданием, плохим сном и нападением монстров. Верный способ поднять боевой настрой - дать герою почилить за игрой в карты или на гитаре. Если же его требуется привести в чувство здесь и сейчас, то на помощь в борьбе с унынием придут старые добрые друзья: алкоголь и “непонятные таблетки” в пакетике. Но учтите, что употребление таких допингов в конечном счёте негативно скажется на самочувствии и может только усугубить депрессию и без того подавленного человека. Грамотный менеджмент ресурсов, в том числе и человеческих, является залогом успешного выживания.

Однако, на управлении убежищем “Into the dead” не заканчивается. Второй составляющей являются походы за припасами, необходимыми для поддержания жизнедеятельности базы и ее обитателей. Как это происходит?

Выжить любой ценой

На карте планирования операций мы выбираем ближайший объект - пожарная станция, порт, таксопарк и др. -  и, взяв с собой оружие и инструменты (отмычка, болторез и пр.), отправляемся в рейд. В зависимости от типа объекта ресурсы, которые там можно найти, варьируются. В супермаркетах и частных домах больше еды и медикаментов, а в полицейском участке запчастей для огнестрела. Также стоит обратить внимание на специальные пометки напротив иконки строения: бинокль указывает на то, что в специальной точке на локации можно разведать местность и узнать о новых местах для сбора лута. Некоторые из посещённых пунктов можно будет переоборудовать под новое убежище.

1/5

Выбираем куда отправиться за лутом и ищем новые места

Дислоцировавшись в желаемое место, нашей задачей становится собрать столько, сколько способен вместить рюкзак. Достичь цели мы можем, обойдя по стелсу слоняющихся в поисках жертвы зомбарей или пробившись с силой. Правда второй вариант может оказаться фатальным, если вы не рассчитаете запас стамины героя, прочность его оружия и количество врагов, поскольку последних в один миг может стать в разы больше, чем при беглом взгляде на ситуацию: дремлющие на бэкграунде мертвецы с радостью придут на подмогу своим товарищам. Иногда бегство - лучший выход из такого положения.

1/3

Выжидаем момент и наносим удар со спины, пока зараженные нас не заметили

Все персонажи - простые люди без военной подготовки, поэтому ожидать от них кульбитов в стиле Джона Уика в бою не стоит. Максимум приемов, на которые они способны, это резкий рывок назад, чтобы уклониться от одиночной атаки врага. Но это расходует приличную часть полоски выносливости, а помимо уворота ещё желательно бы нанести хотя бы парочку ударов нападавшему, что тоже расходует выносливость. Поэтому лучше всё-таки действовать скрытно и, подкравшись со спины, нейтрализовать неприятелей.

Рейдовая часть игры по сравнению с той же “This war of mine” ощущается гораздо напряженнее, поскольку недруги здесь есть на каждом уровне, пусть и в разном количестве. И там, где люди в польском шедевре могли сбежать с поля боя, увидев, как их коллегу отправили на тот свет, зараженные в “Into the Dead” ведут себя соответствующе: агрессивно нападают до победного конца (их или выживальщика).

1/2

Крадемся мимо зомбарей и ходим по жутким местам

Закат человечества

Похожих на “This war of mine” проектов не так много, и этот удачно перенял основную формулу геймплея, приправив ее щепоткой собственного видения. Несмотря на то, что игра находится на текущий момент в раннем доступе все ее кор-механики, пусть и не без шероховатостей, но работают.

“Into the dead” погружает в атмосферный сеттинг 80-х гг. США, заставляя игрока почувствовать одновременно пугающие и ностальгически жизнерадостные вайбы от всего происходящего. Если вы к тому же фанат зомби-тематики, то данное приключение подарит в два раза больше удовольствия, потому что конец света тут выглядит красиво: каждая локация собрана вручную и выглядит именно так, как “положено” при вышедшей из под контроля эпидемии вируса.

1/2

Не всех ждет счастливый конец

Плюс ко всему - игра довольно динамична. Из за постоянный угрозы со стороны зараженных ни в убежище, ни на вылазке ты себя не чувствуешь в безопасности, а ограниченный запас ресурсов с постепенно деградирующими баррикадами, заставляют периодически менять насиженное место.

Выживание даётся не просто. Но при этом я бы не назвал проект люто хардкорным. Он дает честный челлендж, где нет необходимости продумывать менеджмент убежища и ресурсов на десять шагов вперед, а во время схваток использовать парирования и блоки с жесткими таймингами, но и зазеваться не получится. Излишне пошумел или проигнорировал ухудшающийся показатель героя - можешь с ними попрощаться.

К слову о статусах выживших. Лично меня немного смутило то, как слишком резко персонажи переходят из состояния “о, Господи, я умираю!” до “хэй, парни, айда крошить зомби!”. Напоминает перегруз в какой-нибудь Fallout 3, где при весе инвентаря 50 кг из 50, когда игрок еле двигается, стоит скинуть какую-нибудь ржавую банку и при загрузке 49.9 кг из 50 вы можете скакать по горам как сайгак.

1/3

Некоторые события как бьют по моральному духу, так и поднимают его

Единственное, чего игре действительно не хватает - это большего количества событий (случайных и скриптованных), которые бы происходили как в убежище, так и во время походов за припасами. Сейчас весь игровой процесс сводится к двум фазам, которые непрерывно повторяются, и со временем, даже несмотря на разнообразие локаций, действия превращаются в рутину. А учитывая, что расположение необходимых для побега и успешного завершения игры подсказок не меняется, как и расстановка врагов на уровнях, то заучить успешную для победы комбинацию ходов труда не составит. Это сильно сказывается на реиграбельности.

Тем не менее, это всё-таки ранний доступ, поэтому контентное наполнение пока что далеко от идеала. Но проект не стоит на месте. Уже в ближайшее время разработчики обещают добавить новые типы врагов, уровни сложности и прочие quality of life фишки. Всем фанатам выживачей и зомби настоятельно рекомендую обратить на “Into the Dead: Our Darkest Days” внимание.

Into The Dead: Our Darkest Days. Зомби-апокалипсис в стиле 80-х. Обзор раннего доступа Видеоигра, Зомби, Зомби-апокалипсис, Мертвецы, Выживание, Прохождение, Игровые обзоры, Хоррор игра, Видео, YouTube, RUTUBE, Длиннопост

Отдых тоже нужен

Всем спасибо за чтение и просмотр!

Показать полностью 33 1
[моё] Видеоигра Зомби Зомби-апокалипсис Мертвецы Выживание Прохождение Игровые обзоры Хоррор игра Видео YouTube RUTUBE Длиннопост
6
Romabooy
Romabooy
3 дня назад
Лига Геймеров

15 ИГР где НУЖНО СТРОИТЬ СВОЮ БАЗУ чтобы ВЫЖИТЬ! 2025⁠⁠

Игры YouTube Выживание Видео
1
34
CyberCook
20 дней назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io⁠⁠

CrystalEater

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Исследуйте и отправляйтесь в приключения в этой игре Metroidvania с красивой графикой и потрясающей атмосферой.

Описание игры.

Игра с самодельной графикой.

Вы невероятно жадное существо, ищущее сокровища мира, чтобы съесть все золото, серебро и кристаллы. Исследуйте мир и преодолевайте препятствия, чтобы получить способности.

Дополнительная информация

  • Обновлено 83 дня назад

  • Опубликовано 01 февр. 2025 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, Linux

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор ShadowScythe_Games

  • Жанр Платформер, Приключения

  • Теги 2D, Атмосферный, Исследование, Инди, Metroidvania, Unity

ЗАБРАТЬ

Third Guardian

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сеттинг:

Приключение происходит на изолированном Блуждающем острове. Опасная земля, со множеством грозных врагов и секретов. Вы были в испытании королей, пока ваше путешествие не было внезапно прервано. Вас ждет новый вызов.

Сущность из древнего мира выбрала вас своим чемпионом. Действуйте осторожно, так как время имеет решающее значение. Используйте таланты, данные вам основателем, будьте храбры, идите против всех невзгод и станьте Третьим Хранителем!

Особенности:

  • Сотни уникальных встреч, большинство из которых имеют различные способы их преодоления

  • Исследование открытого мира

  • Множество способов настройки вашего героя по мере продвижения вперед

  • Олдскульная механика броска кубиков

  • Бой в реальном времени

  • Не слишком много чтения

  • Сбалансированная система подсчета очков, которая дает вам право хвастаться

  • Графический контент, созданный ИИ

Демонстрационная версия:

Демонстрационная версия такая же, как и полная версия, за исключением того, что у вас в три раза меньше ходов, которые нужно потратить перед неизбежной гибелью.

Игра разворачивается в том же времени и местах, что и настольная игра Septimus.

Отзывы и предложения приветствуются!

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 16 октября 2023 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Griff

  • Жанр Ролевая игра, Приключение

  • Сделано в Unity, Adobe Photoshop

  • Теги Исследование, Фэнтези, Roguelite, Одиночная игра, Тактическая ролевая игра, Пошаговая, Unity

  • Средняя сессия Несколько часов

  • Языки Английский

  • Входы Клавиатура, Мышь

  • Доступность Одна кнопка

    ЗАБРАТЬ

Stay Warm, Stay Alive

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Во время похода в горы вы потерялись из-за сильного снегопада. Тропа, по которой вы шли, исчезла под снегом, и вы потеряли чувство направления. Пока вы отчаянно искали путь назад, внезапная метель застала вас врасплох.

Вы не заметили крутой обрыв впереди и упали, потеряв сознание. Когда вы наконец пришли в себя, вы оказались в жутком, заброшенном национальном парке — месте без признаков человеческой жизни, но кто-то там был.

Требования к оборудованию не на 100% верны, может работать на более низких требованиях

  • GPU GTX 1050 4 ГБ Radeon RX 560 4 ГБ

  • CPU Intel Core i3-9100F AMD Ryzen 3 2200G

  • RAM 2 ГБ Максимальное использование =--=

  • МЕСТО НА ДИСКЕ 820 МБ =--=

  • ОС Windows 10 и 11 =--=

  • Эта игра сделана на Unity 6 HDRP, который является новой версией движка, я просто играюсь с этим конвейером, поэтому игра не оптимизирована наилучшим образом и могут падать fps.

Дополнительная информация

  • Обновлено 94 дня назад

  • Опубликовано 96 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 4,5 из 5 звезд

  • Автор wiedzmiz

  • Жанр Приключения, Головоломки, Выживание

  • Создано в Unity

  • Теги 3D, Атмосфера, Исследование, Без ИИ

  • Средняя сессия Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 1
Gamedev Инди Инди игра Разработка Unity Раздача Windows Linux Платформер Выживание Головоломка Приключения RPG Хоррор игра Квест Itchio Не Steam Видео YouTube Гифка Длиннопост
5
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
47
dreams2reality
dreams2reality
1 месяц назад
Серия По Волге на каяке. Река как путь.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий⁠⁠

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Привет, пикабушники! 👋 На связи ваш непотопляемый (пока что) водный бродяга, и сегодня мы переносимся в самую гущу событий! В прошлом посте я рассказал, как Волга начала показывать характер, а я впервые заблудился и бился с ветром. День был насыщенный, но, как оказалось, это было только начало!

Приготовьтесь перенестись ровно на год назад, в 25 мая 2024 года, и прожить со мной третий день моего эпического приключения. Скажу сразу: этот день был настолько насыщенным и полон неожиданных “сюрпризов”, что я порой сидел и... эмм... негодовал😅 Но мы ведь именно за приключениями и едем, правда? 😉 Погнали!

День 3 на воде: Принятие вызовов и проверка на прочность.
Пройдено: 28 километров.
Всего: 55 километров.

Утро на песке: все “за” и одно “против”.

Когда разбиваешь лагерь на песчаном пляже, это ж просто мечта, и вот почему:

- можно быстро и легко выровнять площадку под палатку;

- песок мягче земли, в нём нет камней, палок и прочих “сюрпризов”, которые могут проколоть дно палатки;

- нет надоедливых насекомых, которые в траве водятся (клещи, фу!);

- куча других приятных мелочей, вроде мягкого “ковра” под ногами.

Правда, есть и обратная сторона медали: всё снаряжение, так или иначе, будет в песке. Но это, поверьте, такая ерунда по сравнению со всеми плюсами! 😉

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Начало третьего дня: мой уютный лагерь на идеальном песчаном пляже. Верный каяк и солнечная панель – всё на месте! Ещё не знаю, что меня ждёт…

Нежданная встреча и несложившийся “водопой”.

Пока я, плотно позавтракав, неспешно собирал лагерь, к берегу тихо подошла моторная лодка. Из неё вышел мужик в рыбацкой экипировке. Подойдя ближе, он поинтересовался, как у меня дела с уловом. Я рассказал, что приехал не за рыбой, а путешествовать, и заодно уточнил, где бы водички питьевой набрать, ведь мои запасы к этому времени уже сократились вдвое.

Мужик, оказавшийся очень приветливым, ответил, что у него дом с причалом прямо за углом этой косы, и я спокойно могу набрать воду у него, когда буду проплывать мимо. Ну красава! Сел в лодку и скрылся за поворотом. Настоящая удача, думаю я!

Обрадовавшись, что смогу не только пополнить питьевые запасы, но и наконец-то выкинуть скопившийся мусор, я закончил сборы и выдвинулся в путь, полный оптимизма.

Действительно, за поворотом косы, метрах в трёхстах, виднелся пирс. Подплыл, увидел дом, несколько лодок, рыбацкий каяк и доски, по которым, видимо, этот каяк обычно затаскивали на сушу.

Припарковавшись на доски, я вышел на берег и стал стучать в открытые створки ворот, ожидая хозяина. В ответ – тишина. Стучал ещё, и ещё, и ещё. Никто не отозвался. Спустя минут пять моих отчаянных стуков и попыток докричаться, я грустно посмотрел на пустую пятилитровку в одной руке, пакет с мусором в другой, и, вздохнув, решил отправиться дальше. Ну вот бывает же так, когда рассчитываешь на одно, а получаешь… ничего. 😞

Урок номер раз: руль каяка – это СУПЕР ВАЖНО!

Сложив всё в каяк, я попытался отплыть, но что-то мешало. Осмотревшись, понял: забыл поднять руль, когда заплывал на деревянную площадку! И он, недолго думая, благополучно застрял ровно между досками.

Попытки освободить каяк привели к тому, что руль вышел из крепления, а шпилька, которая его держала, выскочила, и, конечно же, ушла через щели в досках прямо ко дну!

“Как-то интересно получилось”, — подумал я, — “пришёл за водой, и выбросить мусор, а, в итоге, и воды нет, и мусор у меня, ещё и шпильку потерял”.
Хорошо, что я, предусмотрительно, взял запасную шпильку! Правда, чтобы до неё добраться, пришлось бы перебрать все вещи в каяке, так что я решил отправиться в путь с незакрепленным рулем, ведь время не ждало.

Этот эпизод показал мне, насколько важно быть внимательным к каждой мелочи в походе. Одна маленькая шпилька, а сколько нервов! С тех пор я всегда дважды проверял все крепления, а запасные детали стали моим “золотым запасом”. Недосмотр здесь – это потенциальная поломка там, где помощи не жди. Правда, иногда можно и скотчем замотать – пикабушный метод, он такой!

Путь в Пено: патриотичные дома и неожиданные встречи.

Пройдя около пяти километров, я наконец-то покинул озеро Вселуг, которое заканчивалось деревней Вселуки. Кстати, там я заметил очень патриотичные дома: крыша одного была сделана из металлочерепицы трёх цветов, в виде триколора, а на коньке другого дома красовался двуглавый орёл. Вот это да!

1/2

Вот такой интересный, “патриотичный” дом встретился мне в деревне Вселуки.

И вскоре я вступил в озеро Пено. Оно оказалось не очень большим, и уже вдали, примерно в шести километрах по прямой, виднелся одноимённый посёлок городского типа Пено. Именно здесь у меня была запланирована первая большая остановка для закупки продуктов.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вдали виднеется пгт. Пено.

В пути мне стали попадаться интересные объекты. Сначала привлёк внимание вытащенный на берег катер с гордым именем “Викинг”. Интересно, отправится ли он когда-нибудь снова в путь?

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Загадочный катер “Викинг”, вытащенный на берег озера Пено. Какова его история?

А вскоре, чуть дальше, прямо на берегу виднелся мемориальный комплекс “КСТЫ”. Сразу почувствовалась какая-то особенная, глубокая атмосфера этого места.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Мемориальный комплекс “КСТЫ” на берегу. Такие места заставляют задуматься и напоминают о важном.

Такие вот неожиданные находки по пути – то заброшенный катер, то памятник – это то, что делает путешествие по-настоящему живым и уникальным. Они добавляют новые оттенки к истории, и ты чувствуешь себя частью чего-то большего, чем просто маршрут на карте. Каждое такое место – это отдельная история, которая остаётся в памяти.

Первые рекорды Волги и квест “Пятёрочка” – уровень “Хардкор”.

Спустя примерно час, я подгреб ко входу в посёлок, который примечателен сразу несколькими важными моментами:

- это первый населённый пункт, который мне предстояло пройти насквозь, а не просто обойти;

- это первый населённый пункт, располагающийся сразу по обоим берегам Волги;

- здесь находится первый автомобильный мост через Волгу;

- здесь находится первый железнодорожный мост через Волгу;

- и самое главное для голодного путника – здесь находятся первые на Волге “Магнит” и “Пятёрочка”! Именно в последнюю я и собирался заглянуть, чтобы пополнить запасы.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Привет, Пено! Первый крупный населённый пункт на моём пути и первый автомобильный мост через Волгу. Исторический момент!

И вот я уже в самом Пено! Плывя вдоль берега, я начал присматриваться к домам, которые здесь подходили вплотную к воде – и опять белой завистью позавидовал тем, кто живет прямо на берегу Волги! Среди этой плотной застройки мне предстояло найти место, чтобы причалить и оставить каяк. Это оказалось непросто, но после недолгих поисков я наконец нашел подходящий клочок берега, где можно было безопасно оставить мой “плавучий дом”.

1/2

Вот он - поселок городского типа Пено! Дома прямо у воды. Пришлось поискать место, но я нашел свой “паркинг” для каяка.

Выбрав максимально удобное место, я причалил около дороги, вытащил каяк на берег и принялся строить пешеходный маршрут до магазина на карте. “Пятёрочка” показалась всего в 700 метрах! “Что может пойти не так?”, – подумал я, и решил взять свое плавсредство с собой, чтобы заодно протестировать новую тележку, купленную перед походом. Ох, если бы я знал!

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Мой “плавучий дом” на суше. Я ещё не знал, что эта 700-метровая прогулка станет настоящим квестом! (И приключением на свою… тележку).

Урок номер два: недооценивать вес экипированного каяка - серьезная ошибка!

Когда я затаскивал каяк на дорогу, то моментально понял, что он очень тяжёлый для перемещений, отличных от простого вытягивания на берег. “Да это ж слон, а не каяк!” — мелькнуло в голове. “Ну, хорошо хоть тележка есть”, — подумал я, и, не без труда, водрузил на неё свой водный транспорт.

Двинувшись в путь, я обнаружил, что уже через пару десятков метров вместо хорошей просёлочной дороги начинается песок! Глубокий, вязкий песок. Я вздохнул и начал тянуть свой груз на себя, сам двигаясь спиной вперёд, чтобы хоть как-то продвигаться к цели. Уже чувствовал, что будет “весело"…
И тут тележка… сложилась! Положив каяк прямо посреди дороги. 🤦‍♂️ (Ну вот это я попал).

Оттащив его в сторону, я стал осматривать тележку и понял, что шов ленты, которая удерживает её от раскладывания, порвался под нагрузкой. В таком виде я никуда не продвинусь. “Приехали”, – мелькнуло в голове.

Подумав несколько минут, я достал армированный скотч (спасибо мне из прошлого, который не забыл его!), и намотал вместо удерживающей ленты в несколько слоёв. Получилось достаточно прочно, тележка перестала разъезжаться под весом каяка, и я, полный решимости, отправился в путь. Привет, смекалка!

Казалось бы, 700 метров – это очень близко, но, учитывая тяжесть, которую мне пришлось тащить, это расстояние показалось мне минимум в 10 раз больше! К тому же, пока я пыхтя от нагрузок и палящего солнца тащил своего “речного коня” к магазину, у меня здорово обгорели руки (день был очень жарким!), и начали заметно болеть.

Так, обливаясь потом и останавливаясь на передышки через каждые 30 метров (а по ощущениям, через каждые 3!), я, наконец-то, добрался до желанной цели. Это была настоящая победа! 💪 (Почти как Оскар получил).

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вот она, моя “Пятёрочка”! Не передать словами, какое это было счастье – добраться до неё после такого “марш-броска”.

Зайдя в магазин, я сразу отправился к отделу с готовой едой. Ох, как же я ждал этого момента! Взял шаурму, сэндвичи, блинчики с ветчиной, блинчики с малиной и множество других вкусностей, обещающих вознаградить все мои старания.

Купив всё необходимое, я отправился в обратный путь, который, к моему удивлению, был намного проще! Как выяснилось, дорога к магазину шла с небольшим, но постоянным уклоном в гору, поэтому “обратно” было катиться легче.

Уже видя перед собой реку, примерно в ста метрах, я попытался затащить каяк на травянистую обочину, чтобы обойти песок, и тут тележка натолкнулась колесом на препятствие, и опять сложилась, на этот раз другим способом! Вот тебе и раз! (Я даже не знаю, как она это сделала, честно).

Задумчиво посмотрев на это безобразие, я попробовал вновь поднять свое судно на тележку, но с первого раза не вышло. Со второго тоже. А в третий раз тележка завалилась на бок, и каяк, элегантно сделав бочку, лёг поперёк дороги, попутно раскидав в дорожную пыль незакреплённые вещи. Да что ж это за день такой?! (Почти дошёл, а тут такое свинство!).

Спокойно вздохнув, и досчитав до десяти (на самом деле нет), я всё же сумел поставить всё на место, и, спустя несколько минут, плавсредство наконец-то оказалось в воде. Фух! (Какое же это было облегчение, вы не представляете).

Помню, как этот день с “Пятёрочкой” показал мне, что даже самые простые задачи в походе могут обернуться настоящим испытанием! Это был отличный урок о том, что нужно быть готовым к любым неожиданностям, что иногда приходится импровизировать на ходу, и что терпение – твой лучший друг. Именно тогда я понял, что впереди будет ещё много таких “квестов”, и начал морально к ним готовиться! 💪

И вот, после всех перипетий с закупками и злосчастной тележкой, я наконец-то покинул поселок Пено, пройдя под его вторым знаковым сооружением – первым на Волге железнодорожным мостом. Это было довольно впечатляющее зрелище – массивные конструкции на воде, поезда проносятся прямо над головой.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Первый железнодорожный мост на Волге! Впечатляющее зрелище, особенно когда над тобой проносится поезд, а ты маленький такой на своей лодке.

Уроки дня и лихорадочный поиск места для ночлега.

Из этого приключения я сделал два важнейших вывода. Первый: больше, без крайней надобности, я не буду везти своё судно по земле – это слишком тяжело и нервно. Второй: обнос плотин окажется куда сложнее, чем я ожидал, возможно, даже придётся делать его в несколько заходов, освободив каяк от большей части вещей. А это, друзья, ценный походный опыт!

Так, думая о путешествии, смысле жизни, и вообще, я покинул Пено, вступив в Верхневолжское водохранилище. Интересный факт: если до этого я продвигался с севера на юг, то после Пено река сменила направление, и теперь мне предстоял путь с запада на восток.

Берега как-то сразу изменились: лес подошёл вплотную к воде, все места для стоянок пропали из виду. Тем временем, до заката оставалось около трёх часов.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вот такое оно, Верхневолжское водохранилище! Берега резко изменились, и найти стоянку стало не так просто.

Так, ориентируясь по карте, я стал высматривать предполагаемые места для ночлега, но на глаза ничего не попадалось. Сделав небольшой перерыв, я решил немного передохнуть, и попить чай из термоса.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Горячий чай в термосе – отличный помощник в многочасовых переходах.

Стали попадаться первые цапли на реке:

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Среди всех этих труднопроходимых берегов, глаз цеплялся за редкие проблески спокойствия – вот, например, цапля. Ей-то хорошо, нашла себе уютное местечко. А я всё гребу и гребу…

Спустя час ситуация не изменилась. И через два! Вообще ни одного подходящего места на протяжении пути.

Из дневников путешественников, которые проходили по этим местам, я знал, что километрах в десяти ниже по реке есть хорошие площадки, но это означало, что нужно грести ещё два часа, учитывая, что я устал за день, и искать эти самые площадки уже в темноте. Перспектива так себе!

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Помимо прочего, река то и дело преподносила коварные сюрпризы: карта указывала на проход, но в реальности он был затянут густой, непролазной травой, вынуждая искать обходные пути и терять драгоценное время.

Вот такие моменты, когда закат близко, а места для ночёвки нет, учат по-настоящему ценить каждую найденную стоянку. Это было одно из первых, но далеко не последнее “нервное” ожидание. После этого я стал ещё тщательнее планировать дневные переходы, чтобы избегать такой “лотереи” на закате. Лучше прийти раньше и спокойно выбрать, чем метаться в поисках в сумерках!

И тут, зайдя за очередной поворот, я увидел вдали что-то, очень похожее на полянку в сосновом лесу. Не став радоваться раньше времени, боясь спугнуть удачу, я стал двигаться к ней.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вроде бы то, что мне нужно, но подойдем поближе. (Скрестил пальцы, чтобы это не был мираж).

Примерно через полчаса увидел деревянные мостки.

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вот это уже похоже на правду, впереди видны мостки.

А затем кострище, ровную площадку под палатку и другие следы обустроенного лагеря. Ура, я нашёл! 🙏

Как я чуть не лишился руля, а квест с “Пятёрочкой” превратился в настоящий “Форт Боярд”! День третий Каяк, Река Волга, Поход, Путешествия, Приключения, Выживание, Комары, Трудности, Лайфхак, Самоирония, Пятерочка, Река, Природа, Лето, Неожиданно, Водный туризм, Природа России, Россия, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Удача! Эта уютная полянка в сосновом лесу – настоящий подарок после долгого дня. Идеальное место для ночёвки.

Солнце уже начало прятаться за деревьями, и, как по сигналу, на меня обрушилась невиданная доселе орда комаров. Это была не просто обычная вечерняя атака, а настоящий штурм – рой был настолько плотным и свирепым, что я едва успевал отмахиваться, одновременно пытаясь закрепить палатку и поставить чайник. Пришлось буквально вылить на себя четверть баллона защитного средства, чтобы хоть немного ослабить их натиск, пока я готовил долгожданный ужин из “Пятёрочки”.

Ночью, лежа в палатке, я впервые услышал, как воздух снаружи буквально вибрирует от их монотонного, низкого гула – словно огромный трансформатор загудел прямо над ухом. Впрочем, внутри было безопасно, и этот зудящий концерт не помешал мне крепко уснуть после такого дня.

Комары, конечно, та ещё напасть, но их “гул трансформатора” стал неотъемлемой частью воспоминаний о тех вечерах. Поход научил меня не только справляться с физическими трудностями, но и принимать такие вот “неприятности” как часть приключения. Зато какой кайф ложиться в палатку, зная, что ты в безопасности, и что эти кровососы до тебя не доберутся! Главное – в палатке тихо, а снаружи пусть хоть армия жужжит.

Третий день путешествия завершён, оставив после себя массу впечатлений и важные уроки. Он убедительно доказал: в походе всегда нужен не просто запасной план, а целая вереница готовых решений на любые неожиданности! 😉 Жизнь – она такая, Волга – тем более.

А что же было дальше? Какие новые приключения ждали меня на четвертый день пути? Как я справлюсь с погодными вызовами и найду ли место для ночлега посреди берегов, неожиданно ставших крайне густонаселёнными? Об этом расскажу уже в следующем посте!

Если вам зашла эта часть моего водного путешествия, не забудьте поставить ЛАЙК 👍, написать КОММЕНТАРИЙ 💬 (мне очень интересно ваше мнение и ваши походные фейлы!), ну и, конечно же, ПОДПИСАТЬСЯ на канал, чтобы не пропустить продолжение этой захватывающей истории! До встречи на просторах Волги, друзья! 👋

Показать полностью 20 1
[моё] Каяк Река Волга Поход Путешествия Приключения Выживание Комары Трудности Лайфхак Самоирония Пятерочка Река Природа Лето Неожиданно Водный туризм Природа России Россия Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
8
BazzzMan
BazzzMan
1 месяц назад
Серия Во что поиграть?

Рубрика: Во что поиграть? "Drive Beyond Horizons"⁠⁠

Новый симулятор выживания на машине с зомби и НЛО. Продолжение The Long Drive?

Ранний доступ: 25 марта 2025 г.
✅ Отзывы в steam: В основном положительные ✅
Жанр: Экшен, Приключение, Инди, Гонки, Симулятор, Шутер, Выживание

Drive Beyond Horizons - игра путешествие по почти бесконечной случайно сгенерированной пустыне. Улучшайте свою тачку, сделайте из нее смесь Копейки и Форд Мустанга, поставьте турбированый движок Понтиака на УАЗик и давите зомбиков. Это игра, как по мне - Аналог The Long Drive только с улучшенной графикой и пришельцами. Заведите мотор и отправляйтесь в неизведанное.

Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (64-Bit)
Процессор: Intel Core i5-6600@ 3.1 GHz or AMD R5 1600X @ 3.5 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 or equivalent

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (64-Bit)
Процессор: Intel Core i5 10400 3.1 GHz or AMD Ryzen 5 2600x 3.1 GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 or equivalent

#bazzzgames #летсплей #новинки #прохождение #игры

Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры YouTube Игровые обзоры Видео Обзор Выживание Симулятор Гонки Инди игра 2025 Зомби
0
4
user6476032
user6476032
2 месяца назад

Ответ на пост «В 2014 году 3-летняя Карина Чикитова выжива в течении 11 дней в сибирской глуши с помощью своей собаки Найды»⁠⁠2

В одной из серий передачи "Вернувшиеся" рассказывают об этом случае. Есть видео и фотографии, снятые во время поисков Карины. Видео, снятое после того, как её нашли. Интервью родственников и спасателей. Советую посмотреть. Возможно, что видео есть не только на ютубе. Все серии этой передачи хорошие.

Спасение Девочка Собака Выживание Тайга Якутия Видео YouTube Ответ на пост
0
29
CyberCook
2 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 2-х хорроров-выживаний Devyard и Don't Feed It (2025) на Itch.io⁠⁠

Devyard

Раздача 2-х хорроров-выживаний  Devyard и Don't Feed It (2025) на Itch.io Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди, Квест, Раздача, Itchio, Инди-хоррор, Ужасы, Выживание, Не Steam, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 2-х хорроров-выживаний  Devyard и Don't Feed It (2025) на Itch.io Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди, Квест, Раздача, Itchio, Инди-хоррор, Ужасы, Выживание, Не Steam, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

ОБ ИГРАХ И ИСТОРИИ

Группа друзей отправляется в жуткое путешествие на Хэллоуин, решив оставить одного из них запертым на кладбище с привидениями. Годами ходили слухи о духе нежити, бродящем по территории, о призрачной фигуре, которая продолжает традиции Хэллоуина даже за пределами могилы. Никто не верил в эти истории... до СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ.

Цель — сбежать с кладбища с привидениями, пережив ночь.

В игре есть:

  • - Оригинальный персонаж

  • - Озвучка

  • - Оригинальный саундтрек

  • - Жуткий атмосферный опыт

ИНФОРМАЦИЯ

Это игра в стиле Hello Neighbor/Granny.

Игра была создана примерно за 2 недели.

Титры в игре и благодарность всем, кто принял участие в этом проекте.

ЕСЛИ ВАМ ПОНРАВИЛАСЬ ИГРА, ПОЖАЛУЙСТА, РАССМОТРИТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЖЕРТВОВАТЬ

Не забудьте оценить игру!

УПРАВЛЕНИЕ

  • WASD - Движение

  • МЫШЬ - Осмотр

  • Левый CTRL - Приседание

  • Левый SHIFT - Бег

  • E - Взаимодействие

  • X - Снятие маски

Дополнительная информация

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 27 окт. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Дата выпуска 27 окт. 2024 г.

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор TheThil

  • Жанр Приключения, Головоломка

  • Сделано в Unity, Blender, Substance Painter & designer, Audacity, Krita

  • Теги Ужасы, Короткая, Survival Horror, Озвучивание

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

    ЗАБРАТЬ

Don't Feed It (2025)

Раздача 2-х хорроров-выживаний  Devyard и Don't Feed It (2025) на Itch.io Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди, Квест, Раздача, Itchio, Инди-хоррор, Ужасы, Выживание, Не Steam, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 2-х хорроров-выживаний  Devyard и Don't Feed It (2025) на Itch.io Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди, Квест, Раздача, Itchio, Инди-хоррор, Ужасы, Выживание, Не Steam, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 2-х хорроров-выживаний  Devyard и Don't Feed It (2025) на Itch.io Инди игра, Gamedev, Хоррор игра, Инди, Квест, Раздача, Itchio, Инди-хоррор, Ужасы, Выживание, Не Steam, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Заброшенный дом. Дверь заперта на цепь — в полу щель. Что-то зовет вас снизу. Ваше сердце, кажется, вот-вот взорвется с каждым днем. Вы пытаетесь дышать, но чувствуете, что у вас заканчивается кислород. Воздух пахнет гнилью. Вы не помните, как долго вы здесь, только то, что у вас есть одна очень конкретная цель: КОРМИТЬ ЕГО.

У вас есть 10 дней, чтобы выполнить задание, не считая ночей, конечно. Вам сказали кормить его днем, а не ночью. Ночи слишком ужасны.

Дни здесь короткие. Вы существуете только для того, чтобы кормить его...

DONT FEED IT — это игра, пытающаяся воссоздать атмосферу классических игр ужасов PSX и визуальные эффекты.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

  • Короткий хоррор (около 15 минут)

  • Визуальные эффекты PSX / VHS

  • Разработано для наушников и темноты

  • Одна концовка — это не конец (всего 5)

Вдохновлено аналоговым ужасом и минималистичным повествованием

УПРАВЛЕНИЕ

  • WASD ~ Движение

  • E ~ Взаимодействие

  • Правый клик ~ Увеличение

Дополнительная информация

  • Обновлено 1 час назад

  • Опубликовано 1 день назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, macOS, Linux

  • Рейтинг 4,1 из 5 звезд

  • Автор CapCrowGames

  • Жанр Выживание

  • Теги Жуткий, Мрачный, От первого лица, Ужасы, PSX (PlayStation), Психологический ужас, Ретро, Страшный, Хоррор на выживание, VHS

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5
Инди игра Gamedev Хоррор игра Инди Квест Раздача Itchio Инди-хоррор Ужасы Выживание Не Steam Разработка Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
2
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
21 день назад

От основ математики до Python: 4 бесплатных курса для тех, кто хочет в анализ данных⁠⁠

Без аналитики сложно строить гипотезы и оценивать эффективность работы компании, такие специалисты нужны практически любому бизнесу. Собрали наши полностью бесплатные курсы для тех, кто хочет узнать больше о профессии.

От основ математики до Python: 4 бесплатных курса для тех, кто хочет в анализ данных Обучение, IT, Аналитика, Халява, Курсы, Онлайн-курсы, Бесплатное обучение, Учебные курсы, Длиннопост, Блоги компаний

Основы анализа данных и Python

Для кого: подойдет всем интересующимся, кто хочет узнать больше о профессии и разобраться в азах одного их главных инструментов аналитика данных — языка программирования Python.

Что узнаете: из трех модулей первый посвящен знакомству с концепцией Data Science, второй — решению реальных кейсов. В рамках третьего студент изучит азы Python и библиотеки pandas, научится строить графики и верно их трактовать.

Учиться бесплатно >>


Основы математики для цифровых профессий

Для кого: начинающих аналитиков, разработчиков, маркетологов.

Что узнаете: в курсе шесть модулей, три основных и столько же дополнительных. Первые включают обучение множествам, логике, комбинаторике и теории вероятностей. Остальные посвящены числам, дробям и алгебре.

Учиться бесплатно >>


Основы статистики и A/B-тестирования

Для кого: тех, кто уже работает с данными или хочет начать, маркетологов, разработчиков.

Что узнаете: курс состоит из четырех модулей. Первый посвящен знакомству с основами статистики, второй — статистическим тестам, третий — практике A/B-тестов. Последний модуль — симулятор. Студент примерит роль аналитика, что определить целевую аудиторию нового продукта и подготовить A/B-тест.

Учиться бесплатно >>


Основы работы с базами данных и SQL

Для кого: маркетологов, менеджеров проектов, продуктов и всех интересующихся.

Что узнаете: первый модуль — введение в базы данных, второй — работа с выборками, фильтрациями и декомпозиция задач. Третий блок посвящен более сложным инструментам: группировкам и агрегациям. Четвертый — отработка навыков в симуляторе.

Учиться бесплатно >>


Если хотите глубже погрузиться в анализ данных, начните изучать профессию сразу. У нас есть онлайн-курс «Аналитик данных» — дадим все нужные знания для старта карьеры за 7 месяцев. Вас ждет много практики: 4 больших проекта и 11 практических работ. Поддержим в ходе обучения, поможем составить сильное портфолио и подготовиться к собеседованиям.

У нас есть курсы и в других направлениях анализа — определяйтесь с профессией и стартуйте в IT!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
Обучение IT Аналитика Халява Курсы Онлайн-курсы Бесплатное обучение Учебные курсы Длиннопост Блоги компаний
12
Аноним
Аноним
2 месяца назад

Пытаюсь выжить на Филиппинах⁠⁠

[моё] Филиппины Выживание Видео YouTube
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии