Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Видеоигра

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Геймеры Steam Шутер Ретро-игры Все
991 пост сначала свежее
3
Di.os
Di.os
11 дней назад
Хвостатый геймдев

Часть 2: MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов⁠⁠

1 часть ( MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов )

📈 Перспективы развития технологии

Остаётся вопрос – куда может вырасти механика мимиков. На наш взгляд, есть несколько путей к чему всё это может прийти:

- Понимание контекста: Добавление нейросети, которая не просто воспроизводит записанные фразы, а считывает контекст в реальном времени: где находятся игроки, что они делают, насколько напряжена ситуация - и генерирует или выбирает из существующих уместные реплики голосом сокомандников. Это сведёт на нет попытки подставить ботов неуместными фразами, сделает прохождения ещё более напряжёнными, а также решит проблему, когда бот за минуту говорит фразами трёх разных игроков подряд.

- Слаженные действия: Мимики начнут действовать сообща, как настоящая команда: пока один заманивает доверчивого игрока, крича "Арс, иди сюда!", другой перекрывает путь к отступлению. Такое слаженное взаимодействие превращает их из одиночных угроз в хищный коллектив, многократно усиливающий сложность прохождения.

- Генерация речи: Смесь TTS и LLM c пониманием контекста может дать поистине непредсказуемые результаты. Боты смогут генерировать новые, осмысленные реплики голосом игроков: отвечать на вопросы ("Ты Бот? – Нет, конечно!"), импровизировать или даже провоцировать конфликты между живыми игроками. Подставные фразы станут полностью бесполезны, а подмена игроков – убийственно реалистичной

😏👉👉.

Но главное – потенциал технологии мимикрии выходит далеко за границы хорроров и имеет большие шансы стать новым инструментом для кооперативных игр где используется голосовое взаимодействие игроков друг с другом и присутствует ресурс доверия .

❗️Стоит добавить

Отдельно стоит упомянуть механику шкалы заражения: если она заполняется, игрок умирает и превращается в мимика. Органичное решение, заставляющее игроков постоянно тратить лут на покупку детокса и отлично вписывающееся в атмосферу☺️👍.

📝 По итогу

MIMESIS наглядно показывает: одна сильная механика способна вытянуть проект, позволив ему занять свою нишу (https://t.me/kiroreshkin/348) в поджанре, даже при общей сырости и технических шоколадках. Взяв за основу идеи популярных кооп-хорроров, разработчики внесли уникальную "фишку" – копирование и воспроизведение голосов игроков в реальном времени.

Именно мимики трансформируют привычный геймплей, порождая совершенно новый игровой опыт, что позволяет ожидать от MIMESIS больших успехов в будущем(игра уже занимает топ-300 по вишлистам👏), несмотря на все её недостатки, при условии, конечно, что команда доведет идею до ума.

Как вам MIMESIS? Поделитесь в комментариях своим опытом!

Показать полностью
[моё] Gamedev Обзор Видеоигра Игровые обзоры Хоррор игра Текст
0
3
GameSAMURAI
GameSAMURAI
12 дней назад

"Официальный контент всё равно лучше" — директор Stellar Blade о модах⁠⁠

Глава разработки Stellar Blade Ким Хён-тэ высказался о модах, которые активно штампуют фанаты после выхода игры на ПК. По его словам, моддеры делают классные визуальные штуки, вроде костюмов и эффектов, но по-настоящему глубоких изменений в геймплей пока никто не предложил — и дело, как считает геймдиректор, в отсутствии инструментов и ограничениях самих моддеров.

Он отметил, что с интересом ждет попыток создать новые режимы или что-то более амбициозное: "Официальный контент всё ещё лучше. Но если кто-то сделает мод с новым игровым режимом — это будет круто".

"Официальный контент всё равно лучше" — директор Stellar Blade о модах Моды, Gamedev, Stellar Blade, Новости, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры
Показать полностью 1
Моды Gamedev Stellar Blade Новости Игры Компьютерные игры Видеоигра Игровые обзоры
1
11
DiezLife
DiezLife
12 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. 15 минут геймплея⁠⁠

Во второй части видеоролика представлен процесс прохождения канализационной системы, через которую главный герой проникает на охраняемую территорию. Именно здесь разворачивается основное действие игры.

Перечень задач, необходимых для проведения первых плейтестов

1. Разработка пользовательского интерфейса:

* Реализация меню.
* Интеграция системы сохранения прогресса.

2. Доработка игрового контента:

* Корректировка квестов и диалогов, представленных в первой части видеодемонстрации.
* Добавление новых реплик и редактирование существующих диалогов.

3. Оптимизация и доработки:

* Оптимизация уровня.
* Добавление недостающих звуковых эффектов.
* Проведение дополнительной полировки игрового процесса.

4. Подготовка к плейтесту:

* Оформление страницы игры в Steam.
* Прохождение необходимых проверок.
* Организация первых плейтестов.

Согласно текущему плану, проведение плейтестов запланировано на осень. На данный момент все идет по плану.

https://t.me/Pangit_Community
https://vk.com/pangit_community
https://vkplay.ru/play/game/pangit/

Показать полностью
[моё] Видеоигра Gamedev Разработка Инди игра Инди Pangit Unreal Engine Зомби От 3-го лица Стелс Видео Видео ВК
6
1095
RED.RECON
RED.RECON
Топовый автор
pikabu GAMES
12 дней назад

Плейтест Разведка: 1944 начинается!⁠⁠

Игра доступна для скачивания — заходите на страницу Разведка: 1944 в Steam, нажимайте на большую зеленую кнопку “Запросить доступ”, скачивайте игру и отправляйтесь в тренировочный лагерь под Псковом. Если продемонстрируете достойные навыки, то сразу получите первое боевое задание!

Если кто-то не знал или забыл, Разведка: 1944 — это одиночная тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается в последние годы Великой Отечественной войны. Войска нацистской Германии отброшены, Красная армия перешла в наступление. Вашему отряду поручена опасная разведывательная миссия за линией фронта — в Восточной Пруссии. Мы уже рассказывали о проекте на Пикабу, можете ознакомиться с постом здесь.

Обратите внимание — представлена очень ранняя пре-альфа версия игры. Механики, техническое состояние и другие аспекты находятся в активной разработке, они будут меняться и дорабатываться вплоть до релиза.

В специальной теме ВКонтакте и в центре сообщества Steam мы перечислили известные баги и шероховатости, но если обнаружите что-то неучтенное — пожалуйста, сообщите нам любым удобным способом.

И, конечно же, делитесь своими впечатлениями, пожеланиями и предложениями, зовите друзей и знакомых и просто отлично проводите время, играя в Разведка: 1944.

До встречи в Восточной Пруссии!

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Gamedev Игры Вторая мировая война Великая Отечественная война Разведка Видеоигра Инди Тактическая игра Ранний доступ Бесплатно Видео Без звука Короткие видео
113
818
white9
white9
13 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Все в укрытие!⁠⁠

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

Показываю свежий геймплей с новой механикой - системой укрытий в прямом управлении
— Укрытия у окон и проемов - удобно для ведения огня из зданий
— Низкие укрытия - можно занять позицию, оставаясь в безопасности

Также можно наклоняться влево и вправо, чтобы выглядывать из-за укрытий, не подставляясь под огонь. Это даёт больше тактических возможностей и делает перестрелки по-настоящему напряженными!

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео Видео ВК
56
4
traint
traint
13 дней назад

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков⁠⁠

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Привет, меня зовут Андрей, и я разработал с другом милую казуальную игру про котиков - Toffee Cats. Чуть больше месяца назад мы выпустили её в Steam (релиз был 14 мая) и за это время она заработала всего $456.

Это провал? Да, если судить по цифрам. Но это ещё и ценный опыт, который надеюсь поможет другим инди-разработчикам избежать наших ошибок.

В этой статье я попытаюсь разобраться в главных причинах провального релиза, поделюсь статистикой и дам практические советы, как правильно (как мне кажется) запускать игры в Steam, чтобы вы не повторили наших ошибок.

1. Позднее создание страницы в Steam

Одна из наших ключевых ошибок - страница в Steam появилась слишком поздно. Мы открыли её всего за полтора месяца до релиза, а этого категорически мало.

Почему это важно?

  • Steam любит когда у игры на релизе большое количество вишлистов.

  • Игроки должны успеть запомнить вашу игру и добавить её в список желаемого.

  • Чем дольше страница в Steam, тем больше органического трафика (поиск, рекомендации) на страницу игры.

Совет:

Открывайте страницу минимум за 6 месяцев до релиза, а лучше ещё раньше. В идеале - как только у вас есть что показать потенциальному игроку (трейлер и скриншоты) открывайте страницу в Steam.

2. Мало вишлистов перед релизом

На момент запуска у Toffee Cats было всего ~250 вишлистов. Для успешного инди старта нужно минимум 7 000–10 000. А инди хиты которые качественно проводят маркетинг, имеют своё комьюнити  и давно разрабатываются стартуют с 100 000 и более вишлистов.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как набрать вишлисты?

  • Участвуйте в Steam Next Fest - это даёт огромный прирост. Некоторые проекты получают прирост 800% вишей и больше.

  • Участвуйте в других официальных и неофициальных мероприятиях в Steam. (Список мероприятий для инди разработчиков Worthy festivals for Indie games)

  • Ранние обзоры у блогеров - даже маленькие каналы помогают.

  • Реклама и продвижение в соцсетях - Twitter, TikTok, Instagram, YouTube, VK, Bilibili.

  • Раздача ключей на различных платформах вроде Keymailer.

3. Отсутствие маркетинга и продвижения

Я (хоть каким-то продвижением занимался только я, а в этом я совсем не эксперт) думал: «Игра милая, про котиков - она сама себя продаст». Нет, не продаст.

Что нужно было сделать?

  • Создать демо-версию (Steam Next Fest требует её).

  • Начать пиар за 3-6 месяцев до релиза, а лучше как-только начали разработку и есть что рассказать и показать потенциальным игрокам.

  • Сотрудничать со стримерами и блогерами (Большей части я начал писать уже после релиза, когда было уже поздно, но хочу поблагодарить iXBT с их “Нашы Игры”, благодаря им у нашей игры появились 200 вишей из мизерных 250 вишей на старте).

  • Ещё видел интересную “фишку” которую заметил у некоторых инди разработчиков и инди издателей.. Они делают “Prologue” версию игры и выпускают её бесплатно. По сути это просто демо версия игры выпущенная второй раз и в названии добавляется “Prologue” (с нашими котиками было бы “Toffee Cats Prologue”). Если верить статистике тех кто проворачивает такой “финт” виши увеличиваются очень сильно. (Тут видео где инди разработчик рассказывает про свой опыт подобного лайфхака)

4. Неправильная ценовая политика

Правильно оценивайте свою игру, не делайте слишком низкую стоимость и не делайте стоимость очень высокой. Я поставил цену $1.99 без скидки. Это ошибка.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как лучше? (Моё мнение)

  • Стартовать с большей стоимости (для нашей Toffee Cats нужно было стартовать с 2,59 - 2,99), но сразу дать скидку 10-20-30%.

  • Игроки любят скидки, даже небольшие.

  • Steam чаще рекомендует игры, у которых есть скидка в первые дни.

5. Игнорирование Steam-фестивалей

Steam Next Fest - это бесплатный способ привлечь тысячи игроков. Да я снова это напишу и повторю, НЕ НУЖНО игнорировать фестивали Steam!

Что даёт участие?

  • Тысячи вишлистов.

  • Прямые отзывы игроков.

  • Шанс попасть в топы Steam.

Мы не участвовали, потому что не было демо и хотелось выпустить игру как можно скорее. Не повторяйте эту ошибку.

6. Недоработки в Steam-странице

Возможно страница нашей игры выглядит немного слабо, хотя мне нравится наш арт, но нужно было сделать более красочно и интригующе.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Основные ошибки которые могут быть

  • Слабый трейлер (не цеплял с первых секунд).

  • Мало скриншотов (игроки любят «листать» геймплей).

  • Плохое описание (не выделяло преимущества игры).

Как улучшить?

  • Трейлер должен зацепить за 5 секунд (котики + геймплей).

  • Используйте GIF-ки в описании.

  • Добавьте отзывы (можно из бета-тестов).

7. Жанр игры

Наша игра Toffee Cats это казуальная милая головоломка с котиками, она очень простая и больше подходит наверное для мобильных платформ.

В Steam есть когорта игроков которые играют в подобные игры, она меньше чем основная часть игроков стима, но такие игроки есть, просто мы их не смогли найти.

Но я благодарю всех кто купил и поиграл в нашу игру, это приятно. Даже просто слова поддержки для начинающего инди разработчика это очень приятно и вдохновляет.

Немного статистики по нашей игре:

  • Почти 50% продаж были в первую неделю после релиза.

  • Первое место (33% покупок игры) покупок это Китай, наша игра переведена на китайский (упрощенный), так что обязательно переводите свою игру на китайский (упрощенный) - это самый популярный язык Steam.

  • Рефандов игры 5,6%

1/3

Вывод: Что я сделаю в следующий раз?

  1. Создам Steam-страницу за 6+ месяцев до релиза.

  2. Накоплю минимум 7 000 вишлистов.

  3. Запущу демо, возможно выпущу “Prologue” версию и буду участвовать в Next Fest и других мероприятиях.

  4. Начну маркетинг за полгода или раньше до выхода.

  5. Поставлю цену выше, но со скидкой на старте.

Если вы только начинаете - не повторяйте наши ошибки.

Steam - это не про «загрузил и забыл», а про постоянное продвижение.

Удачи с вашими играми и кучу вам вишей!

P.S. Если хотите поддержать нашу игру - вот Toffee Cats. Может, котикам ещё повезёт?

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Steam Мотивация Игры Инди Инди игра Gamedev Разработка Кот Гифка Длиннопост
1
6
Di.os
Di.os
14 дней назад
Хвостатый геймдев

MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов⁠⁠

Наткнулись в Стиме на недавно вышедшую демку кооперативного хоррора под названием MIMESIS. На первый взгляд – обычный клон Lethal Company, причём не самый лучший, если всматриваться в детали. Но есть одно "но".

🎮 Глобально геймплей остаётся всё тем же

Мы исследуем заброшенные комплексы в поисках хлама для выполнения квоты. От неё зависит, поедет ли поезд дальше или все игроки умрут и начнут заново. По классике "жанра" лут мешают собирать монстры, комплексы генерируются процедурно, требования квоты растут, а между заездами можно отдохнуть и закупиться снаряжением. Подобное мы уже видели и в Lethal Company, и в R.E.P.O., и отчасти в Content Warning.

🤔 Чем же привлёк проект?

Всего одной механикой — мимиками. Эти черти маскируются под ваших друзей: говорят их голосами, двигаются как игроки и повторяют фразы, сказанные ранее. Их цель — войти в доверие и свернуть вам шею😵.

Система в реальном времени записывает и нарезает диалоги игроков, а потом скармливает материал ботам. Те начинают звать вас, "предупреждать" об опасности, делиться новостями, шутить, материться, просить лут — и всё это голосами сокомандников.

Опыт поистине необычный 🚬🗿

👀 Смещение акцентов

Подобное нововведение меняет восприятие обычной формулы "quota horror" и задаёт новый вектор в геймдизайне данного поджанра, фокусируя внимание на работе со звуком и социальных взаимодействиях.

В результате:

- Игроки вынуждены менять тактики прохождения. Привычка доверять голосу сокомандника оборачивается против вас: в любой момент рядом может оказаться хитрый бот. Это усиливает межличностное напряжение и развивает паранойю (опасность может исходить не только от монстров, но и от "своих"), добавляя новые способы взаимодействия с игрой — игровые "глаголы".

- Новые глаголы: верификация вопросами вроде "Ты бот?" или "1+1?"; обман игроков (попытка выдать себя за бота, чтобы разыграть товарища); озвучивание бессмысленных фраз ("я нейросеть"), провоцирующих ботов повторять их и тем самым раскрывать свою сущность. Всё это генерирует уникальный игровой опыт.

- Режим "spectator" становится настоящей комедией. Наблюдать, как выжившие игроки пытаются доказать друг другу, что они не боты в то время как мимик мастерски втирается к ним в доверие, используя твои же слова — невероятно увлекательный сюр.

🚧 Что касается недостатков демки — они, конечно, есть

Игра на данный момент очень сырая. Встречались и баги, и проблемы с мультиплеером, и дисбаланс, и отсутствие оптимизации. Контента на локациях мало, местами неадекватный спавн врагов, прохождение можно сильно облегчить теми же фразами вроде "я нейросеть".

Но даже так MIMESIS дарит уникальный опыт и массу веселья, особенно когда мимик голосом твоего друга клянётся, что он "свой" — и тут же хватает за горло.

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Кейс Игровые обзоры Видеоигра Steam Хоррор игра Lethal Company Content Warning (игра) Обзор Текст
1

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
13
DiezLife
DiezLife
17 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Полезное умение когда за 30-ть⁠⁠

С возрастом стрелять метко сложно, почему бы в игру не добавить умение с замедлением времени, чтобы можно было прицелиться :D

Умение "Прицельный выстрел"
Во время действия умения можно совершить один выстрел, после чего уходит на перезарядку. Однако при этом ускоренно расходуется выносливость.
Восполнить выносливость можно с помощью расходников (еда и т. д.).
Если выносливость полностью истощится:
- Умения становятся недоступными.
- Персонаж перестаёт бегать и может только ходить.

Показать полностью
[моё] Gamedev Видеоигра Разработка Инди игра Инди Unreal Engine Шутер Pangit Видео Короткие видео
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии