Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android разработка + Инди

С этим тегом используют

Android Разработка Gamedev Программирование Приложение на Android Игры Мобильные игры Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Все
21 пост сначала свежее
6
dalinar
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Galaxy Invaders: Annihilation⁠⁠

Жанр: Аркада/SHMUP
Платформа: Android
Движок: Cocos2d-x
Язык: C++/Java


Проект задумывался как что-то, что можно набросать после нового года за месяц/два в качестве ненапряжной (как для игры, так и для разработки) игрушки для обкатки разных механизмов (работа с облаком, таблицы лидеров, система промокодов и наград и др.) и в целом посмотреть, как оно пойдет.  За основу был взят проект, который я когда-то много лет назад делал в качестве тестового задания, и который мне очень хотелось хоть как-то завершить и выложить на всеобщее обозрение — от него уже ничего и не осталось, но тем не менее. Вполне функциональная демка примерно за этот срок и была написана, дальше мне понравилось и я стараюсь потихоньку развивать игрушку и дальше, тем более что по отзывам она получилась довольно динамичной и залипательной — есть игроки, которые только в боях провели уже по суммарно больше 70 часов, и продолжают соревноваться между собой!

Т.к. навыки художника отсутствуют чуть менее чем полностью, вся основная графика (вражеские корабли, корабли игрока, боссы и т. п.) была сгенерирована нейросетью. Интерфейс нашелся где-то в дебрях интернета (как распространяемый бесплатно) и был допилен в paint.net под свои нужны. Баланс (стоимость/сила кораблей, враги и т. п.) делался через гугл-таблички, и по отзывам он до определенного этапа получился вполне неплохой, хотя и требует определенной доработки после кучи последних изменений.

Описание

Готовьтесь к эпическому противостоянию с инопланетными захватчиками в игре Galaxy Invaders: Annihilation! Уничтожайте врагов, сражайтесь с боссами и защитите галактику. Улучшайте свои навыки и оружие, чтобы выжить в этой космической войне!

Космическая стрелялка Galaxy Invaders: Annihilation — захватывающий аркадный космический шутер с увлекательным геймплеем, который отправит вас в самое сердце борьбы за галактику. Вам предстоит управлять космическим кораблем и сражаться с бесчисленными врагами, используя разнообразное оружие и способности, чтобы отразить нападения враждебных инопланетян и спасти галактику от полного уничтожения!

Особенности

— Разные космические корабли с разными видами вооружения
— Большой выбор бонусов для усиления своего корабля
— Большое количество миссий с разнообразными врагами (три планеты, на каждой свои враги со своими особенностями)
— Бесконечный режим для фарминга
— Динамичные сражения
— Таблицы лидеров (как глобальная, так и по каждому типу кораблей в бесконечном режиме)
— Глобальные задания, за которые можно получить награду
— Разные мелочи для удержания игроков (колесо фортуны с призами, ежедневные награды и т.п.)

1/7

Скриншоты из игры

Ссылка в Google Play

Ссылка в RuStore

Показать полностью 7 1
[моё] Космический корабль Аркадные игры Space Invaders Космос Инди игра Игры на Android Android разработка Cocos2d-x Хобби Инди Видео Длиннопост
4
xbszidos
xbszidos
1 год назад
Серия Наши Яндекс Игры

Разрушь дом Хагги Вагги⁠⁠

Разрушь дом Хагги Вагги Игры, Инди игра, Android разработка, Unity, Unity3D, Браузерные игры, Инди, Не Steam, Gamedev

Добро пожаловать в мир увлекательных приключений и разрушений! В игре "Разрушь дом Хагги Вагги 💀" вам предстоит управлять мощной машиной, оснащенной огромным шаром, и разрушать дома всего семейства Хаги Ваги.🚗🔴🏠

Ваша цель - с помощью шара сокрушительно уничтожать стены и все, что встречается на вашем пути в домах Хаги Ваги. Проявите смекалку и мастерство, чтобы нанести максимальный урон и заработать больше очков.

Игра предлагает захватывающие уровни, разнообразные задания.

Проявите себя как настоящий мастер разрушений и докажите, что вы достойны прозвища "Месть Хаги Ваги"!

Готовы ли вы к вызову искусства разрушения? Присоединяйтесь к игре "Разрушь дом Хагги Вагги" прямо сейчас и погрузитесь в захватывающий мир разрушений и эндорфина!

Ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/270644?utm_source=game_popup_men...

#хагиВаги, #хаги, #инди, #игры, #разработчик, #unity, #попробуй, #посмотри, #поиграй, #подпишись

Показать полностью
[моё] Игры Инди игра Android разработка Unity Unity3D Браузерные игры Инди Не Steam Gamedev
3
12
user8519687
1 год назад

Мой первый нормальный платформер⁠⁠

Я долго шел к этому моменту. Сначала учился делать игры на IOS в Xcode. За время обучения сделал Рифмодел (приложение, помогающее найти рифму к слову), Анаграммастер (игра в которой нужно разгадывать анаграммы). После решил перейти на Unity3d, так как данный движок был намного легче и где-то даже интуитивно понятней. На нем у меня хватило сделать платформер Ivan the bear. Жаль, что я не задумывался о поддержке данных игр, и сейчас их в app store не найти.

Мой первый нормальный платформер Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Игры, Аркадные игры, Android разработка, Длиннопост

В общем, в один из дней мы с друзьями решили собраться, чтоб реализовать какую-то игру на Android. Начали обсуждать что и как делать. У кого-то были грандиозные идеи по типу РПГ игры, у кого-то идей вообще не было. В итоге договорились сделать что-то не сильно сложное, чтобы можно было набить руку на этом и проверить вообще работоспособность коллектива. Выбор пал на клубок, который катится оставляя нить, и решает головоломки по дороге.

На следующий день я начал программировать. Идей было много, я старался реализовать все, но после какого-то времени пришёл к пониманию, что не все идеи нужно реализовывать. К этому я приходил достаточно долго. Также столкнулся с проблемой, что в команде из пяти человек начал работать только я один. Второй программист постоянно был занят с детьми, сценарист и нарративный дизайнера просто ничего не делали, а у дизайнера не хватало свободного времени после работы. Как итог, потратив 4 месяца на разработку, я понял, что в итоге все придется делать самому, ну или заказывать (целых 4 месяца на осознание потратил! Тут, конечно, сам балбес).

Мой первый нормальный платформер Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Игры, Аркадные игры, Android разработка, Длиннопост

Графику искал в готовых ассетах, заказывал у художников или генерировалось AI. Все остальное делал сам (сборка сцены, продумывание препятствий, ну и конечно же код).

Потратив год времени (хотя на самом деле можно было справиться намного быстрее) игра была готова. Были моменты, когда руки просто опускались, и делать просто ничего не хотелось, но в итоге я брал себя в руки через какое-то время и просто делал.

Мой первый нормальный платформер Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Игры, Аркадные игры, Android разработка, Длиннопост

В игре получилось сделать 46 уровней, все уровни проходятся в среднем секунд за 40 (но это если знать как его пройти). Сюжет игры рассказывает о бабушке, у которой есть проблемы с памятью, и она забыла свою семью. Но в момент вязания она вспоминает родных и близких.

Мой первый нормальный платформер Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Игры, Аркадные игры, Android разработка, Длиннопост

Монетизация идет за счет рекламы, которую можно посмотреть в конце уровня, чтобы получить удвоенное количество пуговиц(монет). Так же думал добавить рекламу между уровнями, но решил не портить настроение игроку.

В общем вот что у меня получилось Tangle.

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Unity Инди Инди игра Игры Аркадные игры Android разработка Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
23
Panda.news
Panda.news
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Гайд по скелетной анимации⁠⁠

Уж извините, что не текстом, но такие вещи лучше показывать в видео формате.

Надеюсь, кому-то будет полезно.

[моё] Компьютерные игры YouTube Видеоигра Разработка Android разработка Gamedev Инди Инди игра Видео
3
22
GoblinCave
GoblinCave
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты⁠⁠

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

Для тех кто первый раз читает мой гоблинский блог - расскажу кратко что тут происходит. Я сам являюсь зеленым новичком в разработке игр и в своем блоге описываю этапы изучения столь сложного дела. На данный момент - это работа с движком Godot 4.

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

● Узлы, сцены и прочие слова не связанные с BDSM - это интерфейс Godot 4:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Наглядно показываю что и где

Основа движка Godot - это узлы и их древо. Блоки могут быть самого разного назначения, от визуального изображения, до настроек звука. Сцена - это отдельная группа узлов. Она нужна чтобы структурировать элементы и не путаться. Например, можно создать отдельную сцену с узлами нашего персонажа, а после добавлять эту сцену как узел в другую.

Создадим сцену нашей карты и назовем ее World. Для этого выбираем "2D сцена" как на скрине выше. Теперь можем добавить к сцене дочерний узел, нажав на плюсик. В поиске ищем TileMap - это узел для работы с тайл-сетами будущей карты.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Что такое TileMap:

TileMap - это крайне полезный инструмент, который позволяет создать автоматическое заполнение карты. В разделе TileSet выбираем новый, внизу выбираем "Набор тайлов" и в открывшемся окне загружаем заранее подготовленный файл.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Шаблон для создания тайл-сета

Тайл-сет - это набор элементов из которых будет состоять будущая карта. Его можно нарисовать или поступить как истинный гоблин и взять ассеты в интернете. Чтобы не перетаскивать каждый кусок этого набора в нашу сцену, мы настроим автоматическое заполнение.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Настройка рисования карты в TileMap:

В правом блоке узла TileMap вы найдете вкладку "Terrain Sets" (набор местности). В ней мы нажимаем "Добавить элемент" и в открывшемся блоке снова жмем "Добавить элемент". Теперь в центральном блоке выбираем вкладку "Рисовать" -> "Свойства рисования" - > Terrains.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настройка местности

В обоих выделенных вкладках выбираем созданный нами элемент Terrain. С его помощью мы настраиваем области тайл-сета. Именно по ним Godot определяет какой кусок ставить следующим.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Настроенный TileMap

● Зоны столкновения для TileMap:

Помимо визуального изображения, нам нужно добавить для карты физический слой. Выбираем Physics Layer и добавляем новый элемент. Далее в разделе рисования выбираем "Физика" и наш слой. Так как наша карта состоит из блоков - выделаем каждый квадратом.

Теперь другие объекты будут видеть нашу карту и воспринимать ее как физическое препятствие.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

● Как работает настроенный TileMap:

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸Рисуем что хотим

Теперь мы можем буквально рисовать карту, создавая любые формы. Алгоритм определяет какую часть нашего тайл-сета ставить в зависимости от соседних элементов. Просто води курсором с зажатой ЛКМ, а Godot сделает все остальное.

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты Разработка, Gamedev, Инди игра, Программирование, Программист, Godot, Godot Engine, Indiedev, Инди, Игры, Android разработка, Геймеры, Код, Текстуры, Pixel Art, Стратегия, Unity, Unreal Engine, Новичок, Длиннопост

▸А вот это уже что-то похожее на элемент игры

Создание основы для уровня теперь занимает всего пару минут. Но помимо карты нам нужен наш персонаж, опасности и условия для завершения уровня. Этим мы займемся в следующем уроке.

Надеюсь гоблин смог пояснить за механику тайлов и вы смогли дочитать эту графоманию до конца.

✓ Зеленые новички - крепитесь и подписывайтесь, скоро новая статья.

✓ Опытные шаманы - запасайтесь успокоительным, ибо дальше будет еще куча попыток освоить gamedev.

✓ Ну и все кто имеет свое мнение, поддержку или усмешку - пишите комменты!

Показать полностью 9
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Программирование Программист Godot Godot Engine Indiedev Инди Игры Android разработка Геймеры Код Текстуры Pixel Art Стратегия Unity Unreal Engine Новичок Длиннопост
0
3
Levenspell
Levenspell
2 года назад

Как создать игру⁠⁠

Привет, я начинающий разработчик. Если ты после просмотра современных мобильных игр задавался вопросом: "Как это вообще можно было создать?", или тебе просто было интересно, как создаётся игра, то добро пожаловать в этот пост. Расскажу на своём примере (и лучше этому примеру не следовать, я уж точно не самый лучший разработчик).

Итак, наше блюдо должно состоять из следующих ингредиентов:
1.Идея - самая отвратительная часть, на придумывание которой у меня уходит куча времени и весь творческий запал.
2. Разработка геймплея - как, куда и зачем игрок будет тыкать, и что в этот момент будет происходить в игре, и кодирование всего этого.
3. Визуальная часть - после прошлого пункта обычно остаётся обрубок, при виде которого пользователь максимум перекрестится, поэтому нужно (по возможности) красиво нарисовать картинки, иконки, и прочую графику.

Все пункты я описал довольно условно, если хотите понять настоящую картину, умножьте каждый из них на 5.
По факту, каждый пункт должен идти друг за другом, но у меня всё всегда сливается в одну кашу. Творческий хаос даёт некую интригу, когда ты и сам не знаешь, что в итоге получится.

Наша игра будет простенькой аркадой, где нужно нажимать на экран, чтобы увернуться от препятствий. В качестве игрока будет ракета, летящая вокруг планет по траектории цифры 8. Сразу рисуем картиночку к этому:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Далее, у игрока может возникнуть вопрос:
"Я уворачиваюсь от препятствий, чтобы что?".
Чтобы игрок не задавал лишних вопросов, а больше смотрел рекламу, сразу придумываем дополнительную цель, а именно - сбор звёзд. Также картинка:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

В итоге, вот что у нас есть:

Теперь пришло время разнообразить игру. Мне ничего не пришло в голову, кроме как добавить бонусные камни, дающие игроку случайную полезную экипировку. Экипировка, в свою очередь, будет открываться из коробок, которые покупаются за собранные звёзды. И всё это дело называется внутриигровой экономикой. Картинка:

Как создать игру Истории из жизни, Творчество, Работа, Разработка, Игры, Gamedev, Google Play, Мобильные игры, Инди, Android разработка, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Теперь завершающий этап. Придумываем ещё всякие пштуки, рисуем графику, дорабатываем, и получаем на выходе вот это:
(соблазн сделать видос под фонк был велик, и я не удержался)

Мне казалось, что игра довольно лёгкая, так как я привык к ней, пока разрабатывал, но дав протестировать её людям, оказалось, что это одна из самых сложных игр, которые я делал😅
Надеюсь, не будете ругаться за рекламу, посмотреть что получилось можно тут:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.levenProdu...
Спасибо всем, кто дочитал!

Показать полностью 3 2
[моё] Истории из жизни Творчество Работа Разработка Игры Gamedev Google Play Мобильные игры Инди Android разработка Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
5
213
BIanF
3 года назад
IT News

Google Ads полностью приостанавливает свою работу в России⁠⁠

Ну вот и настал ожидаемый многими инди-разработчиками и вебмастерами момент. Google приостанавливает создание новых аккаунтов и замораживает существующие аккаунты в своих рекламных сетях. (Для россиян, разумеется) Аккурат вслед за запретом внутриигровых покупок и подписок.

Google Ads полностью приостанавливает свою работу в России Политика, Google, Google AdSense, Admob, Разработка, Web, Реклама, Санкции, Android разработка, Фрилансер, Инди, Экономика, Интернет, Веб-разработка, Gamedev, Заработок в интернете, Google Play

Что это означает? (Для несведущих)

Раньше, Google лишь перестал платить за российских пользователей. Но всё ещё более менее нормально себя чувствовали те, кто ориентировался на зарубежный рынок. (Например, для меня российский рынок приносил лишь 7% дохода) По нам больше ударило ужесточение валютного законодательства про продажу 80% экспортной выручки. Теперь же, после заморозки аккаунтов этой выручки не будет.

Разумеется, существуют альтернативы для рекламы от Google. Но реальность полностью соответствует одной известной цитате:

Одно кольцо, чтоб править всеми,
Оно главнее всех

Google реклама наиболее универсальный вариант. В ней была, как реклама для американцев, так и для россиян, и даже для какого-нибудь микро-индонезийца нашёлся бы рекламный баннер.

Кроме того, сам Google Play ограничивает допустимые рекламные сети для некоторых приложений, а пользователей в других маркетах меньше в разы.

Что делать?

Ну вариантов по классике три:

- Надеяться и ждать

- Переориентироваться на отечественный рынок

- Искать другие рекламные сети и надеяться, что они не наложат похожие санкции

- Искать нормальную работу

- Открывать счета/аккаунты за рубежом (Запрещено офертой Google)

Мета-мнение

Впервые за четыре года я был близок к тому, чтобы хоть что-то новое довести до релиза. Кажется, теперь придётся не спокойно учиться интегрировать Unity Ads в новом проекте, а срочно его прибивать к старым, чтобы было с чего честно платить налоги.

Ну а пока, остаётся лишь надеяться, что хотя бы аккаунты разработчиков в Google Play / App Store заблокированы не будет...

UPD от 21.03.2022: #comment_230859104

Похоже, что я невольно ввёл пользователей в заблуждение. Сегодня был совершён платёж от Admob на счёт с российскими реквизитами.

UPD от 11.12.2022: пока всё ОК

UPD от 26.01.23 #comment_262878156
UPD от 24.07.23
На июль платежи как ходили, так и ходют.

Показать полностью 1
[моё] Политика Google Google AdSense Admob Разработка Web Реклама Санкции Android разработка Фрилансер Инди Экономика Интернет Веб-разработка Gamedev Заработок в интернете Google Play
128
4
Levenspell
Levenspell
3 года назад

Как я разрабатывал игру⁠⁠

Привет, я начинающий разработчик мобильных игр, и сейчас я немножко расскажу о том, как я их делаю.

Спустя некоторое время раздумий, я решил взяться за создание небольшой стрелялки.
Идея была в следующем:
[Осторожно, очень скучные несколько строчек]
Пользователь сам выбирает локацию, сам выбирает ботов и игрока, величину наносимого ботами и игроком урона, а так же распределяет их по командам.
У каждого персонажа своих характеристики.
[Продолжаем в нормальном темпе]
Одним словом, мы даём возможность игроку делать всё, что ему захочется, и играть так, как ему захочется.

Далее я взялся за поиск и отрисовку графики. Некоторые вещи рисовал сам, некоторые брал с бесплатных сервисов и переделывал под себя (или не переделывал вообще).

И, наконец, реализация.
Не буду описывать весь процесс кодирования игры, но зато расскажу о том, как работает искусственный интеллект (если его, конечно, можно так назвать) ботов.

У каждого из ботов есть невидимый прямоугольник - это его область видимости (глаза). Всё, что попадает в этот прямоугольник - анализируется, а далее уже принимается решение. + Ботам были добавлены различные случайные действия, чтобы они не казались таким уж скучными.
На деле боты, может, и не выглядят слишком умными, но я предпочитаю говорить, что они просто ограничены технологиями своего времени.

Что получилось в итоге, можете посмотреть на этом коротком трейлере:

Ну а на последок, хочу сказать, что я не профессионал, а лишь только начинающий разработчик, шаг за шагом я учусь делать что-то новое.

Надеюсь, что не будете ругаться за рекламу, оставлю ссылку на игру здесь:
👉👈
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LevenProdu...

Показать полностью 1
[моё] Игры Программирование Истории из жизни Мобильные игры Google Play Android разработка Видео Творчество Инди Gamedev
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии