Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
649 постов сначала свежее
5
Milana.Satellite
Milana.Satellite
9 часов назад
Серия Всё про Satellite Odyssey

Экскурсия по советской космической станции⁠⁠

Привет! Добро пожаловать на станцию "Икар"!

Пойдем, я тебе всё тут покажу...

Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Вот это - наш главный холл.

Не обращай внимание, на станции небольшой бардак! Если увидишь где-то красные следы, не переживай! Мы просто красили...ковёр...

Это точно не кровь. Абсолютно точно.


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

А это Заря - искусственный интеллект, управляющий нашей станцией

Скажу тебе по секрету, она немного с прибабахом


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

А вот эти милые мусорные вёдра на ножках - это наши роботы-инженеры

Честно говоря, я ни разу не видел этих халявщиков за работой! Они хоть чем-то полезным занимаются?


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Вот это - наша лаборатория... Ой-ой-ой, кажется тебе туда нельзя

Пойдем скорее дальше, у нас много дел!


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Это наш подвал. Тут можно уединиться и подумать о смерти...

...то есть о вечном! Само собой, я имел в виду именно это!


Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

А вот так выглядит наша станция "Икар"
Сейчас мы находимся на орбите Сатурна. Но по плану мы должны вернуться на Землю уже в 1980 году!

Как это уже 1986?!

Ой, кажется Ласка вышла из криосна! Я побежал!


Кстати про нашу станцию сделали игру 🚀

Можешь её пройти, она сейчас как раз со скидкой 30% на летней распродаже Steam 🎉

Экскурсия по советской космической станции Компьютерные игры, Gamedev, Видеоигра, Unity, Инди, Инди игра, Satellite Odyssey, Хоррор игра, Научная фантастика, Steam, Космос, СССР, Длиннопост

Спасибо, что заглянул ❤

Нам будет очень приятно, если ты жмакнешь стрелочку вверх или подпишешься🔺

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Gamedev Видеоигра Unity Инди Инди игра Satellite Odyssey Хоррор игра Научная фантастика Steam Космос СССР Длиннопост
4
3
SNK27.Studio
SNK27.Studio
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вы - последний рубеж между "нормальным" и "браком"!⁠⁠

Вы закончили курсы дизайна, но мир больше не нуждается в людях. Всю рутинную работу давно забрал ИИ, а на хорошие места - очередь из тысяч. Но вот вам приходит странное предложение: "Проверяй изображения. Легкие деньги."

Сначала все просто: "Найди арты с вотермарками". Потом сложнее: "Края должны быть обрезаны ровно". А дальше - новые правила, новые стили, новые странности.

Но что-то не так с этими картинками!

Что вас ждет:

- Механики в духе "Papers, Please" - правила меняются, ошибки дорого стоят.
- Разные стили артов - от карандашных скетчей до пикселей и 3D. Каждый - со своими дефектами.
- Мистика и тайна - некоторые изображения шепчут. Некоторые двигаются. Некоторые помнят вас.
- Моральный выбор - будете ли вы слепо следовать правилам или пойдете против системы?
- Экономика и стресс - за ошибки штрафуют, за успехи платят. Но хватит ли денег, чтобы выжить?

Почему это не просто "найди отличия"?

- Дефекты - не всегда очевидны. Иногда это неправильный оттенок, иногда - лишний пиксель, а иногда - что-то, что не должно быть нарисовано.
- Правила - не всегда справедливы. Что делать, если шедевр нарушает техзадание?
- Картинки - не всегда статичны. Некоторые меняются, пока вы их проверяете.

Что скрывает работодатель?

Кто он? Почему именно вы? Где предыдущие сотрудники?

Готовы ли вы проверить свою внимательность, нервы и совесть?
Или станете очередным "браком" в этой системе?

Вдохновения: "Papers, Please", "Pease, Death!", "No, I'm not a Human", "Inscryption".

Если вас заинтересовал данный проект, приглашаем вас подписаться!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Мышление Компьютерные игры Unity Головоломка Мобильные игры Яндекс Игры Papers please Peacedeath Дневник разработки Программирование Игры Разработка Inscryption Текст
0
11
SevaFreeman
SevaFreeman
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя дебютная игра в Steam. Первый опыт. Crime Screen: Detective Cases #1⁠⁠

Всех приветствую!
С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.

Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.

Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики!
Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.

В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.

Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.

На текущем этапе разработки уже готова первая глава.

Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3793290/Crime_Screen_Detective_Cases/

[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Видеоигра Трейлер игры Русский трейлер Мобильные игры Разработка Компьютерные игры Головоломка Детектив Point and click Приключения Нуар Playstation 1 Steam Indiedev Видео Видео ВК
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
13
SinBeansStudio
SinBeansStudio
14 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия SouperGame

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть!⁠⁠

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Решил вот поделиться тем, как для нас прошел фестиваль Steam Next Fest. Возможно, кому-то это будет интересно, но готовьтесь: будет очень много букв и цифр…

Steam Next Fest традиционно считается важным событием для инди-разработчиков. Это возможность показать свою игру широкой аудитории, собрать фидбэк и пополнить заветный список вишлистов.

Ну что, поехали:

Цифры до фестиваля

Перед стартом фестиваля наши показатели выглядели следующим образом:

  • 18 231 вишлист

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • 1 399 подписчиков на сообществе

  • 1898 место среди всех игр по вишлистам на SteamDB

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Средний онлайн в демо — менее 10 человек, пиковый онлайн — 55

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Региональная разбивка вишлистов:
    -Центральная Азия — 54.4% (9 912)
    -Северная Америка — 15.5% (2 831)
    По странам:
    -Россия — 37.5%
    -США — 13.7%
    -Казахстан — 8.8%

  • Уникальных игроков в демо — 12 302

  • Медианное время игры — 34 минуты

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

В итоге имеем:

После окончания Steam Next Fest:

  • 21 299 вишлистов (прирост: +2826)

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • 1 571 подписчиков в сообществе (+172)

  • 1769 место на SteamDB

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Средний онлайн в демо во время фестиваля — от 15 до 25 игроков, пик — 33

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Региональная разбивка особо не изменилась, из чего можем сделать вывод, что Steam нас показывал в основном только в СНГ.

  • Уникальных игроков в демо-версию — 15 932 (прирост: +3322, Из них 820 игроков сначала поиграли в демо и только потом добавили игру в вишлист)

  • Медианное время игры осталось неизменным — 34 минуты

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Показов игры в Steam — 168 206

  • Переходов на страницу игры — 29 259

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Закончим с сухими цифрами!

Во время подготовки к фестивалю я изучил работу известного маркетолога Chris Zukowski, он в одной из своих статей делил игры на 4 категории в зависимости от количества вишлистов за фестиваль:

  • 🟫 Бронза: 0–999

  • 🥈 Серебро: 1 000–6 999

  • 🥇 Золото: 7 000–9 999

  • 💎 Бриллиант: 10 000+

По этой статистике мы можем повесить себе серебряную медаль на… грудь?

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Так же во время фестиваля мы заметили, что Souper Game довольно часто попадала в подборки "для взрослых" и в общие списки на главной странице фестиваля. В определённый момент игра даже занимала первое место в списке всех игр на главной странице фестиваля! Однако при этом в топ-50 самых популярных игр фестиваля она не вошла. Возможно, вы знаете по какому принципу Steam формирует этот список? Есть подозрение, что он региональный, но как мы умудрились обойти в этом списке Pioner? Загадка…

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Давайте ещё посмотрим что вообще было до фестиваля. На графике вишлистов видно, что пиковые значения случались не только во время фестиваля:

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  1. Первый пик — релиз первой демо-версии в Steam

  2. Второй пик — анонс коллекционного издания (в его подготовке нам помогли ребята из Weloveplayers)

  3. Мелкие пики — удачные кросс-посты с другими разработчиками, посты в соцсетях, Reddit, Discord

Что примечательно: эти пиковые значения были выше, чем во время Next Fest, но при этом общий прирост за Next Fest всё-таки был больше.

Итак, вывод, дамы и господа!

Мы слышали рассказы в интернете, что на фестивале можно получить множество вишлистов, но по факту хороший инфоповод может дать лучший буст. Вопрос для читающих: участвовали ли вы на фестивалях демо-версий и какие у вас впечатления?

Показать полностью 15
[моё] Инди Инди игра Gamedev Демо Длиннопост Unity Разработка Кликер 90-е 1990 Компьютерные игры
2
4
user8676564
user8676564
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я посмотрел 200 трейлеров и выбрал 12 Топовых, в рамках, Rising Tide Challenge от Blue Ocean Games⁠⁠

Я посмотрел сотни и сотни трейлеров Rising Tide Challenge от Blue Ocean Games. Я также участвую в нем со своей собственной новой игрой – Tarot Gun, карточным рогаликом о проклятом Ковбое, который вынужден ставить свою семью на кон в карточной игре против Судьбы.

Tarrot-Gun Trailer by RK Games for Blue Oc...

Relic Abyss - Official Demo Release Announ...

Parasol Loom - Blue Ocean Games Rising Tid...

SOMNAMBULO: First Teaser

Super Animal Soccer Blue Ocean Trailer

Rising Tide Challenge - Warbound

Flutterscape • Final Form Trailer - for Rising Tide Chall...

rising tide trailer

Nickelodeon Match Up! - Video Pitch and en...

Pulp Action Shotgun Trailer

FUTURO DARKO RACER TRAILER

Ironwing Valiant - Trailer: Rising Tides C...

Что думаете по поводу этих игр? Делитесь мнением в комментариях, подписывайтесь на Ютубчик :)

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Игры Компьютерные игры Unity Unreal Engine Программирование Браузерные игры Шутер YouTube Мобильные игры Игровые обзоры Видео
3
15
SinBeansStudio
SinBeansStudio
28 дней назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Крупное обновление демо Souper Game для Steam Next Fest уже в Steam и на Itch!⁠⁠

Крупное обновление демо Souper Game для Steam Next Fest уже в Steam и на Itch! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Эротика, Кликер, Unity, 90-е, 2D, Компьютерные игры

Игра продолжает развиваться! Геймплей стал еще более веселым и насыщенным, а эльфийка теперь дерзкая, болтливая и всё столь же горячая

Список изменений:

1. Сюжетное событие, в котором Сильви занимается йогой.

2. Сюжетное событие, в котором Сильви и суп проучат Тролля за его грязные деяния при помощи мыла и пены

3. Наша эльфийка стала более разговорчивой. Добавились комментарии после прохождения уровней, уникальные для каждой ситуации утешения при проигрышах и периодические шутки с подсказками.

4. Секретный мини-босс. Не каждый его найдет, но он очень не любит, когда вы убиваете тараканов на кухне...

5. Три новых саундтрека для сюжетных событий.

6. Кнопка для энциклопедии (Пока лишь кнопка, без самой энциклопедии).

7. Подсказки управления в меню.

8. Новые эффекты от танцующих врагов. Теперь явно видно, что они влияют на всех окружающих…

9. Три новых предмета для верхней полки холодильника. Уверен, они вам понравится!

10. Четыре новых скина для улитки. Наконец-то, она умеет менять свое жилище!

11. Обновленная мини-игра с мороженым. Изменили механику, стало проще, честнее и понятнее.

12. Полностью обновлен перевод на английский язык.

13. Поправлена анимация смерти босса.

14. Поправили пчелу. Теперь она не умирает при столкновении с закрытой крышкой, чтобы вернуть себе звание самого бесячего врага в игре!

15. Мелкие фиксы и правки багов

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Демо Эротика Кликер Unity 90-е 2D Компьютерные игры
0
13
Milana.Satellite
Milana.Satellite
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Satellite Odyssey: Jupiter

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1⁠⁠

Научная фантастика, сиськи, собака, космос, Resident Evil, ретрофутуризм, советская эстетика...

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Если эти хэштеги будоражат твоё сознание и заставляют сердце биться чаще, то возможно наша игра тебе понравится! А значит можно кинуть её в вишлист!
А осенью поиграть в демку и написать нам обратную связь, чтобы мы точно знали, какой эту игру хочешь видеть ты!


Привет, товарищ! Мы уже полгода работаем над второй частью нашей серии игр — Satellite Odyssey: Jupiter. И с сегодняшнего дня будем время от времени публиковать небольшой рассказ о проделанной работе.

🎮 Если ты не знаешь ничего про нашу серию игр, то можешь почитать посты вот тут или сразу заглянуть на страницу нашей первой игры в Steam!
Проходится она за час-полтора и стоит всего 82 рубля!

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Начнем с того, что наша серия игр задумана как несколько основных эпизодов с возможностью расширения игровой вселенной.

В каждой части мы рассказываем истории разных персонажей в разных локациях космоса. У нас нет привязок к жанру и особенностям геймплея. Но все игры объединены между собой единой вселенной и одним глобальным сюжетом.


На данный момент мы выпустили первую часть серии - Satellite Odyssey: Prologue.

Как упоминалось выше, она совсем короткая и стоит символических 82 рубля.
Это сюжетное приключение, вдохновленное советскими фильмами и классикой научной фантастики.

У игры 94% положительных отзывов в Steam, а также 8 наград на шести разных фестивалях.

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Недавно вышло интервью нашего креативного директора с Виталием Казуновым из iXBT, где он много рассказывает про все наши ошибки в процессе разработки первой части.


Вот с таким багажом мы подошли к разработке Satellite Odyssey: Jupiter.

Какой мы видим вторую часть серии?

  • В отличие от первой части, в Jupiter за основу будет взят геймплей, а не сюжет.


    Prologue был классическим сюжетным симулятором ходьбы. И как бы мы ни пытались разнообразить его разными механиками, он таковым и остался. Мы это приняли, да и многим такой формат понравился.

    Но следующую игру мы планировали более продолжительной... А сделать многочасовой симулятор ходьбы интересным и насыщенным - это не только талант, но и огромные бюджеты! Поэтому мы решили идти от геймплея и взяли за основу знакомый всем Resident Evil.

    Само собой, мы привнесем в него свой сеттинг, свой сюжет и дополним какими-нибудь уникальными нюансами. Но в основе будет вполне понятный референс.

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
  • Атмосфера станет более мрачной, а сеттинг эволюционирует

    Если в первой части игроки наслаждались атмосферой ретрофутуризма, советской эстетикой и подолгу рассматривали предметы того времени, то в Jupiter мы хотим поднять градус напряжения и темп игры.

    Наш персонаж попадает на советскую базу на Европе - спутнике Юпитера... Пока не буду раскрывать всех тонкостей, но восприятие знакомой стилистики неизбежно поменяется.

  • И, да, мы решили украсить визуал игры не только великолепным видом на льды Европы, но и эстетичным женским телом

    В конце концов, ничто так не греет душу нашего среднестатистического игрока как разнообразные проявления женственности у игровых героинь...

    Не зря же я так часто наблюдала на стримах, как игроки неистово приседали по несколько минут подряд, оценив мою озвучку охов и вздохов главной героини Satellite Odyssey: Prologue
    😅


На каком этапе игра сейчас?


Satellite Odyssey: Jupiter в разработке с ноября 2024 года. Уже этой осенью мы выпустим в Steam демо-версию. Это будет очень важный этап для нас, потому что у первого проекта не было демо. В этот же раз мы очень хотим уже на этапе демки получить обратную связь наших игроков.

Это позволит вам своим отзывом повлиять на будущий проект и получить на релизе игру, наиболее приближенную к вашим ожиданиям. Нам же это позволит собрать метрики и понять, чего собственно хотят игроки и что из этого нам по силам осуществить.


Сейчас наши программисты - Артём и Серёжа - занимаются сохранениями, инвентарём, настраивают механики и боёвку, а также занимаются уймой самых разных вещей... В общем, создают крепкую базу для нашей игры.


Наш 3D художник Лёша строит многочисленные коридоры, комнаты и лестницы, тщательно подбирает текстуры, наполняет каждое помещение уникальными предметами интерьера.

1/3

Серёжа Каретников отвечает за ощущение от игры в целом. Поэтому всё от сюжета до расположения книг на полке в одной из десятка комнат - это его ответственность.

Помимо распределения задач между участниками команды и контроля их исполнения, он также выполняет некоторые важные пункты самостоятельно. Например, сейчас на нём модели всех персонажей - от главного героя до NPC, а также создание ключевых локаций.

1/5

Серёжа иногда стримит разработку. Так что можете подписаться на его Twitch-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и задавать ему любые вопросы в чате трансляции.



А что там с собакой-то?


Охх, с собакой целая история!

Идея добавить её в игру родилась у нас в самом начале разработки. Тогда мы буквально за 2 недели собрали первый играбельный прототип. На его основе мы сделали трейлер и скриншоты, с которыми открыли страницу в Steam. С этим же прототипом мы участвовали в Игропроме и РЭД ЭКСПО.


Собственно, спешка и была связана с нашим желанием показать на фестивалях зачатки следующей части, рассказывая при этом и про Prologue. Таким образом мы собрали первые вишлисты, а также ценную обратную связь.

После этого мы начали уже более детально анализировать многочасовой геймплей с функцией переключения между человеком и собакой. Поначалу открылся безграничный простор для фантазии, ведь очень легко придумывать невероятные идеи...

...и гораздо сложнее потом выбирать из них самые интересные, параллельно проверяя их на саму возможность реализации с учётом нашего бюджета, сроков и профессионального уровня команды в различных областях.

На бумаге можно выдумать красочное и эпичное приключение с самыми кинематографичными катсценами и разнообразными механиками. Но на деле ты сталкиваешься с целым списком наслаивающихся друг на друга нюансов.

Вот это мы не можем сделать из-за ограничений движка, а вот для этого нужен целый отдел программистов. А у нас всего 2. Нанять еще? Это долго и дорого, а бюджет небольшой. Найти дополнительные инвестиции? А вдруг мы раздуем проект, а он не окупится? Тогда конец.

Мокапы - это дорого, а нужно еще и хорошую студию найти. А снимать мокапы с собаки - это еще х10 к сложности. Покупать готовые анимации - не выход, потому что нет готового пака с действительно качественными и покрывающими все наши нужды. Сделать самим? Тогда не будет времени на остальные задачи. Нанять аниматора? На поиски хорошего уйдет много времени, да и оплату он запросит по своему уровню.

Лицевая анимация - отдельная песня! Даже в ААА проектах это может выглядеть кринжово, а мы-то куда с такими затеями?

Вот так и получается, что не только наши идеи, но и просьбы наших игроков мы зачастую не способны реализовать. На фестивалях, увидев игру за двух персонажей, люди часто спрашивали "А это кооп?". После ответа "Нет", они вздыхали и просили "А сделайте кооп!". А мы бы и рады, но сделать такой кооператив, чтобы обоим игрокам было интересно, при этом сохранив собаку и не понижая текущий уровень графики, а еще уложившись в сроки и бюджет (хоть отдалённо)... Это задача может стоить нам примерно 4 седые головы, 2 инфаркта и 3 нервных срыва.

❗ Сразу оговорюсь: идею создания кооператива в рамках нашей вселенной Satellite Odyssey мы не закапываем! Но её реализацией мы займёмся немного позже.

В процессе дальнейших размышлений над сценарием и геймплеем, мы твёрдо решили, что нам в игре нужен женский персонаж. Но тут возник вопрос. Что лучше: женщина или собака?

В поиске истины мы натыкались на самые разнообразные варианты😅

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На данный момент мы всё же склоняемся к тому, что собаки в этой части не будет. Но всё может поменяться в любой момент! Не секрет, что итоговую версию Satellite Odyssey: Prologue мы собрали за 4 месяца до релиза. До сих пор у нас есть почти готовая игра с совершенно другим сценарием. Однажды мы её доделаем и выложим в каком-нибудь формате. Лично мне та версия нравится даже больше, чем релизнутая 😉


Что ж. Для первого девлога, пожалуй, достаточно!

Что хочется отметить в конце?

  1. Весь визуал, который вы видите в скринах, видео и в трейлере НЕ является финальным.

    Пока мы находимся в процессе работы и, зная нашего требовательного Сергея, мы переделаем каждую деталь еще не раз. По анимациям та же история. Так что не пугайтесь, что всё выглядит пока криво-косо. Если играли в нашу первую часть, то по ней можно судить о нашем уровне. Во второй части хуже точно не будет😄

  2. Мы всегда рады вашим идеям и предложениям! Так что смело пиши, чего ждёшь от игры и какие фишки хотел бы видеть.

  3. Если хочешь поработать над нашим проектом, то можешь заполнить анкету.

  4. Если хочешь знать обо всех новостях и нюансах разработки, то подписывайся на наши соцсети! Для самых любопытных есть Twitch канал Серёжи, где можно напрямую задавать любые вопросы главному человеку на проекте!

Будем очень благодарны поддержке в виде лайков и комментариев! Задавайте любые вопросы - постараюсь на всё ответить!

И, конечно же, любим всех от Земли до Сатурна и обратно ❤


Что тебе интереснее видеть в девлогах?
Всего голосов:
Показать полностью 13 5 1
[моё] Опрос Игры Компьютерные игры Steam Космос Научная фантастика Видеоигра Gamedev Шутер Хоррор игра Инди Unity Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
11
14
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня мы посмотрим, как выглядит дерево поведения!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ведь посмотрим, да?

Использование дерева поведения требует прикрепления к игровому объекту специального компонента - BehaviourTreeComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ничего лишнего

В компоненте указывается только конфиг с настройками дерева. Конфиг у нас в виде ScriptableObject и настройки всех нод дерева тоже выполнены в виде ScriptableObject, но уже вложенных.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Двойным кликом по конфигу открываем его редактор. В левой части располагается инспектор, в котором будут отображаться параметры узлов. А в правой части поле для визуального редактирования дерева через graph api.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Есть несколько типов нод - корневая, составная (параллельная, выборочная, последовательная), условная и действие (состояние). Все выделено особым цветом для удобства. При клике на ноду видим ее параметры.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Красота!

Присутствует режим отладки, когда в рантайме дерево подсвечивает активные узлы для конкретного объекта.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Зеленым выделены активные узлы

Система получилось достаточно гибкая и легкая. 500 юнитов с деревьями поведения кушают 2-3 мс процессорного времени. У меня в игре не будет замесов между армиями, состоящими из сотен юнитов, плюс будут дальнейшие оптимизации при масштабировании, так что определенный запас производительности я себе обеспечил.

Подробности, как всегда, в полном видео на моем канале

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Паттерны YouTube Видео Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии