Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android разработка + Gamedev

С этим тегом используют

Android Разработка Программирование Приложение на Android Игры Мобильные игры Инди Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Все
80 постов сначала свежее
0
Agmioli
Agmioli
1 месяц назад
Искусственный интеллект

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников!⁠⁠

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gamedev, Unity, Приложение, Android разработка, Digital, Программа, Компьютерные игры, Программирование, Программное обеспечение, Python, Гайд, Лайфхак, Чат-бот, Разработка, HTML, Браузерные игры

Как с ноля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников.

Некоторые статьи по создание кода игр при помощи нейросетей, не учитывают один важный нюанс.
Большинство игр и программ для разных платформ, состоит не из одного файла или листа кода, а из нескольких файлов.

По умолчанию, нейросети при запросе, могут все сгенерировать весь код в одну кучу, не пояснив, какой коды куда вставлять.

Чтобы избежать сложностей и путаницы, достаточно в самом начале использовать важную команду, которая выглядит примерно так:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.....

Но если вы создаете игру не на базе html-страниц и сайта, то вместо фразы "которая будет запускаться с html-сайта", вам надо указать типа-платформу игры, или ее среду разработки.

"Напиши для каждого файла код игры", является самой главной фразой, с которой надо начинать любой запрос, если приложение или игра состоят не из одного файла или страницы.

ПРАКТИКА.
Вот полный пример запроса для нейросети, чтобы создать саму примитивную игру, которая запускается в виде веб-страницы в браузере.

ЗАПРОС:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.

Объект-игрок, вид которого задается файлом"image1", управляется при помощи клавиш. Клавиши-стрелки определяют направление стороны движения объекта-игрока.

В пространстве игры, рандомно расположены объекты-препятствия, внешний вид которых задается файлом "image2".

Если Объект-игрок задевает объекты-препятствия, то Объект-игрок отскакивает в сторону.

Фон игры задается файлом "image3".

Код созданный для каждого файла, полностью вставляете в текстовый редактор (например Блокнот), и сохраняете с тем названием и расширением, который указала нейросеть.

Если вы не знаете, в какую директорию/папку игры, вставлять конкретный файл
- наберите в интернет поиске :
"название.расширение файла где должен находиться"
"название.расширение файла где расположен/где находиться"
"название.расширение файла куда положить"
Или просто изучите архитектуру игровой платформы, чтобы решить этот вопрос".

Что касается графический файлов - то их вы должны рисовать в нужном формате в графических редакторах, а потом аналогично размещать в директорию игры, так-же разузнав куда их поместить по аналогии с файлами кодов игры.

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Gamedev Unity Приложение Android разработка Digital Программа Компьютерные игры Программирование Программное обеспечение Python Гайд Лайфхак Чат-бот Разработка HTML Браузерные игры
1
0
egorbesarab
egorbesarab
5 месяцев назад

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы⁠⁠

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

Если вы думаете, что сможете попасть в топ Google Play или App Store без вложений, спешу вас разочаровать — это практически невозможно. Суровая реальность рынка приложений выглядят примерно следующим образом:

1. 40 тысяч приложений в месяц. Ежемесячно в Google Play релизится более 40 тысяч приложений, а ежедневно — около 1,300. Прибыль получают лишь 1–2% из них. То есть шанс того, что именно ваша разработка станет прибыльной стремится к нулю.

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

(Статистика за 2024г.)

В целом, ситуация у Google Play и App Store схожая, но перспектив больше в App Store.

2. Вашу идею уже реализовали. Вашу идею, скорее всего, уже реализовали. Более того, она, вероятно, уже пользуется спросом. Поэтому не стоит пытаться изобрести велосипед. Даже если вы создадите что-то гениальное, шансы достичь прибыли могут быть минимальными. Если вы решили зарабатывать на разработке приложений, сосредоточьтесь на перспективных нишах и старайтесь не отставать от лидеров своей категории.

3. Без вложений в продвижение не обойтись. Не думайте, что вы сможете загрузить приложение в Google Play/App Store и оно продвинется в топы без каких-либо вложений – нет. Все те, кто находится выше 5 места в рейтинге любой категории - продвигают свое приложение. В лучшем случае вы получите немного органического трафика

Теперь о хорошем: что же можно сделать, чтобы повысить шансы на успех?

1. ASO-оптимизация

ASO (App Store Optimization) — это процесс оптимизации заголовка, подзаголовка, описания, иконки и скриншотов приложения для повышения его видимости в поисковой системе. Вот что нужно учитывать:

  • Используйте релевантные ключевые слова в названии и описании.
    За пример возьмем приложение: помощник в математике с ИИ. Название должно быть примерно таким: Math Solver: AI Homework Help
    Данное название хорошо тем, что тут используются максимально релевантные и высокотрафиковые ключевые слова.
    Напомню, что в App Store и Google Play ограничение символов в названии - 30 символов. Советую использовать символы по максимуму.

  • Сделайте привлекательные и информативные скриншоты. Вот пример правильных скриншотов:

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

Данные скриншоты максимально информативны и привлекательны для пользователя.

На самом деле, не нужно долго размышлять над идеей какие скриншоты сделать, просто проанализируйте успешных конкурентов и сделайте что-то похожее.

  • Продумайте иконку: Она должна хотя бы не отставать от конкурентов. Ниже, приведены хорошие примеры иконок в нашей тематике:

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

Также, необходимо соблюдать один стиль для иконки и скриншотов, чтобы все выглядело максимально лаконично.

ASO — недорогой, но очень эффективный способ выделиться среди конкурентов и обеспечить вашему приложению базовую видимость.

2. Мотивированный трафик

Мотивированный трафик – это ваш быстрый путь к топам.

Когда пользователь вводит запрос, находит ваше приложение и устанавливает его, стор воспринимает это как сигнал:
"О, это то, что нужно!"

Алгоритмы видят, что ключевые слова совпадают с приложением, и начинают поднимать его в поисковой выдаче.

  • Чем больше таких установок, тем выше вы в поиске.

  • А дальше происходит неизбежное: приложение замечают уже органические пользователи, которые качают его просто потому, что оно попалось им на глаза.

Итог:
Мотивированный трафик запускает цепочку, приводящую к реальному росту.
Со временем органический трафик начинает превосходить мотивированный.

В этот момент стоит:

  1. Снижать объем мотивированного трафика, но не убирать его полностью — так вы сможете удерживать позиции по ключевым словам.

  2. Стремиться к первым позициям, так как они забирают почти весь трафик.

Важные моменты:

  • Чтобы избежать блокировки, нужно действовать аккуратно и работать с проверенными сервисами.

  • Перед запуском мотивированного трафика у вас должны быть идеально проработаны: Метаданные (title, subtitle, keywords), а также дизайн вашего приложения.

3. Реклама

Самый очевидный способ для новичков в нашей сфере — это закупка рекламы через Google Ads и Meta(instagram,facebook). Реклама помогает быстро увеличить узнаваемость бренда, но эффект будет краткосрочным, если не будет регулярного инвестирования. Запускайте рекламу с небольшими бюджетами и следите за результатами.

С чего начать?

Если вы новичок, рекомендую Google Ads. Я начинал именно с нее. Все, что нужно — выбрать страну для показа рекламы, целевую стоимость за установку, создать баннеры и запустить кампанию. Без сложностей и нервов, но с результатами. Как и что делать обьяснять не буду, т.к в интернете множество годных видео на эту тему.

Если для вас важны исключительно установки и не имеет значения какие ГЕО использовать, то вот пример настроенной за короткое время рекламы и результат:

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы Маркетинг, Aso, SEO, Gamedev, Приложение, Разработка, Android разработка, Приложение на iOS, Приложение на Android, Продвижение, Реклама, Монетизация, Google Play, Длиннопост

(примерно месяц продвижения, Google Play)

Конечно, могло быть и лучше, но на тот момент времени я еще только начинал все это тестировать. Вот мои примерные настройки рекламной компании, которые позволили добиться такого результата:

Бюджет в день: 0,4 - 0,7$

ГЕО: Бангладеш, Мьянма, Индия, Пакистан, Вьетнам.

Данные ГЕО используйте только для того, чтобы увеличить скачивания, но не более того. Заработать с этих ГЕО нельзя!

Заключение

Выход в топ требует времени, стратегии и вложений. Если у вас остались вопросы или вам нужна помощь, пишите!

Telegram: https://t.me/EgorBesarab

#SEO #ASO #ASOпродвижение #AppStoreOptimization #мобильноеприложение #метрика #Реклама #Маркетинг #AppStore #GooglePlay #Оптимизация #Продвижение #КлючевыеСлова #Рейтинг #ПоисковаяВыдача #Трафик #Конверсия #Видимость #Загрузки #Аналитика #Стратегия #Алгоритмы #Тренды #Маркетинг #Описание #Метаданные #Локализация #Монетизация #Популярность

Показать полностью 5
[моё] Маркетинг Aso SEO Gamedev Приложение Разработка Android разработка Приложение на iOS Приложение на Android Продвижение Реклама Монетизация Google Play Длиннопост
6
user9092387
user9092387
10 месяцев назад

Инди игры⁠⁠

Очень часто сейчас можно встретить разработчиков которые создают свои собственные игровые проекты. Все это благодаря новым технологиям и просто освоению с игровыми движками , особенно UE5 . Не давно мы в поисках интересных проектов нашли несколько таких и решили рассказать вам в скорем времени выйдет ролик с несколькими инди проектами , а так же интервью с пару тройку разработчиков. Какие вам запомнились инди игры и что именно зацепило ? 🤔

Компьютерные игры Инди игра Игры Gamedev Разработка Android разработка Текст
5
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
xbszidos
xbszidos
1 год назад
Серия Наши Яндекс Игры

Разрушь дом Хагги Вагги⁠⁠

Разрушь дом Хагги Вагги Игры, Инди игра, Android разработка, Unity, Unity3D, Браузерные игры, Инди, Не Steam, Gamedev

Добро пожаловать в мир увлекательных приключений и разрушений! В игре "Разрушь дом Хагги Вагги 💀" вам предстоит управлять мощной машиной, оснащенной огромным шаром, и разрушать дома всего семейства Хаги Ваги.🚗🔴🏠

Ваша цель - с помощью шара сокрушительно уничтожать стены и все, что встречается на вашем пути в домах Хаги Ваги. Проявите смекалку и мастерство, чтобы нанести максимальный урон и заработать больше очков.

Игра предлагает захватывающие уровни, разнообразные задания.

Проявите себя как настоящий мастер разрушений и докажите, что вы достойны прозвища "Месть Хаги Ваги"!

Готовы ли вы к вызову искусства разрушения? Присоединяйтесь к игре "Разрушь дом Хагги Вагги" прямо сейчас и погрузитесь в захватывающий мир разрушений и эндорфина!

Ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/270644?utm_source=game_popup_men...

#хагиВаги, #хаги, #инди, #игры, #разработчик, #unity, #попробуй, #посмотри, #поиграй, #подпишись

Показать полностью
[моё] Игры Инди игра Android разработка Unity Unity3D Браузерные игры Инди Не Steam Gamedev
3
12
user8519687
1 год назад

Мой первый нормальный платформер⁠⁠

Я долго шел к этому моменту. Сначала учился делать игры на IOS в Xcode. За время обучения сделал Рифмодел (приложение, помогающее найти рифму к слову), Анаграммастер (игра в которой нужно разгадывать анаграммы). После решил перейти на Unity3d, так как данный движок был намного легче и где-то даже интуитивно понятней. На нем у меня хватило сделать платформер Ivan the bear. Жаль, что я не задумывался о поддержке данных игр, и сейчас их в app store не найти.

Мой первый нормальный платформер Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Игры, Аркадные игры, Android разработка, Длиннопост

В общем, в один из дней мы с друзьями решили собраться, чтоб реализовать какую-то игру на Android. Начали обсуждать что и как делать. У кого-то были грандиозные идеи по типу РПГ игры, у кого-то идей вообще не было. В итоге договорились сделать что-то не сильно сложное, чтобы можно было набить руку на этом и проверить вообще работоспособность коллектива. Выбор пал на клубок, который катится оставляя нить, и решает головоломки по дороге.

На следующий день я начал программировать. Идей было много, я старался реализовать все, но после какого-то времени пришёл к пониманию, что не все идеи нужно реализовывать. К этому я приходил достаточно долго. Также столкнулся с проблемой, что в команде из пяти человек начал работать только я один. Второй программист постоянно был занят с детьми, сценарист и нарративный дизайнера просто ничего не делали, а у дизайнера не хватало свободного времени после работы. Как итог, потратив 4 месяца на разработку, я понял, что в итоге все придется делать самому, ну или заказывать (целых 4 месяца на осознание потратил! Тут, конечно, сам балбес).

Мой первый нормальный платформер Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Игры, Аркадные игры, Android разработка, Длиннопост

Графику искал в готовых ассетах, заказывал у художников или генерировалось AI. Все остальное делал сам (сборка сцены, продумывание препятствий, ну и конечно же код).

Потратив год времени (хотя на самом деле можно было справиться намного быстрее) игра была готова. Были моменты, когда руки просто опускались, и делать просто ничего не хотелось, но в итоге я брал себя в руки через какое-то время и просто делал.

Мой первый нормальный платформер Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Игры, Аркадные игры, Android разработка, Длиннопост

В игре получилось сделать 46 уровней, все уровни проходятся в среднем секунд за 40 (но это если знать как его пройти). Сюжет игры рассказывает о бабушке, у которой есть проблемы с памятью, и она забыла свою семью. Но в момент вязания она вспоминает родных и близких.

Мой первый нормальный платформер Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Игры, Аркадные игры, Android разработка, Длиннопост

Монетизация идет за счет рекламы, которую можно посмотреть в конце уровня, чтобы получить удвоенное количество пуговиц(монет). Так же думал добавить рекламу между уровнями, но решил не портить настроение игроку.

В общем вот что у меня получилось Tangle.

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Unity Инди Инди игра Игры Аркадные игры Android разработка Длиннопост
0
23
Panda.news
Panda.news
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Гайд по скелетной анимации⁠⁠

Уж извините, что не текстом, но такие вещи лучше показывать в видео формате.

Надеюсь, кому-то будет полезно.

[моё] Компьютерные игры YouTube Видеоигра Разработка Android разработка Gamedev Инди Инди игра Видео
3
22
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты⁠⁠

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

Для тех кто первый раз читает мой гоблинский блог - расскажу кратко что тут происходит. Я сам являюсь зеленым новичком в разработке игр и в своем блоге описываю этапы изучения столь сложного дела. На данный момент - это работа с движком Godot 4.

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

● Узлы, сцены и прочие слова не связанные с BDSM - это интерфейс Godot 4:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Наглядно показываю что и где

Основа движка Godot - это узлы и их древо. Блоки могут быть самого разного назначения, от визуального изображения, до настроек звука. Сцена - это отдельная группа узлов. Она нужна чтобы структурировать элементы и не путаться. Например, можно создать отдельную сцену с узлами нашего персонажа, а после добавлять эту сцену как узел в другую.

Создадим сцену нашей карты и назовем ее World. Для этого выбираем "2D сцена" как на скрине выше. Теперь можем добавить к сцене дочерний узел, нажав на плюсик. В поиске ищем TileMap - это узел для работы с тайл-сетами будущей карты.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Что такое TileMap:

TileMap - это крайне полезный инструмент, который позволяет создать автоматическое заполнение карты. В разделе TileSet выбираем новый, внизу выбираем "Набор тайлов" и в открывшемся окне загружаем заранее подготовленный файл.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Шаблон для создания тайл-сета

Тайл-сет - это набор элементов из которых будет состоять будущая карта. Его можно нарисовать или поступить как истинный гоблин и взять ассеты в интернете. Чтобы не перетаскивать каждый кусок этого набора в нашу сцену, мы настроим автоматическое заполнение.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Настройка рисования карты в TileMap:

В правом блоке узла TileMap вы найдете вкладку "Terrain Sets" (набор местности). В ней мы нажимаем "Добавить элемент" и в открывшемся блоке снова жмем "Добавить элемент". Теперь в центральном блоке выбираем вкладку "Рисовать" -> "Свойства рисования" - > Terrains.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настройка местности

В обоих выделенных вкладках выбираем созданный нами элемент Terrain. С его помощью мы настраиваем области тайл-сета. Именно по ним Godot определяет какой кусок ставить следующим.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настроенный TileMap

● Зоны столкновения для TileMap:

Помимо визуального изображения, нам нужно добавить для карты физический слой. Выбираем Physics Layer и добавляем новый элемент. Далее в разделе рисования выбираем "Физика" и наш слой. Так как наша карта состоит из блоков - выделаем каждый квадратом.

Теперь другие объекты будут видеть нашу карту и воспринимать ее как физическое препятствие.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Как работает настроенный TileMap:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Рисуем что хотим

Теперь мы можем буквально рисовать карту, создавая любые формы. Алгоритм определяет какую часть нашего тайл-сета ставить в зависимости от соседних элементов. Просто води курсором с зажатой ЛКМ, а Godot сделает все остальное.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸А вот это уже что-то похожее на элемент игры

Создание основы для уровня теперь занимает всего пару минут. Но помимо карты нам нужен наш персонаж, опасности и условия для завершения уровня. Этим мы займемся в следующем уроке.

Надеюсь гоблин смог пояснить за механику тайлов и вы смогли дочитать эту графоманию до конца.

✓ Зеленые новички - крепитесь и подписывайтесь, скоро новая статья.

✓ Опытные шаманы - запасайтесь успокоительным, ибо дальше будет еще куча попыток освоить gamedev.

✓ Ну и все кто имеет свое мнение, поддержку или усмешку - пишите комменты!

Показать полностью 9
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Программирование Программист Godot Godot Engine Indiedev Инди Игры Android разработка Геймеры Код Текстуры Pixel Art Стратегия Unity Unreal Engine Новичок Длиннопост
0
17
thestratta
thestratta
2 года назад
Настольные игры

Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки⁠⁠

Резолверы! Мы вовсю готовимся к печати и релизу. У нас две новости и обе хорошие. Мы привезем предфинальный прототип коробки и приложения на восьмой конвент гильдии разработчиков игр — «Граникон». Приедут авторы нашей киберпанк-настолки Resolvers: Time to Shift. Сыграть в один из сценариев можно будет с 30 марта по 2 апреля в молодёжном центре «Квадрат» по адресу: г. Санкт-Петербург, ул. Передовиков, 16 корп.2, метро Ладожская. Приходите! Мы готовим кое-что интересное для всех участников.

Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки Настольные игры, Gamedev, Наше НРИ, RPG, Настольные ролевые игры, Киберпанк, Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Android разработка, Развлечения, Длиннопост

Вторая новость касается приложения, прошли еще две вехи — определились с внешним видом и функциональностью, которая за ним кроется.

Дизайн приложения

После прогонов пришли к финальному пониманию интерфейса с учетом всех фич и реального геймплея. Вот как выглядит интерфейс в текущей итерации*.

*Внешний вид не финальный и к релизу может измениться, но в мелочах.

Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки Настольные игры, Gamedev, Наше НРИ, RPG, Настольные ролевые игры, Киберпанк, Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Android разработка, Развлечения, Длиннопост
Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки Настольные игры, Gamedev, Наше НРИ, RPG, Настольные ролевые игры, Киберпанк, Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Android разработка, Развлечения, Длиннопост
Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки Настольные игры, Gamedev, Наше НРИ, RPG, Настольные ролевые игры, Киберпанк, Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Android разработка, Развлечения, Длиннопост
Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки Настольные игры, Gamedev, Наше НРИ, RPG, Настольные ролевые игры, Киберпанк, Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Android разработка, Развлечения, Длиннопост

Напишите в комментариях, как вам визуал? Над приложением трудятся кодеры, специалисты по UX и дизайнеры. После плейтестов мы собираем отзывы и оптимизируем пользовательский опыт до состояния pixel perfect. Убеждены, что мы повысим планку качества и удобства для пользователей. Как мы этого добьемся? Читайте ниже.

Игра с нескольких устройств

Неудобно играть всей кампании с одного телефона? Наше приложение позволит запустить одну сессию на нескольких устройствах. Каждый игрок сможет изучать информацию, читать досье или диалоги со своего телефона, не прерывая игровой процесс — компания концентрируется на игровом процессе и расследовании.

Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки Настольные игры, Gamedev, Наше НРИ, RPG, Настольные ролевые игры, Киберпанк, Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Android разработка, Развлечения, Длиннопост

Функции приложения

Как приложение поможет игрокам? Мы продумали и учли все самые раздражающие и отвлекающие моменты, а еще внедрили массу полезного:

— объяснит правила и введет в игру;

— посчитает время каждого игрока и передаст ход следующему в самый подходящий момент;

— соберет досье на каждого персонажа, сохранит информацию об уликах и деталях расследования;

— сохранит легаси прохождения: учитывает принятые решения, произошедшие события и последствия на протяжении всех сценариев;

— покажет и запомнит местоположение героев и открытые локации, значит, партию можно продолжить и позже, убрав игру в коробку;

— сохранит профили игроков и статус прокачки персонажей;

— погрузит в атмосферу игры с помощью голосовой озвучки и музыки.

Нео-детектив Resolvers на «Граниконе» и новости разработки Настольные игры, Gamedev, Наше НРИ, RPG, Настольные ролевые игры, Киберпанк, Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Android разработка, Развлечения, Длиннопост

Есть критика или идеи для приложения? Напишите в комментариях! А лучше приходите на «Граникон» и попробуйте Resolvers вживую. Увидимся!

Предзаказ Resolvers: https://resolvers.team/preorder

Следите за обновлениями: https://vk.com/resolvers_game

Поддержите команду разработки!

Показать полностью 7
[моё] Настольные игры Gamedev Наше НРИ RPG Настольные ролевые игры Киберпанк Dungeons & Dragons Разработка Ролевые игры Android разработка Развлечения Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии