Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
990 постов сначала свежее
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать урон от огня в Unreal Engine | Fire hit tutorial | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Инди Gamedev Видео
0
3
StrangerLeks
StrangerLeks
4 дня назад
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
4
jacksergeev
5 дней назад
Unity
Серия Создание игр с нуля до эксперта

Ура!⁠⁠

Неделю назад закончил делать игру по тутору Brakeys. Только сейчас дошли руки написать об этом. Я немного видоизменил уровень и добавил функции торможения и полета.

Сейчас я даю обещание дописать код для крестиков-ноликов со своей графикой. Она ниже:

Ура! Unity, Начинающий художник, Gamedev, Творчество, Джун, Хауди Хо, Рисование, Игры, Успех, Достижение, Обещание, Иллюстратор, 2D, Набросок

Это поле, наверное таким оставлю

Ура! Unity, Начинающий художник, Gamedev, Творчество, Джун, Хауди Хо, Рисование, Игры, Успех, Достижение, Обещание, Иллюстратор, 2D, Набросок

Бананом не доволен

Ура! Unity, Начинающий художник, Gamedev, Творчество, Джун, Хауди Хо, Рисование, Игры, Успех, Достижение, Обещание, Иллюстратор, 2D, Набросок

А вот яблоко намного лучше

Пока сделаю для ПК) а потом перенесу на мобилку. Рисовал с помощью граф планшета

Спасибо, что дочитали!)

Показать полностью 2
[моё] Unity Начинающий художник Gamedev Творчество Джун Хауди Хо Рисование Игры Успех Достижение Обещание Иллюстратор 2D Набросок
0
3
ru1000
ru1000
7 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Однажды среди шаблонов игр для Construct 3 мне попалась любопытная механика с подвижными мешами (узловыми точками на сетке).

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Механика с Мешами.

Механика показалась достаточно редкой и появилась идея когда-нибудь сделать игру с ней.

Прошли годы (или около того) и появилась вот эта игра:

Скомканные картинки

https://games.pikabu.ru/game/skomkannyie-kartinki

Цель игры: Разворачивать неизвестные заранее картинки и получать удовольствие от процесса.

Развёрнутые картинки сохраняются а Альбом, где их можно потом посмотреть или удалить.

Можно выбрать тему картинок:

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Выбор темы картинки

Затем в стеклянную чашку падают 5 скомканных картинок.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

5 картинок на выбор.

Из них можно выбрать любую и начать её разворачивать. Игра 2D, поэтому скомканность тут не очень красиво реализована.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Скомканная картинка

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Частично раскомканная картинка.

Но потихоньку ковыряясь можно раскомкать все нужные меши и расставить их по местам.

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Почти готово

Ну, и потом нажимаем на картинку и она улетает в Альбом (или в корзину).

Моя игра Скомканные картинки на Пикабу Игры Construct 3, Браузерные игры, Gamedev, Картинки, Игры, Альбом, Длиннопост

Альбом с картинками

Картинки я старался выбирать приятные на вид и не сильно вызывающие.

Часть из них нагенерирована нейросетями, часть - фотографии и остальное - картины и картинки художников.

P.S. Любопытное наблюдение. Я пытался найти какую-то игру под смартфоны для себя, чтобы немного потыкаться вечерком под стакан ряженки с мёдом. Но пока так и не нашёл ничего, что бы зацепило и не отпускало.

Так и сижу на Пикабу :)

Думал может вот эта игра как раз станет такой, но пока нет. Будем искать.


P.P.S. Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 7
[моё] Construct 3 Браузерные игры Gamedev Картинки Игры Альбом Длиннопост
13
19
Demid.Aleks
Demid.Aleks
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Создание первой игры на Стиме

Первая игра на Стиме (1 часть)⁠⁠

Привет. Меня зовут Демид, мне 30 лет. Почти 10 лет я проработал в зоопарке — сначала в Калининграде, потом в Варшаве. Где-то полтора года назад стал интересоваться геймдевом.

Сперва стал изучать тридешку, потом заинтересовался геймдизайном, а в конце перешёл на программирование. Как-то пришло осознание, что всех может не быть в проекте, а вот без программиста игры не будет в принципе. Зависеть от настроения и желания других не хотелось — так и выбрал путь.

Моделил в Blender и сопутствующих программах. Даже что-то получалось:

1/9

Со временем нашел группу людей с которыми стал делать учебные проекты и втянулся в геймдизайн, так как нам не хватало геймдиза. Читал статьи и книги, пробовал себя и в этой роли.

Первая игра на Стиме (1 часть) Gamedev, Unity, Разработка, Csharp, Steam, Игры, Программирование, Истории из жизни, Длиннопост

Из учебного проекта

И в конце пришло получив урок, что если прогер уходит из проекта, проект заканчивается, начал изучать C# и Unity.

Для себя выбрал C# и Unity. Как по мне, для первых проектов и знакомства с индустрией он куда лучше подходит. До того работал в Блендере и сопутствующих программах.

Планирую написать серию постов, поэтому начну с того, на каком этапе я сейчас.

Сейчас игра, которую я придумал, в которой выступаю лидом и кодером — в раннем доступе на Стиме. Она довольно простенькая и ещё сыровата (на то и ранний доступ), но уже играется.

Всех, кто захочет потестить и дать обратную связь, приглашаю на страницу в Стиме.

Первая игра на Стиме (1 часть) Gamedev, Unity, Разработка, Csharp, Steam, Игры, Программирование, Истории из жизни, Длиннопост

Следующий пост напишу через пару дней.

Кстати, если ты тоже хочешь делать игры — у нас есть сообщество в Телеге для начинающих. Там чуть более опытные помогают менее опытным, а потом они, научившись, помогают следующим — и так кольцо замыкается.

Сообщество никак не связано с финансами, так что это не реклама, а просто приглашение:))

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Unity Разработка Csharp Steam Игры Программирование Истории из жизни Длиннопост
7
6
olg3andr
olg3andr
8 дней назад
Настольные игры
Серия Последние колдуны умирающего мира

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World⁠⁠

Дневник разработчика

Сделать фэнтези-настолку "просто".
Бросаешь кубик, добавляешь урон, выкладываешь артефакт, побеждаешь.
Скучно, как третий бой с кабанами в любом MMORPG.

А теперь представь:

  • Каждое заклинание — это личная формула, которую ты собираешь буквально на ходу

  • Каждая ошибка — это ты, падающий в бездну, потому что карта под тобой рассыпалась

  • И да, у магов нет ХП. Здесь тебя не убивают — тебя сбрасывают за грань реальности

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World Настольные игры, Игры, Игровая механика, Разработка, Дневник разработки, Gamedev, Длиннопост

Last Sorcerers of the Shattered World

Мы хотели честную магию.

Не эту RPG-шную жвачку про “+3 к касту по нежити”.
А такую, где ты сам выбираешь, какую структуру намерения способен удержать, и потом в real-time проверяешь: а правда ли ты на это способен?

Спойлер: нет.
Ты хотел шальной метеор — а собрал "ритуал самосожжения" и теперь летишь в бездну со своими амбициями.

Всё началось с кубиков.

Мы дали игроку пять d6. Типа “собери шаблон, кастуй и радуйся”. Но стало понятно: это не магия. Это Excel с иллюзией выбора.

Мы пробовали добавить цвета.
Сделали шаблоны.
Ввели элементы.
Почти превратили всё в roll'n'fill на нервах. И только когда начали ограничивать то, ЧТО ты можешь собрать, стало интересно.

Добро пожаловать в структуру.

У каждого мага — внутренний предел.
Хочешь собрать быстрый каст? Окей, у тебя только одна “единичка”.
Хочешь крит? Надо было родиться под другой луной.

Ты больше не всемогущий волшебник.
Ты — набор несовершенств, с которых надо вылепить рабочий каст.

А теперь добавь real-time, collapsing map и перекрёстные заклинания.

(Мы добавили. Никому не понравилось. Нам — особенно.)

Итог?

Ты стоишь на гексе с энтропией 2.
Под тобой уже хрустит.
Ты влетаешь в бой с 12 энергией.
Видишь, как противник собирает ярко-красный каст.
Ты мог бы отразить его.
Но ты же “мастер урона”, да?

И вот ты летишь в пустоту.
А за тобой — гекс.


Если вы дочитали до этого места и чувствуете, что "тут явно что-то закопано" — вы правы.
Эта статья — завуалированная архитектура боевой системы, над которой мы бьёмся уже не первый день.

Пока не могу выкладывать всё — слишком рано, слишком важно и страшно :)
Но я не веду в туман ради хайпа — просто хочу сделать её такой, какой она заслуживает быть.

Если интересно — следите. Я обязательно начну раскрывать детали, когда игровой мир будет готов (и гексы — укреплены).

Благодарю за внимание!

(Продолжение следует)

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игры Игровая механика Разработка Дневник разработки Gamedev Длиннопост
1
3
SNK27.Studio
SNK27.Studio
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вы - последний рубеж между "нормальным" и "браком"!⁠⁠

Вы закончили курсы дизайна, но мир больше не нуждается в людях. Всю рутинную работу давно забрал ИИ, а на хорошие места - очередь из тысяч. Но вот вам приходит странное предложение: "Проверяй изображения. Легкие деньги."

Сначала все просто: "Найди арты с вотермарками". Потом сложнее: "Края должны быть обрезаны ровно". А дальше - новые правила, новые стили, новые странности.

Но что-то не так с этими картинками!

Что вас ждет:

- Механики в духе "Papers, Please" - правила меняются, ошибки дорого стоят.
- Разные стили артов - от карандашных скетчей до пикселей и 3D. Каждый - со своими дефектами.
- Мистика и тайна - некоторые изображения шепчут. Некоторые двигаются. Некоторые помнят вас.
- Моральный выбор - будете ли вы слепо следовать правилам или пойдете против системы?
- Экономика и стресс - за ошибки штрафуют, за успехи платят. Но хватит ли денег, чтобы выжить?

Почему это не просто "найди отличия"?

- Дефекты - не всегда очевидны. Иногда это неправильный оттенок, иногда - лишний пиксель, а иногда - что-то, что не должно быть нарисовано.
- Правила - не всегда справедливы. Что делать, если шедевр нарушает техзадание?
- Картинки - не всегда статичны. Некоторые меняются, пока вы их проверяете.

Что скрывает работодатель?

Кто он? Почему именно вы? Где предыдущие сотрудники?

Готовы ли вы проверить свою внимательность, нервы и совесть?
Или станете очередным "браком" в этой системе?

Вдохновения: "Papers, Please", "Pease, Death!", "No, I'm not a Human", "Inscryption".

Если вас заинтересовал данный проект, приглашаем вас подписаться!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Мышление Компьютерные игры Unity Головоломка Мобильные игры Яндекс Игры Papers please Peacedeath Дневник разработки Программирование Игры Разработка Inscryption Текст
0
8
marceline.dev
marceline.dev
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Привет, друзья!⁠⁠

Сегодня особо нечем хвастаться — я продолжаю работать над городом и его визуальной частью 🏙️✨ Пока изменений не так много, чтобы делиться, но каждый день становится лучше! Возможно, в следующий раз покажу уже первые результаты (хоть и не финальные) 📸

Привет, друзья! Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Игры

Фото из города.

🛠️ Оптимизация тоже не забыта — она уже как привычка. Добавляю объект — сразу думаю, как упростить и сделать легче для движка 🚀

🎵 А ещё я нашёл просто шикарный пак музыки от juanjo_sound — идеально подходит под атмосферу игры!
(К сожалению pikabu не дает загрузить аудиофайл,но есть пост на DTF,там есть музыка.)

Спасибо за интерес, поддержку и веру в проект ❤️ До встречи! 🙌

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Игры
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии