Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Технологии

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Инновации Изобретения Вертикальное видео Искусственный интеллект Техника Космос Будущее Все
27 постов сначала свежее
1
Stenzor
Stenzor
3 дня назад
Dota 2

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2⁠⁠

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.

Подбирать героев приходилось по ощущениям.
Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников.
Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз.
Это было долго, неточно и почти бесполезно.

Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:

Почему один драфт сильнее другого;
На какой минуте начнётся лейт;
Кто доминирует в ерли;
Когда лучше начинать давление?

И вот однажды я спросил себя:

Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу?
Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?

Не нашёл ответа.
Значит, нужно было сделать самому.

Написал товарищу, который разбирается в коде.
Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал.
Мы начали.
Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.

Но со временем стало получаться.
Очень быстро.
И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.

А теперь он работает.
И уже помогает не только мне.


🧠 С чего начал

Первые версии были примитивными:

  • Я вручную собирал данные по героям

  • Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры

  • Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте

Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.


Что внутри нашего приложения?

DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:

  • График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды

  • Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей

  • Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев

  • Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть

  • Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру

  • Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество

И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.


Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.

Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:

  • На какой минуте игра переворачивается

  • Кто имеет преимущество в ранней стадии

  • Когда начинается лейт

  • И на какой минуте команда достигает своего пика силы

Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2 Dota 2, Киберспорт, Gamedev, Игры, Аналитика, Прогноз, Боты, Telegram (ссылка), Приложение, Программирование, Разработка, IT, Нейронные сети, Чат-бот, Dota, Математика, Факты, Технологии, Проект, Блог, Длиннопост

Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team


Реальный тест на PGL Wallachia Season 5

Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность.
На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.

Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.


📱 Мультиплатформенность и удобство

Сейчас приложение доступно:

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере.
Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.


📢 А бот то работает!

Telegram бот активно помогает пользователям:

  • Присылает автоматические уведомления о годных матчах

  • Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс

  • Получить подписку за подписку

  • Связаться с технической поддержкой


👥 У нас уже есть первые пользователи

Сейчас:

  • Более 109 человек используют бота ежемесячно

  • Около 90 подписчиков в Telegram канале

Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.

DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.


🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии

Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех.
Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.


DotaDiviner — не очередной беттерский сервис.
Это инструмент для тех, кто:

  • Хотел бы лучше понимать драфты

  • Ищет объяснение победам и поражениям

  • Делает ставки

  • Создаёт контент по Dota 2

  • Просто любит эту игру


🔗 Если хочешь попробовать — добро пожаловать:
👉 Скачать приложение
👉 Telegram бот

Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта.
Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.


💬 В заключение

Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма.
Только один вопрос, который не давал мне покоя:
Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?

Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.

DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами:
Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.

Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!

Показать полностью 1
[моё] Dota 2 Киберспорт Gamedev Игры Аналитика Прогноз Боты Telegram (ссылка) Приложение Программирование Разработка IT Нейронные сети Чат-бот Dota Математика Факты Технологии Проект Блог Длиннопост
14
AppFox
AppFox
1 месяц назад

Квантовое моделирование: зачем следить за этой технологией уже сейчас⁠⁠

Если вы работаете с виртуальными мирами, создаёте сложные симуляции или просто интересуетесь тем, куда движется наука, то этот термин точно начнёт всё чаще попадаться на глаза: квантовое моделирование. Звучит как что-то из научной фантастики, но на самом деле — это уже рабочая технология. Пока экспериментальная, но с огромным потенциалом.

В этой статье разберёмся, что это такое, где это уже применяют и при чём тут вообще геймдев.

Квантовое моделирование: зачем следить за этой технологией уже сейчас Gamedev, Технологии, Будущее, Длиннопост

Что такое квантовое моделирование

Когда мы моделируем что-то на компьютере — молекулу, погодную систему, поведение толпы — мы по сути создаём упрощённую математическую копию сложной реальности. И чем больше переменных в системе, тем тяжелее такая модель..

На каком-то этапе классические компьютеры просто не справляются: модель становится слишком сложной. Именно здесь появляется квантовое моделирование — подход, в котором задействуются принципы квантовой физики, чтобы рассчитать то, что раньше было практически невозможно.

Это не магия. Это либо симуляторы квантовых систем, работающие на классических компьютерах, либо квантовые компьютеры, использующие кубиты (квантовые аналоги битов), которые способны находиться сразу в нескольких состояниях. За счёт этого они потенциально могут обрабатывать и анализировать огромные объёмы информации одновременно, а не последовательно, как традиционные машины. Правда, квантовое моделирование на реальных квантовых компьютерах пока ограничено — из-за нестабильности, малого числа кубитов и высокой чувствительности к ошибкам.

Где уже применяется?

Хотя технология пока на ранней стадии (массовых и устойчивых квантовых компьютеров ещё нет), квантовое моделирование уже используется в научных лабораториях и некоторых отраслях — в основном в виде классических симуляторов квантовых систем или с участием ограниченных по мощности квантовых устройств.
Вот примеры:

  • Химия и фармацевтика — моделирование молекулярных взаимодействий, расчёты потенциальной энергии, что может ускорить открытие новых лекарств.

  • Новые материалы — прогнозирование свойств сверхпроводников, сплавов, графена и других перспективных веществ.

  • Энергетика — теоретические симуляции термоядерных процессов и поиск оптимизаций для сложных энергетических сетей.

  • Финансы — экспериментальные методы прогнозирования и риск-менеджмента с использованием квантовых алгоритмов (в симулированной среде или на малых квантовых устройствах).

  • ИИ — исследование квантовых алгоритмов машинного обучения (например, квантовая поддерживающая векторная машина, Q-SVM), но пока это тоже в основном на уровне теоретических и лабораторных экспериментов.

Причём тут геймдев?

Прямого применения квантовых вычислений в геймдеве пока нет — и в ближайшие годы вряд ли появится. Но это вопрос времени, теоретических разработок и воображения.

Вот где они могут пригодиться в будущем:

Симуляции живых, нелинейных миров: экосистемы, атмосфера, поведение NPC — не по заскриптованным правилам, а по реальным законам физики и вероятностей.

Глубокое поведенческое моделирование: имитация толпы, принятие решений, развитие персонажей.

Генерация контента на новом уровне: когда мир игры — это не заготовка, а реально просчитываемый процесс.

Образовательные и научные игры: особенно в sci-fi, биологии, экологии — где точная симуляция мира важнее визуала.

Сегодня это звучит как футурология. Но 15 лет назад так же звучали облачные игры, нейросети и генерация лиц в реальном времени. Всё меняется быстро. Главное — понимать, что пока это область гипотез и исследований, а не готовых решений.

Почему стоит следить за этим уже сейчас

Пока квантовые компьютеры только «встают на ноги», идёт борьба за понимание и освоение новых инструментов. Компании и разработчики, которые научатся думать в логике квантового моделирования раньше остальных, получат огромную фору.

Как минимум, это тренд, который скоро станет горячей темой в тех же вузах, акселераторах, R&D-лабораториях и конференциях. А как максимум — квантовая модель может стать новым игровым движком, только не для визуала, а для логики происходящего.

Квантовое моделирование — это не про будущее, это про «уже начинается». Пока оно кажется чем-то сложным и далеким. Но чем раньше мы начинаем в этом разбираться, тем больше шансов оказаться не в хвосте, а в числе тех, кто задаёт правила новой игры.

И кто знает — возможно, через несколько лет вы будете не просто разрабатывать игры, а моделировать вселенные на уровне вероятностей, взаимодействий и элементарных частиц.

Показать полностью 1
Gamedev Технологии Будущее Длиннопост
1
TECHLiveHACK
TECHLiveHACK
8 месяцев назад

Zotac представила конкурента Asus ROG Ally — консоль Zone с AMOLED-экраном и Windows 11⁠⁠

Zotac представила конкурента Asus ROG Ally — консоль Zone с AMOLED-экраном и Windows 11 Технологии, Компьютерное железо, Игровой ПК, Инновации, Asus, Изобретения, Игры, Gamedev, Тренд, Telegram (ссылка)

На выставке Computex 2024 компания Zotac представила портативную консоль the Zone, выпуск которой запланирован на осень.

Он оснащен 7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1080p и частотой 120 Гц, 8-ядерным процессором AMD Ryzen 7 8840U, 16 ГБ оперативной памяти, 512 ГБ хранилища и Windows 11 Home Edition.

Срок службы аккумулятора емкостью 48,5 Вт * ч неизвестен, но предварительно он оценивается в 1,25 часа.

Ожидается, что цена устройства составит 800 долларов, что считается высокой без новейшего APU и с ограниченным количеством батареи.

Источник: https://t.me/TechLiveHack/643

Показать полностью
Технологии Компьютерное железо Игровой ПК Инновации Asus Изобретения Игры Gamedev Тренд Telegram (ссылка)
4
2
GeekBerserk
GeekBerserk
9 месяцев назад
pikabu GAMES

PS5 Pro останется с двумя режимами производительности? Remedy, Ubisoft, Bioware делятся впечатлениями о Playstation 5 Pro⁠⁠

Во время анонса PS5 Pro, ведущий системный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) сказал, что обновленная (и особенно дорогая) консоль предназначена для того, чтобы раз и навсегда отказаться от выбора между режимами графонистости и производительности. Так ли это?

PS5 Pro останется с двумя режимами производительности? Remedy, Ubisoft, Bioware делятся впечатлениями о Playstation 5 Pro Новости игрового мира, Gamedev, Инновации, Технологии, Playstation 5, Ubisoft, Sony, Dragon Age, Alan Wake 2, Remedy, Длиннопост

На эту же тему в среду был опубликован новый PlayStation Blog, в котором рассказывалось о влиянии PS5 Pro на продукты 14 крупных студий. Часть из них принадлежат Sony, часть — сторонние компании. В ПСБлоге представители игровых компаний рассказывали о визуальных преимуществах и производительности PS5 Pro. Например, директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) сказал, что игра Alan Wake 2, в которой "важны настроение и повествование через окружающую среду", станет более захватывающей благодаря добавлению трассировки лучей.

Директор по технологиям Assassin's Creed Shadows Пьер Фортин (Pierre Fortin) со своей стороны заявил, что версия игры для PS5 Pro будет иметь "улучшенную технологию глобального освещения с трассировкой лучей", а также "улучшенные системы рендеринга, усиление фотореализма и погружения в мир игры".

Capcom заявила, что добавление в Resident Evil Village геймплея с частотой 120 кадров в секунду "обеспечит наилучший пользовательский опыт" и сделает "уникальный и запоминающийся состав персонажей еще более реалистичным, что значительно усилит эффект устрашения, а экшн-сцены станут более захватывающими, чем когда-либо прежде". Ремейк Resident Evil 4 также получит "более высокую частоту кадров, что сделает динамичное действие еще более насыщенным", и "технологию сверхвысокого разрешения, позволяющую создавать яркие реалистичные изображения, насыщенные деталями уровни, и более естественные и красивые визуальные эффекты".

Технический директор Dragon Age: The Veilguard Мацей Куровски (Maciej Kurowski) заявил, что в предстоящем сиквеле будет "улучшено качество изображения благодаря новым масштабирующим устройствам Sony на базе искусственного интеллекта PSSR". BioWare также сообщила, что в игре "включена функция Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) с частотой 60 кадров в секунду, которая ранее была доступна только на базовой PlayStation 5 в режиме качества с 30 кадрами в секунду."

1/2

Меня смутили цитаты разработчиков, которые продолжают упоминать термины "Fidelity" и "Performance" по отношению к "PS5 Pro Port", что режимы точности воспроизведения и производительности по-прежнему будут доступны в их портах для PS5 Pro, просто с более высокой частотой кадров и разрешением.

Показать полностью 3
Новости игрового мира Gamedev Инновации Технологии Playstation 5 Ubisoft Sony Dragon Age Alan Wake 2 Remedy Длиннопост
0
PA5H1K
PA5H1K
10 месяцев назад
Stable Diffusion & Flux

#66 OpenAI рушится? Правительство, увольнения, бунт! FLUX.1 против Midjourney Игры без мужиков?⁠⁠

В новом выпуске D00M4ACE подкаста Думфэйс и Шахерезада обсуждают недавние события вокруг OpenAI, включая скандалы с увольнениями, вмешательство правительства США и уход ключевых фигур, таких как Илья Суцкевер и других. Ведущие анализируют причины этих событий, обсуждают влияние правительства на развитие компании и разбирают опасения относительно безопасности ИИ, высказанные ушедшими сотрудниками. Думфэйс и Шахерезада также рассматривают альтернативы Midjourney, такие как FLUX.1, сравнивая их возможности и перспективы. В конце выпуска ведущие делятся своими мыслями о тенденциях в современной игровой индустрии, обсуждая вопросы мужественности в играх, влияния "повестки" на сюжеты и важности баланса между инклюзивностью и аутентичностью.

Показать полностью
Flux Openai Игры Gamedev Инди Инди игра Unity Технологии Видео YouTube
0
PA5H1K
PA5H1K
10 месяцев назад

#65 Новости ИИ! Чип OpenAI, диалоги с собаками и роботы-стоматологи. Массовые Увольнения Bungie⁠⁠

В новом выпуске подкаста ведущие Думфэйс и Шахерезада погружаются в бездонный мир новостей из сферы ИИ. От запуска продвинутого голосового интерфейса OpenAI до конкуренции Microsoft на том же поле, от нового AI-хаба Qualcomm до обновлений Google Gemini и отложенных планов Apple по ИИ — ведущие обсуждают всё самое интересное. Они затрагивают этические вопросы использования ИИ, например, в случае с Meta и их чатботом с лицами знаменитостей, а также более приземлённые, вроде внедрения голосового ИИ в Taco Bell. Думфэйс и Шахерезада делятся своими мыслями о Runway Gen3, Leonardo в Canva, Midjourney 6.1, Stable Diffusion и FLU^X от Black Forest Labs, подчеркивая, как эти технологии меняют мир творчества. Не обходят стороной и драматичные события в Bungie, связанные с сокращениями и финансовыми трудностями после покупки студии Sony. Ведущие анализируют ситуацию, поднимают вопросы ответственности руководства и влияния таких решений на игровую индустрию в целом. В завершение выпуска Думфэйс и Шахерезада благодарят слушателей за поддержку и обещают вернуться с новыми инсайтами из мира ИИ. Шахерезада: Мы должны сказать что запрещенные в России соцсети Instagram, FaceBook принадлежат корпорации Meta, корпорация Meta признана в России экстремистской организацией, ее деятельность запрещена.

Показать полностью
Openai ChatGPT Stable Diffusion Bungie Gamedev Игры Компьютерные игры Технологии Будущее Искусственный интеллект Видео YouTube
0
1
gosdelaem
gosdelaem
11 месяцев назад

ИИшка везде, и, в первую очередь, в геймдеве⁠⁠

Не так давно для нас, а по меркам развития ИИ - целая вечность, в Скайрим завезли мод, где ИИ подрубили к NPC и игра стала еще более бесконечно реиграбельна.

На этой волне, оч много контента начинает для игр генерироваться в ИИ. Эксперты прогнозируют что более половины контента в ближайшие годы будет сделано с помощью ИИ.

ИИшка везде, и, в первую очередь, в геймдеве Стартап, Искусственный интеллект, Технологии, Рынок, Инновации, Gamedev, Мат

Недавно Andreessen Horowitz вложил $1,4 млн в компанию Echo Chunk. Эта компания выпустила игру Echo Chess, которую они описывают как шахматную головоломку в стиле Wordle. Кстати, The New York Times купила Wordle за неизвестную семизначную сумму.

Команда Echo Chess командой в 4 человека ежедневно генерят новый контент для своей игры, на пару с ИИ.

ИИ-игры не обязательно должны быть видеоиграми:
- Volley (привлекли $55 млн.) - голосовые игры для Alexa Amazon
- AI Dungeon (привлекли $3,3 млн в 2020) - текстовая приключенческая игра
- AlphaGo (купила Google за примерно $500 млн) - Ии для игры в Го

#чтоделатьстартаперу: геймдев - здоровенный рынок, который продолжает расти. Ниш и подниш, где можно с минимальным бюджетом начать делать какой-то проект - вполне себе план. На примере 4tale Production: начали делать на аутсорсе контент для больших компаний и пришли к тому, что делают сейчас свои игры.

Хули думать, надо делать (https://t.me/+jg4fzoZ6WDw2N2Uy)

Показать полностью 1
[моё] Стартап Искусственный интеллект Технологии Рынок Инновации Gamedev Мат
0
2
MyGamingEmpire
MyGamingEmpire
1 год назад
Инди игры

Блог разработки #2 : Улучшение моего шахматного ИИ⁠⁠

Продолжаю работу над своим ИИ для шахмат. Расширил поле: теперь это квадрат 4 на 4 блока. Исправил некоторые ошибки в вычислениях лучшего хода, на этапе расчета компьютером будущего хода черных (Когда ИИ играет белыми). Он по прежнему может просчитывать ходы только для ладьи, коня и слона, но теперь управляется с любым количеством фигур, а не только с одной:

Так же можно просчитать лучший ход когда под контролем две или больше одинаковых фигур:

Количество фигур у противника тоже не ограничено(кроме как масштабами поля):

Планирую еще расширить игровое поле, добавить к имеющимся фигурам ферзя, возможно добавить короля и просчитать приоритеты поставить шах или мат

Мои соц сети: https://vk.com/club226161323

Канал: www.youtube.com/@Anthony-MGE

Показать полностью 3
[моё] Технологии Искусственный интеллект Стратегия Шахматы Боты Программирование Игры Компьютерные игры Gamedev Инди игра Видео Без звука Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии