Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
990 постов сначала свежее
5
ChewieGames
ChewieGames
24 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Анонс Only Jump On Pogo⁠⁠

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3772440/Only_Jump_On_Pogo...

Всех приветствую! Я соло-разработчик в Unity. Это мой первый пост здесь, и по совместительству анонс моей первой полноценной игры, которая выйдет в steam уже 20 июня этого года(2025).

Далее представлю игру, а ниже подробный комментарий от меня о ее разработке и вообще как я к этому пришел и что планирую дальше(вдруг кому-то интересно). Итак:

Only Jump On Pogo

Научись прыгать на пого-стике и поднимайся всё выше в странном, разрушенном мире. Один неверный прыжок — и ты снова внизу. Испытай себя в одиночку или в компании до 4 игроков. Только мастерство приведёт к вершине.

🦘 Прыгай. Поднимайся. Понимай.

Окажитесь в мире, где всё пошло не так. Разрушенный город, странная реальность и один-единственный способ выбраться — прыгать вверх.

Анонс Only Jump On Pogo Gamedev, Инди игра, Инди, Unity, Анонс, Игры, Паркур, Прыжок, Восхождение, Steam, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

🚀 Ваша цель — вверх

Вас ждет вертикальное приключение, где каждый прыжок имеет значение. Постепенно осваивайте управление, находите ритм и продвигайтесь выше — к загадочной цели, скрытой где-то за облаками.

Сначала всё кажется простым. Потом — совсем нет.

🧠 Ошибся — упал. Встал — прыгай дальше

Любая ошибка может стоить вам высоты. Один неверный шаг — и вы снова внизу. Но не спешите отчаиваться.

Эта игра — не про скорость. Она — про внимание, настойчивость и контроль.

Падения — часть пути.

🎮 Играйте вместе

Поддержка до 4 игроков в мультиплеере. Пройдите испытания в одиночку или соревнуйтесь с друзьями: кто из вас сможет первым добраться до вершины?

Сессия сохраняется в зонах отдыха — приостановитесь, сделайте вдох и возвращайтесь, когда будете готовы.

🎧 Звук, который помогает

Для полного погружения:

  • Используйте клавиатуру и мышь

  • Не отключайте музыку

  • Не выключайте диалоги и эффекты

Атмосфера играет с вами наравне. Порой — даже против вас.

⏱ Насколько вы хороши?

Прохождение займёт столько времени, сколько потребуется вам, чтобы освоить искусство прыжка на погостике. Настоящие мастера справляются за 30 минут. Остальным... потребуется чуть больше.

👤 Создано одним разработчиком

Эта игра — индивидуальный проект, разработанный мной с вниманием к деталям и любовью к жанру, где успех зависит только от игрока.

Теперь немного от себя.

Врать не стану, вдохновлялся онли-апом(и его успехом в том числе).

Зайдем немного подальше.

Вообще занимаюсь программированием довольно давно - первые свои небольшие программки делал еще лет в 12-14, в Delphi. Тогда и был безвозвратно очарован магией того, что вполне логичные зависимости, ссылки и так далее в коде, вполне понятно работающие, превращаются в целые отлично работающие окна, кнопки, текстовые поля, взаимодействующие между собой, выполняющие какие-то функции, которые сам и задумал.

В силу того что я был все-же ребенком, и не имел какого-то подходящего образования, или хотя-бы курсов за плечами, опираясь только на советы папы, конечно-же я обращался к интернету. А так как на то время ютуб особо не был развит и не представлял какой-то базы информации из себя, а Delphi не был особо популярен и по этой причине интернет не пестрил какими-нибудь туториалами(на то время так модно было называть уроки по каким-либо программам и не только), то конечно же я обращался к форумам программистов, где в основной своей массе сидели взрослые дядьки, которые учились по книгам.

И конечно истинными программистами считали только тех кто "учил матчасть"(то бишь таких-же как они по сути). Ну а так как я был значительно младше, то относились они к моим вопросам весьма надменно, и зачастую получить какую-то помощь кроме "Учи матчасть" там было сложно, а из-за того, что я был подростком, такие указания ущемляли мой бунтарский дух и отбивали какое-то желание продолжать это развивать.

Собственно программирование как таковое тогда ушло из моей жизни, и спустя много лет, разных работ и событий я как-то однажды решил, что пора что-то менять, ибо годы идут, есть семья, дети, а развития нет от слова совсем, а так как любил игры, и наверное где-то в мозгу прошлое давало о себе знать, решил попробовать себя в производстве игр в Unity.(Это уже было году эдак в 2019-2020 наверное, уже почти в мои 30 лет)(Unity потому что по мнению интернета это все-же простейший способ входа в сферу)

Сначала был ютуб конечно, там полно видеоуроков, потом выиграл в конкурсе большую скидку на курс по Unity на одной из известных онлайн обучающих платформ. Часть курса прошел, начал уже в самостоятельную разработку, но в итоге за несколько лет ни до одного релиза так и не дошло - только свои разработки мелкие, тестовые задания на вакансии в компании различные и немного фриланса по теме. И все это параллельно обычной скучной работе.

Время так и шло, потом переезд в другую страну, и спустя некоторое время чуть больше финансовой свободы и стало-быть времени и желания воплощать идеи в жизнь(а накопилось уже идей не мало).

И таким образом возникла идея попробовать последовать успеху некоторых игр от соло-разработчиков, которые смогли завируситься и стали хитами - ведь такой поворот позволит мне оставить основную работу и уже более профессионально углубиться в геймдев, заняться следующей игрой на гораздо более серьезном уровне, уже набрав еще пару человек хотя-бы, т.к. одному это тянуть не очень разумно.

И вот, спустя где-то полгода или чуть больше разработки конкретно одной игры, параллельно основной работе вечерами, ночами и в выходные, я вышел на финишную прямую к релизу игры.

Идея такова, что это не прям то, что мне хочется делать в геймдеве. Хочется мне конечно создавать огромные красивые миры, интересные глубокие сюжеты, запоминающихся героев и так далее. Но так как не могу сейчас посвятить разработке все свое время на месяцы и годы - решил попробовать повторить успех нашумевших тайтлов соло-разработчиков вроде онли-ап, литал компани и т.п.. Собственно в связи с чем и появилась эта игра. Есть некоторый план по ее распространению, конечно никаких гарантий нет, но очень надеюсь на какой-то более-менее успех, который позволит хотя-бы несколько месяцев заняться каким-то намного более серьезным проектом(идеи уже все есть и прописаны).

Касаясь конкретно этой игры - старался делать хорошо. Не идеально - признаю, но не так, как делают многие - выплюнули и забили. Да - на бесплатных ассетах(естественно строго отбирал только то, что разрешено для коммерческих целей, ибо историю онли-апа повторять не хочется). Довольно простая, без какого-то глубокого сюжета или ультра-сложных механик. Но все-же поработал над оптимизацией, продумал и прописывал многое заранее, чтобы не было слишком много костылей(они есть конечно). Постарался избавиться от всех багов(наверняка что-то всплывет еще, но надеюсь что нет).

Но все-же думаю, что кровь из глаз не пойдет, а вызовет более менее приятные эмоции(ну конечно до тех пор, пока игрок не столкнется с подгорающим своим одним местом от прохождения игры).

Не стоит конечно ждать, что это будет сравнима с топовыми играми, но за ними пока и не гонюсь.

Вероятно из-за того, что игра в целом проходится менее чем за 2 часа(не факт конечно, ведь я уже пока тестировал, приобрел навык высокого уровня по игре в нее), то скорее всего будет много возвратов покупки, ведь "умных" предпринимателей действительно много и это немного пугает, так-же как и страх того, что кто-то украдет идею и просто переманит игроков к себе, но я считаю что для меня это очень большой шаг - полноценный публичный релиз.

Плюс этот проект стал для меня огромным уроком, ведь пока я им занимался я столкнулся с огромным количеством того, что по итогу я сделал в нем неправильно - можно проще, лучше и быстрее, и в будущем это станет для меня хорошей платформой для развития.

Верю в успех, надеюсь на лучшее.

Буду рад и очень благодарен вашей поддержке в виде лайков на трейлер в ютубе, добавлений в вишлист и т.д.

Спасибо за внимание)

Never give up.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди Unity Анонс Игры Паркур Прыжок Восхождение Steam Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
21
user10832320
26 дней назад

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме⁠⁠

Привет! Меня зовут Динара, я геймдизайнер.
И в этой статье я хочу поговорить не только о своей игре — но и о жанре, который сейчас на обочине. Хотя именно он, кажется, нужен нам как никогда.

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме Геймеры, Инди игра, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Паломничество

Почему нас тянет к играм о дороге?
Мы привыкли к играм, где есть цель, враг, миссия. Но иногда хочется другого — просто побыть в дороге.
Без гонки, без таймера. Чтобы не выигрывать, а идти. Смотреть. Слушать.

Такие игры — как Journey, Death Stranding, A Short Hike — дают странное, редкое чувство. Они про тишину и контакт с собой.
Это почти медитация. Почти паломничество.

Паломничество — забытый сюжет, который работает в цифре

В древности люди шли в путь, чтобы переосмыслить себя. Преодолеть. Понять. Очищение через дорогу.

Почему бы не вернуть эту тему в игровые формы?

Так родилась идея моей игры — про Путь Сантьяго.
Это один из самых известных паломнических маршрутов Европы: сотни километров пешком по дорогам, деревням, полям и лесам. Но главное происходит не снаружи.

Я решила сделать игру-путешествие, где:

  • ты идёшь по реальному маршруту Сантьяго,

  • слушаешь диалоги и внутренние монологи,

  • сталкиваешься с другими путниками,

  • и каждый шаг даёт тебе чуть больше понимания себя.

    Зачем я это делаю?
    Потому что в играх не хватает пауз. Тишины. Места, где можно ничего не решать — а просто идти.
    Потому что игра может быть не только развлечением, но и паломничеством.

Показать полностью 1
Геймеры Инди игра Gamedev Игры Компьютерные игры Паломничество
6
14
dannyeudaleny
dannyeudaleny
27 дней назад

Трейлер игры ILL (Не для слабонервных)⁠⁠

https://store.steampowered.com/agecheck/app/1757350/

Unreal Engine Ue5 Хоррор игра Игры Ужасы Steam Playstation Xbox Gamedev Видео
10
116
user4726147
user4726147
27 дней назад
Настольные игры

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья⁠⁠

Короче, рассказываю.
Сидели мы как-то вечером и обсуждали… ну, как обычно, очереди в поликлинике, баталии за гречку и прочие "бабушкины" движухи.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

коробка для игры, мокап

И тут кто-то вкинул:

"А прикиньте настолку, где Бабки дерутся за пенсию? Типа реально — карта, ловушки, бонусы, драки за первое место."

Все поржали. А я такая: "А если серьёзно?"

Спойлер: через месяц у нас был прототип игры, который теперь все просят принести на вечеринку 😄

Да, мы сделали настольную игру.
Она называется: "Бабки за Бабки" 💸

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Обложка игры на сайте

Как это работает

Каждый игрок — Бабка.
Цель: первой дойти до Пенсионного фонда.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

НО! На пути:

  • Гопники — снимают энергию,

  • Мамочки с колясками — блокируют проход,

  • Котики — лечат,

  • Армия голубок — позволяет пролететь мимо ловушек,

  • Внучок — даёт буст.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

А ещё есть эпичные "Битвы районов".
Если две Бабки сходятся на одной клетке — начинается махач за территорию (и пенсию, конечно же).

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Энергия

Что прикольное в игре

🎲 Партия длится 10–15 минут — отлично идёт как "разогрев" на посиделках.

🎭 Постоянно возникают мемные ситуации:
— Бабка на Котике проскочила мимо 3 Гопников
— Мамочка заблочила путь всем
— Внучок сделал Бабке суперрывок на победу

И самое главное — после партии ВСЕ начинают генерить мемы и истории.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Правила

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Правила

Как делали

Сначала просто нарисовали поле и карточки от руки.
Потом поняли, что игра реально цепляет.

Сделали нормальный прототип, доработали механику.
Теперь делаем красивый арт в стиле мемного комикса — как раз то, что вам выше показываю.

А что дальше?

👉 Придумываем новые карты (например, "Участковый", "Дворник", "Дед-спойлер").
👉 Хотим сделать режим: все Бабки против Бюрократа — там вообще будет хаос 😂.

Почему пишу сюда

Ну потому что… куда ещё с таким?
На Пикабу как раз такие истории любят.

👉 Как вам идея?
👉 Что бы вы добавили в такую настолку?
👉 Какие "бонусы" или "ловушки" могли бы быть у Бабок?

Очень интересно почитать ваши идеи! 🚀

P.S. Если зайдёт — потом выложу ещё пачку комиксов. У нас там уже целая серия по игровым ситуациям есть!

Показать полностью 7
[моё] Олдфаги Настольные игры Мемы Игры Разработка Gamedev Веселье Длиннопост
45
52
sergiolamoz
sergiolamoz
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №4]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

1/3

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. У нас продолжает улучшаться хай-левел контент, не забываем про подрастающих новичков: добавили локу для 20-70 уровней для быстрой прокачки до 70+ и получения профессии, и новая пачка исправлений/улучшений !

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 54 -> 61

  • увеличено количество боссов: 5 -> 7

  • увеличено количество предметов оружия, брони, зелий, свитков(добавлено более 15 предметов)

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • появился многоуровневый замок для 70+ папок с крутым боссом в конце ;)

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • появилась возможность сбросить профессию и пройти квест снова, если недоволен полученным рандомом

  • появились связанные друг с другом комнаты(попасть в одну можно только совершив действие в другой комнате)

  • появились временные активности(доступные в определенное время)

  • раскачали глобального босса до 78 уровня, теперь он бьет очень больно. Не забыли про новичков, если ты не достиг хотя бы 50 уровня и встретил глобального босса, то он нанесет тебе всего 40 урона, дав возможность сбежать.

  • расширили и переработали количество квестов и наград за оные.

Немного по технической части:

  • появились бесшовные(незаметные для юзеров) ежедневные рестарты

  • репликация БД каждую неделю

  • нас уже более 1200+ человек, средний ежедневный онлайн 170 человек

  • есть первый игрок, уровень которого перевалил за 1000+


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для high-level и middle-level игроков, новые разнообразные предметы, новые профессии, новый босс, внедрение системы сопротивлений стихиям, стихийный урон и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Telegram Разработка Игры Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом Telegram бот Telegram (ссылка)
36
9
ivan.kasha
ivan.kasha
27 дней назад

Как барабанщик неожиданно стал геймдизайнером и выпустил демку в Стиме⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Иван, хочу поделиться историей о том, как я самостоятельно вступил на путь геймдева без каких либо оформленных знаний в этой области. И как спустя два года, у меня есть в Стиме демка игры, за которую мне ни капли не стыдно. Это, честно говоря, до сих пор вызывает у меня некоторый блоумайнд.

Всю свою жизнь я занимался исключительно музыкой, и до сих пор мой единственный стабильный способ заработка – это преподавание барабанов. А моя девушка Лиза рисует сколько себя помнит и много раз пробовала себя в работе на заказ, но больших успехов в этом деле не случилось. Больше всего ее привлекает разработка персонажей, которая затрагивает не только создание концептов их внешнего вида, но и прописывание характеров и связанных с ними историй.

В какой-то момент она решила, что сделать визуальную новеллу - идеальное решение для применения комбо из всех ее талантов. Мы остановились на студенческом сеттинге, где в основе лежит знакомство с однокурсниками и раскрытие их личных историй. Идея мне показалась классной, но по правде, я не особо разделял энтузиазм погрузиться в разработку. У меня было много своих музыкальных дел, поэтому помогать я взялся в основном от большой любви к Лизе. Главное для меня было найти людей, которые помогут с воплощением ее идеи.

Но игре нужен был геймплей. Мы с моей девушкой не большие фанаты визуальных новелл и, когда я представлял себе что-то, что может называться нашей игрой, у меня не было и мысли о том, чтобы ограничиться диалогами. Надо упомянуть, что с детства и по сей день у меня случаются приступы разработки настольных игр — я окружаю себя блокнотами с описанием механик, начинаю вырезать тайлы из всего картона, что не успел сдать на переработку и печатать на принтере колоды карт, вырезая потом их ножницами. Некоторые из проектов добрались до бета тестов и даже внушают надежду на то, что когда-нибудь будут выпущены. Так вот, и я подумал: "А чего это Лиза применяет все свои навыки в разработке игры, а я этим шансом не пользуюсь?". И новелла в этот момент заметно покосилась в сторону симулятора жизни. Мы добавили цикл дня с учебой и свободным временем, мини-игры на парах, квесты от персонажей, исследование локаций, крафт еды (о нем я обязательно расскажу как-нибудь отдельно) и декор жилища.

Все, теперь в игре появилось столько переменных, что с моей любовью к пошаговым игровым механикам и расчету баланса мне определенно было чем в ней заняться. Я погрузился в геймдизайн нашего детища с головой. Но всё ещё в блокнотах и гугл документах, по старым протоптанным дорожкам из моего опыта настолкостроения.

Для реализации нам потребовалось ещё несколько людей (спойлер, нашли не всех), поскольку объем спрайтов был невероятный, особенно с точки зрения новичков. Кроме этого, ни я ни Лиза не имели никакого опыта в программировании, мы даже не представляли где как и в чем наши идеи и пару гугл табличек с репликами превратить хотя бы во внутриигровые диалоги, не говоря уже о куче разнообразного геймплея что я напридумывал.

Нам чертовски повезло, и, видимо те фейкшоты, концепты и, громко сказано, "питч", что мы составили, оказались достаточно убедительными, чтобы к нашей команде примкнуло несколько энтузиастов.

Мы выбрали пиксельный стиль для нашей игры, и кинули клич о поиске художников в кучу пабликов с подходящими артами. Так мы нашли Анну, которая поразила нас своими бэкграундами. Для нее это тоже первая игра и было невероятно здорово смотреть за тем как ее навыки адаптируются под задачи и она прокачивается у нас на глазах. Она отлично сделала всю свою работу для демки и продолжает с нами трудиться над полной версией игры.

С художником по персам нам повезло меньше. Лиза хотела ограничится одними концепт артами и сделать упор на работу со сценарием. Однако чел, который подписался нарисовать персонажей для игры просто не был готов к объему работы и не представлял, как к ней подойти не стухнув. В итоге, через пару месяцев что мы заботливо не трогали его, мы остались с тремя спрайтами из примерно тридцати и без художника. Потеря была настолько неожиданной, что Лиза бомбанула и нарисовала около половины за неделю, попутно осваивая незнакомый для себя мир пиксель арта. В этот момент мы поняли, что дороги назад нет, и только ее визуальный стиль будет передавать персонажей так, как она их задумала. Ее нарисованные ребята легли в основу демки и будут жить дальше, обрастая тонной дополнительных спрайтов для полной версии игры.

1/8

Одни из первых концептов и то, что получилось в итоге!

Мне конечно, как менеджеру этого проекта, тоже пришлось закрыть некоторые дыры в отсутствующих ассетах. Я, вооружившись paint.net, нарисовал UI для нашей игры, а потом от безысходности и все мини-игры, на пару с Анной, которая параллельно со своей задачей накладывала на мои ассеты свой фирменный дизеринг. Забегая вперед скажу, что в этом проекте я успел приложить руку ко всем аспектам разработки, в том числе и целиком написать 8 саундтреков для демо в гаражбенде.

Один из моих учеников по барабанам познакомил меня с программистом Денисом. Нам просто невероятно повезло встретить такого самоотверженного человека. Он согласился разработать основной каркас игры на godot. Так же он терпел мое полное непонимание того, как устроен движок и процесс разработки кода и героически принимал все мои нововведения. Он смог переиграть и уничтожить мою серость во многих областях, научил меня пользоваться движком и созданными в нем инструментами, и теперь я беру на себя многие задачи в разработке без страха, что что-то взорвется от одного моего прикосновения. Со временем мы с ним пришли к взаимопониманию, систематизировали работу при помощи досок и таблиц и, надо сказать, создавать игру с таким понимающим программистом — великое удовольствие.

Вот и вся наша команда, которую мы назвали Almost Kind Games. Четыре человека, которые впервые взялись делать игру и, спустя два года, сделали то, на что смотрят с гордостью.

Спасибо большое за внимание и за то, что вы дочитали мой пост до конца. Не верю, что это возможно, так что вы невероятны!

Я собираюсь и дальше делиться историями о разработке, буду рад прочитать ваши комментарии о моей истории и о том, что бы вы ещё хотели узнать.

Ну и конечно, проект, о котором шла речь, называется My Mates. Вы можете чекнуть нашу игру в Стиме и нам будет от этого очень приятно!

Показать полностью 8
Инди игра Компьютерные игры Gamedev Инди Игры Визуальная новелла Pixel Art Steam Godot Engine Длиннопост
1
4
user8676564
user8676564
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я посмотрел 200 трейлеров и выбрал 12 Топовых, в рамках, Rising Tide Challenge от Blue Ocean Games⁠⁠

Я посмотрел сотни и сотни трейлеров Rising Tide Challenge от Blue Ocean Games. Я также участвую в нем со своей собственной новой игрой – Tarot Gun, карточным рогаликом о проклятом Ковбое, который вынужден ставить свою семью на кон в карточной игре против Судьбы.

Tarrot-Gun Trailer by RK Games for Blue Oc...

Relic Abyss - Official Demo Release Announ...

Parasol Loom - Blue Ocean Games Rising Tid...

SOMNAMBULO: First Teaser

Super Animal Soccer Blue Ocean Trailer

Rising Tide Challenge - Warbound

Flutterscape • Final Form Trailer - for Rising Tide Chall...

rising tide trailer

Nickelodeon Match Up! - Video Pitch and en...

Pulp Action Shotgun Trailer

FUTURO DARKO RACER TRAILER

Ironwing Valiant - Trailer: Rising Tides C...

Что думаете по поводу этих игр? Делитесь мнением в комментариях, подписывайтесь на Ютубчик :)

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Игры Компьютерные игры Unity Unreal Engine Программирование Браузерные игры Шутер YouTube Мобильные игры Игровые обзоры Видео
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
300
RED.RECON
RED.RECON
Топовый автор
pikabu GAMES
29 дней назад

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944!⁠⁠

Красная армия нуждается в тебе!

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944! Великая Отечественная война, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Вторая мировая война, Ранний доступ, Steam, Бесплатно, Разработка, Тактическая игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

Запишись на первый плейтест Разведка: 1944, пройди курс молодого бойца и стань настоящим разведчиком. Количество мест ограничено!

Для записи на плейтест пройди по ссылке на страницу игры в Steam и нажми на зеленую кнопку “запросить доступ”, расположенную под скриншотами Разведка: 1944.

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944! Великая Отечественная война, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Вторая мировая война, Ранний доступ, Steam, Бесплатно, Разработка, Тактическая игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

В тренировочном лагере под Псковом тебя научат:

1) Наблюдать за противником и оценивать обстановку;

2) Бесшумно передвигаться под носом у часовых;

3) Метко стрелять из любого оружия;

4) Наводить шороху гранатами и взрывчаткой;

5) Быстро и эффективно устранять нацистов.

Но, как говорится, тяжело в учении — легко в бою. Полученные знания придется закрепить на боевом задании. Если выполнишь его успешно, то через год сможешь отправиться в Восточную Пруссию с отрядом капитана Миронова.

Дата начала плейтеста будет объявлена позднее, ориентируемся вторую половину июня. Записавшись на плейтест в Steam, вы автоматически получите оповещение о его начале. Заранее предупреждаем: представленная ранняя версия игры не отображает финальное качество продукта — в данный момент Разведка: 1944 находится в активной разработке, отдельные элементы все ещё могут измениться, а оптимизацией и полировкой мы займемся на финальных этапах.

Если хотите узнать больше о Разведка: 1944, то можете ознакомиться с нашим постом-приветствием на Пикабу и посмотреть на live-action трейлер ниже — мы учли предыдущие замечания и добавили больше игрового процесса:

До встречи в тренировочном лагере!

Показать полностью 1 6
[моё] Великая Отечественная война Gamedev Компьютерные игры Игры Вторая мировая война Ранний доступ Steam Бесплатно Разработка Тактическая игра Видео Без звука Короткие видео Видео ВК Длиннопост
48
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии