Привет! Меня зовут Динара, я геймдизайнер.
И в этой статье я хочу поговорить не только о своей игре — но и о жанре, который сейчас на обочине. Хотя именно он, кажется, нужен нам как никогда.
Почему нас тянет к играм о дороге?
Мы привыкли к играм, где есть цель, враг, миссия. Но иногда хочется другого — просто побыть в дороге.
Без гонки, без таймера. Чтобы не выигрывать, а идти. Смотреть. Слушать.
Такие игры — как Journey, Death Stranding, A Short Hike — дают странное, редкое чувство. Они про тишину и контакт с собой.
Это почти медитация. Почти паломничество.
Паломничество — забытый сюжет, который работает в цифре
В древности люди шли в путь, чтобы переосмыслить себя. Преодолеть. Понять. Очищение через дорогу.
Почему бы не вернуть эту тему в игровые формы?
Так родилась идея моей игры — про Путь Сантьяго.
Это один из самых известных паломнических маршрутов Европы: сотни километров пешком по дорогам, деревням, полям и лесам. Но главное происходит не снаружи.
Я решила сделать игру-путешествие, где:
ты идёшь по реальному маршруту Сантьяго,
слушаешь диалоги и внутренние монологи,
сталкиваешься с другими путниками,
и каждый шаг даёт тебе чуть больше понимания себя.
Зачем я это делаю?
Потому что в играх не хватает пауз. Тишины. Места, где можно ничего не решать — а просто идти.
Потому что игра может быть не только развлечением, но и паломничеством.