Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android разработка + Gamedev

С этим тегом используют

Android Разработка Программирование Приложение на Android Игры Мобильные игры Инди Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Все
80 постов сначала свежее
Reforma1991
Reforma1991
4 года назад

Хочу сделать игру. С чего начать?⁠⁠

Господамы, всем здравствовать.

Ввиду отсутствия работы, и наличия большего количества времени решил сделать игрушку на андроид.

Но я абсолютно не понимаю, с помощью каких инструментов это делается - в чем нужно работать, чтобы из состояния комп+инет перейти к готовому приложению?

Информации в инете слишком много, и она настолько дерьмового качества по общим запросам, что хрен поймешь за что браться.


Поэтому прошу совета у аудитории, которая хоть сколько-то уже вкатилась в геймдев.

Что хочу получить на выходе: игруху в 2д. Скелетная анимация, параллакс и всякое такое.

Что имею: кучу времени, какое-никакое знание английского и немецкого, базовые навыки программирования. Могу освоить один/несколько языков программирования для дела.


Я вполне осознаю, что это не дело одного месяца или года. И вполне понимаю, что это не принесет мне огромных денег (или вообще каких-то денег :). Проект хочется сделать для себя, чисто для развития.

Супруга - художник тоже хочет поучаствовать со своей, "графической" стороны вопроса. Так что проект будет семейный, совместный) Считайте что общее хобби.


Спасибо!

Показать полностью
Gamedev Игры Мобильные игры Разработка Android разработка Текст
45
DedNikto
4 года назад

Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв⁠⁠

Небольшая предыстория. Я по специальности финансовый аналитик, коим успешно и работал сразу после выпуска из университета в огромнейшей международной компании. На условия никогда не жаловался, и жизнь в целом казалась устоявшейся, кроме одного «но» - мозг постоянно терзала проблема среднего класса – а занимаюсь ли я тем, что мне по-настоящему нравится, просыпаюсь ли я с приятной мыслью, что сегодня я пойду слабаю финансовый форкаст, презентую что-нибудь на встрече с вице-президентом или буду разбираться, почему какие-то мудаки перетратили свой бюджет на миллион долларов. Ответ был – нет. Стал думать. Я всегда любил играть в игры и вот решил попробовать себя в этой сфере. Мобильные игры мне показались хорошей серединой в плане сложности и коммерческого потенциала.

Скажу сразу, что в конечном результате в геймдеве я себя вижу скорее инвестором/заказчиком и управляющим, разбирающимся в процессе. Но сначала я решил сделать игру на Android / iOS полностью самостоятельно. Очевидно, она должна была быть с простой механикой и не могла претендовать на коммерческий успех (время хрестоматийных феноменов вроде Flappy Bird давно прошло), но и цель была – разобраться во всех этапах процесса разработки и публикации на этом простом примере.

И вот я, 26-летний дядька, после сравнения движков и миллиона разных курсов, беру недельный отпуск, покупаю и прохожу “The Ultimate Guide to Game Development with Unity 2019” на Udemy. В течение этой недели я узнаю основные основы основ, а также осознаю, что совмещать мой эксперимент с моей стрессовой интенсивной работой вряд ли удастся. Имея накополнения на год-два беззаботной жизни, я принимаю решение уволиться. Моя мама, менеджеры и некоторые друзья, мягко сказать, о#уели, но решение поняли и приняли.

Далее новоиспеченный успешный фрилансер садится за разработку. До отпуска мне пришли в голову простое название и концепция, вдохновленные видео the Slap 2 (https://www.youtube.com/watch?v=hHZvUeAdzeI) и игрой Flappy Bird. Они вылились в продукт Slappy Nerd, где главный герой nerd, как и камера, всегда двигается вперед (игрок может смещаться влево и вправо, не выходя за рамки экрана) и раздает оплеухи всем идущим ему навстречу и атакующим с определенным таймингом врагам. По мере набора очков, как в GTA, загорается новая звезда и появляются более сильные враги. Игра должна была быть сложной, яркой, простой и комичной. Модель монетизации (чтобы хотя бы отбить расходы) – free to play: при смерти можно посмотреть видео для возрождения с 1 жизнью, а также реклама включается каждые 2 рестарта. Я работал с Unity Ads. Учитывая некоторую хардкороность геймплея, я счел необходимым добавить доску лидеров.

Весь код я писал сам, поэтому нетрудно представить, насколько он дерьмовый, хоть и работает. Любой хороший даже джуниор не раз бы схватился за голову, увидев это. Скажу, что до этого с C# никогда не работал, а имел лишь неплохой опыт работы c business intelligence инструментами (MS Access / Excel / MS Power BI / Knime) и языками (SQL / DAX / VBA).

С частью графики мне помогла моя девушка, остальное я заказывал у фрилансеров на Kwork, так как сам рисую совершенно мразотно. Анимацию (покадровую для главного персонажа и скелетную для врагов) и всю остальную часть в редакторе Unity делал сам, черпая знания из форумов и ютуба.

Небольшое наблюдение. На главной странице сайта Unity говорится, что с их редактором геймдев доступен для всех, все интуитивно понятно и вообще очень здорово. Это нихера не так. Постоянно случаются какие-то мелкие затыки, решение которых приходится гуглить, и это очень бесит.

Публикация в GooglePlay тоже не прошла супергладко – игру сначала отклонили из-за непонравившегося описания (я ссылался на ютуб видео the Slap 2), и с интерфейсом консоли я долго разбирался. Но в итоге всё случилось. Маркетингом пока серьезно не занимался, сейчас общаюсь с несколькими небольшими блогерами и летсплеерами. Также писал в небольшие издательства ранее – не срослось, не того уровня игра, и это Ок для учебного проекта.

Результат. Игра готова сейчас на Android устройствах, в скором времени я ее также выложу в AppleStore.

Вывод. Мне было сложно и интересно. Буду делать следующей проект, который будет полноценной коммерческой игрой, есть несколько идей. Делать все в одиночку я не готов, т.к. это неэффективно - нужно ценить свое время понимать области, где ты можешь принести больше пользы, поэтому буду привлекать людей.

Игра доступна в GooglePlay (ссылки оставил ниже). Я был бы очень рад любым вашим комментариям и советам. Также готов писать больше про свои начинания в геймдеве или предыдущий опыт работы, если вам будет интересно.

Если у вас есть интерес поработать со мной над следующей игрой, пишите. Обсудим условия и всё остальное.

Ссылка на игру Slappy Nerd: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DedNiktoGa...

Я в Instagram: @ki_really

Я в Facebook: https://www.facebook.com/babenko.kirill/

Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Gamedev Apps Google Play Игры на Android Android разработка Android Игры Мобильные игры Карьера Slap Пощечина Хардкор Казуальные игры Nerd Старт Длиннопост
4
8
Ufgo
Ufgo
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я написал викторину⁠⁠

Приветствую всех! Это мой первый пост в лиге так что сильно не кидайте тапочками)

Делюсь опытом как делал игру викторину под Андроид.
Это не первая викторина. До этого делал викторины в quickappninja. Там не нужно знания программирования и делается через веб интерфейс.
Все бы ничего, но ни кому не советую эту платформу. Гугл забанил 10 викторин за то что qan используют старую версию appodeal sdk. Писал в саппорт, но мне не ответили.
Улетели в вечный бан 2 игры, одна по известной стрелялке с террористами, а другая по мульту про падающую гравитацию из-за авторских прав. Поэтому крайне не рекомендую делать игры по другим играм, фильмам и т.д.
После блокировок пришла мысль самому написать викторину.
Выбор сразу пал на не верный для этой цели движок Godot. Сам по себе этот движок классный. Сделал две викторины, одну по теме ВОВ и вторую по мифам древней Греции. Минус движка это размер дистрибутива. Чистый apk будет весить больше 20 мб. Поэтому было решено найти альтернативу.
Среди претендентов выбор пал на Defold. Там для сравнения размер чистого дистрибутива ~3 мб.
Я стал переписывать игру которую делал в Godot. Порог вхождения в Defold конечно оказался выше. Ещё до этого ковырял этот движок, пытался, что-то сделать и закрывал. Но не в этот раз. Желание сделать дистрибутив поменьше перевесило.
Внимательно изучил мануал на офф сайте и спрашивал чего не понимаю в русскоязычном телеграмме. Пожалуй не встречал столь не токсичное сообщество программистов.
Больше пришлось попариться с написанием скрипта подсказки который и в Godot толком не функционировал. На это умения ушло 2 недели.
На игру ушло 3 месяца. В Godot - 1 месяц и в Defold - 2 месяца.
Во время написания игры, на работе первые 2 месяца было затишье, но последний месяц выдался загруженным.
Стал вставать на час раньше, чтобы делать игру. Я делал викторину в обеденные перерывы. К тому времени нашел альфа тестера, но к сожалению многие функции с альфа теста реализовать не удалось потому что это тяжело разрабатывать игры и работать. В общем я пофиксил баги, добавил некоторые новые вещи и выкатил в релиз.
Какая игра получилась смотрите и оценивайте в маркете.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onemandev....

Спасибо, что дочитали до конца. Подробнее отвечу на ваши вопросы в комментариях.

P.S.:
Возможно вернусь к этой викторине при очередном затишье на работе.

Показать полностью
[моё] Android разработка Викторина Gamedev Defold Godot Engine Lua Текст
5
mycort
mycort
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Краткая история одной пере-альфы...⁠⁠

Привет!
Нет, в названии нет ошибки, я всё сейчас объясню. В этой публикации я расскажу о мобильной гиперказуалке, к работе над которой я, в составе команды из 6 сумасшедших, имею радость быть причастным. Это первый проект, от успешности релиза которого зависит весь наш дальнейший путь в индустрии. А потому всё изложенное здесь будет полезно и интересно скорее новичкам, чем опытным разрабам.

Краткая история одной пере-альфы... Gamedev, Unity, Игры, Мобильные игры, Android разработка, Игры на Android, 2d игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Видео, Длиннопост

Всё начиналось с "простой" идеи — сделать 2d игрушку по мотивам всеми забытой Happy Tree Friends (да-да, той самой, из эпохи кнопочных телефонов 😄). Крути карусель и запускай милых зверушек в последний полет — что может быть легче! Полтора-два месяца и можно отдавать на бету) Релиз приблизительно наметили, фронт работ понятен. Но сначала сделаем альфу. Покажем игрокам, спросим куда лежит их интерес, и можно будет набрасывать мясо на скелет.

Краткая история одной пере-альфы... Gamedev, Unity, Игры, Мобильные игры, Android разработка, Игры на Android, 2d игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Видео, Длиннопост

Так и начался процесс. Сделали мы, значит, кор механику, накидали арт, коллайдеры и физику для препятствий (о которые должен разбиваться персонаж). Всё, можно тестировать. Да, ушло немного больше времени, но ведь это нормально. Правда вот слишком как-то плоско выглядит. И коллайдеры не так как нужно реагируют. Надо чуток переделать!

А пока есть свободные руки — подкрутим физику немного.

Вроде ничего, начинает нравиться. Только бы уровень теперь получше расставить, чтоб дальше долетать. И ещё магазина не хватает, надо сделать. Ну и что, что уже месяц-другой прошел. Ещё чуть-чуть, и будет что надо! А пока подтянем немного ui. Можно даже над анимациями немножко запариться, это же недолго....так, стоп. СКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ ПРОШЛО? 😳

Окей, решили, что на этом хватит. Больше новых задач не придумываем! Доделаем намеченное и хватит..

Выглядит неплохо! Хотя и многим отличается от изначальной задумки… Давай-ка вот это и это сократим. А здесь немножко добавим, ибо пусто как-то стало. Ага, теперь похоже на правду)

Только баг вот здесь ещё исправим, мешает же. И экономику с балансом — тоже подкрутим….

Таким нехитрым образом мы очнулись через полгода создания "простой гиперказуалки". А сколько должно было быть..?

А должна была быть альфа)) Кор механика, немного упрощенная физика и понятный арт.

Мораль проста: сначала чертишь, потом строишь. Даже конкретно обозначенный фронт работ и четкий дедлайн не спасают от бега во все стороны одновременно, если не разбить работу на этапы. Делаем 🅰 → тестируем → выводы → правки → делаем 🅱 → тестируем →… И в каждый миг следим за тем, чтоб не сбиваться с намеченного пути.

Без этого — получишь пере-альфу через полгода)

P.S. Сейчас мы сделали выводы, перестроились и работаем более слаженно. Опыт получен, этап пройден, а результаты с каждым днём нам всё больше и больше нравятся! 🤤

P.P.S. Жмакни апвоут, если публикация была полезной. Так я пойму, что тема интересна, и быстрее запилю новую историю с подробностями.

*Да, и на все вопросы отвечу с удовольствием)) 😉

Показать полностью 2 2
[моё] Gamedev Unity Игры Мобильные игры Android разработка Игры на Android 2d игры Разработка Разработчики Разработчики игр Видео Длиннопост
6
BlackJet1
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создание аркады InfinitySpace, часть 3⁠⁠

Художники молчат =)

В общем, работа, семья, всякие дела скушали очень много времени, так что не сильно то я и продвинулся. Львиную долю потратил на поиск графики и музыки, адаптации и т.п. Хорошо что есть опенгеймарт =)

Создание аркады InfinitySpace, часть 3 Скриншот, Android разработка, Gamedev

Код пишется, начинаю ненавидеть Lua из за костылей, которые приходится возводить, и плеваться на мобилки - тестирую в среде, все норм, на устройствах - выскакивают ньансы, особенно раздражает тьма тьмущая разрешений экрана с разными аспектами... Но это я уже кажется победил.

Создание аркады InfinitySpace, часть 3 Скриншот, Android разработка, Gamedev

Приближается самое интересное - забабахать автогенерацию уровней с шаблонами поведений для врагов, а там и до боссов дойдем. А пока только астероиды летают, отдуваются за всех =)

В качестве орентира, я почему то для себя выбрал Zybex. Видимо детские воспоминания об Атари не дают покоя. Да потом еще и спектрум этот =) Буду держать вас в курсе.

Показать полностью 1
[моё] Скриншот Android разработка Gamedev
25
Katamine
4 года назад
Android

Оцените игру для Android созданную за 5 дней⁠⁠

Взял отпуск и решил попробовать себя в разработке на Unity. Интересно мнение людей так как думаю в гугл плей без рекламы и вложений её никто и не увидит.

[моё] Android Gamedev Мобильные игры Unity Оцените Android разработка Видео
21
4
SoGames
4 года назад

Как я игру свою создала, и стала разработчиком⁠⁠

Думаю, у всех было такое: увидели, загорелись идеей, пошли пробовать.

В закладки

У меня лично было именно так. Сейчас я расскажу как я создавала свою игру, встраивала в неё рекламу. Ну что давайте начнём.

1. Как я выбирала язык и платформу?

Ииииии……. НЕ КАК! Я изначально решила что буду работать с Unity. Почему именно он? Есть несколько причин:

1) Это достаточно популярная платформа.

2) Уроков и обучающих видео очень много.

3) Не обязательно иметь особых знаний программирования.

В общем теперь только осталось выбрать 3D или 2D. Выбор мой остановился на 2D. Мне показалось, что в 2D будет проще.

2. Как я начала делать первые шаги в разработке?

Знаете, я могу сказать только одно: О, ВОСЛАВСЯ ВЕЛИКИЙ ЮТУБ И ХАБР! Я, человек понимающий основы программирования, но не зная C

вообще, смогла сделать первые шаги. В интернете оказалось очень много уроков и туториалов. Только один нюанс, большинство уроков 4 и 5-ти летней давности, но ничего.

2.1. Программирование - это полбеды, надо ещё что-то программировать!

Всех персонажей, врагов, платформы – я рисовала сама. И кстати так лучше делать всегда(если вы планируете выпускать игру). Где же рисовать новичку? Я разрабатывала на телефоне, а потом перебрасывала на компьютер. Впринцепе можно в любом вектором редакторе.

3. В поисках идеи!

Ну вот, в коде и рисовые разобрались. Осталось самое сложное…. ИДЕЯ. Хотелось создать что-то простое и в тоже время убивала времени. Я остановилась на идеи Гугл. Имею ввиду их известного динозаврика, который прыгает через кактусы. Только сделала эту игру в цветном, мимимишном виде.

4. Сколько я разрабатывала эту игру?

Барабанная дробь…………..1 ДЕНЬ. ДА, ВСЕГО ЛИШЬ ОДИН ДЕНЬ. Код у меня был готов, так как раньше сделала две пробные игры.

Готовая игра. Скоро выйдет Play Market.

5. Ну, что ж, теперь про рекламу

Честно, я думала, что никогда не установлю её. Это было ужасно… Сначала встал выбор какую партнёрку использовать. Было два варианта: Unity ads (реклама от Unity) и AdMob(реклама от гугла). Долго мучалася я, постоянно выскакивали какие-то ошибки, код не работал, реклама не показывалась. В итоге поставить смогла только Unity ads.

Ещё про рекламу немного интересного. Платят за каждую 1000 просмотров. Но сколько, без понятия). Если кто знает напишите в комментариях.

Таким образом я получила ОГРАМЕННЫЙ опыт в разработке игр. И поэтому есть ещё пару идей на подходе. А одна игра уже готовится.

Ну что ж, игру я собираюсь выложить на неделе. Ищите её под названием Dino Jump. Потом напишу про статистику и доход. До скорого!

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Android разработка Игры на Android Текст
20

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
6
Inn21
4 года назад

Hello world)⁠⁠

Привет ребята. Меня зовут Богдан, мне 15. Этим летом я решил поделать игры (так как заниматься в общем  нечем. Кому интересно что у меня получилось вот ссылка на игру: https://inn.itch.io/tennisser

Кратко расскажу о игре: Суть игры чеканить мячик на ракетке и зарабатывать очки, Когда игрок достигнет 50 поинтов  спавнится второй мяч и играть уже сложнее. Управлять нужно свайпая в определённую сторону (вверх, влево или вправо), также можно свайпать вниз и этим делать трюк(за трюк +1 поинт). Рано свайпнул или мяч улетел - проиграл.

P.S. Игра бесплатная, рекламы нет, денег на вас я не заработаю, но мне просто интересно ваше мнение.

Hello world) Android разработка, Мобильные игры, Gamedev, Настольный теннис, Игры
Показать полностью 1
[моё] Android разработка Мобильные игры Gamedev Настольный теннис Игры
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии