Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Работа

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Юмор Волна постов Мат Зарплата Картинка с текстом Истории из жизни Скриншот Все
97 постов сначала свежее
16
mords1d
mords1d
5 лет назад

Поиск источника зла⁠⁠

Уже треть своей жизни работаю в геймдеве на позиции геймдизайнера. За эти долгие годы  поменял три компании и много больше команд по разработке того или иного продукта.


И вот в каждой команде в силу роста коллектива в конце концов появлялся жутко скилловый и еще в большей степени душный, с гнильцой человек. Знаете такой, который всегда ищет виновного, а не стремиться устранить проблему.


Мне всегда было интересно, как можно так всех не любить и главное за что? Это же в первую очередь мешает тебе, потому что в нынешнее время в IT-компаниях софт-скилы (умение выстраивать отношение с командой) чуть ли не важнее хард-скилов (умения которые связаны непосредственно с выполнением твоих рабочих обязанностей). И вот спустя долгие годы я пошел на курсы основ C# и кажется нашел человека который их всех учил )))


Было занятие по тому как устроен процесс разработки.

И Лектор такой:

- Так кого мы тут знаем. Мы знаем Проект Менеджера - он регулярно подходит и вежливо нас спрашивает сделали ли мы задачу в срок. Мы его не любим.

- Так, а это архитектор. Он переводит на наш язык то, что нам надо сделать. Его мы тоже не любим.

- А это наш лид, он самый умный программист, поэтому мы его уважаем. Но на самом деле тоже не любим...

Показать полностью
[моё] IT Gamedev Работа Коллеги Курсы Разработчики Текст
14
386
Sklyanskiy
Sklyanskiy
5 лет назад
IT-юмор

Ну всё как всегда⁠⁠

Ну всё как всегда Техническое задание, Работа, Юмор, Баг, Gamedev

P.S.: Делаю игру, но случайно из-за бага сделал мем)) Главное, что кнопка "Всё понятно" никуда не делась, а текст самого задания исчез)))

[моё] Техническое задание Работа Юмор Баг Gamedev
25
10
oreordaz
oreordaz
5 лет назад

Кто работает дома, покажите свое рабочее место. Вот моё :)⁠⁠

Кто работает дома, покажите свое рабочее место. Вот моё :) Gamedev, Unity, Работа

Да, справа тоже монитор, 7 дюймов, для ютубчика или чатиков) Я уже пол года в командировке в Москве и приходится выкручиваться)

[моё] Gamedev Unity Работа
23
12
CGSpeak
6 лет назад
Лига Художников

О том как пойти работать в геймдев художнику⁠⁠

[моё] Рисование Творчество Видео Художник Потрфолио Gamedev Совет Работа Трудоустройство
3
36
viis.w
viis.w
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух⁠⁠

Давайте для начала представлюсь - меня зовут Илона, я из Питера.

2 года работала менеджером проектов в геймдев студии и так вышло, что за весь найм команды тоже отвечала я.


Когда в студии возникли потребности в расширении, сперва я со всеми в команде поговорила, чтобы определиться, так ли нам нужен еще один разработчик, и если да, то зачем, за что он будет отвечать и что мы вообще от него хотим (и что готовы ему предложить).

Эта статья не претендует на истину в последней истанции. Это опыт одной небольшой студии и наше видение всего этого процесса.

В других компаниях это может сильно отличаться.


Был составлен план:

1. Определиться с требованиями к вакансии,
2. Решить, на каких основаниях мы будем отбирать кандидатов на собеседование (тестовое),
3. Что будет в тестовом,
4. Как удобно построить процесс отбора так, чтобы не задолбать нашего старшего разработчика (всё равно в итоге задолбала),
5. Как построить собеседование по итогам тестового, и что спрашивать,
6. Что на самом деле повлияло на наш выбор.

Всего 6 пунктов на одного маленького скромного Джуниора. Но затянулось это почти на 1,5 месяца.

0. ТУТ БУДЕТ ОТВЕТ О ТОМ, ПОЧЕМУ JUNIOR

На тот момент мы были еще маленькими (настолько, что диздок писала я, а не геймдизайнер, которого у нас тогда еще не было).

И уже было видно, что основному разработчику нужна помощь, наклёвываются еще проекты и команду стоило бы расширить.


Как? Бюджет ограничен, требований много. Значит, надо сокращать требования к будущему сотруднику и думать, каким образом не ввязываться в сложные проекты ближайшие полгода (всё равно ввязались).


Окей, решено, значит берем Джуниора, даем ему сперва простые задачи и постепенно усложняем (и повышаем зп). Принято.

1. ОПРЕДЕЛИТЬСЯ С ТРЕБОВАНИЯМИ К ВАКАНСИИ

Просто приведу текст вакансии:

История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух Gamedev, Разработка, Игры, Работа, Студенты, Длиннопост, IT, Собеседование

2. РЕШИТЬ, НА КАКИХ ОСНОВАНИЯХ МЫ БУДЕМ ОТБИРАТЬ КАНДИДАТОВ (ТЕСТОВОЕ)

Опыт разработки и ответы на устные вопросы мало что скажут. Если нет своего проекта, значит нужно тестовое.


Но тогда одни пойдут делать тестовое, а другие не факт, что сделали свою игру сами.


Поэтому для всех соискателей равные условия:


• Кому-то будет хоть какая-то практика (таких было больше половины),

• Кто-то покажет себя во всей красе (4 человека из ~50 соискателей),

• А кто-то осознает, что это не его, бросит всё и займется интернет-маркетингом (остальные).


Для нас (работодателя и будущей команды) это:


• Оценить адекватность (боже мой, какие кадры только не попадались!),

История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух Gamedev, Разработка, Игры, Работа, Студенты, Длиннопост, IT, Собеседование

Реакция человека на то, что нам не понравилось его тестовое. Перед этим он хамил, обзывался и угрожал. На следующий день, видимо, одумался

• Увидеть ход мыслей (логику) при решении задачи,

• Увидеть код,

• И самое важно для всех - то, насколько красиво человек сделал свою работу (ниже поясню).

Еще мы всем давали фидбек по коду, с указанием, что хорошо, а что и как можно сделать лучше (со ссылками на мануалы).


Вернемся к красоте


Игру всегда сперва открывала я. Если она не запускалась, запускалась криво, то давали еще один шанс.


Если она запускается, но порядок игры не совпадает с вводными условиями, тоже на доработку.


Если игра запускается, играется, то на ревью нашему старшему.


НО!


Если игра выглядела отвратительно, если использовались цвета вырви глаз, если не было элементарно UI - игра сразу минусилась. Жестко. И навсегда.


Мы делаем игры, и какие бы баги у нас не были - люди любят сперва глазами, а потом уже всем остальным. Если у человека нет вкуса, если он сдаёт работу на отъебись ("а чо вам еще надо, она же играется"), если у него нет стремления сделать лучше, то зачем нам такой человек?

Я же не дизайнер!

А это и не дизайн. Это - уважение к пользователям, уважение к коллегам, уважение к себе, уважение к своему делу, и это тестовое, между прочим, твоя самопрезентация, по нему в том числу мы составляем мнение о соискателе.

Тестовое - это твоя самопрезентация.

Никто никогда не запрещает взять и скопировать дизайн любой игры из стора, а в интернете есть тысячи бесплатных наборов UI элементов.

Сделай красиво. И работодатели к тебе потянутся.


Кстати, у соискателя с самым приятным визуалом был самый красивый код, хоть реализация немного и страдала.

Мы его взяли. В его исполнении всегда всё было четко.

3. ЧТО БУДЕТ В ТЕСТОВОМ

История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух Gamedev, Разработка, Игры, Работа, Студенты, Длиннопост, IT, Собеседование

Схема задания

Тестовое задание на Junior Unity разработчика:

1) Шарик якобы двигается по коридору, но по факту это пол с потолком двигаются по экрану
2) В полу и потолке есть дыры. Нажатие на экран меняет гравитацию и шарик перепрыгивает с пола на потолок
Повторное нажатие возвращает его вниз
3) Задача игрока - не допустить, чтобы шарик провалился в дырку
4) Необходим минимальный игровой интерфейс: пауза, старт, подсчет очков и пр.
5) Писать на Unity, можно 3D, можно псевдо-2D
Рандомный размер дыр и платформ
Главное, чтобы игралось, работало и не ломалось
Никакой физики и настоящей гравитации не требуется. Должен быть только работающий прототип.
По предварительным прогнозам, тестовое задание должно занять несколько часов.
Когда будешь делать задание, опиши этапы, и сколько часов что заняло
Когда выполнишь, заливаешь исходники в облако и даешь ссылку

Почему именно такое тестовое, уже даже и не вспомню. Но в целом, оно хорошо показывало имеющиеся навыки разработки и нам этого хватало для оценки.

4. КАК УДОБНО ПОСТРОИТЬ ПРОЦЕСС ОТБОРА ТАК, ЧТОБЫ НЕ ЗАДОЛБАТЬ НАШЕГО СТАРШЕГО РАЗРАБОТЧИКА (ВСЁ РАВНО В ИТОГЕ ЗАДОЛБАЛА)

Часть этого процесса я описала выше - перед ревью разраба программу на элементарные действия всегда тестировала я.


Не кидала программы по одной, а раз в 3-4 дня выделялось несколько часов на разбор тестовых и написание комментариев, отдельно от основного рабочего процесса. Но, это получалось далекооо не всегда :)


Особенно начиналась каша, когда кто-то из соискателей начинал спорить с комментариями. А раз уж мы ввязались в дачу фидбека, то нужно было идти до конца...

История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух Gamedev, Разработка, Игры, Работа, Студенты, Длиннопост, IT, Собеседование

Именно этого мы и добивались - оскорбить и унизить как можно больше людей

История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух Gamedev, Разработка, Игры, Работа, Студенты, Длиннопост, IT, Собеседование

Да!

История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух Gamedev, Разработка, Игры, Работа, Студенты, Длиннопост, IT, Собеседование

А это мимими^^


По итогам всех тестовых было проведено всего 4 собеседования.

5. КАК ПОСТРОИТЬ СОБЕСЕДОВАНИЕ ПО ИТОГАМ ТЕСТОВОГО И ЧТО СПРАШИВАТЬ

Несколько общих вопросах о человеке, увлечениях, такой small talk, чтобы расслабиться и настроиться на волну - собеседование будет долгим.


Несколько вопросов о том, что читает, кого смотрит, какие профессиональные и технические блогеры нравятся, как повышает свои навыки и к чему вообще лежит душа (у одного душа лежала в противоположную от нас сторону, и не смотря на то, что его код и ответы были лучшими, мы его не взяли!)


Потом общие вопросы с уклоном в геймдев - это позволит понять, на одной ли волне мы все вместе будем делать игры.

В какие игра играет на телефоне, консольные, какие нравятся больше всего? Почему? А какая для тебя игра самая красивая? А самая крутая механика? А монетизация? А почему? А какую игру ты бы сам хотел сделать? Почему вообще геймдев?


И на десерт, список вопросов для собеседования по Unity:

1. Пул объектов, знакомы? Работали, представляете, что это такое и для чего делается?
2. Знакомы с разными Update? (FixedUpdate, Update, Late Update)
3. Работали с Coroutine? (IEnumerator) Для чего они нужны? Можно ли прерывать их выполнение извне?
4. Чем плох метод Find?
В чем ошибки и как можно оптимизировать следующий код:
История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух Gamedev, Разработка, Игры, Работа, Студенты, Длиннопост, IT, Собеседование
5. Работали ли с Particle System?
6. Работали с анимациями?
7. Работали ли с Joint'ами?
8. Unity UI? Canvas Group?
9. Для чего нужны Layers в Unity?
10. Services (реклама и пр.)
11. AI
12. Profiler
13. Frame Debuger

6. ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ПОВЛИЯЛО НА НАШ ВЫБОР

Помните идеального кандидата, которого мы не взяли?


Из него вышел бы ужасный работник. Открытый бойкий парень, умный не по годам, пишет игры со школы, гоняет по хакатонам, пишет с друзьями игры. И мы ему нафиг не сдались. Это сквозило во всем его общении с нами.

Ему нужны скорость, азарт, свобода, чтоб стартап, и чтоб командовать, и чтоб компания была его, а не наша, а на это деньги нужны, вот я и пришел, берите меня. На полгодика. Поработаю, заработаю денег, поучусь у вас и пойду своё дело пилить.

Так и сказал.


Ну ладно, выход сами найдете, спасибо, до свидания, мы вам перезвоним (перезвонили в этот же день).


Оставшиеся 3 кандидата:

1. Хороший код, хорошие ответы.

Своя игра в сторе приносит небольшие деньги, ему ее продвигают. Пишет еще одну. И всё. У него даже хобби никаких нет.

Человек одновременно в геймдеве и одновременно вне его. Сам по себе. И ему хорошо. Я даже не помню, как он выглядел и что у него была за игра.

Это не командный игрок. Нас много, и нам всем друг от друга что-то нужно (например, надеть коробки как рыцарские доспехи и устроить бои или потребовать покормить динозаврика).

История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух Gamedev, Разработка, Игры, Работа, Студенты, Длиннопост, IT, Собеседование

Feed me!

2 и 3. У одного красивая игра и средний код. У другого - хороший код, но ответы не очень - он очень сильно нервничал, забывал ответы, потел и заикался (в жизни совсем не такой). А еще он учился в Варгейминге.

Итоговые оценки у первого были значительно выше, чем у второго. Ответы второго были вообще самыми слабыми из всех.

И мы взяли их обоих.

Потому что можем.


На самом деле, я у директората требовала первого. А они хотели второго (Варгейминг же). Вот такое субъективное мнение.

И разразился горячий спор. И длился он 7 дней и 7 ночей. Всё окружающее было испепелено, а наши разработчики с художниками сбежали к конкурентам, а хозяева БЦ выставили счет за поджог.

Пока директорат не стукнул по столу и не рявкул:

- Берем обоих! Одного тебе, другого мне!

На проекты мы их реально потом так и делили. Пока я одинаково не полюбила обоих.


Что еще объединяло этих 4 кандидатов?

1. Наличие собственных написанных даже на коленке игр, еще лучше - уже опубликованных в Сторе. Стремления человека не голословны - он реально хочет, учится и пытается сделать что-то сам, уже здесь и сейчас. Это круто.

2. Участие в хакатонах, конференциях. Это отличный опыт на других посмотреть и себя показать.

3. Наличие ссылок на GitHub. Да, мы их смотрели.

ВЫВОДЫ

1. Внимательно читайте требования к резюме и подгоняйте резюме под конкретную компанию (и себя тоже).


2. Соглашайтесь на тестовое. Особенно если вы джун. Разберитесь, сделайте красиво и положите в свое портфолио. Мне написали несколько человек с просьбами просто скинуть тестовое, без претензий на вакансию. Это круто


3. Делайте красиво! Делайте лучше, чем можете. Каждый новый проект делайте лучше всех своих предыдущих вместе взятых. Даже если это просто тестовое.

Рано или поздно это окупится.


4. Не дергайте лишний раз того, с кем общаетесь в компании. Как бы тупо это не звучало, вас много, а человек один, и у него есть другие обязанности, которые нужно выполнять (вырезать дырки под руки в коробке).

Это раздражает и уже настраивает сотрудника против вас.

Соберите все вопросы в одно сообщение, не отправляйте их по одному.

Если это в чатиках, спросите, когда удобно сесть и пообщаться. И не убегайте посреди разговора. Вам могут уже не ответить


5. Готовьтесь к собеседованию. Не нервничайте на нем.

Почитайте литературу, да хоть вводные мануалы по технологиям, уже будет легче. Посмотрите в интернете, как люди в других местах на подобные вакансии проходили собеседования.

Не несите чушь, не говорите лишнего, не хвастайтесь. Говорите ровно то, что вас спрашивают. Но не то, что хотят услышать. Будьте честными с потенциальным работодателем и самим собой.


6. Даже если вы всё сделали идеально, всё равно не факт, что вас возьмут. Грустно, но факт.

Личностный фактор всегда будет ролять.

Мы ищем людей в команду под себя. Чтобы не только будущему сотруднику в компании было комфортно, но и компании было комфортно с ним. И не всегда выигрывают знания.

Поэтому развивайтесь в разных направлениях. Вашего потенциального начальника в компании мечты может элементарно подкупить ваша любовь, например, к сноуборду :)


7. Делайте собственные проекты, вписывайтесь в хакатоны, в бесплатные курсы, стажировки, собирайте свою команду в универе, создавайте пет-проекты, и обязательно показывайте их потенциальному работодателю.


Мой канал в Телеграме @job_junior


Там же можете задавать мне вопросы про первую работу @ viis_w

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Разработка Игры Работа Студенты Длиннопост IT Собеседование
71
12
Evguka
Evguka
6 лет назад

Мой шанс получить востребованную профессию.⁠⁠

Мой шанс получить востребованную профессию. IT, Работа, Разработчики, Unity, Беларусь, Gamedev
Показать полностью 1
[моё] IT Работа Разработчики Unity Беларусь Gamedev
13
fatalerrordiary
fatalerrordiary
6 лет назад

Лирика инди-разработчика⁠⁠

Лирика инди-разработчика Инди игра, Разработка игр, Юмор, Истории из жизни, Gamedev, Работа, Хобби, Дизайнеры от бога, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Инди игра Разработка игр Юмор Истории из жизни Gamedev Работа Хобби Дизайнеры от бога Длиннопост
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
huqafu
huqafu
7 лет назад

Профит профитович⁠⁠

Сейчас на работе ищем гейм-дизайнера и встал вопрос составления тестового задания. И тут я подумал, что было бы забавно выставить вакансию на поск HR'а, а как тестовое задание для него попросить составить тестовое задание для гейм-дизайнера. Выбрать лучшее, закрыть вакансию, ответить всем, что уже нашли HR. А полученное задание прикрепить к вакансии гейм-дизайнера.

Иии тут в голове возникла адово дикая мысль не дающая покоя. Ведь так можно всю игру выпустить, никого вообще не нанимая) Не ругайтесь меня, это просто забавные мысли. Вы только вдумайтесь - полученное тестовое задание от гейм-дизайнера прикрепить к вакансии разработчика игры, и получить несколько вариантов базовых механик простых игр (а ля ketchapp), и далее попросить 3D моделлеров сделать модель для игры в тестовом и вот имодели уже есть, далее просим в тестовом для звуковиков сделать звуки. Звуки уже есть. И так далее)
а если вы думаете, что тестовые задания обычно очень простые, то увы вы не правы, разрабов иногда просят клон Майнкрафта сделать в тестовом задании и со сроками "не торопят" мол можете и пол года делать)

[моё] Юмор Интересное Работа Работа HR Gamedev Текст
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии