Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Ужасы

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мистика Страшные истории CreepyStory Фильмы Триллер Рассказ Крипота Все
265 постов сначала свежее
1
StumpJourney
StumpJourney
3 месяца назад

Отправьтесь в увлекательное путешествие по лесу в Stump: Journey in the Forest"⁠⁠

Отправьтесь в увлекательное путешествие по лесу в Stump: Journey in the Forest" Фантастика, Gamedev, Ужасы, Игры, Инди игра, Разработка, Атмосферно, Инди, Хоррор игра, Пикабу

Вы играете за пня, оказавшегося в искаженном мире парящих островов, где реальность переплетается с кошмаром. Просыпаясь высоко в небе на одном из этих островов, главный герой понимает, что оказался в ловушке между жизнью и смертью. Внизу — токсичная земля, символизирующая разрушение его тела в реальном мире, а вокруг него — безбрежный и опасный мир, полный существ и загадок.

Главный герой носит на голове цветок — его состояние напрямую связано с его здоровьем и психоэмоциональным состоянием. Чтобы выжить, нужно заботиться о цветке, поливать его и поддерживать в хорошем состоянии. Если не ухаживать за ним, он засохнет, и это приведет к ухудшению состояния героя. Кроме того, в игре будут сменяться времена года, и зимой вам предстоит особая забота — нужно будет прятать цветок, чтобы он не замерз.

Герой не может сражаться, его единственная защита — скрытность. Он должен прятаться, избегать врагов и искать пути к спасению. Его убежище — старый дом, но даже здесь нельзя чувствовать себя в безопасности. Ночью опасности становятся ещё ближе, и стены этого дома уже не могут защитить.

Мир игры будет наполнен уникальными механиками, которые удивят и порадуют вас. От скрытного передвижения до взаимодействия с таинственными объектами и персонажами — каждая деталь создаёт уникальное ощущение тревоги и исследования. Пещеры, улицы и заброшенные места населены существами, воплощающими страхи, вину и искажённые образы людей из прошлого героя.

Чтобы выжить, нужно быть внимательным, осторожным и терпеливым. Сможете ли вы справиться с этим кошмаром и найти путь к пробуждению? Этот мир бросит вам вызов и оставит незабываемые впечатления.

Разработка игры находится в процессе.

С любовью, команда Stump: Journey in the Forest. ❤

Показать полностью
[моё] Фантастика Gamedev Ужасы Игры Инди игра Разработка Атмосферно Инди Хоррор игра Пикабу
0
6
VYASTUDIO
VYASTUDIO
4 месяца назад
Серия Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2⁠⁠

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Приветствую PIKABU! 🤝

Этот пост - продолжение предыдущего. Если не читали - вот ССЫЛКА.

Как я определился с поджанром?

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Изначально, когда я решил делать хоррор-игру, у меня была одна идея. Мою жену с детства мучают кошмары — жуткие, пугающие. И на протяжении многих лет ей снится одно и то же существо: длинное, скользкое, мерзкое.

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Примерно так она его описывала

Мне показалось интересным создать игру, основанную на этой истории. Но в процессе разработки я понял, что знаний для столь сложного проекта у меня маловато. К тому же, меня самого больше пугают ужасы, которые могут случиться в реальной жизни: странные соседи, подозрительные люди в темных переулках и тому подобное.

Тогда я начал искать вдохновение в фильмах и играх. В первую очередь посмотрел «Черный телефон», «Не дыши» и «Незваные гости», а затем наткнулся на игры от Chilla’s Art и F2F. Их атмосфера, реалистичные ситуации и гнетущее напряжение создавали идеальный хоррор — тот, который по-настоящему меня пугал.

И тогда я понял: именно такой хоррор я хочу сделать сам. Где главный источник страха — люди.

О чём моя игра?

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Скриншот с моей игры

Определившись с поджанром, я неделю расписывал сюжет, персонажей и примерные сроки разработки (наивно думая, что уложусь в два месяца 🤡).

Вдохновение для первой истории пришло во время работы: я слушал страшные истории и наткнулся на одну, которая зацепила.

Важно было не распыляться, ведь это мой первый проект. Я практик, и учусь лучше, когда сразу применяю знания.

Основные моменты которые я прописал на бумаге:

  • Сюжет, место действия, погодные условия

  • Атмосфера, цветовая гамма, освещение

  • Игровые механики

Сама игра — о ситуации, в которую может попасть каждый из нас.

2005 год. Главная героиня едет на машине в канун Нового года. Дороги в пробках, снегопад только усиливается. Навигатор предлагает более свободный путь — объездной. Девушка сворачивает, но вскоре теряет управление и попадает в аварию. Очнувшись, она понимает, что связи нет. Выбравшись из машины, она замечает дом вдалеке.

Там её встречает милая старушка, предлагает горячий чай и ночлег до момента, пока метель не закончится. Но ночью девушка просыпается от странных звуков... и понимает, что что-то не так.

С чего начал разработку?

Моя жена — дизайнер 🧑‍🎨, и мечтает работать в сфере дизайна интерьеров. Поэтому в один из вечеров мы сели и обсудили планировку локации. Она нарисовала чертёж дома и дороги.

(Жаль, что зарисовки не сохранились, показал бы, как это выглядело.)

На следующий день я открыл Unity3D и начал создавать тестовую сцену: учил персонажа ходить, открывать двери, взаимодействовать с объектами, говорить с NPC.

Спойлер: 80% из того, что я тогда сделал, пришлось переделать из-за неопытности. 😅

Я не хотел оставлять графику Unity "из коробки", поэтому решил писать шейдер. Нашёл туториал, повторил — заработало. Но чтобы разобраться в процессе, полез в ChatGPT и попросил объяснить, что именно я сделал. (Совет новичкам: не копируйте туториалы вслепую, разбирайтесь в процессе, рано или поздно в голове возникнет механика/идея, на которую туториала просто нет.)

Через неделю у меня был рабочий прототип: персонаж мог ходить, бегать, открывать двери, взаимодействовать с ящиками и т.д.

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

моделька со скетчфаба с натянутой фоткой моего кента)

Дальше я занялся созданием уровня.

Террейн делал неделю. Несколько раз удалял сцену и начинал с нуля, пока не добился нужного результата.

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Одна из первых адекватных версий террейна

Затем открыл Blender и начал моделировать дом. Делать всё одной "коробкой" не хотелось — это сильно усложнило бы дальнейшую работу. Например, можно случайно сделать слишком узкие проходы или неудачную планировку.

Поэтому я выбрал модульный подход: рассчитал размеры дома в метрах и отдельно моделировал пол, стены, двери, потолок.

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост
Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост
Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

После каждого шага закидывал модели в Unity, проверял пропорции. И да, пару раз приходилось удалять всё и начинать заново. 😅

Когда дом был готов, я приступил к текстурированию. Это оказалось самым сложным.

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

ранняя версия дома с первыми текстурами

Почему? Потому что текстуры — это внешний вид игры. Все элементы (стены, мебель, картины, светильники) должны гармонировать между собой. Я решил добавить жёлтые оттенки в палитру, и каждую текстуру подгонял, чтобы всё смотрелось органично.

Когда текстуры были готовы, я собрал всё в движке и начал расставлять крупные и мелкие объекты (этим, кстати, до сих пор занимаюсь).

Вот так примерно и прошли первые 2-3 месяца разработки/обучения.

Ожидания vs. Реальность

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Последние 6 месяцев я ежедневно работаю над своим детищем.

С самого начала я не строил больших ожиданий — для меня важно было научиться и понять, как всё устроено. И я до сих пор учусь, причём с огромным удовольствием.

Были моменты, когда хотелось всё бросить. Когда игра казалась мне унылым куском говна. Но это НОРМАЛЬНО. Со временем взгляд притупляется, и проект начинает казаться хуже, чем он есть на самом деле.

В такие моменты самое лучшее — показать игру со стороны. Я дал 2 близким друзьям поиграть. Они не только оставили тёплые отзывы, но и нашли 5 серьёзных багов. Всё уже исправлено.

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Хочу попросить Вас, если будет не сложно добавить игру в список желаемого и подписаться на меня. Спасибо что читаете!

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.2 Инди игра, Gamedev, Блог, Автор, Хоррор игра, Ужасы, Unity, Инди-хоррор, Гифка, Длиннопост

Моя игра в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3534240/Uncanny_Tales_Col...

Мои соц.сети:

Telegram: https://t.me/vyasttudio

VK: https://vk.com/vyasttudio

YouTube: https://www.youtube.com/@vyasttudio

Показать полностью 12
[моё] Инди игра Gamedev Блог Автор Хоррор игра Ужасы Unity Инди-хоррор Гифка Длиннопост
2
7
VYASTUDIO
VYASTUDIO
4 месяца назад
Серия Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1⁠⁠

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

Всем привет! 🤝

В этой серии постов я расскажу, как в мои 22 года мне вдруг пришла в голову идея делать игры. Посты будут не очень длинными — я решил писать их, чтобы немного разгрузиться от основной работы и геймдева в целом. Я поделюсь своим путем от самых первых шагов до релиза в Steam. Чтобы вам было удобнее читать, разобью это примерно на 4-5 небольших постов.

Ну что, поехали?

Как пришла мысль?

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

Нарыл свой старый фотомонтаж(мне тут лет 14)

Честно говоря, мысль о первой игре забрела ко мне в голову еще в 14 лет.

Всю свою осознанную жизнь я обожал слэшеры и хорроры. Помню, как спидранил с корешами первый Outlast — я сидел за компом, показывал им свое "мастерство" и делал вид, что мне совсем не страшно 😎. А они вжимались в диван и вопили на каждом напряженном моменте.

Я играл во все популярные хорроры тех лет: Amnesia, Slender и другие.

И вот тогда, проходя в сотый раз Outlast, я впервые задумался: "А что если сделать свой хоррор?" За неоднократное прохождение этой игры я стал замечать, что я мог часами разглядывать текстуры в игре, даже скачивал программу, чтобы вытаскивать модели из Unreal Engine и изучать их.

Я сразу захотел попробовать создать что-то свое и начал искать движок. Но тут была проблема: у меня дома не было интернета.

Я жил в небольшом поселке, и на моей улице банально не было технической возможности подключить сеть. Поэтому всё, что мне нужно было скачать, приходилось делать у бабушки. У неё, как ни странно, был Wi-Fi, и я качал оттуда игры, программы и даже движок, закидывал всё на флешку, возвращался домой и устанавливал на свой старенький ноутбук.

Но желание делать игры было бешеным. Я начал записывать идеи на бумаге, установил Unity, Blender и даже FL Studio, чтобы пробовать делать звуки.

Посмотрев уроки Дударя и Artalarsky на YouTube, я решил начать с Unity3D. Не стал прыгать выше головы и попробовал создать простую мобильную игру по туториалам Дударя. Хотел хотя бы понять, нравится мне это или нет, и базово изучить код.

Но, как вы понимаете, 14-летний я быстро заскучал. Я кое-как доделал эту мобильную игру, скомпилировал её, проверил... и удалил всё нафиг 😂.

Первая попытка сделать хоррор

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

скрин одной из первых наработок в моей жизни)

Примерно в то же время вышел Outlast 2. Я посмотрел трейлер и первый геймплей — и был в восторге! Конечно, я вдохновился и решил сделать что-то подобное, но со своими идеями 🤡.

Я рассказал об этом другу, который увлекался музыкой и работал в FL Studio (Лёха, привет!). Он меня поддержал, и в ближайшие выходные мы пошли ко мне домой создавать игру мечты.

Мы распределили обязанности так:

  • Я писал сюжет, кодил и моделировал в Blender.

  • Лёха учился скульптить персонажей и писать саундтрек.

Вот что у нас получилось за первый день работы:

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

Лехина собака

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

Мой первый дом в Blender

Спустя неделю мы в свободное от школы время собрали какую-то локацию и в выходные снова пошли ко мне, чтобы попробовать запихнуть это в движок.

Вот что было готово на тот момент:

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка
Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка
Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка
Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка
Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

Так я впервые попробовал делать левел-дизайн.

Как вы уже догадались, дальше этого дело не пошло. Ну или пошло, но я уже не помню. В серьезный проект это точно не вылилось.

Потом была еще попытка сделать файтинг (всем пересмотревшим Неоспоримый и Каратэ-пацан — пламенный привет 😆).

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

Юрий Бойко с торрента

Но потом началась взрослая жизнь: экзамены, девушки, переезд в крупный город, колледж по специальности "Информационные системы", работа, знакомство с будущей женой, свадьба... и вот, я снова здесь.

Возвращение в геймдев спустя годы

Полгода назад, когда я уже стабильно зарабатывал и у меня появилось больше свободного времени, ко мне снова вернулась идея сделать игру. Но теперь серьезно.

Я собрал себе нормальный ПК, который мог бы потянуть все хотелки:

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

Пошел на YouTube и начал смотреть видосы про движки. В этот раз выбрал Unreal Engine 5 — красивая картинка "из коробки", блюпринты, казалось бы, идеальный вариант.

Но потом понял: оптимизировать UE5 — это отдельный квест. А моя цель была сделать игру, в которую смогут поиграть все.

После трех дней размышлений я снёс Unreal Engine, удалил все наработки и скачал Unity3D.

Начал изучать C#, искать референсы для моделирования и продумывать сюжет вместе с женой. Я хотел сделать не просто хоррор, а историю, в которой страшны не монстры, а люди.

Прошло 6 месяцев, и вот вчера я отправил свою игру на проверку в Steam.

P.S. Пока я писал этот пост, страничка игры уже доступна, ниже оставлю ссылки.

Что я понял за эти 5 месяцев?

  • Unity — мой идеальный вариант. Я быстро к нему привык, и он меня полностью устраивает.

  • Кодинг — не мое любимое занятие, но учить его через практику оказалось проще, чем я думал.

  • Геймдев — это не только про создание игры, но и про маркетинг (и с этим мне еще работать и работать).

Я безумно рад, что наконец решился рассказать эту историю. В следующей части поделюсь, о чем моя игра, откуда взялась идея и с какими сложностями я столкнулся.

Спасибо, что дочитали! Буду рад если добавите мою игру в вишлист и поддержите подпиской мои соц.сети.

Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1 Gamedev, Инди, Ужасы, Игры, Инди игра, Длиннопост, Хоррор игра, Гифка

Моя игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/3534240/Uncanny_Tales_Cold_Road

Мои соц.сети:

Telegram: https://t.me/vyasttudio

VK: https://vk.com/vyasttudio

YouTube: https://www.youtube.com/@vyasttudio

Показать полностью 12
[моё] Gamedev Инди Ужасы Игры Инди игра Длиннопост Хоррор игра Гифка
0
4
Department34
Department34
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дорогие товарищи!⁠⁠

Дорогие товарищи! СССР, Инди, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Ужасы, Детектив, Книги, Dark Souls, Dungeons & Dragons, Хоррор игра, Квест, Unity, Unreal Engine, Шутер

Поздравляем вас с Днём защитника Отечества!🎖

Желаем всем защитникам крепкого здоровья, благополучия, успехов! Пусть каждый день приносит новые возможности для роста и развития, а близкие люди всегда будут рядом и поддержат в любой ситуации.

Показать полностью 1
[моё] СССР Инди Инди игра Gamedev Компьютерные игры Ужасы Детектив Книги Dark Souls Dungeons & Dragons Хоррор игра Квест Unity Unreal Engine Шутер
1
10
ZVGAMES
ZVGAMES
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства⁠⁠

🎄 Всем привет! Я работаю над игрой Christmas Story — атмосферным проектом, который переносит в старую квартиру на Новый год из детства.

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства Ужасы, Инди, Unreal Engine, Gamedev, Детство 90-х, Инди игра, Хоррор игра, Steam, Квест, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Сначала я просто хотел сделать игру про новогоднюю ночь, но потом пришла идея наполнить ее воспоминаниями детства. Я даже воссоздал планировку квартиры, как у бабушки, чтобы всё было по-настоящему.

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства Ужасы, Инди, Unreal Engine, Gamedev, Детство 90-х, Инди игра, Хоррор игра, Steam, Квест, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Эта игра для тех, кто помнит, как в детстве звучали фразы вроде «Я пошла к соседям за стульями» или «Кот доел дождик с ёлки». Каждая деталь — это кусочек теплых воспоминаний, знакомых каждому, кто вырос в 90-х и 00-х.

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства Ужасы, Инди, Unreal Engine, Gamedev, Детство 90-х, Инди игра, Хоррор игра, Steam, Квест, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

🕯️ Первая половина игры — это уют, мандарины, гирлянды и радость праздника.
😨 Вторая половина — это тревога, мрак и ощущение, что за привычными стенами скрывается нечто большее.

🔻 Что вас ждет?
✔️ Знакомые предметы, которые были у каждого дома.
✔️ Настоящая атмосфера новогодней ночи из детства.
✔️ Постепенный переход от уюта к мистике и страху.

🛍️ Добавьте в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3447620/Christmas_Story/?...

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства Ужасы, Инди, Unreal Engine, Gamedev, Детство 90-х, Инди игра, Хоррор игра, Steam, Квест, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

💬 Какие моменты новогоднего детства запомнились вам больше всего? Может, какие-то фразы или традиции стоит добавить в игру? Пишите в комментариях!

Показать полностью 4
[моё] Ужасы Инди Unreal Engine Gamedev Детство 90-х Инди игра Хоррор игра Steam Квест Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост
6
1
bbrokenidentity
bbrokenidentity
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Каждый шаг приближает к истине, которую лучше не знать...⁠⁠

Уже завтра, 31 января, выйдет демо Bit-Broken Identity – визуальной новеллы с выборами в жанрах триллер, психологический хоррор (конечно, не обойдется без романтики~). Игра будет доступна на VK Play, itch и RuStore и уже будет содержать несколько концовок.

Отслеживать прогресс и релизы, а также узнать об игре подробнее можно в канале визуальной новеллы Bit-Broken Identity в телеграме и группе ВК.

Каждый шаг приближает к истине, которую лучше не знать... Компьютерные игры, Игры, Хоррор игра, Видеоигра, Game Art, Визуальная новелла, Аниме, Ужасы, Инди игра, Инди-хоррор, Мобильные игры, Инди, Аниме-новости, Gamedev, Renpy

Скриншот из Bit-Broken Identity

[моё] Компьютерные игры Игры Хоррор игра Видеоигра Game Art Визуальная новелла Аниме Ужасы Инди игра Инди-хоррор Мобильные игры Инди Аниме-новости Gamedev Renpy
0
7
bbrokenidentity
bbrokenidentity
5 месяцев назад
Аниме

Ты тестируешь новую игру, но за гранью виртуальной реальности скрывается нечто пугающее⁠⁠

Каждый шаг приближает к истине, которую лучше не знать.

Демо новой визуальной новеллы Bit-Broken Identity будет доступно 31 января на VK Play, itch.io и RuStore (и уже будет содержать 6 возможных концовок)!! ^-^

Можно отслеживать прогресс и релизы в канале визуальной новеллы Bit-Broken Identity в телеграме и группе ВК.

Ты тестируешь новую игру, но за гранью виртуальной реальности скрывается нечто пугающее Аниме, Компьютерные игры, Игры, Визуальная новелла, Game Art, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Gamedev, Renpy, Инди игра, Инди, Мобильные игры

Вио из новеллы

[моё] Аниме Компьютерные игры Игры Визуальная новелла Game Art Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Gamedev Renpy Инди игра Инди Мобильные игры
1

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
11
nevardaed
nevardaed
5 месяцев назад

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось⁠⁠

Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.

P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.

КРИЗИС

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Начну, пожалуй, я свой эпос с того, что меня зовут Владимир и мне стуканул как-то раз в прошлом году сорокет. И я такой: «Ну блин, и что дальше-то?». А дальше было вообще непонятно что. На текущей работке началась лютая задачная недостаточность, вызвавшая резкое обширное ухудшение в области кошелька. А работка была не хухры-мухры, между прочим, а крупная международная компания по производству всякого графического контента для разных игровых и не только контор. И зарплатка там была хорошая, в известных условных единицах. Но справедливости ради надо сказать, что особой вины компании, в общем-то, не было. Просто заказчики такие: «Не, чёт мы походу доигрались, и тут опять какой-то мировой кризис назревает. Лучше накупим тушёнки и засядем в бункере». Я то, конечно, опытный отец семейства и в запасе имел «подушку» на пару месяцев жизни. Но время шло, задач всё не было. А по мере того, как из подушки начали вылетать последние перья, в голове начала постепенно выкристаллизовываться неприятная мыслишка под названием «Ну что, друг, пора новую работку искать».

А это значит, что опять всё заново: опять вливаться в коллектив, опять вливаться в проект, опять вливаться ещё чёрт знает куда. Да и всё бы ничего, но я уже за 15 лет работы в геймдеве куда только не вливался и откуда только не увольнялся. И по началу это было даже прикольно — увольняться. О, это особое чувство. Как только все узнают, что ты увольняешься, на тебя начинают смотреть как на человека, который всё таки смог вырваться из этого проклятого ада унылого бытия. Вырваться в волшебную страну, где несомненно трава зеленее, небо голубее, задачи интереснее и зарплата зарплатистее как минимум в раза три. И ты ходишь такой павлином по офису, и все тебя уважают и завидуют. Короче, всем, кто не пробовал, рекомендую. Ну, если вы, конечно, не удалёнщик. Потому что в таком случае всем будет пофиг.

Ну и вот, сижу я, значит, и думаю. Заколебало меня уже всё это проходить на сотый раз, да и сколько ещё это сможет продолжаться в принципе? Лет десять? А потом что, пирожками торговать на рынке, ибо кто уже меня, такого старпёра, в айти возьмёт? Хотя ладно, пирожки я люблю. Тут перспектива норм. Но до пенсии ещё лет пятнадцать будет, а с ней у меня бооольшииииие проблемы. А тут ещё эти нейронки супостатские разом обесценили все мои многолетние художественные потуги. Смотрит теперь обыватель на картинку любую и думает: «А уж не нейронка ли это чаем, что-то подозрительно как-то». И ладно бы только это, но ведь теперь количество всякого контента из-за ИИ вырастет в разы. А это значит, скоро все так этим всем нахаваются, что уже всякий аппетит пропадёт. Ну и конкурировать в такой среде — это просто капец. А что если нейронка научится печь пирожки?

Ну и главная проблема даже не в этом всём. Обернувшись назад, я вдруг увидел, что, в общем-то, за все эти 15 лет я ничего прикольного толком и не сделал, чем можно было бы реально гордиться и всем показывать, мол, смотри-смотри, это я сделал! Работал какую-то работу, пока всякие мои идеи складывались в долгий ящик до какого-то светлого будущего, которое всё никак почему-то не наступало, какая бы зарплата у меня бы ни была. Ладно, вру, горжусь одной мобильной игрой — «It's a Duck», которую я совместно с товарищем когда-то сделал. И хотя финансовой отдачи от неё было с гулькин нос, всё же это прям такая творческая штука была. Но с тех пор уже 8 лет прошло, и хотелось бы погордиться уже чем-то новеньким. В общем, такой вот капец у меня творился в затуманенном безденежьем и возрастным кризисом сознании.

КРЕДИТ

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

И вот, сижу я весь такой понурый, под пристальным взглядом многодетного и без пяти минут голодного семейства, и вдруг злость прям взяла какая-то, и я такой: «Эй, сейчас или, блин, нахрен, никогда!». Я резко встал, выпрямил спину, задрал подбородок, но вспомнил, что денег вообще-то нет и уселся назад. Но тут рождается другая, не менее провокационная мысль, и я такой: «надо взять кредит!». Вообще, эту гадкую мысль мне долгое время подселяло банковское приложение, которое заранее мне одобрило долговое рабство и ждало только, когда я нажму на заветную кнопку «Надеть хомут». Но кнопку я самоотверженно игнорировал, так как в целом и так норм было, а лишних долгов не особо хотелось. Но теперь, вдруг, появился важный повод, и подлый кризис мозга начал давить на нервную систему, призывая к возможно неадекватным действиям. И я поддался искушению. «Чёрт с вами!» — подумал я, — «Давайте ваши деньги!» Но прежде чем нажать на заветную кнопку, надо было как то обо всём этом рассказать своей любимой жене.

Прошла неделя, а я всё не решался ей поведать о моем «гениальном» плане. Но время жестоко тикало, и, в конце-концов, надо было уже действовать. Собрав волю в кулак, я рванул к жене, обнял её за талию и нежно прокричал ей в ушко: «Давай возьмём кредит и сделаем свою игру!» Как любая адекватная жена, в подобной ситуации, она сначала посмотрели на меня, как на полоумного гомодрила, обожравшегося перезрелыми плодами манго, и это пожалуй было разумно с её стороны. Затем, терпеливо выслушав в течении двух часов все мои многомерные душеизлияния, она посмотрела на меня своими большими карими глазами и сказала «А давай». И началось! Ну, точнее, не сразу началось.

Во-первых, встал вопрос: «А сколько брать-то?» А во-вторых, где брать? В приложении Жёлтого Банка, клиентом которого я был уже лет пять, высвечивалась красивая и помпезная цифра в полтора ляма. Посчитав немного, циферки прикинув, получалось, что этого хватит где-то на 10 месяцев разработки с учётом погашения ежемесячного платежа в размере около 30 тыщ с кредитных же денег. Ну, думаю, за это время стопудова чего-нить выпустим, я же весь такой опытный. Ну и 30-ка в месяц не казалось каким-то страшным обременением на тот момент, даже если бы дело не выгорело. На крайняк машину продадим, чтобы первое время кредит гасить. Всё, подумал я, пора становится взрослым и взять на себя новые кредитные обязательства, нажав на заветную кнопку в приложении. И я нажал! И что вы думаете? Фанфары и вперёд? Нет, блин! Оказалось, что предложение, которое маячило у меня всё это время перед глазами, не было особо предодобренным. Это была просто замануха Ж-Банка. Выскочило сообщение, что в банке сейчас подумают, и спустя какое-то время, крепко почесав репу, они с радостью сообщили мне, что кредит, который я у них запросил, одобрен в размере целых 120 тысяч рублей. 120 тысяч рублей, Карл! Что вообще можно сделать за такие деньги, то есть, по сути, за месяц разработки? И это банк, через который проходила вся моя зарплата и карточкой которого я постоянно пользовался. В общем, Жёлтый Банк сокрушительно разбил мне сердце неожиданным обломом. А теперь я и вовсе подумываю отказаться от его услуг.

И что же я сделал дальше? Погоревав и поплевав немного на карту Жёлтого Банка, я решил пойти к Красному Банку. Я также являлся их клиентом и даже был счастливым обладателем красной кредитной карты уже довольно продолжительное время. Поэтому я был уверен, что эти то ребята наверняка дадут мне то, что я хочу. Тем более, что несколько лет назад уже брал у них кредит на стройку. В приложении так же висела внушительная предодобренная сумма, и я нажал на кнопку ещё раз. Ииии. И мне одобрили кредит! Но в размере 708 тыщ. Да что такое, подумал я! Какие капец эти банки неблагодарные. И в сердцах сначала подумал отказаться от столь щедрого предложения. Но потом, ещё немного поразмыслив, решил таки воспользоваться им. Правда вместо 10 месяцев выходило 6, но зато и ежемесячные выплаты были не 30, а 20, что согласитесь, приятней в случае жёсткого факапа. В общем: «Давайте» — говорю. И они с радостью дали.

Кстати, мне потом ещё звонили из Ж-Банка и спрашивали, почему же я не беру их 120 тысяч, ведь это такое выгодное предложение. Но мне пришлось тактично объяснить, что это немного меньше той суммы, которую я изначально запрашивал у них. И с тех пор в их приложении больше 15-ти тысяч «халявных» денег мне уже не предлагают.

ВИЗУАЛЬНЫЕ НОВЕЛЛЫ

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Дорогой читатель, ты, наверное, уже успел подумать: «Ух ты! Вот это жена! Так с бухты барахты согласилась на какие-то безумные эмоциональные поллюции мужа! Вот бы мне такую». А другие такие: «Да что за игру они там собрались строгать полгода за 700 тысяч?». Тут надо сделать лёгкую такую ремарочку. Дело в том, что до этого самого момента, как мы с женой решили взять кредит, мы уже целый год в свободное от работы время потели над своей визуальной новеллой в таком тёмно-фэнтезийном славянском сеттинге по мотивам известного классического произведения. В общем, жуть, мрачнота, катарсис, русалки и деревянное зодчество. Это сейчас таких проектов уже пруд пруди, а тогда это ещё не было мейнстримом. Ну так вот, у нас уже был готов кусок примерно на час игры с накаляканым на коленке артом. Но постепенно пришло понимание, что вся вот эта тема жутко дорогая и ещё более жутко долгая. А я вообще не самый терпеливый и не самый быстрый в мире человек. И если уж быть совсем откровенным, то к моменту рождения идеи с кредитом уже зарождался альтернативный план — сделать несколько коротких новеллок на часок-полтора игры каждая, чтобы как-то на этом сколотить некий капитал, а уже потом вернуться к нашей первоначальной задумке.

«Но почему именно визуальные новеллы? Это же вообще не игры! Кому вообще это нафиг надо?» — скажете вы мне. Ну что ж, на это у меня есть свои весьма и весьма веские причины. Где-то в году 2001 пришёл как-то раз ко мне один знакомый и давай хвастаться очень необычным CD-диском. А на диске том красовалась многообещающая надпись «180 эротических игр». «О Боже!» — подумал я тогда, — «Целых 180 эротических игр». Это же ровно на 180 штук больше, чем у меня было за всю жизнь. А учитывая, что половое созревание уже, как назло, давно наступило, а девать его ровным счётом было некуда, то обладание этими играми было вопросом фактически жизни и смерти. Уж и не знаю, чего мне тогда стоило уболтать товарища этого, оставить сие чудо природы у меня на время, но факт остаётся фактом — вся эта немыслимая куча игр пикантного содержания оказалась в моём сидироме. И вы не поверите, чего тут только не было: и серия квестов про похотливого ловеласа Ларри, и всевозможные покеры, и крестики-нолики на раздевание, шанс победить в которых был явно выше, чем в покере, правил которого я не знаю до сих пор. А так же всякие пазлы, шутеры и даже эротические хранители экрана, увидев которые, твои родители перекрестились бы и на всякий случай сожгли бы твой комп. И вот среди всей этой пубертатной вакханалии я наткнулся на одну очень необычную игруху. Называлась она просто и лаконично «True Love». И вот эта самая игра оказалась, не много ни мало, первой визуальной новеллой в моей жизни. И я погрузился. Да погрузился так, что с меня 100 потов сошло, а может и все 180. Ведь я общался с «настоящими» девушками, которые по каким-то непонятным мне причинам хотели общаться со мной. И неважно, что они были пиксельными и анимешными. Я, взращенный на Сейлор-Мун, был очень даже лоялен к японской анимации. И поверьте, для меня, 18-ти летнего девственника, всё, что творилось по ту сторону экрана, было по-настоящему, потому что ничего такого у меня в реальности вообще не было. А ведь игра была полностью на английском языке, и довольно часто приходилось судорожно перелистывать своими потными ручонками аналоговый англо-русский словарик, чтобы хоть как-то вникнуть в суть происходящего.

Английский выучить это мне не помогло, конечно, но новеллы я полюбил безвозвратно. А пиксель-арт с тех-пор вызывает у меня чувство лёгкого волнения. Но, помимо тянок, что-то ещё было такого в этом жанре игры, что меня зацепило. Он не был похож на квест, где ты в сотый раз пытаешься применить утюг к водолазу в надежде, что это продвинет тебя по линейному сюжету. Это было что-то другое. И персонажи здесь общались не с каким-то там левым героем, они фактически общались с тобой. И эта фишка с выбором, который влияет на дальнейший сюжет. Ну офигенно же! Я увидел в этом жанре отличный способ рассказывать разные истории и влиять на них. Спустя пару лет, находясь под впечатлением манги «Bremen», я даже захотел замутить с друзьями свою ВН про русских рокеров, но, увы, вышел облом. Во-первых, тогда не было никакого «Ренпая», и чтобы такое провернуть, это надо было С++ знать и свой движок писать. А во-вторых, друзьяшки очень быстро слились, чего я им конечно никогда не прощу! Хотя ладно, шучу, простил конечно. Или нет?

Вторым таким же откровением для меня оказалось, конечно, «Бесконечное Лето»... Спустя 18 лет. Да, не удивляйтесь, поигрался я в неё только в 2019 году и до сего величайшего момента в моей жизни, я играл только в ещё одну новеллу. Называлась она «Красный Космос». Помню, тогда ещё на свежекупленной сияющей пластиком коробке красовался многообещающий отзыв от журнала «Страна Игр» — «Лучшая отечественная игра в жанре визуальных новелл, рекомендуем всем поклонникам аниме». Конечно же, это была абсолютная и наглая ложь! Эта игра была не лучшая отечественная игра в жанре визуальных новелл, она была на тот момент единственной отечественной игрой в жанре визуальных новелл, а это был, между прочим, 2007 год. Хотя, говорят, была какая-то до них «Книга Мёртвых» и вроде от тех же разрабов, но о ней я тогда ничего не слышал и в «Онегина» я тоже не игрался принципиально, ибо дичь какая-то.

Думаю, «Красный Космос» сыграл свою важную роль в становлении жанра ВН в нашей необъятной родине, но по сравнению с «Летом» он, конечно, был просто пузырём, потому что именно БЛ смогла меня погрузить в то самое состояние 2001 года и даже глубже. Вы сто раз можете мне говорить, что оригинальное «Бесконечно Лето» — это графоманство и вообще сплошная сценарная дыра. Но, это всё полная фигня, потому что именно эта игра, снова зажгла во мне желание делать новеллы. И, как показало время, далеко не у одного меня. Ну и эта абсолютно клёвая ностальгическая лагерная атмосфера и саундтрек подселили мне идею, во что бы то ни стало, сделать свою игру в сеттинге СССР! Особенно мне запомнился эпизод, когда с тянкой надо было в заброшенный лагерь пробираться, вот это вообще просто снос башки, прям мурашки по коже бегали. В общем, в порыве накрывших меня чувств, я тогда даже пару концептов накалякал, но дальше этого, увы, дело не дошло. Но вот желание осталось.

ДЕТСКИЕ СОВЕТСКИЕ СТРАШИЛКИ

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Возвращаясь к теме коротких новелл, ради которых и затеялась вся эта котовасия с кредитом, скажу, что общей темой для этих самых игр мы выбрали детские советские страшилки. Ну, знаете, «Гробик на колёсиках», «Пиковая дама», «Черная простыня» и т.п. Почему именно их? О, спасибо, что спросил! Много лет назад, когда я был совсем мелким, в лагере «Огонёк» кто-то рассказал мне детскую страшилку «Зелёные Глаза». В ней говорилось о девочке, которая не послушалась маму и послушала зелёную пластинку... И не один раз. После каждого такого прослушивания в «крысу», у мамы девочки пропадала очередная часть тела, и девочка, маниакально упорствуя в своём непослушании, довела маму до весьма плачевного состояния и та, обидевшись на свою вредную и неблагодарную дочку, задушила её непонятно чем. Прикольно? А вот мне тогда было не очень прикольно и даже страшно. И хотя спустя столько лет про маму в сюжете я порядком подзабыл, но вот жуткую песенку, которая каждый раз играла на зелёной пластинке, я запомнил на всю жизнь:

«Бегут бегут по стенке
Зелёные Глаза.
Девочку задушат,
Да, да, да!
»

Вспомнил я об этой страшилке где-то в июне 2023, когда мы с женой как раз занимались другим нашим проектом. И я подумал тогда: «Блин, а было бы прикольно сделать ВН по таким вот ужастикам, и чтобы там было и страшненько и жутенько, но не сильно, потому что страшилки то детские. Ну и щепотка юмора тут точно не помешала бы». И вот как раз первой такой новеллой мне захотелось сделать именно «Зелёные Глаза», наверное, чтобы детский гештальт какой закрыть, как говорят психологи. Кстати, оказалось, что у этой страшилки существует как минимум пять версий, порой очень отличающихся друг от друга. Есть даже версия, где из пластинки глаза вылезают, и девочка протыкает их иголкой. Бррр. Песенка с зелёной пластинки тоже имеет несколько вариков, но версии, которая мне запомнилась, я не нашёл нигде.

Вообще, лор таких вот страшилок весьма богатый и разнообразный, Успенский не даст соврать. Но вот проблемка: каждая такая история очень короткая сама по себе, и из неё сделать полноценную игру — это надо очень мощно сосать из пальца. Поэтому мы подумали, что в своих ВН мы можем использовать элементы этих страшилок, и пусть наши истории существуют в мире, где все детские страшилки вполне взаправдашние и могли произойти с кем-угодно. Ну, например, знакомый нашего друга пропал, встретившись в лифте с «Чёрным человеком». Или у нашего участкового погиб сын на манер страшилки «Синий ноготь». Или, скажем, бабульки на скамейке могут вскользь поведать о «Красном холодильнике». И хотя такой детской страшилки нет, но кто мешает нам придумывать свои?

Вобщем, я так загорелся этой идеей, что даже, втихаря от жены, кусок сценария начиркал в виндовом блокноте, но пришлось вовремя спохватится и вернутся к основному славянскому проекту, чтобы не отхватить люлей от неё. Ибо обещал ей, что этот-то проект мы точно доделаем, в отличие от кучи предыдущих. И вот прошло полгода, и я снова вернулся к этой теме, но на этот раз уже по-настоящему.

ДИАФИЛЬМЫ

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Фактически, одновременно с идеей детских страшилок неожиданно сгенерилась другая занятная мыслишка, суть которой была в следующем — советский фильмоскоп с диафильмами — это, по сути, советские визуальные новеллы. Да, именно визуальные новеллы. Ведь там тоже есть сюжет, который мы смотрим, прокручивая плёнку ручкой фильмоскопа, есть картинки, и даже есть текст в нижней части экрана на тёмной, как правило, подложке. И всё это, в отличие от книг, проецировалось на стену, завешанную простынёй, создавая подобие экрана. То есть советские детишки игрались в ВН ещё до того, как они в Японии то появились. Да, тянок там, конечно, не было и подавно, но зато было куча всяких разнообразных историй и сказок. Это, кстати, можно считать особенностью диафильмов в СССР, так как в основном в остальном мире они использовались в качестве учебных пособий на уроках.

Параллель с визуальными новеллами, конечно, была несколько наивной и скорее забавной, но она прочно вбилась гвоздём в мою голову, да так, что вытащить её уже не представлялось возможным. И я подумал: «Эй, а прикольно было бы сделать визуальную новеллу в эстетике диафильмов, чтобы прям фоны сменялись на манер прокрутки плёнки, а по бокам экрана были видны перфорированные края. Ну и чтобы на ней потёртости и царапины всякие были». И с одной стороны, так можно было бы отдать дань уважения ныне почившей технологии, а которой уже мало кто знает. А с другой стороны, за счёт такого вот стилистического решения, можно усилить эффект прошлого, ведь фильмоскопы то были у нас в детстве, в Советском Союзе.

ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Ну что ж, вот и наступил момент сбросить все эти ингредиенты в горящий котёл нашего проекта: нарезаем короткие визуальные новеллы, засыпаем по вкусу детских страшилок, приправляем всё это эстетикой диафильмов и пиксель-арта, дабы усилить привкус ностальгии. И вот у нас в производстве блюдо под названием «ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза» — нелинейная визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых по мотивам детской советской страшилки.

Само название игры — это отсылка к фильму 1982 года «Калейдоскоп Ужасов» который, я когда-то увидел уже подростком по телеку. Уж и не знаю, почему он мне запомнился, но такая отсылка показалось мне прикольной. А ещё оказалось, что сценаристом всех пяти коротких историй в этом фильме был небезызвестный Стивен Кинг. Наверное, поэтому мы решили, что у нас тоже будет пять коротких визуальных новелл, но, в отличие от «Калейдоскопа», наши истории будут связаны между собой. И вот, собственно, на первую из этих запланированных нами пяти жутеньких историй я с женой и взял кредит в феврале 2024.

ИТОГ

С тех самых пор прошло уже больше полугода разработки, и тебе, возможно, интересно, как дела у этих доходяг. А дела у нас отлично! За это время мы успели сделать 40-ка минутную демку, которую ты можешь скачать ТУТА. Создали страницы в Стиме и ВК Плее. Нашли клёвого звукаря и припахали дочь делать анимацию. Сгоняли по шоукейсить на несколько конференций. Самой эпичной была поездка на СТАЧКУ из Новосиба в Ульяновск и обратно на машине всей семьёй. Думаю настрочу об этом событии отдельный пост.

И вот теперь, проев к чертям весь кредит, мы таки продаём машину, дабы продолжить нашу игру. И чтобы там дальше не произошло, в любом случае нам уже точно будет, что вспомнить. А значит, всё не зря.

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Это собственно мы :)

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

А это я пишу статью для ДТФ сидя в Москвиче 412, который я превратил в офис.

Всякие скриншоты нашей игры:

1/9

🕹 Страница игрухи в Стиме и в ВК Плей
🛸 Скачать ДЕМКУ с Яндекс Диска
🛫 Наша Телега и Вэкашка

Показать полностью 16 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди игра Визуальная новелла Ужасы Страшно Ужас Страшилка СССР Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии