Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Рассказ

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Авторский рассказ История Фантастика Проза Мистика Юмор Фантастический рассказ Все
12 постов сначала свежее
11
CgRush
CgRush
3 года назад

Место в которое не хочется попасть⁠⁠

Концепт локации для игры. Разрушенное поселение где остался всего один человек. Заботливо подготавливая место для новых посетителей.


Тут всегда будут рады, попробовать новых людей...

[моё] Unreal Engine 5 Unreal Engine Игры Gamedev Game Art Ужасы Рассказ Environment 3D 3D графика 3D анимация Анимация Видео
13
1681
FingerTipsAndC
FingerTipsAndC
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша⁠⁠1

Привет Пикабушники, хочу поделиться своим опытом в создании и реализации уникальной интерактивной аудиокниги-игры. Расскажу всё по порядку, но вкратце, не упущу важных подробностей и списка всех моих денежных затрат.

Всё началось с моих университетских годов. Человек я образованный, начитанный, переполненный идеями и азартом. И как то раз мне дома попалась книга «Приключения Барона Мюнхгаузена», привожу фото обложки:

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Смутно помня рассказы необычного барона, я тут же открыл книгу и обнаружил её полной юмора и ошеломительной необычности.

Моё воображение сильно разыгралось и, в итоге, мне очень захотелось сделать интерактивную книгу именно Мюнхгаузена. А поскольку интерактивных книг итак достаточно, то я решил добавить еще более необычности своему проекту, превратив сказки барона именно в аудиокнигу-игру. То есть не только собрать все произведения и проиллюстрировать их с анимациями, но и озвучить, и подать всё это дело в игровом стиле.


Вот так я (иногда по ночам) писал сценарий :
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Для начала, я перерыл весь интернет в поисках всех историй самого известного барона, и обнаружил немало новых и необычных. Их всех я собрал в один сборник и принялся с друзьями создавать сам игровой концепт.


Суть игры заключается в том, что, слушателю (пользователю приложения) предлагается помочь Мюнхгаузену, выбрав правильный выход из каждой его затруднительной ситуации. Вот мне, именно, неправильные "выходы" и нужно было придумать для каждого приключения, с чем я и справился спустя время (помогали мне мои друзья-фантазёры).


Далее необходимо было найти актёра на озвучку и студию звукозаписи. По дружеским связям, выйдя на театральную студию импровизации, я познакомился с её владельцем, Денисом Шевченко. Он мне тут же зачитал пару строк, и я понял, что это оно!

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Вначале мы пробывали ездить на обустроенную домашнюю студию звукозаписи, создавая наше произведение, но, учтя загруженность актёра, мы перенесли оборудование прямиком в студию Дениса и проводили все записи там.

Позже я склеил все записи в файлы и отправил на звукообработку. В итоге у нас получилось около 7 часов историй и множество весёлых неудачных дублей ^^

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Следующим шагом был поиск художника-иллюстратора. Будучи студентом Киевского Политехнического Института, я смело двинулся в местный художественный кружок в поисках какого-нибудь искусного студента (да, я стараюсь экономить свои затраты). Но, поведав своё дело руководителю, тот сразу же высказал желание лично самому заняться этим делом (да еще и за символическую плату, что очень меня порадовало).
Так я и познакомился с заслуженным художником Украины Андреем Кулагиным.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Работы было немало, и я часто наведывался к художнику, то позируя ему, то забирая рисунки для обработки. Мы много спорили насчет стилистики и композиции рисунков, находя лучшие решения. В итоге мы сделали около 250 иллюстраций, не включая анимации, и все оригиналы хранятся у меня дома :)

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Возвращаясь домой с пачкой шедевров, я тут же садился их обрабатывать, подгоняя под стиль приложения.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Вот одна из самых странных иллюстраций для книги, она про Второе путешествие Мюнхгаузена на Луну, урывок про этот самый шикарный епизод можна прослушать сдесь:
https://soundcloud.com/fingertipsandcompany/oh-that-munchaus...

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Книга была интерактивной, а значит нужны были и анимации. Их мы делали по старинке вручную:

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Когда множество материалов было готово, настало время приступить, собственно к разработке приложения (хвала, что такой опыт уже имелся).

Программист знакомый у меня уже был, который отлично сделал мне мой предыдущий проект. С ним я договорился за работу в свободное время (так бы сказать - долго, но дёшево).

Пришлось купить MacBook, что б сделать приложение и для Ios.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Леплю два скриншота с самого приложения:

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Также сделали сайт с впечатлительной заставкой (заставку тоже делал я):

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Смотря в перспективу вперед, я знал, что нужно сделать классный трейлер, и для своей игры захотел его делать вживую. Денис любезно согласился сыграть того самого Мюнхгаузена, и мы подыскали ему наконец-то подходящий костюм:

Неудачные дубли со сьемок где-то потерялись, прикладываю пару фоток со сьёмочной площадки (ролик кому интересно можно легко найти самому):

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Также я сам сделал Видео Предпросмотра, Видеообучение и еще один Проморолик:

И вот, наконец, когда всё было сделано, сто раз поправлено и отлично работало, нужно было проект раскрутить и запустить в люди. Здесь, пожалуй, я и провалился.


Углубляться в маркетинг не буду, скажу только, что я пробывал разные методы продвижения (обзоры, блогеры и реклама в интернете, заручался поддержкой рекламного агентства) и тестировал разные схемы монетизации. И, хотя я и добился недорогих установок, но окупать хотя бы затраты на саму рекламу совсем не получалось. Вот уже как несколько месяцев покинул это дело.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

В конце своего повествования прилагаю таблицу затрат и скриншот доходов.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Вдобавок куча своих еще сил и времени потратил на разработку, что, ясен пень, не утченно в таблице.


Возможно, сделаю приложение бесплатным, но запущу рекламу, что бы пользователи наслаждались нашим творением до конца.


ВЫВОДЫ

Для меня самое главное в этом проекте было творчество и свобода, и в итоге скажу, что делать такой интересный, хоть и обильный проект для меня было Удовольствием. Получилось в итоге очень красиво и удивительно (отзывы тому доказательство).



Вот такая у меня была разработка, пишите, спрашивайте, постараюсь ответить.


П.С. Про английскую версию скажу только, что её мне озвучил Питер Хайден - профессиональный актёр из Новой Зеландии.

Показать полностью 20 3
[моё] Реальная история из жизни Личный опыт Gamedev Истории из жизни Длиннопост Деньги Гифка Видео Авторский рассказ Книги Рассказ Дети Картинки Интересное
311
7
maewyn
maewyn
4 года назад
Лига Писателей

Игровой лор⁠⁠

Мы публикуем подобные посты для знакомства с лором игры. Это истории создаваемого нами мира, которые расскажут о его устройстве и законах, раскроют тайны будущего игрового процесса.


группа проекта: vk.com/willreason

Игровой лор Разработка, Gamedev, Игры, Рассказ, Картинка с текстом, Концепт, Длиннопост

Тяжело находиться неподвижно в густой чаще посреди ночи. Особенно, когда за спиной резко начинает что-то похрустывать, наполняя безмолвие леса тревожными звуками. Он знал, что любое неосторожное движение может тотчас же раскрыть позицию и выдать его с головой. Медленно перенеся вес с ноги на ногу, глубоко вздохнув, успокаивая свои нервы, мальчик постарался не обращать внимания на звуки за собой. Ведь миссия должна стоять выше каких-то детских опасений, да что там, ради благополучия деревни можно и жизнью рискну… К размеренному похрустыванию добавились не менее размеренные причмокивания. Не выдержав, он резко развернулся на пятках и возмущенно уставился на свою спутницу, дожёвывающую яблоко.


“Прекрати сейчас же! - прошипел парень, - твоя беспечность нас раскроет.”

“Раскроет перед кем? Три часа назад я тебе верила. Два часа назад я замерзла. А сейчас я хочу есть. Конни, признай наконец, что эта история выдумка и мы пойдем домой”. - ответила девушка, не прекращая свою трапезу.

“Это не выдумка. Отец видел его на охоте. И не раз!”

“А ещё он видел земляного тролля, шерстяного жука-перелетника и то, куда тёть Урфа прячет брагу.”


В её ехидстве можно было утонуть. Как и в её глазах…

“Я тебя здесь не держу, - тихо ответил Конни. - Если ты мне не веришь, можешь возвращаться в деревню. А я его дождусь. Сам. Один.”

Девушка задумчиво посмотрела на него сверху вниз, пожала плечами и отбросила огрызок в сторону.


“Верю, Конни, верю. Поэтому я сейчас пойду домой, а утром ты мне всё расскажешь. Пока-пока!” - взъерошив напоследок его волосы она отправилась обратной дорогой, аккуратно переступая через поваленные деревья. Какое-то время мальчик провожал тонкий силуэт своей подруги взглядом. Затем, в очередной раз вздохнув, вернулся к засаде. Устроившись поудобнее и поправив сбившуюся шапку он устремил свой взор в ночь.

“Теперь, когда я не обременен ничьим присутствием, мои прирожденные инстинкты прославленного следопыта наверняка позволят обнаружить таинственного зверя.” - подумал он.

Удивительно безветренная ночь. Даже здесь, на краю утеса было тихо и спокойно. Над самой кромкой обрыва, на границе с клубящимся туманом, исполняли свой извечный танец светлячки.

Отец рассказывал Конни, что именно здесь встретил самого странного зверя из виденных им. Погоня за дичью привела его сюда, на край гряды, и он уже предвкушал окончание затянувшейся охоты, но в последний момент сам чуть не стал добычей. Перед ним возникло существо, похожее на волка. Существо источало тусклый синий свет, сквозь тело просвечивались деревья и кустарники, находящиеся за ним, видны были даже внутренности и ребра.


Где-то в лесу завыл волк. Конни поёжился и покрепче сжал рукоять поясного ножа. Может не стоило её отпускать одну? Вряд ли с ней что-то случится, но… Бросив последний взгляд на утёс он медленно встал, разминая затекшие ноги и поспешил домой.

Сонмы светлячков всё продолжали роиться над обрывом, озаряя округу своим теплым светом. Узор всех огоньков беспрерывно двигался, беззаботно мельтеша и пересекаясь друг с другом. Всех, кроме двух на самом краю тумана.

Проводив человека взглядом зверь наконец вышел из своего туманного логова на твердую землю. Полупрозрачный силуэт замер, тщательно изучая свои владения, а затем беззвучно исчез в чаще, устремившись по следам мальчика.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Игры Рассказ Картинка с текстом Концепт Длиннопост
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
8
maewyn
maewyn
4 года назад
Лига Писателей

Новый город (текст для игры + свой арт)⁠⁠

Привет. Мы публикуем посты с текстами для нашей игры. Стараемся сделать так, чтобы они соответствовали лору и привлекали внимание. В данном случае рассказ сопровождаем специально нарисованной для него иллюстрацией.

группа проекта: vk.com/willreason

Новый город (текст для игры + свой арт) Разработка, Gamedev, Игры, Рассказ, Картинка с текстом, Концепт, Длиннопост

Тук. Тук. Тук. Равномерный стук молотков доносится до меня с главной площади, где возводят ратушу – непременный атрибут любого современного города. В унисон ему стучит мое сердце, когда я думаю о том, как эта некогда маленькая придорожная деревенька стала городом и сколько людских жизней на это потребовалось.


Когда-то это место называлось Полый Рог. Местное население занималось ровно тремя вещами – разведением баранов (отсюда и название) на мясо и шерсть, домашним производством вина из горнорастущей сливы и обслуживанием путников на постоялом дворе. Дело в том, что Полый Рог располагался аккурат между границами двух герцогств – Марийского и Кинтерейского, не принадлежа при этом ни одному из них. Благодаря этому местные жители пополняли свою казну за счет того, что обеспечивали ночлегом и другими удобствами торговцев, путешествующих между герцогствами. С экономической точки зрения деревенька не представляла абсолютно никакого интереса ни для одного из герцогов. До тех пор, пока возле нее не обнаружили залежи драконьего камня.


Трудно сказать наверняка, как это произошло. Местные говорят, на них случайно наткнулся пастушок, искавший в горах отбившегося от стада барана. Однако ходят слухи, что на самом деле это были беглые преступники, прятавшиеся в горах. Так или иначе, обнаружение такого редкого ресурса запустило цепь событий, изменивших жизнь Полого Рога и всех его жителей.

Всего через два месяца в деревню прибыл отставной гвардейский сержант Ригар Хеттер с отрядом численностью в 50 человек. Будучи вассалом Герцога Марийского, он объявил Полый Рог территорией герцогства и приказал начать разработку месторождения драконьего камня. Местных жителей, конечно, такой поворот событий не обрадовал. Но на все народные возмущения Хеттер ответил, что его отряд является лишь авангардом. Он говорил, что после прибытия основных гвардейских сил несогласные будут объявлены пособниками Кинтерейского герцогства и все равно отправлены в шахты, но уже в кандалах. От таких речей волнения поутихли. Жители в добровольно-принудительном порядке принялись за разработку. Вот только они не знали, что никакого подкрепления нет и не будет. Более того, Герцог вовсе был не в курсе ни обнаружения самого ценного материала в Империи, ни самовольной экспансии сержанта Хеттера.


Чтобы понять, как так получилось, нужно знать самого Хеттера. Уйдя в отставку, он использовал свои знания и связи, чтобы самостоятельно готовить телохранителей для торговцев. Однако неразборчивость в выборе людей для подготовки и последующие инциденты в ходе их службы в качестве телохранителей сильно испортили репутацию отставного сержанта. Проще говоря, Хеттер обучал бандитов и головорезов. Это в совокупности с тем, что сержант был крайне азартен, но при этом недостаточно богат и везуч, а значит, имел множество долгов, привело к тому, что Хеттер начал всерьез рассматривать перспективу побега. Именно в этот момент он узнает от одного из своих бывших друзей-торговцев о драконьем камне в Полом Роге. Поняв, что это шанс одновременно рассчитаться с долгами и переселиться в более безопасное место, где никто не знает о его подмоченной репутации, Хеттер собирает отряд из своих бывших протеже и отправляется в Полый Рог. Начав там добычу камня, через месяц он отправляет к Герцогу Марийскому гонца с сообщением о своих успехах, надеясь получить подкрепление, деньги и звание коменданта. А еще через месяц к деревне подходят войска Кинтерейского Герцога. С этого начинается последняя, самая кровавая глава в истории Полого Рога.


Кинтерейские гвардейцы требуют покинуть деревню. Хеттер отказывается. Надеясь протянуть до появления подкрепления, он начинает партизанские действия против вставших лагерем недалеко от деревни кинтерейцев, ожидающих дальнейших приказов. Никто не понимал, что происходит. Ни солдаты, ни жители деревни. Только Хеттер приказывает продолжать работы в шахтах. А затем прибывает гонец. Да не один, а два. Первый – от Герцога Марийского. Тот сообщает, что возмущен наглостью Хеттера, творящего произвол от его имени, и отказывает ему во всяческой помощи. Старого Герцога можно было понять. Его подданные занимались, в основном, земледелием и скотоводством, немного ремеслами, но никак не добычей ресурсов. Герцог не хотел рисковать и ввязываться в войну с соседом ради клочка земли сомнительной выгоды. Но для жителей Полого Рога это стало почти что смертным приговором. Потому что второй гонец прибыл к кинтерейским гвардейцам с единственным и четким приказом их Герцога – уничтожить захватчиков.


Кинтерейские гвардейцы начали боевые действия. Они обстреляли деревню, затем пошли на штурм. Пока люди Хеттера сдерживали натиск неприятеля, жители деревни явились к самому сержанту, чтобы узнать, когда придет подкрепление. А узнав, что подкрепления не будет, схватили Хеттера и выдали его кинтерейцам. Соратники Хеттера разбежались, когда им вслух зачитали письмо, доставленное гонцом. Так кинтерейцы взяли Полый Рог. Сразу после этого они казнили Хеттера. А вместе с ним – каждого пятого жителя деревни, за пособничество…

Для Полого Рога это стало концом. Треть выживших после бойни бежала в Кинтерейское герцогство, в обиде на предательство марийцев либо желая примкнуть к победителям. Треть – в Марийское герцогство, хоть и затаив обиду, но все же в ужасе от зверств кинтерейцев. А треть так и осталась пасти баранов и делать сливовое вино. Именно они станут первыми жителями нового города. У него пока нет названия. Ратушу только строят. Однако казармы уже готовы, а гвардейцы размещены в них. Дело в том, что юный Герцог Марийский, сын почившего старого Герцога, оценил перспективы залежей драконьего камня, в отличие от своего отца. Желая расширить свои земли и увеличить состояние перед грядущей свадьбой, он принимает решение на месте бывшего Полого Рога построить город для добычи и обработки камня. Меня назначили его аббат-комендантом. И потому, едва прибыв на место и убедившись, что строительство идет по плану, я отправляюсь на заброшенный постоялый двор. Там я нахожу выскобленный бараний рог. Он будет висеть в моей келье как напоминание о том, с чего все началось, а по праздникам я буду пить из него вино в знак того, что кровь – это удобрение, на котором вырастают города.


p.s. к критике относимся положительно. Так как мы только начали делать посты в подобном формате, возможно ошибки, которые будет исправлять :)

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Игры Рассказ Картинка с текстом Концепт Длиннопост
0
528
frangovalex
frangovalex
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Через тернии к игре мечты⁠⁠

Через тернии к игре мечты RPG, Компьютерные игры, Рассказ, Длиннопост, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Another way

Честно говоря, я долго думал как именно написать этот пост. Я очень хочу рассказать о нашем проекте, но если рассказывать только о текущей ситуации или даже осветить период в последние 6 месяцев, то это будет не совсем честно, так как история “Another Way” начинается со слов хорошей сказки “Давным давно”...

Более пяти лет назад мы с моим боевым товарищем решили попробовать себя в игроделе. Как полагается любой команде, которая не имеет никакого опыта кроме десятков тысяч часов проведенных над различными играми и книгами, нам нужна была своя игра мечты. Это обязательно должна была быть РПГ, тренд на “корованы” еще не использовался повсеместно и поэтому мы всего-лишь хотели огромный открытый мир, идеальный AI и еще много много таких же “крутых” штук. Думаю, в этих строках себя узнал практически каждый, кто однажды принял для себя решение ступить этой скользкой, но оттого еще более интересной дорожкой под таинственным названием “Геймдев”.


На тематических игровых форумах нам пытались объяснить, что в нас не хватит мотивации и что на одном энтузиазме просто невозможно далеко “уехать”. Мы не верили и были твердо уверены в успехе авантюры. За первые пол года был написан дизайн-документ и что более интересно создана целая вселенная, со своими существами, народностями, расами, растениями и биомами. Каждое описание отдельной территории сопровождалось описанием праздников, традиций, истории и множества других мелочей. Параллельно мы пытались найти фриланс художников, которые смогли бы предоставить нам материал по имеющемуся описанию.

Через тернии к игре мечты RPG, Компьютерные игры, Рассказ, Длиннопост, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Another way

До этого момента мы не были обременены ни техническими ограничениями движков, ни деталями разработки, мы имели полную творческую свободу, казалось, что Мы Можем Многое. Первая установка игровых движков Unity, UDK, Cryengine 3, после прочтения тонны информации о них, повлияла на наше постепенное приземление. После нескольких итераций было принято решение остаться на Unity, в то время он был наименее требователен к железу и как казалось, имел наименьший порог вхождения. Мы каждый день возвращались к “Википедии” нашей вселенной без названия и добавляли туда что-то новое. Но так как эта история началась со слов “Давным давно”, рано или поздно Иванушка должен встретить Кощея бессмертного. Для нас, роль злой королевы сыграли наши собственные амбиции. С каждым днем изучения движка и освоения всех технических деталей нам приходилось “отметать” различные “фичи” из-за сложности их реализации.


В то время маркетплейс Unity не был столь щедр на предложения, и если написание кода не вызывало особых проблем то с остальным, вроде моделей окружения, органики, главных персонажей был настоящий коллапс. Как минимум, нам нужно было найти отличных 3D моделлеров и аниматоров. Если раньше, в течение месяца, мы могли позволить себе несколько концепт артов при стоимости каждого до $50 то с моделями, в особенности с любой необычной органикой эти цены возрастали в десятки раз, что было нам не по карману… Единственным выходом из данной ситуации виделся поиск энтузиастов, которые готовы вложить свои усилия для реализации чужих идей (что в разрезе времени даже звучит немного странно). На удивление такие люди были найдены довольно быстро, это были или студенты, или люди, которые только начинают свой путь и хотят попрактиковаться. В результате потраченного месяца некоторые из них просто пропадали, другие же делали модель по принципу “я художник, я так вижу” хотя перед ними всегда был утвержденный концепт арт, а третьи наотрез отказывались делать существу 6 ноздрей если им это казалось анатомической аномалией. Но мы нуждались именно в отличных специалистах, мы не были готовы идти на компромисс, “нам нужна идеальная картинка, пусть она не будет дотягивать до недавно вышедших Dragon Age Inquisition, Middle-earth, Far Cry 4, но она должна быть на уровне”.


Активности постепенно угасали, от энтузиастов не осталось ни следа, единственное что нам осталось от этой истории это исходники наброска модели “снежного пса” в ZBrush. Мы все еще заходили в Вики, делали правки в диздоке, но уже понимали, что сейчас мы просто не потянем то, что было задумано. Нам нужно было что-то маленькое, то, с чем мы сможем справиться.


Был проработан еще один концепт на базе нашей вселенной, только теперь под мобильные платформы. На самом раннем этапе, взвесив все за и против мы поняли, что для реализации этой идеи нам понадобится минимум один полный год и некоторое количество денег.. Наступил период принятия, нам казалось что сейчас мы просто не справимся, наверное мы были просто не готовы.


После того как мы открыли для себя мобайл, следующие 3-4 года мы провели именно в нем. ToxInCity, Simplest, Fingers: Alien Invasion, Heliodor, Await For The Darkness - игры, которые были сделаны, выпущены или остались на уровне прототипа, но о которых вы никогда не услышите кроме как из этого рассказа. Для читателя 5 непонятных названий, для нас - несколько лет жизни. За некоторые работы даже стыдно, некоторыми мы гордимся, но так или иначе ни одна из них никогда не планировалась как что-то огромное в самом начале нашего творческого пути.

Через тернии к игре мечты RPG, Компьютерные игры, Рассказ, Длиннопост, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Another way

В этот же период мы постигли дзен в вопросах авторского права на Google Play, сделали пару клонов примитивных игр и продолжали искать себя. Каждые несколько месяцев я возвращался в Вики и давал себе слово что вернусь сюда вновь и однажды мы воплотим эту масштабную задумку.


После того как очередной примитивный мобильный проект не принес ожидаемого “чуть больше чем ничего” мы просто обернулись назад. Прошло чуть больше четырех лет. Мы планировали сделать мобильную игру на базе вселенной за год, а сделали?.. сделали ничего. Безусловно мы набрались опыта, теперь мы знаем гораздо больше чем тогда, в самом начале пути. Многие вещи были переосмыслены и если в детстве каждая минута проведенная в ожидании кажется вечностью, то сейчас даже пол года пролетают как одна минута. Теперь мы были готовы.


За этот период в почти 5 лет многое изменилось. Комьюнити стали гораздо больше, технологии стали интереснее, а Realtime графика уже почти не отличается от реальности. Также выросли и маркетплейсы. Раньше мы не могли найти практически ничего, сейчас практически все есть в изобилии. Мы более трезво оцениваем свои возможности и уже вряд ли будем наступать на те же грабли. В самом начале 2019 года в максимально спокойном режиме мы решили сменить основной инструмент с Unity на Unreal Engine 4. К этому моменту в Unity появилось множество интересных инструментов и еще более интересные обещали появиться в ближайшее время, тогда как в Unreal Engine все это было уже больше нескольких лет назад. Мы стали на шаг ближе к своей мечте.


Май 19 года стал поворотным моментом в судьбе Another Way, паззл выстраивался в цельную картину. В начале года мы начали осваивать UE4, а теперь мы встречаем конкурс от Epic Games, на получение гранта. Следующий месяц работа над прототипом велась с неимоверной скоростью, сейчас это принято называть модным словом “Кранчить”, практически за 4 дня до окончания приема заявок у нас был готов трейлер, получилось что-то вроде анонсирующего тизера, потому что было довольно сложно сделать полноценный сюжетный трейлер в такой период.

Во время первичного отбора конкурсантов работа не останавливалась ни на один день, безусловно, некоторым аспектам приходится уделять больше времени чем хотелось бы, но главное что мы движемся настолько быстро, насколько еще никогда до этого. За последний месяц для Another Way мы сделали гораздо больше чем за все прошедшие 5 лет со старта идеи. К концу июля мы узнали о том что наша работа попала в шорт лист из 50 претендентов на главный приз. И теперь остается лишь двигаться дальше.


У любой сказки должен быть счастливый конец, если это не сказка об антигероях, надеемся что мы не они, а финал полностью в наших руках.

Если вы хотите узнать больше информации об игре, вы можете перейти по ссылке конкурса, где указана более подробная информация https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/ также, будем очень рады, если вы присоединитесь к нашей группе Вконтакте https://vk.com/anotherway_game
Я буду рад ответить на любые комментарии и, если публика воспримет этот пост позитивно, обещаю регулярно сообщать о текущем прогрессе игры мечты.

Показать полностью 2 1
[моё] RPG Компьютерные игры Рассказ Длиннопост Gamedev Unreal Engine 4 Видео Another way
63
32
sermolot
sermolot
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"Night is coming" инди проект. Пост о идее дневника.⁠⁠

Night is coming это фэнтезийный симулятор выживания колонии поселения в регионе Карпатских гор.

Этот пост приведет пример: стиля языка и типа рассказов которые мы планируем ввести в игру.

"Night is coming" инди проект. Пост о идее дневника. Компьютерные игры, Арт, Рассказ, Gamedev, Длиннопост
"Night is coming" инди проект. Пост о идее дневника. Компьютерные игры, Арт, Рассказ, Gamedev, Длиннопост
"Night is coming" инди проект. Пост о идее дневника. Компьютерные игры, Арт, Рассказ, Gamedev, Длиннопост

Группа разработки vk.com/nightiscom

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Арт Рассказ Gamedev Длиннопост
5
VvVLADdD
8 лет назад

(Дневник разработчика) День 1й. Был СТУЛ, и были ПРЯНИКИ.⁠⁠

(Дневник разработчика) День 1й. Был СТУЛ, и были ПРЯНИКИ. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, История, Рассказ, Компьютер, Дизайн, Текст

Утро солнечного дня. В воздухе витал запах свежего снега и свежего кофе. Мы сидели у старого камина попивая свежий кофе и поедали пряники лежащие в тарелке на стуле. Мы начали размышлять о полете птиц. Вы когда-нибудь думали научиться летать? Парить у самого неба встречая утреннею зарю. Касаться туч или лететь над бесконечной гладью водных просторов. И тут взяв лист я начал рисовать на стуле. Ребята не поняли что я рисую, поэтому продолжили размышлять о полетах. Нарисовав дрона в поднебесье, я показал его ребятам и предложил попробовать совместить все эти мечты и желания в игре про дрона с аркадными режимами. Нам понравилась идея и мы решили попробовать провести "мозговой штурм". Вы ща сидите и думаете - "кому вы там хотите штурмовать мозг?". Но это процесс о котором вы подумали. "Мозговой штурм" это когда люди активно делятся своими идеями и все их записывают, а потом отбирают самые лучшие для реализации. Долго ли, коротко ли мы сидели я не помню. Кофе опустел в наших чашках много раз, а количество павших пряников шло уже не на десятки, а на сотни. Наполнив лист идеями мы начали отбирать самые лучшие. И вот ОН. Наш проект. Наш еще совсем маленький и не развитый. Но он уже есть. День подходил к обеду и мы решили заняться своими делами. Лист остался лежать на стуле в окружении пряничных крошек и кружек кофе в ожидании часа своей реализации. Но главный вопрос остался открытым. Хотели бы вы научиться летать?

Показать полностью
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры История Рассказ Компьютер Дизайн Текст
3
389
Блог компании
Nuri.CEMASTER
Nuri.CEMASTER
1 месяц назад
Серия Каргобандистка Нури

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис⁠⁠

Привет, я Нури. Работаю в логистической компании. Занимаюсь финансами, клиентами, организацией работы менеджеров и бухгалтерии. Мой муж — генеральный директор. Он держит связь с ключевыми партнерами и ищет новых, организовывает работу склада, нанимает сотрудников. Расскажу о нюансах работы нашей логистической компании в Китае.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Весь смысл работы компании можно уместить в один абзац. 

Мы помогаем клиентам из России, Казахстана, Кыргызстана выкупить товар с китайских маркетплейсов 1688, Taobao, а также напрямую у поставщиков в Китае. Принимаем оплату наличными (перевод в рублях, USDT, наличка в Москве), покупаем товар, принимаем его на своем складе в г. Фошань (30 км от Гуанчжоу), проверяем, упаковываем и организовываем доставку в любой город России, Казахстана, Кыргызстана. Короче, карго с доп. услугами: поиск товаров, индивидуальный бизнес-тур и минимальным заказом от $300 и 15 кг. 

Кажется, что логистика — это простой бизнес. На самом деле нюансов очень много. Даже просто получить деньги из России с 2022 года — это невообразимый квест. Потому что российские банки говорят одно, китайские — другое, а в результате приходится пользоваться криптовалютой USDT и преимуществами нашего юридического лица в Гонконге. 

Из достижений: за 5 лет работы мы сменили склад с территорией 1000 м² на склад 6000 м².

Старый склад.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

 Наш старый склад

Новый склад.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

 Наш новый склад

Внутри одного из двух складов.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

 Внутри нового склада

Причина появления карго (мнение китайцев)

Китайские поставщики, публикующие карточки товаров на 1688 и Taobao, открывшие шоурумы на оптовых рынках, не думают о работе с иностранцами. Они редко присутствуют на B2B-площадке Alibaba или маркетплейсе AliExpress. Их цель — продавать товары оптом и в розницу на территории Китая. 

У каждой китайской фабрики много партнеров. Посредников, которые перепродают товары иностранцам на Alibaba, AliExpress, Made in China, оставляя себе процент. 

Иностранцы хотят покупать товары в Китае дешевле. Они ищут контакты фабрик и торговых компаний с минимальным количеством посредников. Особенно тщательно поставщиков выбирают предприниматели, которые не хотят платить проценты перекупщикам. Ведь каждый уплаченный процент — это упущенная прибыль. 

Несмотря на развитие отношений, даже в 2025 году боссы фабрик в Китае не готовы принять оплату из-за границы и не организовывают международную доставку. Иностранные клиенты для них остаются сложными и непонятными. Они говорят: «нам это не надо, у меня есть партнеры». 

В этих условиях выросли логисты или карго-компании. Бизнесы, которые являются посредниками между фабрикой или торговой фирмой в Китае и иностранным покупателем. 

Как мы оказались в логистике

Всю свою сознательную жизнь муж работал на иностранцев. Находил товар в Китае, организовывал выкуп, встречал клиентов, помогал с проверкой и доставкой. Все начиналось с продажи биноклей туристам. 

Сначала мы открыли торговую компанию на деньги, которые заняли у родственников. Росли и развивались. В 2018 году уже продавали технику Xiaomi в качестве официальных дистрибьюторов.

У нас было несколько розничных торговых точек и оптовый отдел по продаже видеорегистраторов, запчастей к смартфонам, аксессуаров, самих смартфонов, устройств для охранной и пожарной сигнализации и других технических штуковин. Брали заказы, находили поставщиков, оформляли заказы, упаковывали и отправляли.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Я в магазине 10 лет назад

Когда заказов стало очень много — закрыли розничные торговые точки и полностью перешли на работу с оптовиками, а потом расширились до логистической фирмы. Сейчас работаем практически со всеми товарами.

Все начинается с поиска поставщика 

Лучшие способы найти поставщика любого товара в Китае: 

1. Маркетплейсы 1688 и Taobao.

2. Poizon — сервис, который продает оригинальные брендовые товары.

3. B2B-площадки Alibaba и Made in China.

4. Оптовые рынки в Китае. 

5. Узкоспециализированные выставки и крупные ярмарки. 

Иногда клиенты не хотят заниматься поиском самостоятельно и обращаются к нам за услугами: 

1. Платный поиск поставщика. Логисты часто ее оказывают. Мы тоже. Находим поставщиков онлайн ($50) или с выездом на рынок, выставку, фабрику ($400). Предоставляем несколько контактов потенциальных поставщиков. 

2. Индивидуальный бизнес-тур в Китай для поиска поставщика. От группового бизнес-тура отличается тем, что все 3—5 дней посвящены достижению бизнес-цели, согласованной с клиентом заранее. Цена $1500 (поездка с менеджером), $2500 (с руководителем, со мной или мужем). Организовываем предварительный поиск поставщиков, трансфер, перевод, помощь с заключением контракта. 

Большинство наших клиентов находят поставщиков самостоятельно на 1688 и Taobao. Мы предоставляем подробные инструкции по регистрации на маркетплейсах и поиску любого товара в Китае. 

Прием заявок на выкуп

Вначале мы работали с оптовиками от $1000 и 30 кг, потом от $500 и 20 кг, сейчас от $300 и 15 кг. 

Как и многие другие компании, использовали формы в таблице Excel для приемки заказа. Это было неудобно как для клиента, так и для менеджера, который обрабатывал эти заказы.

Обработка таблиц Excel вручную повышает риск ошибки. И они были. Менеджеры не могли обработать заявки быстро и точно. Пришлось что-то менять.

Увеличение количества клиентов привело к созданию сайта-парсера Panda-Order.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Panda-Order собирает заявки

Panda — сборщик карточек товаров с 1688 и Taobao. В отличие от многих таких проектов стоимость товара не изменяется. Нет никаких скрытых процентов. Наш парсер — это просто альтернатива формы в таблице Excel. Клиенты оформляют заказы как в интернет-магазине. 

Менеджеры

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Менеджеры компании на 8 Марта

Каждый менеджер в нашей компании знает русский и китайский язык на разговорном уровне. 

Задачи менеджера: 

  • помочь клиенту разобраться с Panda; 

  • проконсультировать по вопросу оформления заказа; 

  • передать адрес склада, если клиент покупает товар сам; 

  • принять номер заказа (ORD) с Panda-Order; 

  • уточнить информацию у поставщиков; 

  • выставить клиенту счет и принять деньги за товар;

  • направить заказ на выкуп;

  • передать информацию менеджеру по выкупу;

  • помочь с выбором упаковки и маршрута доставки; 

  • прислать счет на оплату доставки; 

  • поддерживать контакт с клиентом.

Ноутбук и смартфон — главный рабочий инструмент менеджера логистической фирмы. Они могут работать удаленно, но у нас есть отдельный офис на территории склада. 

Работа менеджера не всегда стабильна по нагрузке. В низкий сезон менеджер хочет работать, но заказов нет. В высокий сезон менеджер завален заказами, а я думаю, что надо расширить команду и мы не справляемся. А потом снова спад заказов. И так каждый год.

Зарплата менеджера от $800 до $1500. Она зависит от количества обработанных заявок в месяц. Поэтому в низкий сезон они мотивируют нас запускать больше рекламы, а в высокий мы мотивируем их работать точнее и быстрее.

Переводы в Китай 

С 2022 года перевести деньги из России в Китай, если у клиента нет иностранного счета, сложно. Еще сложнее сделать это официально без подключения к процессу менял (обменников). 

Чем жестче становились санкции, тем сложнее было организовать безопасный перевод. 

До февраля 2022 года написали статью о переводах в Китай. Обновили в середине 2022, 2023 и 2024. В этом году мечтаем обновить так, чтобы SWIFT стал доступен или появилась прочная альтернатива криптовалюте.

В 2025 году лучше всего работает схема: криптовалюта USDT — Гонконг, — Китай. А еще клиенты могут оплатить в России рублями на карту (переводом), а также наличными в Москве. Если вы хотите платить с р/с, то вам нужна белая доставка. 

Мы не принимаем оплату на счет AliPay физического лица и оплачиваем покупки на 1688 с Taobao официально со счета компании. Тем самым являемся официальным партнером Alibaba как юридическое лицо. Это помогает нам без проблем возвращать товары и выигрывать споры с поставщиками. Администрация маркетплейса практически всегда на нашей стороне.  

Не пользуемся услугами менял и не принимаем переводы «друг заплатит», так как это может привести к блокировке счета и потере клиентом денег.

Выкуп товаров 

Клиент выбрал товар и перевел нам деньги на его покупку. Услуга покупки товара в интересах клиента называется «выкупом». Выкуп может быть с 1688, Taobao, а также от любой торговой компании и фабрики в Китае. 

Во время выкупа менеджер уточняет у продавца наличие товара, точность цены, сроки отгрузки и делает оплату, если все хорошо. Нет товара или нужной комплектации — связывается с клиентом для принятия решения о замене поставщика. 

Мое рабочее место.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Так я работаю

У менеджера похожая ситуация. Вся работа в компьютере и смартфоне.

Если надо выкупить товар с 1688 и Taobao, то клиент пользуется нашим парсером Panda, чтобы сформировать заказ.

Если выкуп с Poizon или у поставщика напрямую (без маркетплейса), то клиент связывается с менеджером, просит адрес склада и сообщает менеджеру, какие товары должны прийти на склад.

Скорость выкупа

Зависит от расторопности поставщика. 

  1. Как быстро ответит менеджер поставщика на наш запрос? 

  2. Когда он передаст информацию на склад? 

  3. Какова скорость работы склада поставщика?

Бывает, что наш менеджер несколько дней ждет ответа от поставщика… Менеджер поставщика может написать: «Этой позиции нет» или «Эту позицию нужно подождать». А сколько ждать? Не пишет или пишет какую-то дату, а потом извиняется и переносит отгрузку. 

Все это время нервничает клиент. 

Контролирует выкупы отдельные сотрудники. Их задача — оперативно решать вопросы с поставщиками.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

 Менеджер склада за работой

Китайская внутренняя логистика подвержена сильным колебаниям. Если хотите быстрый выкуп и доставку без задержек, то делайте заказы в марте, апреле, июле, августе и начале сентября.

Старайтесь не оформлять заказы перед или сразу после Китайского Нового года, мирового Нового года, кантонской ярмарки и праздника Середины осени. Будут задержки с выкупом и доставкой внутри Китая.

Доставка товара по Китаю 

Города Фошань и Гуанчжоу практически слились в единую агломерацию. Если посмотрите на карту, то непонятно, где заканчивается один город и начинается другой. Юридически наш склад находится в г. Фошань (20 км от Гуанчжоу). 

Доставка товаров по Китаю ВСЕГДА платная. Даже если поставщик пишет «доставка бесплатно», просто цена доставки уже включена в стоимость товара. 

Поставщики отправляют товары по Китаю двумя способами: 

1. Через доступные и удобные курьерские службы Zhongtong, SF Express, Yuantong, Jitu, Yunda, Jingdong(中通,顺丰, 圆通,极兔,韵达,京东), которые работают без трек-номера, транспортные компании Neng, Leapfrog, Jingdong, Yimi, Xinfeng (安能,跨越,京东,宜米,信丰).

2. Очень редко поставщики отправляют товар своей машиной без трек-номера. Так делают, когда склад поставщика находится недалеко от нас. Иногда машины заказываем мы сами, чтобы забрать товар (эта опция доступна только для заказов через Panda).

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Привезли товар на склад

Обычно товары по Китаю доставляют в течение 3 дней даже за 2000+ км. Внутренняя логистика работает очень организованно и быстро, но не в праздники и после них. Перед, после и во время праздников Середины осени и Китайского Нового года доставка работает с задержками и сбоями. 

Бывает так, что в аккаунте 1688 клиент видит надпись «товар доставлен», когда на самом деле на склад его еще не привезли. Клиент пишет менеджеру: «Где товар? Не вижу его принятым в личном кабинете?». Менеджер отвечает, что товар пока не привезли… Клиент переживает.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Работники склада в офисе

На самом деле товар у курьера в машине. Он может отметить товар доставленным, чтобы отчитаться перед руководством и не получить штраф. А товар курьер доставит уже на следующий день.

Приемка товара на склад

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Разгрузка товара на складе

Задача менеджера по выкупу и приемке товара на склад: 

1. Убедиться, что привезли товар по верному адресу. 

2. Взять документы у водителя. 

3. Посмотреть количество коробок и сравнить с документами. 

4. Вскрыть коробку(и) и посмотреть на товар.

5. Сравниваем товар с тем, что заказал клиент. 

Если во время проверки выяснится, что товар не соответствует заказу (другое качество, не тот товар), то на склад не принимаем. Сразу отправляем машину обратно. Связываемся с клиентом, поставщиком и объясняем ситуацию.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Иногда грузовики заезжают внутрь склада

Выявить не тот товар или другое качество лучше на этапе приемки товара на склад. Потому что это упрощает возврат. Не придётся договариваться с поставщиком об оплате курьера и других делах. Не приняли, объяснили причину, товар увезли обратно. 

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Разгрузка погрузчиком

Если с товаром все хорошо, то его регистрируют в складской системе, присваивают номер, фотографируют и перемещают в клетку с номером на складе.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Зонирование на складе. За каждым клиентом закрепляем номер или несколько

Клиент видит в личном кабинете поступивший товар и общую фотографию.

Проверка товара (базовая)

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Принятый товар на склад обязательно проходит базовую проверку, от которой клиент не может отказаться. Мы точно должны знать, какой товар приняли, его точное количество. 

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Вскрываем коробки для стандартной проверки

Что включает в себя проверка: 

  • вскрытие каждой коробки;

  • подсчет количества;

  • подтверждение цвета, размера, модели; 

  • сравнение с карточкой товара (соответствие заказу).

Все операции с товаром проходят под камерами наблюдения. Записи хранятся на сервере. Если в будущем возникнет какой-то вопрос, то у нас будет запись с камер, где видно товар и все манипуляции сотрудника с ним. 

Сотрудники склада, в зависимости от должности, зарабатывают от $600 до $1500 в месяц. Они трудоустроены официально и мы оплачиваем их медицинскую страховку — это довольно редкая ситуация в логистических фирмах Китая. 

Был период, когда мы не проводили проверки по просьбе клиентов. В результате любая спорная ситуация могла обернуться скандалом. 

Например, клиент попросил не проверять товары от поставщика, с которым работает уже год, и максимально быстро отправить партию. 

После получения груза клиент недосчитался нескольких десятков товаров. Упаковка не повреждена, поставщик клянется, что положит все товары, а, значит, виноват логистический склад. А нам и ответить нечем, так как коробки не вскрывали, товары не смотрели. Не знаем, что приняли и в каком количестве отправили. 

Несколько таких случаев убедили нас, что приемка товара должна быть для всех клиентов. От нее нельзя отказаться.

Проверка по ТЗ клиента 

Клиент может запросить дополнительную проверку товара по своему техническому заданию. Для этого нужно в момент заказа сообщить менеджеру, что нужна особая проверка, и передать ТЗ. 

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Детальные проверки занимают много времени

Обычно у нас просят дополнительные фотографии и видео, поштучную проверку с выкладкой и включить устройство. Бывают и уникальные случаи. 

Например, один из клиентов попросил включить и проверить 100 проекторов. И сотрудник занимался этим несколько часов. 

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Раскладка для проверки

Стоимость дополнительной проверки зависит от сложности задачи. Иногда нужно привлекать к такой работе дополнительных сотрудников, что увеличивает цену.

Если клиент не запрашивал дополнительную проверку, то может возникнуть разные неприятные ситуации. Один из последних случаев.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

 Реальный цвет ручки отличается

Клиент заказал фиолетовые ручки без уточнения цвета по RAL (международная система соответствия цветов) и не сказал менеджеру, что цвет должен быть светло-фиолетовый и не прислал код RAL. Фотографию товара тоже не запросил. Поставщик сделал фотографию так, что ручки кажутся светлыми, на самом деле они гораздо темнее. Сотрудник склада посмотрел на ручки, увидел фиолетовый цвет и не стал акцентировать внимание на оттенках. 

После проверки товар укладывают обратно в коробки поставщика. Если же они повреждены, то предоставляем новую коробку. 

Клиенту сообщают, что весь товар проверен. Если что-то не так, то говорим об этом и ждем решения клиента. 

Бывает так, что поставщик прислал 90 белых маек и 10 серых, когда клиент заказывал 100 белых. Клиент решает, что делать с 10 серыми. Можно их вернуть поставщику, потребовав замену или деньги. На это уйдет время.

Обычно клиенты хотят получить товар, поэтому не ждут обмена или возврата средств. Или может решить, что 90 белых отправлять, а 10 серых возвращать. Тогда вернувшиеся деньги зачислим на счет клиента в его личном кабинете. Этот остаток он сможет использовать для оплаты товаров и услуг склада.

Упаковка 

При доставке товара маршрутами карго, особенно в Россию, важно плотно и надежно упаковать товар. Коробки от поставщика не защитят груз от повреждений в пути. Ведь при перевозке карго товары перебрасывают из одного грузовика в другой на территории логистических хабов в Казахстане и Кыргызстане. 

У нас пять видов упаковки: 

  1. Стандарт: упаковка поставщика + пленка, скотч, мешок. 

  2. Усиленная коробка: наша коробка, мешок, скотч. 

  3. Усиленная упаковка: уголки, пленка, мешок, скотч. 

  4. Обрешетка: коробка, пленка, мешок, скотч, обрешетка. 

  5. Палета: коробка, пленка, скотч, обрешетка, палета. 

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Варианты упаковки

Чем надежнее упаковка, тем сильнее ее влияние на стоимость доставки. Обрешетка увеличивает стоимость доставки минимум на 5%. И это без учета работы упаковщика и материалов. Из-за этого нельзя все товары упаковывать самым надежным способом. 

Клиент решает, какую упаковку выбрать для его товара. Это важное решение, поэтому менеджер лишь может дать рекомендацию. 

Почему менеджер не может решить за клиента, он же опытный специалист? В одной посылке клиент может отправлять хрупкий товар и одежду. Какую упаковку выбрать в таком случае? Если менеджер выберет обрешетку, то клиент заплатит дороже за доставку и будет недоволен. Выберет менеджер стандартный вариант, хрупкий товар повредится в пути, клиент снова недоволен. 

После нескольких таких ситуаций упаковку всегда выбирает клиент. Это его бизнес-решение. Менеджер может только объяснить разницу между упаковками и подсказать, но решений не принимает. 

Упаковочная зона и готовый грузы к отправке.

Удивительная каргобандистка из Китая: как работаем, услуги, сотрудники, зарплаты, склад, офис Бизнес, Малый бизнес, Китай, Китайские товары, Предпринимательство, Торговля, Логистика, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Между складами под крышей

Качество упаковки — важный показатель нашей работы. Если сэкономить на упаковочных материалах и товар клиента повредится в пути, то клиент останется недоволен.

Иногда клиенты спрашивают, а почему у вас упаковка дороже, чем где-то там? Приходится объяснять, что где-то там используют другие материалы или, например, приглашают упаковщиков с улицы на разовую работу, когда есть, что упаковать. У нас сотрудники работают в штате и умеют делать качественную упаковку. 

После упаковки товары взвешивают и считают объем. 

Взвешивание и подсчет объема  

Стоимость доставки маршрутами карго зависит от трех показателей: 

1.Маршрута доставки. Если везти груз в Россию через Казахстан, то получится быстрее, но дороже, чем через Кыргызстан, несмотря на расстояние. В Кыргызстане дешевле растаможка. Скорость доставки по маршруту «Экспресс» 12—15 дней, «Стандарт» 19—25 дней. Доставка «Экспресс» дороже примерно на 15%. 

2. Категория товара. Стоимость доставки «одежды» отличается от цены «обуви» или «детских игрушек» из-за разницы в цене растаможки на территории Казахстана и Кыргызстана. 

3.Плотность товара (вес упакованного товара разделить на объем). Одежду с плотностью 300 вести дешевле, чем с плотностью 100, так как она займет меньше места в грузовике. 

Увеличить плотность некоторых товаров можно с помощью пресса и вакуумной упаковки. Товары, которые не будут повреждены прессом, может упаковать «под пресс». 

После упаковки, взвешивания и расчета плотности груз отправляем в зону отгрузки. Ночью приедет грузовик от перевозчика, сотрудники погрузят товар и его повезут клиенту. Перевозкой товаров занимаются транспортные компании. 

Оплатить доставку клиент может как в Китай (предоплатой), так и после прибытия товара в логистический хаб в его стране. 

Страховка

Все грузы можно застраховать двумя способами: 

  1. Бесплатно с компенсацией до $5 на 1 кг. Эту страховку предоставляет перевозчик только на утерянный товар. Если коробка пропадет в пути, то перевозчик выплатит страховку клиенту. 

  2. С добавленным платежом 1.5—4% к общей сумме заказа в зависимости от категории товара и компенсацией до $100 на 1 кг потерянного груза. Этот страховочный фонд сформирован в нашей компании. Из него мы оплачиваем страховые случаи. 

Узнайте больше о нашей компании

Подпишитесь на Telegram. Рассказываем о Китае, бизнесе, публикуем отзывы клиентов и делимся актуальную информацией. 

Почитайте отзывы из WhatsApp и Вконтакте. 

Наш сайт со всей информацией и инструкциями: https://1688-master.com/ 

А еще у нас есть аккаунты в запрещенных сетях. Ссылки на них есть на сайте. 

Заключение 

Логистический бизнес в Китае даже с выстроенными бизнес-процессами и опытными сотрудниками — дело непростое. 

Кажется, что мы видели все: поссорившиеся рабочие подрались, менеджер не разобрался в вопросе, и клиент обиделся, 500 кг товара пришло на склад, а чей он — неизвестно... Просто клиент забыл сообщить менеджеру, что отправил нам оптовый груз.

Запуск каждой новой услуги — отдельное приключение. Так было с бизнес-туром. В 20:00 приходит сообщение на WhatsApp.… «Я приехал, где трансфер?». Клиент оплатил предварительный поиск поставщиков для индивидуального бизнес-тура, получил список и пропал на месяц. А тут неожиданно приехал… и никому об этом не сказал. Не делайте так. 

В начале 2025 года запустили «Битрикс24» и все еще переучиваемся работать через него. Идет тяжело. Мы уже видели десяток мнений, что  «Битрикс24» — это ошибка. Попробуем все-таки запустить. 


Реклама: NG KONG CE MASTER TRADING LIMITED, CR No: 2807197, erid: 2Vtzqw5PRHg

Реклама NG KONG CE MASTER TRADING LIMITED, CR No: 2807197

Показать полностью 22 3
[моё] Бизнес Малый бизнес Китай Китайские товары Предпринимательство Торговля Логистика Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост Блоги компаний
230
1
VvVLADdD
8 лет назад

(Дневник разработчика) День 3й. И появился Он.⁠⁠

(Дневник разработчика) День 3й. И появился Он. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, История, Рассказ, Компьютер, Дизайн, Текст

Вечер. Яркая лампа убивала мои красные глаза.

Мы налили себе по чуть чуть и начали работать.

Работа кипела долго и мы решили налить еще.

Скоро мы заметили что оно начало заканчиваться.

Легкое волнение начало пробегать по спине каждого.

Нужно было выбрать того кто пойдет наливать еще.

Короткая спичка выпала Артему. Он ушел за добавкой.

В доме было темно. Он ушел в глубь темноты и растворился в сумерках.

Мы с Родионом решили работать дальше. Время шло слишком долго.

Артем не возвращался. Мы разлили последние капли и готовились к худшему.

Редактор стала лагать. Нервы были на пределе. Комп Артема ушел в спящий режим!

И тут! Появился ОН. Весь такой маленький и беззащитный.

Мы взяли его в свой проект и я добавил текстур.

Родион накинул программную часть и он СМОГ ЛЕТЕТЬ!! ДА!!! Это наш первый дрон!!!

Он появился так внезапно!! Так неожиданно!! Мы даже не думали что он будет так прекрасен!!

Этот вечер наполнился красками. Темноту озарил свет люстры.

И мы поняли что это прекрасно! Какие прекрасные обои были в этой комнате! А я ж не об этом.....

В общем, не успели мы закончить, как на пороге комнаты появился Артем с новым и свежим Чаем!!

В комнате появился пряный ,терпкий, ароматный запах Бергамота.

Мы уже и забыли, что он ушел его заваривать и поэтому обрадовались его приходу как никогда.

Налив себе по чашке чая мы сели работать дальше, ведь у нас впереди еще много новых и интересных открытий.


Показать полностью
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры История Рассказ Компьютер Дизайн Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии