Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Технологии

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Инновации Изобретения Вертикальное видео Искусственный интеллект Техника Космос Будущее Все
27 постов сначала свежее
8
Ngardi
Ngardi
1 год назад

Как игры сглаживают сетевой лаг⁠⁠

Привет, Пикабу. Я разработчик компьютерных игр и сейчас работаю над своей очередной игрой. Пока делаю, решил поделиться одной штукой. Вы когда-нибудь задумывались, как современные игры хорошо передают движение, даже с плохим соединением? Ответ довольно прост - интерполяция.

Игрок отправляет серверу пакеты (сигналы) каждый кадр, либо каждые 60 секунд, не зависимо от количества кадров на экране (физический движок может работать с любой частотой, но в большинстве случаев используется 60 исполнений в секунду). Но порой соединение между игроком и сервером не такое хорошее, как хотелось бы нам всем. В результате пакеты теряются и могут приходить каждый 5, 10, 20 кадр (не обязательно так, просто к примеру). И в этот момент в игру вступает интерполяция. Сервер берёт предыдущее положение игрока, потом дожидается нового положения, к примеру через 0.3 секунды, и вместо того, чтобы переместить игрока резко, достраивает путь используя довольно простую формулу. Углубляться в математику мы не будем, нужно лишь знать, что это не персонаж так плавно движется у вас в сетевом матче, а сервер для всех делает вид, что персонаж движется плавно. Без этого в сетевых боях игроки перемещались бы рывками, телепортируясь с места на место.

Записал вам пример, как это выглядит. Тут я искусственно ограничил отправку пакетов раз в секунду, сымитировав поистине чудовищные сетевые лаги.

На название игры не обращайте внимания, я её не рекламирую, да и вообще новая игра будет с другим названием, просто сейчас занимаюсь отработкой идей на старом проекте.

Вот пример с системой достройки пути:

А вот без неё:

Если вдруг тема понравится, буду иногда делать небольшие зарисовки на тему того, как игры работают "под капотом" и какая магия там происходит.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Компьютерные игры Сети Технологии Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
14
3
Adamag
Adamag
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка Игр

DinoRunner отредактировано⁠⁠

Для ЛЛ ссылка на игру тут

DinoRunner отредактировано Технологии, Разработка, Unity, Инди, Не Steam, Gamedev

Привета! Так случилось что я решил поднять градус разработки и взялся делать проект по крупнее чем простые аркадки, там не то что бы ААА тайтл, но требования я взял для себя по выше.

И не успел я начать как взявшись за управление, обнаружил что в недавнем DinoRunner я настолько закостылил управление, что это даже неприлично. Поясню, управление динозавром было реализовано постоянными импульсами пока скорость не достигнет заданной. Из-за этого появлялась большая инерция и управление было в край неудобным. А так как мне ещё дали обратную связь по игре, я решил всё же поправить положение и сделать игру более удобной.

Так же были ублюдочные коптеры, которые летали из одной точки волнообразным движением, из-за чего задумка появления коптеров на рандомной высоте терпела фиаско. Опять же было поправлено.

Ну и переработал само управление. Теперь не надо бежать персонажем, он бежит постоянно сам. Играется теперь всё двумя кнопками, так сосредоточенность на избегании препятствий выше, ну и ближе к референсу.

Спасибо за внимание, буду рад почитать ваши комменты, я ещё вернусь!

Показать полностью 1
[моё] Технологии Разработка Unity Инди Не Steam Gamedev
0
Adamag
Adamag
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Разработка Игр

DinoRunner релиз моей поделки⁠⁠

Привета! Для ЛЛ, я сделал уже вторую игру, поиграть можно тут

DinoRunner релиз моей поделки Разработка, Нейронные сети, Технологии, Unity, Gamedev, Инди, Компьютерная графика

Я наконец закончил уже вторую по счету игру. Графика как и в прошлый раз была любезно предоставлена нейросетями. Но в этот раз пришлось изрядно повозится, т.к. анимации я делал всё ещё сам.

Напридумывал много сложностей. Из-за этого управление получилось немного неудобным в мобилках. А конкретно, т.к. был реализован двойной прыжок, пришлось прыжок вывести на отдельную кнопку, хотя без него можно было играть буквально одним пальцем в любой точке экрана. Спорное решение.

Динамический квадрокоптер, тоже довольно извращенская реализация полёта квадрокоптера, увеличила сложность игры, и из-за него пришлось вводить дополнительно наклон головы. Ориентировался я в этот раз на побег Плотвы из киберпанка.

С одной стороны можно было сделать автобег, а с другой стороны тогда преследователь (а он есть кстати) потерял бы смысл, т.к. вероятность того что он догонит игрока стремится к 0.

В целом хоть и много спорных механик и управления, я неплохо поупражнялся в разработке. База из предыдущей игры очень пригодилась, думаю следующий проект будет более продуманный и удобный, т.к. унаследует уже новую базу с довольно разнообразным управлением.

Спасибо за внимание, буду рад почитать ваши комментарии.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Нейронные сети Технологии Unity Gamedev Инди Компьютерная графика
0
0
Adamag
Adamag
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Разработка Игр

Звер для дино раннера⁠⁠

Звер для дино раннера Разработка, Нейронные сети, Технологии, Gamedev, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

Красавичка помогла сгенерить нейросеть

Здаровеньки! Так получилось, что я внезапно для себя снова залетел в разработку игр. На мой взгляд достаточно неплохо вышел Racing 1.0 в который можно поиграть тут. Т.к. цель была просто сделать игру в паре с нейросетями в кратчайший срок. Она была выполнена, и мне понравилось.

И я решил не останавливаться. Во первых писать скрипты это не плохая разминка для мозга. А во вторых, я решил сделать небольшую пачку простых игр для дочки, что б она могла зайти и без проблем поиграть с любого устройства, ткскзть убить время в поездке или скучной очереди.

И вот, следующим что я решил делать, оказался динораннер, такой как в хроме.

Звер для дино раннера Разработка, Нейронные сети, Технологии, Gamedev, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

Но т.к. хочется какого-то вызова. Я решил повысить уровень графики. И вот что вышло.

Звер для дино раннера Разработка, Нейронные сети, Технологии, Gamedev, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

Предполагаемая локация

Я решил сделать её в аниме стиле. Т.к. нейросети хорошо работают с этим стилем. Игра получится яркой и красочной. Что в целом то меня устраивает. Дочь кстати динозавра одобрила лично. Так что придётся ему бежать этот забег.

А кстати вот и он. Т.к. я кое-что понимаю в анимации, я подготовил нашего дино-товарища и начал работу над его анимациями.

Это был небольшой анонс, ориентировочно планирую за пару недель с игрой управится. Но ничего не обещаю естестна. Прогресс буду выкладывать что б срубить плюсцов и почесать чсв.

P.S. Если выбрал неудачно сообщество, перенесите по-братски куда надо.

Показать полностью 3 1
[моё] Разработка Нейронные сети Технологии Gamedev Unity Видео Без звука Длиннопост
6
7
wonderlove
wonderlove
1 год назад
Видеомонтаж
Серия Нейро-Звук

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки⁠⁠

Всем привет, сегодня на небольшом обзоре обзоре сайт samplette.io - ИИ сервис для саунд-продюсеров и музыкантов, который поможет вам быстро найти подходящую мелодию для вашего трека. Вы сможете с помощью искусственного интеллекта подобрать вам сэмпл (спойлер: он будет не совсем случайным, но об этом ниже:D) с YouTube.

Вот так выглядит главная страница сайта:

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии

В левой части непосредственно видео(сэмпл), справа история подобранных сэмплов. Красная кнопка внизу - следующая композиция. Если ничего не настраивать, то ИИ будет подбирать всевозможные сэмплы, но можно настроить поиск под наши предпочтения с помощью фильтров, рассмотрим их подробнее:

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии
Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии

Довольно много фильтров и параметров, начнём по порядку, самое простое - подбор по жанрам, выбираем из предложенных ниже:

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии

Так же есть тумблер "Подбирать выбранные жанры точно", как мне кажется он просто будет подбирать такие сэмплы, которые больше подходят под выбранный(-е) жанр(-ы).

Следующая вкладка - стили, и здесь их о-о-очень много: от баллады и брейкбита до диско и евродэнса(даже музыка из барбершопов есть)

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии

Следующий параметр прост и понятен - страна происхождения

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии

Как минимум уже за ТАКОЕ количество функций подбора сэмплов сервис отправляется в мой личный топ нейросетей для работы со звуком, он ещё и бесплатен, а мы идём далее.

А дальше всем давно привычные параметры: Key(тональность), Tempo(темп, bpm), Views(количество просмотров), Year(Год создания/публикации), за исключением Vocality(как написано в самом сервисе, это параметр, "предсказывающий, будет ли вокал в треке", но я пока не до конца понял, как он работает)

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии

Так же есть вкладка дополнительных настроек плеера, но думаю здесь всё довольно просто.

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии

Итак, представим, что я ищу сэмпл для Лоу-Фая, я выставил вот такие параметры:

Простой ИИ-сервис для подбора мелодии при создании музыки Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Программа, Сервис, Создание музыки, Саунд-дизайн, Инновации, Gamedev, Будущее, Изобретения, Музыка, Музыканты, Звуковые нейросети, Звук, Lo-fi, Саундтрек, Электронная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост, Технологии

Спустя буквально пару попыток, я нашёл более-менее подходящий сэмпл, вот как он звучит:


Далее я скачал сэмпл с помощью Y2mate уже сразу в Mp3. Попробовал накидать демку трека, вот что вышло:

Ну и пока рендерился мой проект, я нашёл ещё интересный эмбиент сэмпл, берите и используйте!

Вот такой получился гайд, жду ваши комментарии и результаты использования!

Больше подобных статей в моём сообществе - Создание Музыки 🎧


Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉

Понравилось? Тогда милости прошу в мой телеграм канал, буду ждать тебя там!🔥

Показать полностью 8 3
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Гайд Программа Сервис Создание музыки Саунд-дизайн Инновации Gamedev Будущее Изобретения Музыка Музыканты Звуковые нейросети Звук Lo-fi Саундтрек Электронная музыка Видео YouTube Длиннопост Технологии
1
4
thefutureidol
thefutureidol
1 год назад
pikabu GAMES

Вице-президент Microsoft: ИИ сделает создание видеоигр таким же простым делом, как и игру в них⁠⁠

Вице-президент Microsoft: ИИ сделает создание видеоигр таким же простым делом, как и игру в них Инновации, Технологии, Будущее, Игры, Компьютерные игры, 3D, Gamedev, Unreal Engine, Искусственный интеллект, Разработка, Unity

Вице-президент Microsoft и руководитель отдела по работе с пользователями и экосистемой Xbox, Сара Бонд, поделилась своими мыслями о видеоиграх и искусственном интеллекте в недавнем интервью. Ее взгляды на игровую индустрию совпадают с мнением большинства игроков.

«Существует три типа эмпатии. Это когнитивная эмпатия, когда вы можете понять точку зрения другого человека. Затем — эмоциональная эмпатия, когда вы представляете, что вы сами являетесь этим человеком. И последний вид эмпатии — сострадательная эмпатия, которая означает, что вы решаете действовать иначе, чем обычно. Игры проводят вас по всей этой дуге. И это единственная форма медиа, где вы можете получить такой опыт вместе с другим человеком. Это вид искусства, и игры способны объединять людей так, как не может объединить ни один другой вид искусства.»

Что касается ИИ, то Сара с воодушевлением смотрит в будущее и считает, что технологии очень сильно упростят разработку игр:

«Мы находимся на пороге, за которым понятия "играть в игру" и "создавать игру" станут синонимом. Я с нетерпением жду, куда это нас приведет. Вы действительно увидите, как разработка игр станет еще более демократичной благодаря возможностям ИИ. Появится "второй пилот" разработчика, который облегчит создание игры любому человеку, даже если он не имеет глубоких познаний в области информатики или использования Unity.»

Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol

Показать полностью
[моё] Инновации Технологии Будущее Игры Компьютерные игры 3D Gamedev Unreal Engine Искусственный интеллект Разработка Unity
9
thefutureidol
thefutureidol
1 год назад
TECHNO BROTHER
Серия Технологии

Apple бросает вызов игровой индустрии⁠⁠

Apple недавно представила свою новую модель iPhone 15 Pro, которая обещает перевернуть представление о мобильных играх. Поговорим о том, что на самом деле показала компания на недавней презентации и почему игровым гигантам Sony и Microsoft стоит напрячься.

Apple бросает вызов игровой индустрии Инновации, Технологии, Изобретения, Игры, Компьютерные игры, Ray Tracing, Apple, iPhone, iPad, Apple Vision Pro, Macbook, Гаджеты, Gamedev, iOS, Длиннопост

Новый уровень графики

Важным обновлением в iPhone 15 Pro является новый чип A17 Pro. Этот чип обещает улучшить графику игр на устройстве, благодаря большей производительности и технологии трассировки лучей.

Apple бросает вызов игровой индустрии Инновации, Технологии, Изобретения, Игры, Компьютерные игры, Ray Tracing, Apple, iPhone, iPad, Apple Vision Pro, Macbook, Гаджеты, Gamedev, iOS, Длиннопост

Трассировка лучей (Ray Tracing) - это технология отрисовки трехмерной графики, которая симулирует физическое поведение света. С помощью этой технологии, видеочип точно моделирует прохождение лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. Это позволяет создавать более реалистичные изображения в компьютерных играх и других приложениях.

iPhone 15 Pro также оснащен функцией масштабирования Metal FX.

Metal FX - позволяет играм работать более эффективно, выглядя при этом значительно лучше. Технология похожа на существующие предложения от AMD “FidelityFX Super Resolution 2.0”, Nvidia “Deep Learning Super-Sampling” и “XeSS” от Intel.

Игры нового поколения

Apple бросает вызов игровой индустрии Инновации, Технологии, Изобретения, Игры, Компьютерные игры, Ray Tracing, Apple, iPhone, iPad, Apple Vision Pro, Macbook, Гаджеты, Gamedev, iOS, Длиннопост

Скриншот Resident Evil на iPhone 15 Pro

Apple объявила о поддержке игр от Ubisoft и Capcom на новой модели iPhone 15 Pro. Игры, такие как “Resident Evil Village” и ремейк “Resident Evil 4”, будут доступны для новой модели iPhone 15 Pro. Продюсер Resident Evil Цуёси Канда назвал iPhone 15 Pro “будущим мобильных игр”.

Фабрис Наврез из Ubisoft Mobile заявил, что чип A17 Pro позволяет Ubisoft создавать игры с более высоким разрешением, более динамичным освещением и использовать больше визуальных эффектов окружающей среды. Игры Ubisoft Tom Clancy’s The Division Resurgence и Assassin’s Creed: Mirage выйдут для iPhone 15 Pro в 2024 году.

Сотрудники китайской компании Hoyoverse Фиш Лин и Мэн Ван заявили, что новый чип позволил им улучшить производительность своих игр Honkai: Star Rail и Genshin Impact.

Конкуренция с игровыми гигантами: игры на iPhone, iPad, Mac и Vision Pro

Одним из ключевых преимуществ Apple является то, что компания контролирует все аспекты производства своих устройств, начиная от дизайна аппаратного обеспечения и заканчивая разработкой программного обеспечения. Это позволяет Apple тесно интегрировать свои технологии и обеспечивать высокое качество своих продуктов. Кроме того, Apple может быстро масштабировать свои инновации и внедрять их в различные продукты, будь то iPhone, iPad, Mac или Vision Pro.

Например, технология трассировки лучей и функция масштабирования Metal FX могут значительно улучшить графику игр на устройствах Apple, при этом сохраняя энергоэффективность.

Кроме того, с учетом того, что Apple уже объявила о поддержке игр от Ubisoft и Capcom на iPhone 15 Pro, можно предположить, что эти игры также могут стать доступны на Mac.

Таким образом, благодаря полному контролю над процессом производства и возможности масштабирования, Apple имеет значительное преимущество в создании мощной игровой платформы. Это может стать серьезной угрозой для таких игровых гигантов, как Microsoft и Sony.

Источник мой Телеграм канал: https://t.me/thefutureidol

Показать полностью 2
[моё] Инновации Технологии Изобретения Игры Компьютерные игры Ray Tracing Apple iPhone iPad Apple Vision Pro Macbook Гаджеты Gamedev iOS Длиннопост
16
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
70
wonderlove
wonderlove
1 год назад
Создание музыки
Серия Нейро-Звук

Новая нейросеть для саунд-дизайна⁠⁠

Друзья, как и обещал - обзор на Portable-версию нейросети AudioCraft Plus!

Новая нейросеть для саунд-дизайна Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Музыка, Программа, Технологии, Инновации, Электронная музыка, Изобретения, Gamedev, Саунд-дизайн, Саундтрек, Битмейкинг, Аудио, Видео, Длиннопост

В прошлом посте мы разобрались, для каких задач подходит AudioCraft, сгенерировали пару примеров и показали промпты. Давайте же к обзору! Предупрежу, для полноценной работы программы требуется видеокарта NVIDIA.

Для тех, кто не в курсе, эта нейросеть позволяет создавать музыкальные композиции, сэмплы и даже отдельные звуки по текстовому запросу, основываясь на заданных параметрах и стилях.

Новая нейросеть для саунд-дизайна Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Музыка, Программа, Технологии, Инновации, Электронная музыка, Изобретения, Gamedev, Саунд-дизайн, Саундтрек, Битмейкинг, Аудио, Видео, Длиннопост

В основе лежит версия AudioCraft 2.0. В отличие от оригинала, данная версия позволяет генерировать треки длинной более 30 секунд, и имеет более детальный контроль над процессом генерации.

В AudioCraft есть две основные вкладки, соответственно два способа генерации: по текстовому запросу и на основе вашего сэмпла(мелодии)

Новая нейросеть для саунд-дизайна Искусственный интеллект, Нейронные сети, Гайд, Музыка, Программа, Технологии, Инновации, Электронная музыка, Изобретения, Gamedev, Саунд-дизайн, Саундтрек, Битмейкинг, Аудио, Видео, Длиннопост

В поле Global Prompt будет находится ваш текстовый запрос, вот несколько примеров:

Prompt: 80s electronic track with melodic synthesizers, catchy beat and groovy bass

Prompt: smooth jazz, with a saxophone solo, piano chords, snare full drums

Prompt: 182 bpm, pop punk, vintage guitars, fender telecaster, pop chord progression, dark, sad melody

Замечу, что запрос нужно писать на английском языке!

Есть так же и другие составляющие:

BPM, Key, Scale - темп и тональность трека

Prompts - количество запросов

Input text - отдельный запрос для отдельно взятого отрезка

Repeat - количество повторов

Calculate Timings - рассчитать продолжительность одного отрезка

Overlap - длительность в секундах для перекрытия одного отрезка другим.

В настройках(Settings) во вкладке Model можно выбрать модель, которую вы хотите использовать. Если у вас больше 8 Гб видеопамяти, то выбирайте large, так как она даст лучшее звучание. Если у вас 6-8 - то выбирайте medium. Ну а если меньше 6 - то small.

Скачать AudioCraft Portable

В следующем посте разберём генерацию на основе ваших сэмплов, до новых встреч!

Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉

Понравилось? Тогда милости прошу в мой телеграм канал, буду ждать тебя там!🔥

Показать полностью 3 3
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Гайд Музыка Программа Технологии Инновации Электронная музыка Изобретения Gamedev Саунд-дизайн Саундтрек Битмейкинг Аудио Видео Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии