Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
650 постов сначала свежее
0
OurLastSpring
OurLastSpring
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра поддерживает бои квадроберов из сказок⁠⁠

В игре планируется огромное количество монстров с мифологической основой, например, различные существа из знакомых славянских сказок и легенд, такие как Домовой, Баба яга и др.

Дополнением также будут существа из современной и классической литературы. Мифология разнообразна, что мы и собираемся показать.

Скоро будет больше информации об игре. Подписывайтесь на наши соцсети, а также добавляйте игру в список желаемых!

Steam
VkPlay
Boosty
Patreon

Показать полностью
[моё] Steam Gamedev Игры Бесплатно Разработка Сказка Original Character RPG Скриншот Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Видео Unity Инди игра Инди
1
Achiever.game
Achiever.game
9 месяцев назад

Вам дороги время и нервы? Тогда лучше сразу забейте на эти ачивки. Но если вы готовы пройти через это пекло, то вот что вас ждет:⁠⁠

Вам дороги время и нервы? Тогда лучше сразу забейте на эти ачивки. Но если вы готовы пройти через это пекло, то вот что вас ждет: Игры, Компьютерные игры, Ачивка, Gamedev, MMORPG, Инди, Квест, Шутер, Unity, Unreal Engine, Инди игра, RPG, Хоррор игра, Игровые обзоры, Достижение, Steam

➖ XCOM: Enemy Within – Long War на безумном с включенным терминаторомПерезагрузок нет, права на ошибку тоже, и каждое решение – критическое. Совет: отдайте 5 слот в отряде тяжелому пехотинцу. И не бойтесь пользоваться взрывчаткой!

➖ Ninja Gaiden 2 с дубинойОружие медленное и слабое. Затупили? Вас снесли за доли секунды. Совет: полагайтесь исключительно на рефлексы и тактическое мышление.

➖They Are Billions без пауз на 800%Никаких передышек, ресурсы быстро заканчиваются: настоящий ад для стратегов. Совет: сделайте часть лучников с приоритетом на мощных врагов –  против гарпий, а баллисты на более мелких.

➖ Battle Brothers на культистах без сейвовIronman режим за культистов – это только холодный расчёт и тактическая смекалка. Совет: держите только хороших бойцов и как только один стал культистом, находите следующего. К первому кризису может набраться хорошая банда.

➖ Dark Souls 1-3 без смертейВсе знают, что Dark Souls — это боль. Но как насчет того, чтобы пройти её без единой смерти? Совет: найдите Асторский Меч и щит, и сделайте 2 кувырка к стене, так чтобы дракон вас не достал. Так сможете пережить и дыхание молниями.

Только настоящие хардкорщики способны пройти такие испытания и выйти победителем 😏

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Ачивка Gamedev MMORPG Инди Квест Шутер Unity Unreal Engine Инди игра RPG Хоррор игра Игровые обзоры Достижение Steam
15
Achiever.game
Achiever.game
9 месяцев назад

Нейронки всё больше используются в геймдеве. Вот несколько примеров игр, в которых уже активно применяются ИИ-технологии:⁠⁠

➡️Generated Adventure
Уникальность этого приключения в том, что оно создано с нуля нейронкой в рамках гейм-джема. И кстати – всего за 72 часа! ИИ сгенерировал музыку, локации, персонажей и диалоги (в общем все, кроме движка) и выдал годную художественную историю.

➡️No Man's Sky
Вы когда-нибудь видели больше миллиона планет 🌍, созданных нейросетью? Все эти уникальные миры вылеплены ИИ. Можно не только бороздить бесконечный космос, но и заводить странную дружбу с меcтными животными на планетах.

➡️The finals
Смертельное реалити-шоу с вашим участием. И фишка не только в экшене. Это игра, где комментаторов Скотти и Джун не озвучивали актеры, их голоса – чистый продукт ИИ. 🤯

➡️Girls of The Tower
Стратегия с элементами рогалика. Всё как надо: автоматические бои, стратегия, и конечно – женские персонажи-протагонисты. В этой игре ИИ создал предметы окружения и второстепенных NPC.

➡️ARC TCG
Карточная игра 🃏в жанре фентези, где у каждого персонажа своя суперсила. ИИ здесь помог разработчикам сэкономить кучу бабла на дизайне: он сделал все концепты карт, и теперь у них яркий и разнообразный визуал.

ИИ в играх – это не будущее, это настоящее. Регайся, тестируй, играй. 🔥

Нейронки всё больше используются в геймдеве. Вот несколько примеров игр, в которых уже активно применяются ИИ-технологии: Игры, Gamedev, Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Unity, MMORPG, Unreal Engine, Настольные игры, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Хоррор игра, Раздача
Показать полностью 1
[моё] Игры Gamedev Искусственный интеллект Компьютерные игры Инди Инди игра Unity MMORPG Unreal Engine Настольные игры Игровые обзоры Шутер Квест Хоррор игра Раздача
5
247
SinBeansStudio
SinBeansStudio
9 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия SouperGame

Почему я делаю кликер? Чтобы одна рука была всегда свободна, если вы понимаете, о чем я⁠⁠

Почему я делаю кликер? Чтобы одна рука была всегда свободна, если вы понимаете, о чем я Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Кликер, Рогалик, Эльфы, Unity, Gamedev, Indiedev, Эротика, Рисованная эротика, 2D, 90-е, Хрущевка, 1990, Девушки, Game Art

Небольшой спойлер к нашей игре Souper Game

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Кликер Рогалик Эльфы Unity Gamedev Indiedev Эротика Рисованная эротика 2D 90-е Хрущевка 1990 Девушки Game Art
31
9
YuriyWhyso
YuriyWhyso
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Чернобль шелтерс (все ещё рабочее название)⁠⁠

Реализация визуального перемещения персонажа

Сейчас в игре реализовано не так много механик, но я активно работаю над системой строительства и добычи ресурсов. Проект движется вперёд, шаг за шагом.

На прошлой неделе(2 недели назад, чутка затянул с постом) мне нужно было разобраться с визуальным перемещением персонажей. Персонаж должен не просто перемещаться, а реагировать на движение, как будто действительно чувствует, что его тянут. У меня было два варианта.

Первый – рэгдолл. Это, конечно, весело, когда персонажи забавно валяются по экрану, но для моей игры, которая всё-таки серьёзная, это не подходило. Поэтому я сразу отложил эту идею.

Второй вариант – это анимация с крайними положениями. Я решил сделать три ключевых позиции: левую, центральную и правую. Они позволили персонажам при перемещении выглядеть более естественно, без лишней комичности.

Естественно, не всё шло гладко. Когда я впервые попытался перемещать персонажей, они за пределами бункера вдруг начали "прилипать" к разным объектам, да я перемещал рейкастом а не следовал за курсором.

И да, небо без коллайдера – это штука, которую я поначалу не учёл. Пришлось всё исправлять. Сейчас персонажи корректно следуют за курсором, и это работает как надо.

Ещё один нюанс: после перемещения персонаж оставался наклоненным, что выглядело странно. Я подумал, как это исправить, и нашёл решение(стартовую точку двигаю в текущее положение сталкера, что сокращает расстояние и возвращает сталкера в нейтральное положение): теперь персонажи постепенно возвращаются в свое нормальное положение, когда их отпускают. Всё плавно и естественно.

Теперь персонажи не просто перемещаются, а делают это красиво и естественно, как и должно быть в игре. В будущем планирую ещё улучшить анимации и сделать так, чтобы они взаимодействовали с окружением ещё лучше. Работа продолжается, и я уже вижу, как проект обретает форму.

Показать полностью
[моё] Unity Разработка Инди Инди игра Fallout shelter Gamedev Игры Стратегия Компьютерные игры Видео Сталкер
3
14
CGAleksey
CGAleksey
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Немного про особенности локализации и разработки шрифта для Total-Reload⁠⁠

Привет всем!
Появилась минута рассказать про особенности локализации, разработки шрифта для игры над которой в последнее время работает наша команда. Кстати, вот скрин из нее:

Немного про особенности локализации и разработки шрифта для Total-Reload Gamedev, Инди, Unity, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Спойлеры и прочее запикселизовано :)

Ранее писал немного по этой теме здесь: Наш опыт разработки шрифтов и локализации игры

Поехали!

Для того чтобы не создать себе проблем и веселой жизни по переделке проекта успешно локализовать игру, о предстоящей работе нужно подумать заранее (желательно в самом начале работы). В частности нужно продумать то как будет работать система локализации, ее структуру и интегрировать ее в игру. Ну и, конечно, важно протестировать все это дело.
Не беспокойтесь, в этом плане было все под контролем!

Не под контролем оказались некоторые детали, а именно: как быть в случае локализации на китайский, японский, корейский и, скажем, арабский языки, иврит. Последние два, кстати, мы пока не реализовываем по причине:

  • статистика стима говорит о нецелесообразности перевода игры на эти языки

Добавляем японский, корейский и китайский шрифты!

Довольно щепетильно отношусь к шрифтам. Нет, я далеко не профессионал и не мастер в шрифтах, но в последнее время стал замечать что то ножки у некоторых в вывесках 'Д' расположены выше чем должны быть, то растояние между буквами не настроено (кернинг), в итоге при чтении текста позникает ощущение, что едешь машиной по кочкам. А эту надпись я читаю вообще довольно часто. Здесь, как мне кажется, "с" ну очень близко сместили к "л":

Немного про особенности локализации и разработки шрифта для Total-Reload Gamedev, Инди, Unity, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Вас не смущает кернинг в этом предложении?

Может есть какое-то правило и у "СЛ" все сделано по феншую... Был бы очень признателен если бы читатель показал что я ошибаюсь и с расстоянием все хорошо.

Когда подбирал кириллический, латинский шрифты, то столкнулся с рядом проблем:

  • шрифтов много, но бесплатные не подходят для проекта (подробнее про это в статье, которую приводил ранее)

  • платные стоят дороговато (100 000 руб. за шрифт не предел)

То есть плюс-минус подходящего бесплатного кириллического и латинского шрифта найти не удалось. Попадалось либо что-то неподходящее, либо что-то дорогое. Про китайский, японский и прочие шрифты тогда речи не шло.

Существуют бесплатные китайские, японские и корейские шрифты. И да, они вроде как подходят для проекта!

То ли мои стандарты качества сильно просели (надеюсь это не так) после того как я долго ковырялся как бездомный на разных шрифтовых свалках, то ли еще по какой-то причине (нежелание/отсутсиве времени разрабатывать шрифт на 100к иероглифов), оказалось что в сети есть куча бесплатных шрифтов с иероглифами.
Что вызывает интерес... Кириллические и латинские шрифты содержат около 100 букв (строчных, прописных и цифр) + спецсимволы (",./?\!@#$^&*(_=+~ и др.) В сумме примерно около 200 символов. И все подходящее нам стоило обычно дорого.

С другой стороны насчитывают около 50 000 китайских иероглифов, 12 000 корейских, и вроде около 20 000 японских. Поправьте если не прав. То есть шрифты с иероглифами в десятки, сотни раз более "объемные" и... бесплатные. Это же чудо из чудес!

Как мы интегрируем иероглифы.

На самом деле, как оказалось, разработка игры - это разработка средств для разработки :)

В случае интеграции иероглифов нужно начинать с самоего начала, с интеграции текстов. Для интеграции текстов пришлось разработать:

1) систему текстовых файлов с разными версиями перевода:

Немного про особенности локализации и разработки шрифта для Total-Reload Gamedev, Инди, Unity, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Так выглядят текстовые файлы в редакторе Unity3D

Игровые тексты для разработчика представляют из себя файлы, содержащие разные варианты перевода. В процессе смены языка из таких файлов подтягиваются нужные версии перевода.

2) систему обработки текстовых файлов.
Зачем она нужна? В основном она нужна для обработки текстовых файлов. Например с ее помощью разработчик-переводчик сможет увидеть все текстовые файлы в игре в одном окне и выявить наличие проблем в переводе (или др. ошибок и нестыковок в текстах). Файлы содержащие проблемы отмечаются красным. можно кликнуть по названию файла и игра откроет его для исследования на предмет содержимого:

Немного про особенности локализации и разработки шрифта для Total-Reload Gamedev, Инди, Unity, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Красным выделены тексты с проблемами

3) Также пристуствуют инструменты поиска всех используемых символов в шрифте и поиска слов, фраз. В общем в игру пришлось встроить небольшую систему обработки текстовых файлов :) И эту систему никто не увидит кроме разработчиков!

Немного про особенности локализации и разработки шрифта для Total-Reload Gamedev, Инди, Unity, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Вся эта система позволяет продуктивно обрабатывать текстовое содержимое игры.

Как мы импортиовали 50 000 иероглифов.

Вот и настал ключевой момент. На самомо деле столько иероглифов импортировать не нужно. Теоретически импортировать может и можно, но на практике этого делать не нужно. Я оставил на ночь систему TextMeshPro заниматься импортом всех иероглифов, но она и утром не закончила процесс. То ли от того что зависла, то ли еще по какой-то причине.

Почему импортировать все не нужно? Очевидно, это захламление памяти. Нужно копировать только то, что используется в игре. Как раз одна из систем обработки текстовых файлов позволила узнать какие иероглифы мы используем. Таким образом вместо 12 000 корейских иероглифов было определено, что игра использует около 600. Экономия 20X!

Немного про особенности локализации и разработки шрифта для Total-Reload Gamedev, Инди, Unity, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Пока я еще не добрался до импорта китайского и японского, но подозреваю что будет пара подводных камней с которыми мы точно справимся и о которых, возможно, расскажу позже :)

Надеюсь статья была интересной, до связи :)

Здесь вы можете перейти в соответствующий магазин и скачать демо-версию игры: https://torshock.com/total-reload-links

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Unity Компьютерные игры Инди игра Разработка Длиннопост
5
16
AndrewAlexArt
AndrewAlexArt
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Идущий в геймдев

Идущий в геймдев. Часть 1⁠⁠

От работы над Atomic Heart, PUBG до своего инди проекта.

Идущий в геймдев. Часть 1 Gamedev, Компьютерные игры, Инди, Unreal Engine, Unity

Как бы не было банально, но уже в детстве, когда меня спрашивали, кем я хочу стать когда вырасту, я отвечал: «Буду делать компьютерные игры». SEGA и PS1 сделали свое дело.

Это был 2005 год... Мое знакомство с 3D моделированием произошло, когда отец принес домой диск с уроками по 3DStudio Max 5. К сожалению, это были лишь уроки, а не сама программа. Но они меня на столько заинтересовали, что я начал искать где достать саму программу. Благодаря другу я смог достать копию. И началось... Какой только херни я не моделил.

Первое, что я пытался смоделировать, были предметы интерьера. Учебные материалы брал из книжек и дисков, ведь нормальный интернет в моей деревне появился только в 2010г.
Вдохновляясь работами Marek Denko моделил все, что видел, пытался красиво отрендерить и получал от этого удовольствие.

Так меня занесло в визуализацию. В 2013 году я работал на заводе, а параллельно качал скилл на фрилансе. Очень хотелось попасть в топовую студию дизайна и визуализации интерьеров. И меня взяли! Правда только со второй попытки и перерыва в один год, но взяли и уже даже без тестового задания.

Я проработал в студии всего 3-4 месяца. Быстро понял, что расставлять готовые объекты по сцене это слишком скучно и однообразно. Ведь я мечтал делать видеоигры!

Поднакопив деньжат, чтобы была возможность нигде не работать хотя бы один год и качать скилл в создании игровых моделей, я ушел из студии, в которую когда-то так хотел попасть.
И это было одним из лучших решений в моей жизни!

Кстати, недавно смотрел одно интервью и узнал в нем знакомое лицо. Оказывается Дима Светлов, глава этой студии дизайна тоже ушел в геймдев. Вы наверняка знаете его проект INDIKA.

Продолжение про настоящий геймдев в следующей части...
А пока добро пожаловать на канал @Cod3Art. Там я делюсь крутыми советами и трюками для таких же художников и инди-разработчиков:

Андрей Александров, ex. Художник по окружению Atomic Heart, PUBG, Walking Dead

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Компьютерные игры Инди Unreal Engine Unity
5
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
3
7imbas
7imbas
9 месяцев назад

D.A.X.Z.2 за шаурмой⁠⁠

Учусь делать на unity

[моё] Unity Компьютерные игры Игры Gamedev Видео Вертикальное видео
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии