Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
984 поста сначала свежее
UWEG
UWEG
11 дней назад

Наши слоны в Steam вышли в лидеры продаж⁠⁠

Наши слоны в Steam вышли в лидеры продаж
Steam Gamedev Россия Игры Стратегия Компьютерные игры Broken Arrow
4
1095
RED.RECON
RED.RECON
Топовый автор
pikabu GAMES
11 дней назад

Плейтест Разведка: 1944 начинается!⁠⁠

Игра доступна для скачивания — заходите на страницу Разведка: 1944 в Steam, нажимайте на большую зеленую кнопку “Запросить доступ”, скачивайте игру и отправляйтесь в тренировочный лагерь под Псковом. Если продемонстрируете достойные навыки, то сразу получите первое боевое задание!

Если кто-то не знал или забыл, Разведка: 1944 — это одиночная тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается в последние годы Великой Отечественной войны. Войска нацистской Германии отброшены, Красная армия перешла в наступление. Вашему отряду поручена опасная разведывательная миссия за линией фронта — в Восточной Пруссии. Мы уже рассказывали о проекте на Пикабу, можете ознакомиться с постом здесь.

Обратите внимание — представлена очень ранняя пре-альфа версия игры. Механики, техническое состояние и другие аспекты находятся в активной разработке, они будут меняться и дорабатываться вплоть до релиза.

В специальной теме ВКонтакте и в центре сообщества Steam мы перечислили известные баги и шероховатости, но если обнаружите что-то неучтенное — пожалуйста, сообщите нам любым удобным способом.

И, конечно же, делитесь своими впечатлениями, пожеланиями и предложениями, зовите друзей и знакомых и просто отлично проводите время, играя в Разведка: 1944.

До встречи в Восточной Пруссии!

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Gamedev Игры Вторая мировая война Великая Отечественная война Разведка Видеоигра Инди Тактическая игра Ранний доступ Бесплатно Видео Без звука Короткие видео
113
4
traint
traint
12 дней назад

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков⁠⁠

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Привет, меня зовут Андрей, и я разработал с другом милую казуальную игру про котиков - Toffee Cats. Чуть больше месяца назад мы выпустили её в Steam (релиз был 14 мая) и за это время она заработала всего $456.

Это провал? Да, если судить по цифрам. Но это ещё и ценный опыт, который надеюсь поможет другим инди-разработчикам избежать наших ошибок.

В этой статье я попытаюсь разобраться в главных причинах провального релиза, поделюсь статистикой и дам практические советы, как правильно (как мне кажется) запускать игры в Steam, чтобы вы не повторили наших ошибок.

1. Позднее создание страницы в Steam

Одна из наших ключевых ошибок - страница в Steam появилась слишком поздно. Мы открыли её всего за полтора месяца до релиза, а этого категорически мало.

Почему это важно?

  • Steam любит когда у игры на релизе большое количество вишлистов.

  • Игроки должны успеть запомнить вашу игру и добавить её в список желаемого.

  • Чем дольше страница в Steam, тем больше органического трафика (поиск, рекомендации) на страницу игры.

Совет:

Открывайте страницу минимум за 6 месяцев до релиза, а лучше ещё раньше. В идеале - как только у вас есть что показать потенциальному игроку (трейлер и скриншоты) открывайте страницу в Steam.

2. Мало вишлистов перед релизом

На момент запуска у Toffee Cats было всего ~250 вишлистов. Для успешного инди старта нужно минимум 7 000–10 000. А инди хиты которые качественно проводят маркетинг, имеют своё комьюнити  и давно разрабатываются стартуют с 100 000 и более вишлистов.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как набрать вишлисты?

  • Участвуйте в Steam Next Fest - это даёт огромный прирост. Некоторые проекты получают прирост 800% вишей и больше.

  • Участвуйте в других официальных и неофициальных мероприятиях в Steam. (Список мероприятий для инди разработчиков Worthy festivals for Indie games)

  • Ранние обзоры у блогеров - даже маленькие каналы помогают.

  • Реклама и продвижение в соцсетях - Twitter, TikTok, Instagram, YouTube, VK, Bilibili.

  • Раздача ключей на различных платформах вроде Keymailer.

3. Отсутствие маркетинга и продвижения

Я (хоть каким-то продвижением занимался только я, а в этом я совсем не эксперт) думал: «Игра милая, про котиков - она сама себя продаст». Нет, не продаст.

Что нужно было сделать?

  • Создать демо-версию (Steam Next Fest требует её).

  • Начать пиар за 3-6 месяцев до релиза, а лучше как-только начали разработку и есть что рассказать и показать потенциальным игрокам.

  • Сотрудничать со стримерами и блогерами (Большей части я начал писать уже после релиза, когда было уже поздно, но хочу поблагодарить iXBT с их “Нашы Игры”, благодаря им у нашей игры появились 200 вишей из мизерных 250 вишей на старте).

  • Ещё видел интересную “фишку” которую заметил у некоторых инди разработчиков и инди издателей.. Они делают “Prologue” версию игры и выпускают её бесплатно. По сути это просто демо версия игры выпущенная второй раз и в названии добавляется “Prologue” (с нашими котиками было бы “Toffee Cats Prologue”). Если верить статистике тех кто проворачивает такой “финт” виши увеличиваются очень сильно. (Тут видео где инди разработчик рассказывает про свой опыт подобного лайфхака)

4. Неправильная ценовая политика

Правильно оценивайте свою игру, не делайте слишком низкую стоимость и не делайте стоимость очень высокой. Я поставил цену $1.99 без скидки. Это ошибка.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как лучше? (Моё мнение)

  • Стартовать с большей стоимости (для нашей Toffee Cats нужно было стартовать с 2,59 - 2,99), но сразу дать скидку 10-20-30%.

  • Игроки любят скидки, даже небольшие.

  • Steam чаще рекомендует игры, у которых есть скидка в первые дни.

5. Игнорирование Steam-фестивалей

Steam Next Fest - это бесплатный способ привлечь тысячи игроков. Да я снова это напишу и повторю, НЕ НУЖНО игнорировать фестивали Steam!

Что даёт участие?

  • Тысячи вишлистов.

  • Прямые отзывы игроков.

  • Шанс попасть в топы Steam.

Мы не участвовали, потому что не было демо и хотелось выпустить игру как можно скорее. Не повторяйте эту ошибку.

6. Недоработки в Steam-странице

Возможно страница нашей игры выглядит немного слабо, хотя мне нравится наш арт, но нужно было сделать более красочно и интригующе.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Основные ошибки которые могут быть

  • Слабый трейлер (не цеплял с первых секунд).

  • Мало скриншотов (игроки любят «листать» геймплей).

  • Плохое описание (не выделяло преимущества игры).

Как улучшить?

  • Трейлер должен зацепить за 5 секунд (котики + геймплей).

  • Используйте GIF-ки в описании.

  • Добавьте отзывы (можно из бета-тестов).

7. Жанр игры

Наша игра Toffee Cats это казуальная милая головоломка с котиками, она очень простая и больше подходит наверное для мобильных платформ.

В Steam есть когорта игроков которые играют в подобные игры, она меньше чем основная часть игроков стима, но такие игроки есть, просто мы их не смогли найти.

Но я благодарю всех кто купил и поиграл в нашу игру, это приятно. Даже просто слова поддержки для начинающего инди разработчика это очень приятно и вдохновляет.

Немного статистики по нашей игре:

  • Почти 50% продаж были в первую неделю после релиза.

  • Первое место (33% покупок игры) покупок это Китай, наша игра переведена на китайский (упрощенный), так что обязательно переводите свою игру на китайский (упрощенный) - это самый популярный язык Steam.

  • Рефандов игры 5,6%

1/3

Вывод: Что я сделаю в следующий раз?

  1. Создам Steam-страницу за 6+ месяцев до релиза.

  2. Накоплю минимум 7 000 вишлистов.

  3. Запущу демо, возможно выпущу “Prologue” версию и буду участвовать в Next Fest и других мероприятиях.

  4. Начну маркетинг за полгода или раньше до выхода.

  5. Поставлю цену выше, но со скидкой на старте.

Если вы только начинаете - не повторяйте наши ошибки.

Steam - это не про «загрузил и забыл», а про постоянное продвижение.

Удачи с вашими играми и кучу вам вишей!

P.S. Если хотите поддержать нашу игру - вот Toffee Cats. Может, котикам ещё повезёт?

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Steam Мотивация Игры Инди Инди игра Gamedev Разработка Кот Гифка Длиннопост
1
13
SinBeansStudio
SinBeansStudio
14 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия SouperGame

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть!⁠⁠

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Решил вот поделиться тем, как для нас прошел фестиваль Steam Next Fest. Возможно, кому-то это будет интересно, но готовьтесь: будет очень много букв и цифр…

Steam Next Fest традиционно считается важным событием для инди-разработчиков. Это возможность показать свою игру широкой аудитории, собрать фидбэк и пополнить заветный список вишлистов.

Ну что, поехали:

Цифры до фестиваля

Перед стартом фестиваля наши показатели выглядели следующим образом:

  • 18 231 вишлист

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • 1 399 подписчиков на сообществе

  • 1898 место среди всех игр по вишлистам на SteamDB

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Средний онлайн в демо — менее 10 человек, пиковый онлайн — 55

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Региональная разбивка вишлистов:
    -Центральная Азия — 54.4% (9 912)
    -Северная Америка — 15.5% (2 831)
    По странам:
    -Россия — 37.5%
    -США — 13.7%
    -Казахстан — 8.8%

  • Уникальных игроков в демо — 12 302

  • Медианное время игры — 34 минуты

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

В итоге имеем:

После окончания Steam Next Fest:

  • 21 299 вишлистов (прирост: +2826)

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • 1 571 подписчиков в сообществе (+172)

  • 1769 место на SteamDB

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Средний онлайн в демо во время фестиваля — от 15 до 25 игроков, пик — 33

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Региональная разбивка особо не изменилась, из чего можем сделать вывод, что Steam нас показывал в основном только в СНГ.

  • Уникальных игроков в демо-версию — 15 932 (прирост: +3322, Из них 820 игроков сначала поиграли в демо и только потом добавили игру в вишлист)

  • Медианное время игры осталось неизменным — 34 минуты

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Показов игры в Steam — 168 206

  • Переходов на страницу игры — 29 259

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Закончим с сухими цифрами!

Во время подготовки к фестивалю я изучил работу известного маркетолога Chris Zukowski, он в одной из своих статей делил игры на 4 категории в зависимости от количества вишлистов за фестиваль:

  • 🟫 Бронза: 0–999

  • 🥈 Серебро: 1 000–6 999

  • 🥇 Золото: 7 000–9 999

  • 💎 Бриллиант: 10 000+

По этой статистике мы можем повесить себе серебряную медаль на… грудь?

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Так же во время фестиваля мы заметили, что Souper Game довольно часто попадала в подборки "для взрослых" и в общие списки на главной странице фестиваля. В определённый момент игра даже занимала первое место в списке всех игр на главной странице фестиваля! Однако при этом в топ-50 самых популярных игр фестиваля она не вошла. Возможно, вы знаете по какому принципу Steam формирует этот список? Есть подозрение, что он региональный, но как мы умудрились обойти в этом списке Pioner? Загадка…

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Давайте ещё посмотрим что вообще было до фестиваля. На графике вишлистов видно, что пиковые значения случались не только во время фестиваля:

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  1. Первый пик — релиз первой демо-версии в Steam

  2. Второй пик — анонс коллекционного издания (в его подготовке нам помогли ребята из Weloveplayers)

  3. Мелкие пики — удачные кросс-посты с другими разработчиками, посты в соцсетях, Reddit, Discord

Что примечательно: эти пиковые значения были выше, чем во время Next Fest, но при этом общий прирост за Next Fest всё-таки был больше.

Итак, вывод, дамы и господа!

Мы слышали рассказы в интернете, что на фестивале можно получить множество вишлистов, но по факту хороший инфоповод может дать лучший буст. Вопрос для читающих: участвовали ли вы на фестивалях демо-версий и какие у вас впечатления?

Показать полностью 15
[моё] Инди Инди игра Gamedev Демо Длиннопост Unity Разработка Кликер 90-е 1990 Компьютерные игры
2
2
iTrueCreator
iTrueCreator
16 дней назад
Серия Эхо 423

Скоро: Эхо. Планета Накайн⁠⁠

1/4

Дизайн страниц игры Эхо: планета Накайн

Первый публичный запуск близко

Мы на финишной прямой: первая версия игры “Эхо: Планета Накайн” почти готова к запуску. Это наш первый официальный выход в браузере, и совсем скоро мы объявим точную дату релиза. А сейчас рассказываем, что это за игра, что в ней уже реализовано и чего ждать дальше.

О проекте

“Эхо: Планета Накайн” - игра во вселенной Эхо, действие которой разворачивается на таинственной планете, скрывающей редкие ресурсы, агрессивную фауну и следы ушедшей цивилизации.

Игроку предстоит собрать и развить отряд для выполнения миссии, адаптироваться к условиям каждого боя и принимать решения в опасных ситуациях.

Проект разрабатывается как MVP-версия с рабочим игровым циклом, основными механиками и возможностью напрямую влиять на дальнейшее развитие. Всё запускается прямо в браузере, без установки.

Что уже реализовано

На старте вы получите доступ к следующим возможностям:

  • Сбор отряда - найм бойцов разных ролей;

  • Миссии - выполнение заданий в разных локациях таинственной планеты;

  • Система боя - 1D логика, учёт расстояний, характеристик бойцов;

  • Типы урона - механический, энергетический;

  • Интерфейс для браузера - всё работает без установки, прямо в окне.

Что будет дальше

Релиз состоится в формате MVP. Это не финальная версия, а основа, которую мы будем развивать вместе с вами!

В ближайших обновлениях:

  • Новые типы миссий и заданий;

  • Новые методы развития отряда;

  • Несколько отрядов для разных задач;

  • Вариативность ролей отряда и их улучшения под разные типы миссий;

  • Расширение состава отряда и ролей;

  • Улучшение интерфейса и визуала;

  • Добавление новых механик в миссиях и заданиях;

  • Балансировка параметров и улучшение боевой логики.

Среднесрочные планы:

  • Ветвящиеся миссии и усложнённые сценарии;

  • Интерактивные локации с выбором тактики;

  • Экономика, торговля, внутриигровой рынок;

  • Альянсы, кланы и совместные активности.

Долгосрочные цели:

  • Сюжетная кампания на основе вселенной Эхо;

  • Поддержка мобильных устройств;

  • Публикация на внешних платформах (Яндекс Игры, Steam, VK Play и др.);

  • Расширение карты, 2 новые фракции и глобальные конфликты.

Когда?

Совсем скоро. Мы доводим игру до первого стабильного публичного билда. Релиз будет объявлен отдельно с датой, доступом и подробным разбором.

Как следить за проектом

  • На Пикабу!

  • Сайт игры:nakayn.theecho.ru

  • Сайт проекта:theecho.ru

  • Наш блог:truecreator.ru

  • Группа в соцсети: https://vk.com/theechotrue

Ну и финал ;)

Накайн зовёт. Необжитая, опасная, таинственная. И именно вы станете первыми, кто ступит на её поверхность с оружием и задачей.

Следите за новостями, релиз близко!

P.S.: На изображениях представлен пред-финальный дизайн страниц.

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Новости игрового мира Браузерные игры Игры Инди игра Разработчики игр Gamedev Инди Мобильные игры Игровые обзоры
0
Terebishka
19 дней назад
Лига Геймеров

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR⁠⁠

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

Окунитесь в атмосферу меланхолии и одиночества думера, запертого в мрачных стенах постсоветской хрущевки на рубеже веков. Его жизнь — это бесконечный круговорот рутинной работы на заводе, дешевой лапши быстрого приготовления и крепкого чая. Вокруг — потертые советские вещи, смешавшиеся с атрибутами новой эпохи, создавая гнетущую, но пропитанную ностальгией атмосферу.

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

В игре есть библиотека Русской класски, работа на заводе, бухание с дедом, работа на почте и многое другое

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

Прочувствуй жизнь думера в игре DOOMER SIMULATOR

Показать полностью 2
Инди игра Steam Компьютерные игры Успех Мотивация Мемы Видео Стратегия Gamedev Инди
5
7
user5076491
user5076491
19 дней назад
Лига Геймеров

Mindseye - новый GTA для бедных. Держу в курсе⁠⁠

Mindseye - новый GTA для бедных. Держу в курсе Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Длиннопост

Если говорить очень кратко, то игра не настолько плоха, как о ней все пишут.
Да - это абсолютно точно "GTA для бедных", всё в игре создано так, чтобы быть одновременно и не похожей и очень похожей на GTA.

Например, в определенных местах висят типа воспоминаний героя, включив которые можно пройти мини миссию по отстрелу компьютерных негодяев (копии психомиссий Тревора в GTA 5). Это явно было создано для того, чтобы их можно было больше размещать в игре в будущем для DLC или онлайн расширений.
Визуально игра "на уровне", но мелких деталей, как в GTA, вы тут не найдете (например, трава от колес тут не приминается, максимум пара видов кактусов физически ломаются).
Но вот то, что мне понравилось - так это сюжетные миссии. Они довольно креативно вплетены в геймплей, например, используя шпионский мини-дрон размеров с муху, нужно пролететь через вентиляцию целого небоскреба и изучить квартиру.

Также по сюжету есть задачи со стрельбой во время погони, но... (всегда есть НО..., поэтому это и GTA для бедных), герой может отстреливаться от погони из автомата с 30-ю патронами в магазине без перезарядки вообще, то есть ты можешь просто зажать стрельбу и поливать гадов ливнем из пуль без остановки. К тому же, улицы города почти полностью пустые, машин мало, пешеходов еще меньше.

Mindseye - новый GTA для бедных. Держу в курсе Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Длиннопост

Интересными показались миссии со всякими дронами, но и они быстро надоедают. Интеллект у противников считай отсутствует, мой домашний пылесос будет поумнее местных болванчиков - в проекте явные проблемы с анимациями NPC врагов, они направляют оружие в одну сторону, а стреляют в другую.

Но главной проблемой игры (на данный момент) является ее производительность. На PS5 прямо сейчас fps проседает (визуально) до 18-20 кадров (либо мои старые глаза уже не видят больше 20 фпс). Невольно вспоминается эра PS3, где играть в 25 фпс было нормой.

Причем режима Производительности в игре нет. Для меня принципиально играть при 60 кадрах и всегда на PS5 выбираю режим "Производительность", но тут даже этого нет, что очень странно, учитывая не малый бюджет игры.
Проект явно сырой, релизнули его в спешке, определенно к их внутреннему дедлайну, но к сожалению, оставили кучу багов - попин ап объекты, мелькающие тени и источники освещений, и т.д. и т.п., стандартный набор мини глитчей в проекте с открытым миром.
В студии, где я работаю, у нас есть два парня, которые до 2024 года работали над этим проектом и они рассказывали как там обстояли дела, но раскрывать внутреннюю кухню пожалуй не буду. Скажу просто - все было сложновато.

Mindseye - новый GTA для бедных. Держу в курсе Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Длиннопост

Сейчас я рассматриваю Mindseye, как аналог open-world проекта Mad Max 2015 года. Когда Mad Max вышел, то его сразу же начали сравнивать с GTA 5, и в этом сравнении он явно уступал. Но через время я понял, что Mad Max по своему очень крутой - самобытный, атмосферный, точно не такой, как типичные GTA-копии. Уверен также будет и с Mindseye, но со времене, если им удастся исправить проблемы с fps.

Mindseye - новый GTA для бедных. Держу в курсе Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Длиннопост

Уверен разрабы сумеют исправить проблемы с производительностью и тогда у проекта будет шанс. А пока дела у него не очень. Советую подождать первых патчей и тогда многим проект точно понравится.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Шутер Длиннопост
5

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
56
user5076491
user5076491
19 дней назад
Лига Геймеров

SPLIT FICTION - как наглядное пособие по левел дизайну⁠⁠

За несколько выходных прошли с женой новый Split Fiction. Поначалу показалось, что это просто рескин предыдущей игры студии It takes Two, но, чем глубже мы погружались в игру, тем более четко я понимал - этот проект, по количеству механик, в пищевой цепочке стоит значительно выше не только предшественника, но и большинства других coop проектов.

А то, что меня больше всего заинтересовало, как действующего Левел Дизайнера - это одна из локаций в последней главе игры, где на экране мы видим абсолютно одинаковый blockout у обоих персонажей, но Level Art у каждого разный.

SPLIT FICTION - как наглядное пособие по левел дизайну Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

так экран разделен в игре - слева мой персонаж, справа - персонаж жены, мы бегаем синхронно по одной локации, и у каждого она выглядит по разному

Если присмотреться, на скрине экрана видно, что и у жены, и у меня на половинке экрана один и тот же блокаут - по центру дверь, слева/справа вертикальные объекты, подчеркивающие саму дверь, и подъем к двери. Но вот нарративно , с точки зрения Level Art-а эти локации оформлены совершенно по разному - у меня Sci-fi сеттинг, у жены - фэнтези.

Это буквально обучающее пособие по тому, чем отличаются Level Design от Level Art (многие путают эти понятия).
Level Designer создаёт общую архитектуру локации и основное направление для персонажа (дверь/колонны/лестница), а Level Artist уже делает, как мы это называем в студии - dress up, размещая ассеты, добавляя освещение, шейдеры и пр.

SPLIT FICTION - как наглядное пособие по левел дизайну Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

еще пример одинакового блокаута: тут левел дизайнер поместил два вертикальных объекта, на которых прицепил крюки для прыжка и 2 кнопки у края (перед персонажами), но у меня кнопки выполнены в scifi стиле, а у жены - это 2 пня с грибочками в стиле фэнтези

SPLIT FICTION - как наглядное пособие по левел дизайну Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

еще пример - одна и та же платформа с пушкой может выглядеть по разному в разных сеттингах

По сути персонажи бегают по одинаковому блокауту, но у каждого свои детали и свой Level Art. А самое поразительное, даже для меня, что всё это происходит ingame без подгрузок. Если это не гениально, то что-то очень близкое к этому.

Начинающие левел дизайнеры, если хотите научиться чему-то новому, найдите себе напарника и вперед, в Split Fiction. Думаю когда-нибудь локации в этой игре будут разбирать в учебниках по гейм-дизайну.
(ниже добавил для вас еще несколько примеров из проекта - присмотритесь и подумайте, сможете ли вы найти в чем сходства в блокауте, а где просто часть левел арта?!)

SPLIT FICTION - как наглядное пособие по левел дизайну Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
SPLIT FICTION - как наглядное пособие по левел дизайну Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
SPLIT FICTION - как наглядное пособие по левел дизайну Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Длиннопост
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии