Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
650 постов сначала свежее
1
jrchernik
jrchernik
5 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

House of Many Doors (отзыв)⁠⁠

Жалобы фаната Sunless Sea и Sunless Skies

Сразу оговоримся, к чему подзаголовок. House of Many Doors мне несколько раз на глаза попадался с упоминанием, мол, игра похожая на вселенную Павшего Лондона. Кроме того, её разработчик, Гарри Таффс, собственно, участвовал в разработке Sunless Skies и Fallen London, так что связи даже не напрашиваются, они просто есть. И соответственно, я нашёл эту игру именно таким образом, и с надеждами получить ещё что-то похожее на Sunless Sea. Однако мы не всегда получаем то, что хотим.

Также стоит заметить, что это именно отзыв в том плане, что обзор ставит собой целью хотя бы в общих чертах описать всю игру. Меня же постигла участь отторжения, я вряд ли даже в малой части стану проходить игру. Но рассказать о ней охота, потому что есть ряд нюансов, которые удивительным образом отталкивают от прохождения. Хотя казалось бы, такая уж большая разница.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот с этими двумя предустановками и приступим.

Игра открывается тем, что мы… приходим в себя с небольшой потерей памяти, на борту огромной многоножки, перемещающейся по причудливому миру, называемому «Домом Множества Дверей», или просто Домом. Какая-то падла ворвалась на эту самую многоножку, вырезала у нас из головы некое важное воспоминание и умчалась в закат. При помощи своего первого помощника и доктора мы восстанавливаем (а вернее, создаём) своё прошлое и бросаемся в погоню. Игра начинается, и у меня уже начинаются проблемы.

1. Офицеры.

Сам по себе старт с какой-то активности, так называемый in medias res, нормальное дело, но есть ряд нюансов, которые сложно так прям не заметить. Например, что наша многоножка уже на старте неслабо укомплектована. У нас на борту не три, не пять — восемь неизвестных вам людей, с которыми вы, вообще-то, по идее должны быть знакомы. Ну, ваш персонаж с ними знаком, ведь он капитан этой посудины и он их нанимал. С ними нет какого-то дополнительного знакомства. Где-то спустя час игрового времени всплыл квест одного из них, что теоретически можно считать за знакомство, но в остальном — мы просто путешествуем с кучкой человек, с которыми нужно знакомиться. Вот прям садиться, открывать портрет каждого и болтать с ними.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

(И на самом деле людей ещё больше, у вашего корабля есть и «неважный» экипаж — у него есть имена, но поговорить с ними нельзя. Но без них тоже далеко не уйдёшь, они там заряжают пушку и поддерживают пламя в двигателе, например)

Не поймите неправильно, узнавание ваших Офицеров было одним из лучших элементов не только вселенной Павшего Лондона, но и Mass Effect, признанного если не шедевром, то успехом успехов с финансовой точки зрения. Но в том-то и прелесть Sunless Sea и Mass Effect— они не сбрасывают на твою голову восемь человек, считая, что ты как-нибудь разберёшься, кто из них кем тебе придётся.

И сразу отмечу, что само по себе это не является проблемой, игрока никто не торопит, можешь хоть ещё тридцать лет не знакомиться со своей командой, или узнавать их в час по чайной ложке. Но всё происходит в комплексе.

2. «Комнаты»

Мы тут же познаём базовую механику игры, а именно — ползание по многочисленным «комнатам» мозаичного мира под названием «Дом Множестве Дверей». Суть в том, что этот мир — «паразитарное измерение», которое цепляет самые разные миры фрагментами, небольшим локациями, называемыми «комнатами». Поэтому перемещаться мы будем именно между ними, находясь внутри чуда машинерии под названием кинетопеда. На вид это поезд-шагоход, эдакая механическая сколопендра, в базовой комплектации из двух вагонов.

1/2

Работает она в общих чертах ровно также, как паровоз в Sunless Skies и пароход в Sunless Sea. Есть топливо, мы его тратим, а пока мы его тратим, наша сколопендра перемещается по текущей «комнате». Зайдя во вкладку карты, мы обнаруживаем, что весь мир здесь выложен плиткой. Есть плитки-поселения разных размеров и с разным функционалом, а есть темнота остальных комнат, между которыми мы и вынуждены перемещаться в сколопендре, двигатель которой — горящее человеческое сердце. Хм, кто-то читал Старуху Изергиль, судя по всему, и весьма проникся судьбой Данко. Милая деталь, даже может сыграть внезапный вот это поворот. Но я отвлекаюсь от главного. «Комнаты».

Комнаты это очевидная рогалик-данжн-кроулинг система. Каждый раз, как мы переходим из одной комнаты в другую, её содержимое генерируется заново. И это прям в моменте убивает весь интерес к этому миру для меня. Типа, да, и в Sunless Sea, и в Sunless Skies мир можно назвать… не особо впечатляющим. Да, мы что-то видим на фоне, какие-то элементы поселений, ещё что-то. Этого немного. И более того, обе игры используют механику генерации мира из блоков. Но сам мир имеет цельную систему.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Новый Винчестер в Небесах и Лондон в Подземье будут находиться в одном и том же месте, сколько раз не начинай игру заново. И выглядеть оно будут одинаково. Но ладно поселения, в этих играх есть маленькие островки, с которыми мы никак не взаимодействуем. Рука Кеньона, Пространство Шеридана, Лабиринт Угрей, руины Аптона, все маленькие островка Ханства или архипелаги Осени. И это всё я вспомнил, не открывая игру, если что, и мог бы ещё вспоминать. Эти маленькие детали-островки придавали миру некоего постоянства и глубины. В игре нигде не говорится, что такое Лабиринт Угрей, но возле него часто можно встретить Мурену-Альбиноса, и это заставляет задумываться.

В House of Many Doors каждая комната была сгенерирована рандомно и это заметно чуть ли не в первой комнате, потому что элементов не так много и они начинают повторяться. Часто можно наткнуться на целую россыпь одинаковых элементов, расставленных более-менее случайно по «комнате» и это вообще никак не радует. Ах да, и в среднем раз в две комнаты вам будет встречаться другой посетитель комнаты. И хотя визуально они могут выглядеть не только как многоножка, но и как паук, жук, пчела или ещё какая-нибудь фиговина, на деле всё это некие устройства перемещения по «Дому», и если затеять с ними драку, выглядеть это будет всегда одинаково.

3. Бои.

Сама механика боя довольно любопытная. Два ваших «корабля» сближаются, обстреливая друг друга из орудий, числом до четырёх. Каждый ход можно сделать до четырёх действий, где действиями считаются стрельба и сближение-отдаление к противнику. Если вы приблизитесь меньше 50 метров, происходит абордаж. Победы можно добиться несколькими способами. Чужая команда может сойти с ума, если вырубить им двигатель. Чужая команда проигрывает, если умирает капитан. Второго можно добиться как прицельными выстрелами, так и во время абордажа.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Абордаж требует специально подбираемой «неважной» команды, и я за несколько часов игры так и не понял, как её надёжно набирать. С пушками проще, вы стартуете с одной, ещё пару можно найти, они дорогие, но не вопрос. Другое дело, что если у вас и у противника по пушке, то сам бой довольно просто выглядит. Мы разбиваем им сердце-двигатель, после чего они не у дел. Отсюда можно спокойно стрелять по капитану, возможно они даже раньше сойдут с ума и умрут от сердечного приступа или типа того. Ну и главное в процессе не позволять им приближаться, сохраняя дистанцию около 100 футов. Потому что абордаж менее надёжен по моему опыту.

В общем и целом это делает боёвку просто скучной. Тут не то, чтобы можно было отдать большее предпочтение Небесам или Морю. В них боевую систему тоже принято ругать, потому что морских тварей можно кайтить, а с вражескими пароходами крутить хороводы, уворачиваясь от 90% их выстрелов и всекая выстрел за выстрелом им в киль. В Небесах бои более хаотичные и непредсказуемые, но там как раз наоборот, до определённого этапа в игре ты с одной стороны можешь ловко уворачиваясь, разломать любого, а с другой — бесславно погибнуть даже от простых монстров. И в общем и целом, все три игры не из того типа, который мы выбираем из-за боевой системы, я полагаю. Однако прежде чем зайдёт разговор за сюжеты, ещё затрону тему рисунка.

4. Стиль рисунка игры.

Очень нестабильные у меня отношения с рисунком в этой игре. С одной стороны, рисунки городов здесь порой завораживают красотой. Находишь — и уже радуешься, не зря топал сквозь десять «комнат» пустоты и каких-то мух, что пытались подрезать у очередного обелиска. А с другой стороны, сам по себе стиль рисунка примитивный. Он мимикрирует под пастель или типа того, и очень часто, стоит лишь приглядеться, проскакивают очень грубые мазки, которыми всё это выведено. И опять же, вроде как и крутейше, мало кто может так много артов выдать, с на самом деле грубыми мазками, но при этом вызывающие желание разглядывать их. Однако разглядывать их незачем, потому что вылезают файн дитейлс, как это у нас в русских деревнях говорят.

1/3

Пожалуй, проблемой это здесь является лишь потому, что города эти появляются как фата моргана умирающему от обезвоживания в пустыне. Ты телёпаешь по полчаса сквозь тьму и насекомых, и потом видишь лишь общий, единственный рисунок поселения. Всё остальное либо своим воображением через тексты, либо никак. Ну и давайте к этому.

5. А что там с текстами?

А с текстами колоссальная проблема, связанная с тем, что автор у игры один. Гарри Тафс. Неплохой игровой сценарист, для Sunless Skies он писал нихера себе, две Амбиции (Песнь Неба и Чашу Короля-Мученика) и несколько портов, включая Часовое Солнце, Пиранези и Белый Колодец. Ещё он писал восемь Исключительных историй для Fallen London и для неё же писал Light Fingers, одну из Амбиций. Я в Fallen London не ходок, но у меня есть знакомая, что очень тепло отзывалась о «Ловких Пальцах».

Так вот, в House of Many Doors Гарри пытался воплотить опыт, похожий на ВСЮ Sunless Skies, но в одни руки. Он же, кстати, ещё и код для игры писал, или с движком работал, не суть. Поэтому когда я смотрю на результат и вижу очень разбросанный, скелетный текст, я понимаю, что здесь случилось.

1/3

В игре прям много локаций. На самом деле в среднем каждые пять «комнат» отделают друг от друга какое-то поселение. В каждом своя история, своя атмосфера, флёр. Тут кладбище и призраки летают, там солнце светит (привет, Эстиваль), тут тихая рыболовная деревенька, там крепость рыцарей, город на вулкане… Перечислять можно долго, контента по заявке ну очень много.

Но в самом городе описания ещё более минималистичные, чем в Sunless Sea или Sunless Skies, а они вообще-то и там до предела доведены. Из-за этого происходит разрыв. Не только штанов и очка Гарри, но и игры. Зияют дыры, которые нечем заполнять. Мир разваливается, потому что каждая отдельная локация это неплохой арт и описание на два-три предложения. Для каких-то локаций это высказывание будет наглым утрированием, и есть ещё квестовые линейки, и целые пространные сюжеты, опять же, есть ещё квесты наших Офицеров… Но оно всё настолько разрозненное, что проходит сквозь разум, как песок сквозь руку.

6. Основной квест.

Отдельно замечу, что основной квест звучит так — из этого фантастически ужасного и чудесного места мы пытаемся сбежать. Не знаю, почему, но меня такое не самым лучшим образом разворачивает к игре. Зачем придумывать целый мир с кучей фантастических вещей, после чего говорить игроку — давай, беги отсюда, паря, тебе здесь не рады?

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Как-то это… Неприятно, что ли. Игра как будто — эй, ты, ублюдок, мать твою, иди сюда, у меня тут весело, так что беги, хочу видеть пятки твои.

7. Самый субъективный момент.

Тут нет legacy-режима! Ну вот этого, когда твой персонаж помирает и его дела продолжает следующий в роду. Не обязательно прямой родственник, может, вообще друг по переписке, но тем не менее. Нет, если вы умираете в House of Many Doors, то это насовсем, привет стартовый экран с меню. И как-то даже удивительно, насколько я привык к этой механике в Небесах и Море, раз мне её здесь не хватает. Но вот нет её — и сразу как-то… Умираешь, загружаешься. Как-то выбрасывает из погружения.

8. Так и что, не играть в это?

На самом деле в конце хочется сказать, что игра не так плоха, как я её расписываю. Большая часть этой статьи это нытьё о том, что «не Sunless Sea и не Sunless Skies», хотя мне, как бы, игра и не обязывалась это давать. Другая значительная часть этой статьи про то, что «ну, мне не нравится». Но это относительно субъективный момент, который тоже не является глобально проблемой.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Как говорится, связь с миром Sunless Sea кофёрмед

Кроме того, есть ещё эдакий «фактор отчаяния». У меня всё ещё не пройден Sunless Skies, так что у меня как бы и нет особого желания искать суррогат оного. Возможно, когда Небеса будут пройдены и настанет время идти дальше, я смирюсь с машинно-генерируемым миром ради историй и офицеров. Но не сейчас.

Ещё стоит заметить про момент размеров. У Failbetter небольшая команда, но House of Many Doors разрабатывали буквально три человека — Гарри Тафс писал код и тексты, Кэтрин Унгер (Catherine Unger) рисовала арт, а Зак Бивер (Zach Beever) сочинял музыку. Кстати, про последнюю я не сказал ни слова, а музыка там прелестная, хотя её тоже мало. Но главное, что для настолько маленькой команды результат, прямо скажем, отличный.

С этим противоречащим остальной статье завершением я вас и оставлю. Выводы каждый сделает для себя.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

P.S.: Если вам понравился текст, не забудьте подписаться. Если что, у меня есть телеграм-канал и вк-группа, туда периодически попадают более короткие тексты об играх, мемы и анонсы трансляций.

Показать полностью 15
[моё] Инди игра Инди Игры Unity Компьютерные игры Длиннопост
0
5
gleb.golitsyn
gleb.golitsyn
5 месяцев назад
pikabu GAMES

«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play⁠⁠

История юной почтальонки, которая разносит фронтовые письма во время Великой Отечественной войны.

Мы выпустили игру «А Горюшко вслед собакою…» («Grief like a stray dog») — это интерактивное произведение, сочетающее элементы визуальной новеллы и приключения. История разворачивается на фоне Великой Отечественной войны, хотя сама война остается за кадром. Визуальный стиль черпает вдохновение из неоэкспрессионизма, детских рисунков и советской книжной иллюстрации. Основой для сюжета послужили сердечные рассказы, которыми делилась бабушка одного из разработчиков игры, а также мотивы русских народных сказок.

Ссылки на Steam и VK Play.

Трейлер на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=cV03ZSUGAJI

Мы будем рады, если вы попробуете нашу игру и поделитесь своим мнением в личном сообщении или на своем ресурсе/канале.

Ваши отзывы на платформах Steam и VK Play также важны.

Наш канал в Telegram: https://t.me/rayonistgames

«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою…» уже в Steam и VK Play Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Визуальная новелла, Инди, Gamedev, Unity, Квест, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Игры Инди игра Визуальная новелла Инди Gamedev Unity Квест Видео Короткие видео Длиннопост
2
1
Вопрос из ленты «Эксперты»
lukepker
lukepker
5 месяцев назад
Спроси Пикабу

Посоветуйте, пожалуйста, как изучить Юнити?⁠⁠

Хочу исполнить свою давнюю мечту и начать работать в геймдеве. Так как по натуре технарь, смотрю в сторону написания кода. Решил, что стоит начать с изучения Юнити. Так вот, практикующие разработчики, поделитесь, пожалуйста, своим опытом, как вы его изучали? За плечами высшее техническое, поэтому в программировании я на "джуна" потяну, но вот именно движок для меня - темный лес. Хотелось бы какой-то хороший пак видеоуроков, в идеале с заданиями для самопроверки.

Вопрос Спроси Пикабу Нужен совет Компьютерные игры Unity Gamedev Текст
12
10
Saaai
5 месяцев назад
Лига Геймеров

IXION в режиме Испытания⁠⁠

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Прошёл эту довольно увлекательную игру в режиме испытания, использовав только 4 сектора из 6. Решил написать небольшой гайд по игре. Может года через 2-3 захочется переиграть, тогда сам же им и воспользуюсь ))). В основном компоновкой зданий.

Так как игра делает упор на управлении ресурсами, самое важное в ней расставить постройки так, чтобы расстояние между зданиями производственных цепочек были минимальны. В режиме испытания задача усугубляется малым количеством доступных ресурсов.

Пролог

В самом начале стоит расчистить место и переставить шлюз так, чтобы рядом с ним можно было поставить ещё один.

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Сектор 1. Первый склад поставлен так, чтобы в дальнейшем сразу стать хранилищем пищи для столовой, которая будет построена впритык к нему

Есть два лайфхака в прологе. Можно получить 20 дополнительных работников (желательно), если на мгновение добиться сверхурочной работы. Затем сверхурочную работу нужно тут же прекратить, иначе спустя небольшое время произойдёт авария на одном из производств, и (что значительно хуже) включится механика аварий на всю игру. Сама механика в целом занимательна и добавляет челенджа, но есть большое "но": даже при оптимальной работе, аварии происходят слишком часто и приводят к смертям и травмам. Настолько часто, что механика из интересной превращается в душную. Поэтому я предпочёл вообще не допускать сверхурочной работы персонала.

Цели: в прологе надо забрать все доступные ресурсы, проверить все три точки интереса на карте системы.

Наука: весь первый уровень наук (нулевой доступен по-умолчанию).

Строительство:
- солнечные панели ур.1
- корабли: научный и грузовой
- 2 шлюза
- 3 склада (пища, сплавы, полимеры)
- 12-14 домов
- 5-6 ферм
- 1 шлюз ВКД
- 1 пусковая установка

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Сектор 1. Завершение пролога

Глава 1

Цели: разведать все точки интереса и ресурсы (кроме льда и водорода), добыть и забрать научные очки/железо/углерод/кремний. Обеспечить персонал жильём и питанием, разморозить часть криокапсул (увеличить население до 420-500 человек). В идеале будить только работников, используя указ "Пробуждение от криосна - Сперва рабочие" (чтобы нивелировать штраф в -3 к стабильности, придётся ввести указ "Пропаганда - Массированная" и построить памятник).

Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб для их поиска в системе не тратить).

Наука: весь второй уровень наук, улучшение научной лаборатории (поощрение помощников), улучшение жилых комплексов (оптимизированный жилой комплекс), дополнительно можно изучить улучшение научных кораблей (экзоскелеты, аппарат для глубокого погружения) и ЭК-двигатель (обновление Стенфорда)... пригодятся во второй главе.

Строительство:
(Станция)
- солнечные панели до ур.4-5
- корабли: 3 грузовых, 2 научных и 2 добывающих
(Сектор 1)
- заменить простые жилищные комплексы оптимизированными
- добавить центр Прослушивания и принять указ об усиленной пропаганде (+2 к стабильности)
- добавить склады для железа/углерода/кремния/криокапсул
- построить памятник Лунаклизму (+1 к стабильности)
- построить 2 аккумулятора ур.1
- добавить 1-2 шлюза ВКД
- добавить 1-2 стыковочных отсека (одного будет достаточно)
- открыть Сектор 2
- открыть Сектор 3 и перетащить туда все фермы (необязательно, можно сделать в следующей главе)
(Сектор 2)
- 2 сталелитейных завода
- 1 фабрика полимеров
- 1 фабрика электроники
- 8-10 складов
- 4 оптимизированных жилых комплекса
- центр Прослушивания
- центр Альтернативной Жизни
- Криоцентр
- памятник совету Мардука
- 2 аккумулятора ур.1
(Сектор 3)
- 11-13 ферм
- 3 склада
- 4 оптимизированных жилых комплекса
- центр Прослушивания
- перенести Научную Лабораторию из Сектора 1 в Сектор 3
- 2 аккумулятора ур.1

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Глава 2

Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 800-1000 человек на станции (~150-400 лоботрясов и ~60 колонистов, как только начинают размораживаться лоботрясы, криоцентр лучше выключить). Сбор науки/ресурсов кроме водорода и льда. Открытие и застройка 3-4 секторов.

Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшееся (и не влезающее в склады) железо. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб не тратить).

Наука: весь третий уровень наук, улучшение научной лаборатории (полностью), улучшение научных кораблей (улучшенная аналитика, протоколы прорывных исследований), улучшение столовой (полностью), автоматизированный жилой комплекс, солнечные панели (фоточувствительное ламинирование).

Строительство:
(Станция)
- солнечные панели до ур.6
- корабли: все по 4 штуки
(Сектор 1)
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
(Сектор 2)
- посроить центр законодательного закрепления, если стабильность в секторе упадёт ниже 0
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
(Сектор 3)
- заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными
- открыть Сектор 4
(Сектор 4)
- перенести пусковую установку из Сектора 1 в Сектор 4, построить ещё одну
- перенести Научную Лабораторию из Сектора 3 в Сектор 4
- Учебный центр
- центр Прослушивания
- центр Альтернативной Жизни (необязательно)
- 5-7 складов
- 1-2 аккумулятора ур.1
- 3 автоматизированных жилых комплекса либо 3 сотовых жилых комплекса (не рекомендую)

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Глава 3

Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 2000-3000 человек на станции (~100...1400 лоботрясов и ~100 колонистов). Сбор науки/ресурсов.

Ресурсы: сметаем весь кремний, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшиеся тысячи единиц железа. Углерод отходит на второй план, после постройки всех кораблей и солнечных панелей, он нужен только для пары миссий и запуск проб. Забираем 500 льда для миссии (потом его придётся расплавить на заводе и снести завод, иным способом выбросить лёд со складов невозможно). Игнорируем водород.

Наука: улучшение научных кораблей (ИИ-ассистент), горнопромышленный корабль (всё на количество добычи), все заводы на снижение количества потребляемых ресурсов, грузовой корабль (всё на грузоподъёмность), центр прослушивания и памятники на дополнительную стабильность, учебный центр на обучение разом 50 человек, водоочистка и ферма водорослей (полностью), склад (полностью), аккумуляторы (полностью), жилой комплекс (полностью), ЭК-двигатель (второе улучшение).

Строительство:
(Станция)
все солнечные панели
(Сектор 1)
- заменить аккумулятор ур.1 на ур.3
- заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/криокапсул)
(Сектор 2)
- заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/электроники)
- заменить малые склады большими (для сплавов/полимеров)
- добавить фабрику полимеров
- добавить фабрику электроники
- мусороперерабатывающий завод
(Сектор 3) полностью перестраивается на водорослевые фермы
- 6 водорослевых ферм
- 5 средних складов
- 2 малых склада
- 1 водоочистка
- 1 памятник воле генов
- 2 аккумулятора ур.3
- 3-7 автоматизированных жилых комплекса

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

"Производство" мусора включено в секторах 2 и 3.

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Главы 4-5

Цель: пройти сюжет =)

Ресурсы: сметаем почти весь кремний, поддерживаем запасы сплавов (около 1000). Остальные ресурсы почти не нужны. В 5 главе кремний в т.ч. уже не нужен, можно ничего кроме сплавов не добывать (для поддержки целостности корпуса станции).

Наука: второстепенные улучшения, дронстанция, вокзалы, боевой экзокупол, увеличение стабильности

Строительство: небольшие перестройки для большего удобства

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост
IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Скриншот Сектора 3 не прилагаю, т.к. он вообще не изменился с третьей главы.

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Впечатления

IXION в режиме Испытания Компьютерные игры, Unity, Научная фантастика, Градостроительный симулятор, Длиннопост

Что понравилось
- игра залипательна (для всех, кто любит добычу и менеджмент ресурсов), особенно тетрис зданиями в попытках занять доступное место максимально эффективно
- игра красива, особенно вид системы и вставки перелётов Тиккуна на фоне планет. В целом графика очень хороша
- для градостроительной игры здесь классный текстовый сюжет, заставляющий задуматься
- хорошие саунтреки (не без недостатков)

Что не понравилось
- цена, 1200р за 5 систем как-то слишком дофига
- реиграбельность очень низкая. Нет возможности исследовать звёздные системы по желанию левой пятки. Максимум раз в 3 года можно переиграть (для тех, у кого память плохая)
- раздражающие саундтреки в некоторых главах
- всё прохождение занимает часов 20-50... маловато будет!
- спорные технические решения и названия технологий. Любой технарь очень удивится, увидев в игре солнечные панели в качестве основного источника питания станции и атомный реактор в качестве дополнительного усиления, доступного далеко не сразу (почему атомный то? вероятно дело в локализаторе, т.к. в качестве топлива к нему идёт водород). Так же возникает вопрос, почему пробуждение сперва рабочих, а потом бездельников ухудшает стабильность? Почему удалённость от зведы не влияет на получаемую солнечными панелями энергию?

Показать полностью 14
Компьютерные игры Unity Научная фантастика Градостроительный симулятор Длиннопост
5
33
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
5 месяцев назад

ИГРОПРОМ - Четвертый OnLine конкурс⁠⁠

ИГРОПРОМ - Четвертый OnLine конкурс Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Мобильные игры, Браузерные игры, Инди, Unity, Unreal Engine, Разработчики игр, Длиннопост

Всем привет, это снова мы, команда ИГРОПРОМ

По традиции начинаем год активностей по мероприятиям, и стартуем с анонса и одновременно начала приема заявок на наш ежегодный конкурс разработчиков видеоигр: ИГРОПРОМ OnLine

В этот раз конкурс не совсем привычный. Впрочем, у нас каждый конкурс имеет нововведения, развиваемся ведь.

Кстати, да, отныне никаких фестивалей в отношении данного формата. Конкурс, и точка!

Итак, вы же обратили внимание на то, что у нас изменилась цветовая палитра? Куда делся фирменный красный, что означает зеленый? Это подводка к самому главному...

Самое главное, в этот раз мы идем не в одиночку, а при поддержке наших крутых друзей, которые стали генеральным партнером всего мероприятия. Это, без преувеличения, новый уровень для нас, новая ступень, которая, безусловно, дает солидный буст не только нам, но и тем, для кого все и организовано - разработчикам видеоигр!


Номинации партнеров

В плане же механик основное отличие от прошлых конкурсов - это номинации партнеров, которых стало меньше, да, но ценность стала выше, ушли от количества в качество.

Теперь все, абсолютно все номинации партнеров, как и те, что от организаторов, имеют основной приз в виде брендированного стенда и билетов на наше ближайшее мероприятие в Москве.

Оценка

Также часть общих номинаций, такие как: Лучший звук, Лучшая 2D и 3D графика, теперь относятся к конкретным партнерам, профильным компаниям в каждой категории.

Коллеги будут устраивать разбор полетов проектам и лично, опираясь на свой профессионализм в данном направлении, и самостоятельно определять победителей без общего итога оценок от всех экспертов.

Новая номинация

Добавили новую номинацию: Лучшая браузерная игра

Да, будем принимать на борт в том числе и эти шедевры.

Лучшая визуальная новелла - убрали, практика прошлого мероприятия показала, что мы еще пока не готовы к такому. Но участвовать эти проекты могут, и в прошлый раз очень много крутых ВН было.

Всего на этом конкурсе основных номинаций 10:

Основные номинации:

⦁ Лучшая игра на ПК

⦁ Лучшая мобильная игра

⦁ Лучшая браузерная игра

⦁ Лучшая 2D графика

⦁ Лучшая 3D графика

⦁ Лучший звук

Дополнительные номинации:

⦁ Выбор стримеров

⦁ Выбор участников

⦁ Секретная номинация

⦁ Выбор игроков - народное голосование

А также номинации партнеров, которых на сегодняшний день 7, но уверяем, будет больше. Подробнее можете все посмотреть на странице конкурса

Издатель/инвестор

Еще очень важный пункт, в этот раз мы берем проекты даже при наличии издателя или инвесторов. В прошлые конкурсы таким проектам участие было запрещено!

Даты

⦁ Начало приема заявок: 23 января 2025 года

⦁ Окончание приема заявок: 5 марта 2025 года

⦁ Объявление списка участников, прошедших отбор: 11 марта 2025 года

⦁ Начало работы экспертов, просмотр и оценка проектов: 11 марта 2025 года

⦁ Завершение работы экспертов: 5 мая 2025 года

⦁ Объявление победителей и церемония награждения: с 5 по 7 мая 2025

ВНИМАНИЕ! В случае изменений в датах по согласованию с участниками/экспертами/партнерами о поправках мы сообщим дополнительно!

Пока на этом всё, остальное по ходу…


Готовы? Тогда внимательно читайте регламент и не откладывайте подачу заявки

На борт возьмем по традиции 55 проектов. Участвовать в нашем Четвертом конкурсе могут в том числе и участники прошлых конкурсов.

P.S. Страница конкурса находится в режиме наполнения. По ходу добавляем новых экспертов, стримеров, а также партнеров, в том числе и с номинациями. Обо всех новостях будем сообщать дополнительно. Следите за новостями, не переключайтесь.

По всем интересующим вас вопросам - пишите нам на почту: info@igroprom.ru


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Gamedev Конкурс Мобильные игры Браузерные игры Инди Unity Unreal Engine Разработчики игр Длиннопост
2
2
VasilyGamespro
VasilyGamespro
5 месяцев назад

Почему симуляторы жизни стали так популярны⁠⁠

Сегодня я хочу обсудить с вами симуляторы жизни — жанр, который с каждым годом завоёвывает всё больше поклонников. Эти игры дают нам возможность создать свой идеальный мир, наладить виртуальные отношения, развивать карьеру персонажа или даже построить целый город. Давайте разберёмся, что делает эти игры такими захватывающими?

Почему симуляторы жизни стали так популярны Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Онлайн-игры, Ретро-игры, Dendy, Carter54, Playstation, Квест, Мобильные игры, Инди игра, Ищу игру, Minecraft, Steam, Новости игрового мира, Инди, Хоррор игра, Unity, Стратегия, Длиннопост

Что такое симуляторы жизни?

Симуляторы жизни — это игры, которые позволяют игрокам управлять персонажем или группой персонажей, моделируя различные аспекты реальной жизни. Такие игры могут быть как простыми и расслабляющими, так и сложными, требующими стратегического подхода.

Примеры популярных симуляторов жизни:

  • The Sims — создание персонажей, обустройство домов, повседневная жизнь.

  • Animal Crossing — жизнь на острове, взаимодействие с соседями.

  • Stardew Valley — фермерство, развитие отношений с жителями деревни.

Почему симуляторы жизни стали популярны?

1. Побег от реальности

Симуляторы жизни позволяют игрокам создать идеальный мир, где они могут избежать повседневных забот. Это особенно актуально в условиях стресса и загруженности.

  • Пример: В Animal Crossing игроки могут расслабиться, ухаживая за своим островом.

2. Возможность самовыражения

Игры этого жанра дают игрокам свободу творчества. Вы можете создавать уникальных персонажей, проектировать дома и даже управлять целыми городами.

  • Пример: В The Sims можно строить дома мечты и экспериментировать с различными стилями.

3. Социальное взаимодействие

Многие симуляторы предлагают онлайн режимы, где можно взаимодействовать с другими игроками. Это делает игры ещё интереснее.

  • Пример: Stardew Valley позволяет играть онлайн на двоих, работая вместе на ферме.

4. Лёгкий доступ

Симуляторы жизни часто доступны на различных платформах, включая ПК, консоли и мобильные устройства. Более того, многие из них можно найти среди бесплатных онлайн игр.

  • Совет: Попробуйте игры на Яндекс игры онлайн, где доступно множество бесплатных симуляторов без регистрации.

Лучшие симуляторы жизни

1. The Sims 4

Классика жанра, позволяющая полностью контролировать жизнь персонажей.

2. Animal Crossing: New Horizons

Очаровательная игра, где вы строите свой островной рай.

3. Stardew Valley

Фермерский симулятор с элементами ролевой игры.

4. Minecraft

Хотя это песочница, её можно считать симулятором жизни благодаря свободе действий.

Где играть в симуляторы жизни?

Если вы хотите попробовать симуляторы жизни, обратите внимание на Яндекс игры онлайн. Здесь вы найдёте бесплатные игры онлайн, доступные без регистрации, включая браузерные игры онлайн и проекты для телефонов.

Итог

Симуляторы жизни стали популярными благодаря своей способности предоставить игрокам свободу действий, творческое самовыражение и побег от реальности. Если вы ещё не пробовали этот жанр, самое время начать! Делитесь своими любимыми симуляторами жизни в комментариях. А ещё подписывайтесь на мой второй блог на Яндекс Дзене, где я делюсь интересными материалами о мире игр и не только!

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Шутер Онлайн-игры Ретро-игры Dendy Carter54 Playstation Квест Мобильные игры Инди игра Ищу игру Minecraft Steam Новости игрового мира Инди Хоррор игра Unity Стратегия Длиннопост
5
7
mirkside
mirkside
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Когда приехал к бабушке в деревню...⁠⁠

Но так долго откладывал приезд, что стало слишком поздно?

Когда приехал к бабушке в деревню... Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Сталкер, Геймеры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Gamedev, Славянская мифология, Unity, Инди игра, Игровые обзоры, Игры, Компьютерная графика, Славяне, Русский север

Скриншот локации из хоррор-игры Mirkside

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Инди Сталкер Геймеры Хоррор игра Инди-хоррор Gamedev Славянская мифология Unity Инди игра Игровые обзоры Игры Компьютерная графика Славяне Русский север
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
2
CatzillaGS
CatzillaGS
5 месяцев назад
Инди игры

Мы ищем консультации от экспертов в геймдеве⁠⁠

Мы ищем консультации от экспертов в геймдеве Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Gamedev

Разработка арта.

Добрый день, друзья-пикабушеры. Мы находимся в активном поиске людей, кто очень хорошо разбирается в игровой индустрии и готов помочь нам консультацией, а порой и проектными работами, в разработке нашей будущей игры. Опыт работы в геймдеве - необязателен. Все подробности ниже.

Чтобы создать отличную игру, и быстро разобраться в определенных сложных аспектах производства, мы решили, что нам нужна ваша помощь, геймеров с многолетним стажем. Самое главное - иметь желание, большой игровой опыт и некоторые познания в сфере разработки игр. Нам нужны Ваши советы)

Естественно, не за «спасибо») Готовы платить по часовой ставке. Ваши желания отписывайте в анкете.

Ссылка на анкету

Спасибо каждому, кто решит протянуть руку помощи :3

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Компьютерные игры Разработка Unity Gamedev
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии