Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
990 постов сначала свежее
1
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад
Серия Об игре We're Together

Dev Log #4 We're Together⁠⁠

Привет, ребята. Игра обновилась до версии 0.6

Логово людоедов

Агрессивное прохождение – логика боёв усложнена. Придётся думать, если хотите выйти «сухим из воды».

Стелс прохождение – Павел будет использовать найденные предметы.

Что ещё:

  • Новая перманентная рана Павла.

  • Дневник «Избранный богом».

  • Добавлены звуки персонажей.

  • Переработанная механика ключевого выбора, влияющего на концовки.

  • Улучшенная механика лжи: чем чаще Павел врёт, тем быстрее прогрессирует деменция бабушки.

Сейчас в работе сцена семь – встреча Павла с Кузнецовыми. Игроку предстоит важный выбор: помочь им или обокрасть.

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 2
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили дизайн миссий и боя⁠⁠

Всем привет

Обновили дизайн экранов миссий и боя — добавили визуала, постарались сделать атмосфернее и читаемее.
Можно заходить, пробовать и смотреть. Очень ждём вашего фидбека — любые замечания и предложения важны для нас.

Главная страница пока в работе: сосредоточились на реализации игровых механик. Хочется, чтобы сначала игралась основа, а уже потом — обёртка.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

1/2

Если вы хотите помочь проекту:

— Оставляйте комментарии, ошибки, идеи — читаем всё
— Подписывайтесь на наше сообщество ВК
— Рассказывайте друзьям, кто любит инди, научную фантастику и необычные миры
— И просто заходите иногда — мы обновляемся

До следующего включения.
Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
1
AppFox
AppFox
1 месяц назад

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025⁠⁠

В этой статье мы делимся опытом создания проекта, который остался в прошлом, но дал нам важные знания. Мы не развиваем его дальше и не знаем, как сложилась его судьба после передачи заказчику, однако до сих пор видим, что многие из реализованных решений сохраняют актуальность. Более того — если бы мы сегодня работали над подобным проектом, он выглядел бы совсем иначе. Ниже делимся своими выводами и рассказываем, что можно и нужно брать из подобных кейсов в 2025 году.

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 Игры, Gamedev, Разработка, Программирование, IT, Длиннопост

1. Исходные данные: цели и задачи проекта

Skin Planet — это внутриигровой «трейд-бот» для пользователей платформы Steam, объединённый с веб-игрой. Задача проекта заключалась в том, чтобы:

  • создать простой игровой интерфейс, в котором пользователи могли бы выполнять задания, зарабатывать виртуальные монеты и обменивать их на реальные внутриигровые предметы (скины);

  • реализовать автоматическую систему обмена с инвентарём Steam через API;

  • обеспечить высокий уровень юзабилити и вовлечённости, несмотря на то, что игра была завязана на действия вне самой платформы (например, на подписки и просмотры видео).

Проект разрабатывался на стыке маркетинга и геймификации — и это до сих пор та ниша, где можно создавать вирусные и эффективные digital-продукты.

👉 Полное описание кейса на нашем сайте

2. Что сработало тогда — и работает до сих пор

Несмотря на то, что проект был реализован несколько лет назад, некоторые его решения по-прежнему актуальны. Вот ключевые из них:

Геймификация заданий

Пользователи выполняли действия (подписки, лайки, просмотры видео) и зарабатывали игровую валюту. Это повышало мотивацию, удержание и вовлечённость. Геймификация поведенческих триггеров — инструмент, актуальный и сейчас, особенно в маркетинговых и образовательных продуктах.

Реферальная система

Встроенная механика приглашений с бонусами за новых пользователей быстро обеспечила рост аудитории. Прямая выгода за активность — это основа любой успешной реферальной системы, в том числе в Telegram-играх и VK Mini Apps сегодня.

Микроэкономика и виртуальные награды

Проект не оперировал реальными деньгами, но позволял пользователю почувствовать ценность накоплений и достижений. Эта модель используется и сейчас — от Telegram Stars до NFT-экосистем.

Интуитивный UX

Адаптация интерфейса под светлую и тёмную тему, чёткая навигация и простота — залог лояльности аудитории. Тогда это была приятная «фишка», а сейчас — стандарт качества.

3. Что устарело и не работает в 2025

Зависимость от Steam API

С тех пор политика платформы изменилась: работа с инвентарём Steam стала сложнее из-за ограничений и рисков. Надёжность таких решений — под вопросом, особенно при создании масштабируемых сервисов.

Юрисдикционные сложности и санкции

Сегодня платёжные и обменные механики, связанные с зарубежными платформами, вызывают проблемы у российских разработчиков и пользователей. Требуется переход на локальные решения (VK Pay, Telegram Stars, криптоинтеграции).

Ограниченность формата

Проект был веб-ориентированным, без мобильной адаптации и интеграции в мессенджеры. В 2025 это упущение критично: Telegram и VK — ключевые площадки для игровых продуктов.

4. Как бы мы сделали такой проект сейчас

Если бы мы запускали Skin Planet сегодня, то использовали бы совсем другой стек и подход:

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 Игры, Gamedev, Разработка, Программирование, IT, Длиннопост

Мы бы переработали механику под форму мини-игры в Telegram, встроили в неё экономику на Stars или TON, добавили адаптивные миссии, инвентарь, ежедневные награды и возможности социальной активности через каналы и ботов.

5. Что это даёт вам как бизнесу

  • Даже устаревшие кейсы могут быть источником проверенных механик: геймификация, экономика, вовлечение.

  • В условиях санкций и ограничений важно адаптировать идеи, а не отказываться от них.

  • Опыт в проектах «на стыке» (игры + маркетинг + платёжные системы) позволяет нам строить жизнеспособные продукты в 2025 году.

  • Мы понимаем, что работает на аудиторию сейчас, и как использовать Telegram, VK, Web3-инструменты для создания вовлечённых, конверсионных и юридически устойчивых решений.

Вывод

Да, Skin Planet остался в прошлом. Но его идеи и наш опыт — с нами.

Показать полностью 1
Игры Gamedev Разработка Программирование IT Длиннопост
0
17
mars.frontier
mars.frontier
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются⁠⁠

Вы заходите в игру, открываете карту — и каждый раз видите что-то новое. Реки текут по-другому, леса в других местах, а ресурсы спрятаны не там, где были вчера. Всё это — результат алгоритмической генерации карт, и за этой, казалось бы, магией стоит очень конкретная математика.

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются Gamedev, Игры, Компьютерные игры, RPG, Мобильные игры, Разработка, Длиннопост

Зачем вообще нужна генерация?

  1. Повторное прохождение. Чтобы игроку было интересно вернуться и начать заново.

  2. Экономия времени. Художнику не надо рисовать 100 уровней вручную.

  3. Вариативность. Один игрок идёт по лесу, другой попадает в пустыню — и оба получают уникальный опыт.

  4. Баланс. Иногда алгоритм даже помогает расставить ресурсы, врагов и бонусы так, чтобы всё было честно.


Какие бывают подходы?

Шаблонная генерация

Есть заготовка (например, 10×10 клеток) и набор возможных блоков: лес, вода, база, ресурсы. Алгоритм просто раскидывает элементы по правилам:

  • не более двух озёр рядом,

  • не ставить базу в углу,

  • ресурсы не дальше чем в 5 клетках от старта.

Так работают многие старые стратегии и рогалики.

Шум Перлина (или Симплекс-шум)

Это когда карта «рисуется» плавно, без резких перепадов. Природные формы (горы, реки, равнины) генерируются по математическому шуму. Именно так получаются красивые органичные ландшафты — без угловатых кусочков.

Клеточные автоматы

Алгоритм смотрит на соседей каждой клетки и решает, что с ней делать. Например, если вокруг 5 лесов — пусть будет тоже лес. Если меньше — пустошь. Через несколько итераций получается что-то похожее на «естественный» биом.

Бесконечные миры (chunk-based)

Такая карта не хранится целиком — она создаётся по мере движения игрока. Мир как бы строится у него под ногами. Это используют Minecraft, No Man’s Sky, Dwarf Fortress и другие.


Сложности и нюансы

  • Баланс и справедливость. Случай — не всегда добрый. Нужно следить, чтобы игрок не заспаунился в ловушке или в «голой» пустыне.

  • Повторяемость. Часто генерация идёт от seed-строки или числа. Тогда игрок может повторить тот же мир (например, в Don't Starve).

  • Переходы между зонами. Если карта «пришивается» по частям — важно, чтобы они стыковались без дырок или обрывов,

  • Ресурсы и маршруты. Игрок должен найти нужное, но не сразу — нужно сохранить интригу, ощущение поиска и прогресса от каких-то подсказок по ходу изучения.


А что мы делаем у себя?

В нашей игре Mars Frontier используется тайловая карта с бесконечными координатами. Каждый новый игрок появляется на карте в определенном радиусе, который растет по мере увеличения числа участников. На картинке ниже желтые точки - игроки, видно, как они расползаются от центра в периметр (там пока больше кристаллов для сбора :)

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются Gamedev, Игры, Компьютерные игры, RPG, Мобильные игры, Разработка, Длиннопост

Карту точно стоит сделать интереснее и лучше, уйти от простого рандома в сторону сложных алгоритмов, будем пробовать те, которые рассмотрели в статье. Пока мы еще экспериментируем с алгоритмами и игра лишь в альфа-версии, тем не менее игроки с радостью соревнуются за поиск кристаллов и участвуют в постоянно проводимых конкурсах по геолокации (найди звезду победы, отыщи монету на острове, собери слово из букв, разбросанных по карте и пр.)

С удовольствием почитаю комментарии и изучу опыт как больших маститых геймдевов, так и профессиональных игроков, любое ценное мнение будет вознаграждено лайком, прошу быть вежливыми по отношению друг к другу в комментах! Хорошего дня!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры RPG Мобильные игры Разработка Длиннопост
8
4
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы⁠⁠

Сегодня наконец-то готов дизайн экранов "Миссии" и "Бой".

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Шли к этому долго: перебрали десятки вариантов, старались найти баланс между стилем, читаемостью и атмосферой мира. Эти экраны — одни из ключевых в игре, поэтому продумывали всё до мелочей.

Теперь можно переходить к интеграции логики, а затем — к полноценному тестированию боевой системы.
Постараемся в ближайшее время показать прототип боёв в действии.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Если будет интересно, позже выложу и первые черновики, чтобы показать, как всё начиналось.

Ссылки:

Игра: https://nakayn.theecho.ru/
Сообщество ВК: https://vk.com/theechotrue

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
16
Dioskyr.Art
Dioskyr.Art
1 месяц назад

Работа со студией мечты.. ну почти⁠⁠

В 2022 году (а если точнее — в декабре 2021) мне прилетела интересная задача: сделать иллюстрации для будущей книги по Overwatch. Радости не было предела! Ну, сначала :) Потом пришли подробности — и они меня слегка остудили.

Работа со студией мечты.. ну почти Overwatch, Blizzard, Иллюстрации, Арт, Артбук, Художник, Фриланс, Аутсорсинг, Игры, Концепт-арт, 3D, Blender, Gamedev, Цифровой рисунок, Game Art, Комиксы, Трудовые будни, Блог, Длиннопост

Во-первых, студия на тот момент уже сделала несколько иллюстраций, и их уровень... ну, скажем так, мне не очень понравился. Чтобы вписаться в стиль, пришлось немного уронить качество своего арта. Но к такому я уже привык. Это особенности работы в аутсорсе (да и не только) — если у проекта уже есть история, то чаще всего приходится под неё подстраиваться.

Хотя, признаюсь, бывали и забавные случаи — когда наоборот, подтягивали стиль остального арта под мои иллюстрации. Если интересно, как-нибудь расскажу и про это.

На тот момент я уже вёл другой проект как арт-лид, так что просто "взять и уйти" было нельзя — пришлось совмещать.
Первая задача — иллюстрация с Жнецом (Габриэлем Райсом), который спасает ребёнка из-под завалов. Я накидал несколько скетчей и, пока ждал ответа, перешёл ко второй задаче.

Работа со студией мечты.. ну почти Overwatch, Blizzard, Иллюстрации, Арт, Артбук, Художник, Фриланс, Аутсорсинг, Игры, Концепт-арт, 3D, Blender, Gamedev, Цифровой рисунок, Game Art, Комиксы, Трудовые будни, Блог, Длиннопост

А вот вторая была — прямо цитирую — "показать мощь русской армии" 😅
В лоре Overwatch у русских есть огромные роботы-защитники, которые патрулируют столицу. Вот одного такого и нужно было нарисовать в действии.
Конечно, зима, шапки-ушанки — всё как надо!

Сложность была в том, что этих роботов в игре видно максимум издалека и только в паре мест. Поиграть на старых картах не вышло — Blizzard уже выпустили Overwatch 2, первую часть отключили. Файлы достать тоже не удалось, а в сети не было нормальных рефов. Нашёл пару концептов от Близзов, но они были ещё до переработки концепта.

На мои просьбы прислать модель или хотя бы актуальный концепт — тишина.
Вот такая "студия мечты" — выкручивайся, как хочешь 😂

Сделал несколько версий, отправил. Почти месяц тишины — праздники же.
И вот наконец пришёл фидбэк: скетчи понравились, выбрали по одному на каждую сцену.

Но, как это часто бывает с американскими заказчиками — дедлайн никто не отменял, а фидбэк бывает присылают буквально за пару дней до сдачи. Конечно все всё понимают, и признают что их косяк, но завалишь дедлайн и виноват будешь ты.

Ну, что ж, погнали. Первый арт — быстро довёл до финала и отдал.
Второй — сложнее. Концепта меха толком нет, пришлось смотреть летсплеи на ютубе, ловить обрывки кадров, собирать рефборд и... моделить меха самому. Это была та ещё задачка.

Работа со студией мечты.. ну почти Overwatch, Blizzard, Иллюстрации, Арт, Артбук, Художник, Фриланс, Аутсорсинг, Игры, Концепт-арт, 3D, Blender, Gamedev, Цифровой рисунок, Game Art, Комиксы, Трудовые будни, Блог, Длиннопост

С мелкими роботами повезло — нашёл слитую модель, подогнал под нужды, и вот сцена почти готова. Рендерил в Blender с шейдерами, чтобы получить чистый лайн и базовые тени. Осталось отрисовать руками взрывы, людей, дальний план.

Тут пришли правки по первой иллюстрации, а я ещё не закончил вторую — попросил подключить второго художника. Он немного утолстил лайн, добавил пару деталей — всё, уложились!

Клиент доволен. Мы — тоже. А я особенно.
Это была моя мечта — сделать что-то для Blizzard. Когда-то именно они вдохновили меня заняться артом всерьёз. И вот — гештальт закрыт. Теперь можно двигаться дальше.

Работа со студией мечты.. ну почти Overwatch, Blizzard, Иллюстрации, Арт, Артбук, Художник, Фриланс, Аутсорсинг, Игры, Концепт-арт, 3D, Blender, Gamedev, Цифровой рисунок, Game Art, Комиксы, Трудовые будни, Блог, Длиннопост

Жаль, нынешние проекты Близзов уже не радуют как раньше. А попасть к ним в штат — только если переедешь в США. Что, честно говоря, кажется странным в 2025 году, когда все работают удалённо 🤷

P.S. Более качественные арты, к сожалению, не могу показать — не уверен, можно ли. Поэтому только скриншоты из обзора книги.

👉 Больше моих работ, историй и инсайдов из игровой индустрии будет здесь: https://vk.com/dioskyrart
Я только начал вести блог, но постараюсь добавлять как можно больше постов.
Спасибо что прочитали, надеюсь было интересно!
лайк, подписка и всё такое :))

Показать полностью 4
[моё] Overwatch Blizzard Иллюстрации Арт Артбук Художник Фриланс Аутсорсинг Игры Концепт-арт 3D Blender Gamedev Цифровой рисунок Game Art Комиксы Трудовые будни Блог Длиннопост
3
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть⁠⁠

Валюты

В распоряжении игрока находится несколько типов валют, каждая из которых используется для разных игровых целей.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Валюта и кристаллы

Цифра

Основная внутриигровая валюта. Используется для найма персонажей, улучшения базовых параметров и выполнения стандартных действий в игре.

Мед

Премиум-валюта. Получается за выполнение особых заданий или приобретается за реальные деньги. Используется для ускорения процессов, покупки редких персонажей, уникальных предметов и участия в специальных событиях.

Кристаллы

Редкие ресурсы, используемые для улучшений и разблокировки особых возможностей. Имеют три вида:

  • Зелёный кристалл – базовые улучшения.

  • Синий кристалл – продвинутые улучшения и усиление способностей.

  • Фиолетовый кристалл – используются для высокоуровневых улучшений и уникальных модификаций.

Каждый тип кристалла необходим для определённого уровня развития и редко встречается в игровом процессе.

Выбор фракции

Перед началом игры игрок должен выбрать фракцию в разделе «Фракции». Фракция определяет стиль игры, доступных персонажей и особенности тактики.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Фракции

Элита Нова
Военные колонии Земли со столицей в городе Нова. Делают ставку на передовые технологии и мощную броню.

Культ Верда
Фанатично преданы загадочным кристаллам. Используют их необычные свойства как основу тактики и силы.

Клан Санго
Пустынные убийцы и разбойники. Опираются на внезапные атаки и высокую скорость.

Найм персонажей

После выбора фракции игроку становится доступен найм персонажей в разделе «Найм». Найм требует продуманного подхода — от него зависит эффективность вашего отряда.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Найм"

Каждый персонаж обладает определённой боевой ролью, характеристиками и умениями (умения пока не работают).

Роли персонажей

Снайпер
Дальний бой. Высокий урон и дальность атаки. Уязвим в ближнем бою.

Танк
Передовая защита отряда. Имеет повышенные значения брони и очков жизни. Задерживает врагов.

Диверсант
Агрессивный стиль. Низкие очки жизни компенсируются высокой уклончивостью и уроном.

Поддержка
Улучшает состояние союзников или ослабляет врагов. Может лечить, усиливать параметры или накладывать дебаффы.

Штурмовик
Сбалансированный боец. Средние показатели урона и защиты. Универсален в бою.

Параметры персонажей

Боевые параметры

  • Урон
    Определяет количество урона, наносимого врагу.

  • Защита
    Уменьшает входящий урон. Чем выше защита, тем меньше урона получает персонаж.

  • Жизни (ОЗ)
    Общее количество очков здоровья. При достижении нуля персонаж выбывает.

  • Регенерация (Пока не участвует)
    Количество восстанавливаемых очков здоровья за раунд или определённый промежуток времени.

  • Меткость
    Вероятность попадания по цели. Влияет на шанс промаха.

  • Уворот
    Вероятность уклониться от вражеской атаки. Полезен для диверсантов и мобильных юнитов.

  • Критический шанс
    Вероятность нанести критический удар, наносящий увеличенный урон.

  • Критический урон (Пока не участвует)
    Коэффициент увеличения урона при критическом ударе.

  • Скорость перемещения
    Определяет, как быстро персонаж может перемещаться по карте.

  • Скорость прицеливания (Пока не участвует)
    Время, необходимое для прицеливания перед атакой. Влияет на порядок хода или реакцию в бою.

  • Скорость атаки (Пока не участвует)
    Влияет на частоту атак. Чем выше, тем быстрее персонаж наносит удары.

  • Дальность
    Расстояние, с которого персонаж может атаковать. Важно для снайперов и поддерживающих юнитов.

  • Скрытность (пока не участвует)
    Определяет, на каком расстоянии от врага персонаж будет замечен. Чем выше скрытность, тем ближе персонаж может подойти к врагу, оставаясь незамеченным. Влияет на вероятность внезапной атаки и успешного обхода.

  • Обнаружение (пока не участвует)
    Определяет способность персонажа распознавать врагов с высокой скрытностью. Чем выше значение, тем раньше персонаж замечает скрытые цели и получает тактическое преимущество.

Формирование отряда

После найма персонажей игрок должен собрать боевой отряд в разделе «Отряд».

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Отряд"

Основные действия

  • Выбор бойцов
    Игрок может выбрать нужных бойцов из своего склада. Важно учитывать их роли и параметры при подборе состава.

  • Распределение по позициям
    Бойцы размещаются на поле сражения в зависимости от их роли (танк — впереди, снайпер — сзади и т.д.). Грамотное позиционирование повышает эффективность отряда.

Улучшение бойцов

На этом экране игрок может прокачивать своих бойцов:

  • Повышать боевые параметры (урон, броня, меткость и т.д.)

  • Открывать и улучшать умения (по мере их внедрения в игру)

Каждое улучшение требует определённую валюту или ресурсы.

Состояние после боя

После завершения боя отряд может требовать восстановления:

  • Лечение — восстанавливает здоровье бойцов.

  • Реанимация — возвращает бойца в строй после выбывания.

Каждое действие (лечение, реанимация, улучшение) имеет свою цену и требует обдуманного подхода к управлению ресурсами.

Выполнение миссий

После формирования отряда игрок может приступить к прохождению миссий, доступных в соответствующем разделе.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Миссии"

Уровни сложности миссий

Миссии делятся по степени сложности — “Рарити”. От уровня сложности зависит сила врагов, состав отрядов противника и потенциальные награды.

Список уровней сложности:

  • Trash — самые простые миссии, подходят для начинающих.

  • Common — базовый уровень, встречаются слабые противники.

  • Uncommon — усложнённые миссии с разнообразием врагов.

  • Rare — серьёзные испытания, требующие продуманного отряда.

  • Epic — миссии с сильными противниками и высокими рисками.

  • Legendary — сложные задания с мощными врагами, требующие опытной команды.

  • Mythic — экстремальный уровень сложности. Враги обладают особыми способностями и высокой живучестью. Предназначено для подготовленных игроков.

Противники

В миссиях могут встречаться разные виды существ — от обычных животных до опасных мутантов. Сила врагов напрямую зависит от выбранного уровня сложности.

Награды

За выполнение миссии игрок получает:

  • Валюту “Цифра” — внутриигровые средства.

  • Кристаллы — тип и количество зависят от количества побеждённых врагов и уровня миссии.

Награды масштабируются по результатам боя, поэтому эффективность отряда напрямую влияет на прибыль.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

Планируется еще в самой игре данный мануал сделать с иконками параметров и может видео с описанием каждого этапа.

Делитесь своим мнением - обсудим

Показать полностью 4
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
PikabuGames
PikabuGames
1 месяц назад
pikabu GAMES

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё⁠⁠

Привет!

В этом посте — самое важное, что произошло с Пикабу Играми за последний месяц. Мы продолжаем развивать сервис и делать его удобнее.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Обновили страницу игр

Добавили блоки рекомендаций, чтобы облегчить выбор игры:

  • Появились топы игр дня и недели — что-то вроде Горячего на основном Пикабу.

  • Добавили блок с новыми играми, которые появились на площадке недавно.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Упростили запуск игр на ПК

На десктопной версии теперь автозапуск: открыл страницу игры — она начинает грузиться. Никаких лишних кликов, сразу к делу!

Теперь отзывы об играх можно оценивать

Мы хотим, чтобы у каждой игры появилось своё локальное сообщество игроков — живое, честное, полезное. Поэтому теперь можно ставить плюсы и минусы отзывам — как в комментариях на Пикабу.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Добавили форму для репортов о проблемах

Если с игрой что-то не так — можно быстро отправить репорт, и мы свяжемся с разработчиками.

Так, например, недавно игроки помогли одной игре решить проблему с облачными сохранениями — написали около десятка репортов, баг нашли и устранили, все счастливы.

Спасибо всем, кто помогает делать сервис лучше!

Блок с играми появился в лентах Пикабу

Теперь игры прямо в горячем, свежем и лучшем. Мы хотим, чтобы крутые проекты из нашей библиотеки были частью основного контента Пикабу — и вы могли их найти не только на странице Пикабу Игр, но и просто встречали в привычной ленте.


Если видели нововведения — делитесь впечатлениями. А если нет — самое время открыть Пикабу Игры, выбрать что-то новое и попробовать.

Как всегда, рады вашим отзывам, вопросам и предложениям в комментариях!

Показать полностью 2
[моё] Пикабу Игры Игры Компьютерные игры Мобильные игры Gamedev Браузерные игры
105
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии