Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + YouTube

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры Компьютерные игры Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Фильмы Песня Все
655 постов сначала свежее
11
DevKitchen
DevKitchen
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 0: Вступление⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Меня зовут Егор. Я - unity3d разработчик. В свободное время я занимаюсь созданием своей собственной игры. Я создал youtube канал, где показываю процесс разработки, рассказываю как и что я сделал, делюсь результатами. А сейчас хочу присоединиться к сообществу разработчиков игр Пикабу. Как я понял, Пикабу не дает загрузить видео файлы больше 500мб, так что я буду делать репосты с youtube. Буду рад вашим комментариям и всегда готов обсуждать разработку игр! Надеюсь, мы подружимся! Приятного просмотра!

[моё] Gamedev Программирование Unity RPG Разработка Мемы IT Компьютерные игры Игровой дизайн Видео YouTube Инди Инди игра
2
12
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.

Из интересностей: ждать издателя было ошибкой, проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Чаще всего россияне играют на ПК, а основная цель — снять стресс и расслабиться.

Фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Это первая игра FromSoftware, вышедшая в 1994 году на PS1.

Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Автор Doom и Quake уверен, что за искусственным интеллектом будущее.

Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Когда состоится релиз самой Star Citizen, однако, до сих пор мамонтам не сказали.

Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в списки желаемого Steam больше 500к раз

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В сообщении отметили, что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для жанра в целом. Если учитывать все игры, то на момент публикации заметки Olden Era находится на 50 месте.

Шон Лейден: Nintendo может просить 80 долларов за игры для Switch 2, потому что они больше нигде не доступны

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В подкасте PlayerDriven бывший руководитель студий PlayStation заявил, что Nintendo может просить за свои игры 80 долларов, пока они остаются её эксклюзивами.

Вредоносного ПО для Blender’а, рассылаемое заказчиками

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Моделлеры получают вполне себе адекватный заказ, заказчик прилагает примеры с .blend файлами. А там внутри питоновский скрипт. Автор оригинального поста заподозрил изначально неладное и отключил автовыполнение python-скриптов, что спасло его. Будьте бдительны!

Халява/раздачи/бандлы/курсы

GUI Galore Game Dev Market Humble Bundle

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Новый Humble Bundle содержит коллекцию из более чем 50+ игровых UI-паков для разработки игровых пользовательских интерфейсов.

Интересные статьи/видео

[EN] What Happens After a God Despairs

Хороший разбор различных произведений на тему того, как бог и его страдания влияют на мир.

[RU] «Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Do No Harm — лавкрафтовский симулятор врача, разработанный инди-командой из Азербайджана Darts Games. Сооснователь студии Новруз Джавадов написал на Reddit обстоятельный пост, в котором рассказал об успехе игры, её создании и возникших сложностях.

[RU] Woodo — уютные игры покоряют Steam

В гостях у «Пилим, Трём» Юлия и Тимур с их игрой Woodo. Поговорили про тернистый путь ребят до разработки своего проекта, драматичный выбор издателя и набор вишлистов, а также про важность опытных наставников рядом.

[EN] CEO Bloober: создание «безопасного» и устойчивого рабочего места является приоритетом для руководства студии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

«Каждое решение, которое я принимаю, касается не только того, хорошо ли идёт бизнес, но и того, сможем ли мы позаботиться о 250 сотрудниках нашей студии и их семьях».

[RU] Проектирование 2D-графики в японской индустрии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Amiga, Deluxe Paint и мышь. С конца 80-х до начала 90-х эти три инструмента были основой рабочих станций множества графических дизайнеров на Западе. Японской индустрии потребовались годы, чтобы начать использовать коммерческие движки вроде Unity и Unreal Engine — до этого большинство компаний разрабатывали собственные движки.

[EN] Создание Split Fiction: закулисье дизайна персонажей и анимации

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Феликс Страндберг и Якоб Ларссон обсудили технические процессы, сложности работы с разделёнными экранами, управление анимацией в различных игровых процессах, создание и дизайн персонажей и многое другое.

[RU] Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Выборка маленькая и игры разного жанра, поэтому корреляция не прослеживается, но сама методика возможно стоит внимания.

[RU] Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Статья — своеобразная дань уважения гикам и энтузиастам, которые просто играли, но при этом оказали большое влияние на свои сообщества, стали легендами и вдохновили многих других.

[EN] Unity Performance checklist

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Чеклист, предоставленный Unity, охватывает как обычные проекты, так и DOTS. Полезный гайд на тему того, что хорошо бы хоть периодически проверять.

[RU] Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Об игре, результатах её анонса, а также уроках, вынесенных из релиза Selfloss, предыдущей игры команды, — редакция App2Top поговорила с Сашей Гудвиным, основателем студии.

[RU] Успеть за 48 часа: опыт участия в гейм-джемах

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В статье разработчик поделился своим опытом создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами.

[EN] Полный курс по освоению Eevee в Blender

3D-художник Эндрю Прайс, наиболее известный тем, что сделал пончик первой моделью в портфолио многих начинающих художников Blender, выпустил новое видео после долгого перерыва.

[RU] Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные.

[EN] Переползаем с Unity на Unreal Engine

Вышла серия видео от Эпиков о том, как проще переехать с одного движка на другой.

[RU] Как Galaxy Burger продался 100к копиями за полгода с 23000 вишлистами на релизе

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».

Разное

Утренняя рутина

Сделано в Блендере за 1 неделю.

Показать полностью 20 5
[моё] Разработка Unity Gamedev Новости Дайджест Видео YouTube Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
0
klod14
klod14
2 месяца назад
Лига Геймеров

Dino Path Trail — survival roguelike в мире, где динозавры не вымерли, а Дикий Запад так и не закончился, выходит 9 мая в Steam⁠⁠

Отправляйтесь в путешествие по Дикому Западу и попытайтесь не умереть от голода, холода, бандитской пули или зубов тираннозавра в экшен-роглайке Dino Path Trail.

https://store.steampowered.com/app/2481670/Dino_Path_Trail/

Показать полностью
[моё] Игры Инди игра Инди Steam Gamedev Динозавры Unity Дикий Запад Шутер Видео YouTube
3
4
Ducat
Ducat
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Открытие сезона игровых конференций 2025 | Gamedev Cityfest | Новосибирск | IXBT⁠⁠

Третьего дня, в далеком сером холодном городе за Уралом, имя которому Новосибирск. В огромном светлом павильоне, под охраной из рамок металлоискателя и сурового секьюрити, проходил очередной фестиваль разработчиков компьютерных игр, GAMEDEV CITYFEST!

Хоть в этот раз народу было примерно в 2 раза больше чем обычно, тем не менее, было очень просторно, ибо в этом году, наша дорогая организаторша Марина, сумела всех удивить, и разместила мероприятие в просторных помещениях Новосибирского Экспоцентра.

На территории которого еще и собственная уютная гостиница имеется, и все это в 10 минутах от городского аэропорта, что просто офигенный подарок для приезжих гостей!

Открытие сезона игровых конференций 2025 | Gamedev Cityfest | Новосибирск | IXBT Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Разработка, Хоррор игра, Шутер, Браузерные игры, Квест, Визуальная новелла, Видео, YouTube

Слева направо. Похотливый бургер, Старый дукат, Довольный драник.

По традиции, была куча докладов, море обнимашек и рукопожатий, более 30 инди-проектов на шоукейсе, и даже два придурка с камерой прилетели из уютной теплой Беларуси посмотреть на весь этот Бардак! Как обычно, и я там был, чай-кофе пил, к людЯм приставал - на камеру всяко разное говорить заставлял!

Приятного просмотра <3

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Инди игра Unity Unreal Engine Разработка Хоррор игра Шутер Браузерные игры Квест Визуальная новелла Видео YouTube
3
15
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: Eidos Montreal уволит 75 сотрудников, продажи Monster Hunter Wilds достигли 10 миллионов копий, ИИ сгенерировал технодемку Quake II, Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex.

Из интересностей: современный SSAO в современном рантайме, 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress, разрабатываем игру для Wii в 2025.

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Shenmue названа самой влиятельной видеоигрой всех времён по результатам опроса BAFTA

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Kingdom Come: Deliverance 2 также почему-то в списке.

Миноритарные инвесторы хотят, чтобы Ubisoft пересмотрела условия сделки с Tencent

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Падение акций компании более чем на 20% с момента объявления о сделке не слишком способствовало росту доверия инвесторов.

Eidos Montreal уволит 75 сотрудников

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Т. к. «к сожалению, у компании нет возможности перераспределить их в другие текущие проекты».

Продажи Monster Hunter Wilds за первый месяц достигли 10 миллионов копий

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Сюда входят как цифровые продажи, так и отгрузки. Другими показателями экшена в компании пока не поделились.

Microsoft представила технодемку Quake II, сгенерированную ИИ

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

«Демка» доступна на сайте Copilot и представляет собой ИИ-версию классической игры, которая запускается прямо в браузере.

Симулятор жизни InZoi с ранним доступом побил рекорд продаж Krafton

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

1 миллион проданных копий за неделю.

YouTube начал вводить возрастные ограничения на видео Balatro за якобы связанный с азартными играми контент

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Хорошо, что мы ограждаем детей от знания о том, что такое каре, и вместо этого позволяем им смотреть видеоролики по раскрытию кейсов в CS.

Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Студия пытается питчить новую игру партнёрам, но пока безуспешно — франшизу считают «слишком нишевой».

PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

PhysX SDK и так уже был в опенсорсе по BSD-3, но исходный код ядра симуляции не был выложен. Но теперь всё меняется к лучшему.

Возможно даже кто-то теперь запилит PhysX на RTX 50.

Вышел Terrain3D 1.0 с полной поддержкой Godot Engine 4.4

Обновление включает 132 коммита, в том числе улучшенную 3D-проекцию, динамические столкновения, поддержку LOD для экземпляров листвы и многое другое.

NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton сражаются за право разработки игры по StarCraft

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Сообщается, что четыре студии конкурируют за контракт с Blizzard на разработку игр во вселенной StarCraft в различных жанрах, включая шутеры и ролевые игры.

Babylon.js 8

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Год новых функций, оптимизаций и улучшений производительности, призванных помочь создавать более захватывающие интерактивные веб-приложения быстрее, чем когда-либо.

Unity наконец-то начала разрабатывать игры

Компания наконец-то создала игру от концета до релиза — стартовый тайтл для Nintendo Switch 2 под названием Survival Kids.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Инструмент для рисования PBR-материалов для Blender

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Качаем отсюда.

Интересные статьи/видео

[RU] Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Первый опыт подобного рода проекта, но интересный.

[EN] 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress

Про выход в Стим, плюс немало времени уделено личной жизни и дальнейшим планам Тарна.

[RU] Game++. Heap? Less

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Подробная статья о работе с памятью при разработке игр.

Людивин Моро представила подробный обзор проекта Alecia, обсудив моделирование и текстурирование головы, одежды, волос и аксессуаров персонажа с использованием Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine.

[RU] «Это было время горения в аду» — Малик Хатажаев из «Леста Игр» о разделе бизнеса с Wargaming

Владелец «Леста Игр» дал большое интервью белорусскому телеканалу ОНТ. Он рассказал о разделе бизнеса с Wargaming в 2022 году и о текущей ситуации в компании.

[EN] Как Ninja Theory создала тревожный звуковой ландшафт Hellblade II

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Главный звукорежиссёр Даниэле Галанте рассказал о применении и сложностях создания бинаурального звука, а также о том, как это помогло подчеркнуть самые напряжённые моменты сиквела.

[RU] Карты высот для пиксельной игры с видом сверху

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Для своего движка автор использет карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены.

[EN] Measuring acceleration structures

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Аппаратно-ускоренная трассировка лучей, поддерживаемая DirectX 12 и Vulkan, опирается на абстрактную структуру данных, которая хранит геометрию сцены. В отличие от представления геометрии для растеризации, рендеринг-движки не могут настраивать слой данных; в отличие от форматов текстур, слои не стандартизированы между вендорами.

Это может показаться пустяком — ведь к 2025 году все реализации будут близки по потреблению памяти, а основная конкуренция будет идти за производительность обхода лучей и новые функции трассировки лучей? Посмотрим.

[EN] Ведущий аниматор Riot Games о том, как исправить эту распространенную ошибку анимации

Алессандро Кампорота поделился некоторыми экспертными советами по анимации ног.

[EN] DDA-алгоритм, объясненный интерактивно

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В блоге даётся интерактивное объяснение алгоритма Digital Differential Analyzer.

Разное

Комиксовая анимация взрыва в Blender

Из Твиттера.

Показать полностью 18 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео Без звука Короткие видео YouTube Длиннопост
0
5
Sergey09r
Sergey09r
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю стратегию на Unity. Часть 6⁠⁠

[моё] YouTube Gamedev Unity Инди игра Видео
0
Drevmon
Drevmon
3 месяца назад

А может помочь кому начать делать игры в UNITY?⁠⁠

На видео спидран моего первого платформера.

Правила:
1. Денег не беру

2. Научу самых новых новичков или подскажу базу тем кому интересно

3. Никаких онлайн игр (слишком трудная тема) 1 онлайн игра == 3 обычных игры

4. Никакого 3D (Ничего не имею против 3D но я просто никогда в него не лез, мало что подскажу)

5. Придумайте простую игру которую хотите создать и Мы попробуем вместе. Если нет идей - можете помочь мне создать какую-то механику для моей игры.

6. Моя личка в ТГ: https://t.me/zolotist


Почему я решил Вам это предложить?

Последнее время вижу, что многие хотят научиться делать игры. Не всегда есть деньги на курсы. Не всегда есть мотивация учиться самостоятельно (лично я с трудом сел учиться геймдеву). Вечно какая-то прокрастинация была из-за того, что мне казалось создание игр и изучение языка программирования чем-то слишком трудным. А как оказалось из моего опыта, Вы и сами сможете научиться базе с небольшими подсказками и мотивацией.


Всё мое представление о сложности создания игр поламал 15-летний пацан!

Когда я доделывал платформер, который скинул выше, мне написал универский знакомый. Разговорились, и он попросил научить делать одного школьника игры. Ну я, как и положено, отнекивался, говоря, что я только 3 месяца вот делаю игру, еще сам толком ничего не умею. Но в итоге меня уломали.

Разумеется, я ничего не ожидал от школьника и думал, что потрачу время зря. Созвонился с ним в ДС. Дал ссылку на гайды: «Как установить Юнити», «Как установить Visual Studio Code». Это было его первым заданием. На следующий день парнишка написал: «Готово».

Дальше я созвонился с ним и просто потыкал мышкой по интерфейсу Unity. Объяснил простейшим языком, что в языке программирования C# переменной называют коробочку, в которую кладем цифру или буквы и др. Сказал, что функция — это инструмент, которым мы делаем что-то с этими переменными. Дал задание создать мне для игры платформу, которая движется по кругу вокруг своей оси. Подкинул видео (гайд, как это сделать).

На следующий день парнишка написал, что сделал. Вышло хорошо. Мне понравилось. Добавил эту механику себе в проект.

Потом я познакомил его с нейронкой (в моем случае DeepSeek). Объяснил как пользоваться. После этого он стал писать мне реже) Теперь кидаю нейронку всем изначально XD. Все задания, что я давал парнишка делал к вечеру следующего дня. А из-за того, что приходилось внедрять их в свою игру - я немного удлинил процесс её создания! Так что, хоть он и был жутко для меня полезен, пришлось очень быстро предложить ему сделать свою игру.

Тут то парень и воспылал. Пока я доделывал свой платформер, Он сделал кликкер и свою версию очень простого платформера, просто воруя картинки для игры из интернета, используя нейронку, ютуб, гугл, и мои подсказки. (Одно фигово, кодить так и не научился!)

Теперь мы сидим и параллельно делаем каждый свою игру. У него опыта около 3 недель. Сейчас он делает еще один платформер (уже третья его игра) и у него хорошо получается. Кодить так и не научился. Ленится.


ВЫВОД

На основе написанного выше рекомендую месяцок повтыкать в создание игр самому, а потом думать о курсах и нужны ли они Вам вообще. Многим просто интересно делать игры как хобби, а не сама профессия. И как выяснилось научиться можно этому при желании даже не умея писать код. Может быть Вас просто надо чуточку подтолкнуть?

Так что пишите, не стесняйтесь!

Показать полностью
[моё] Яндекс Компьютер Игры Блог Рекомендации Фриланс Программа Unity Gamedev IT Game Art Программирование Видео YouTube Длиннопост
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
17
CyberCook
3 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io⁠⁠

At Sixes And Sevens

(Только скачивание в профиль не добавляется)

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Детективная игра для PSX

Вы, вероятно, видели новости. Вся страна ждет ответов по делу Вероники — 16-летней девушки, чья жизнь была отнята таким бессмысленным и жестоким образом.

Давление огромно, но я верю, что с вашим опытом мы сможем добраться до истины.

Основано на реальной истории!

Создано:

Мехран Гударзи

Мехрзад Сепахи

Управление:

  • WASD для движения.

  • Shift для быстрой ходьбы.

  • E для взаимодействия.

  • Пробел или ввод для диалога.

  • Клавиши со стрелками для перемещения между диалогами.

  • G для сбора предметов.

  • Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом в комментариях.

  • **СОЗДАНО НА GODOT ENGINE**

Дополнительная информация

  • Обновлено 1 день назад

  • Опубликовано 9 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, macOS

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Авторы Худшие игры событий, MetaMagicShaman

  • Жанр Интерактивная фантастика

  • Сделано в Blender, Godot, Audacity

  • Теги Атмосферный, Жуткий, Детектив, От первого лица, Ужасы, Тайна, PSX (PlayStation), Психологический ужас, Ретро, Симулятор ходьбы

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры

ЗАБРАТЬ

Summer of '58

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

«Лето 58-го» — психологический триллер от первого лица. Действие игры происходит в заброшенном здании советского лагеря.

ВНИМАНИЕ: Возможны эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету. У некоторых людей могут возникнуть припадки при воздействии вспышек света и мелькающих изображений, которые появляются в видеоигре. Люди, ранее не испытывавшие подобных приступов, могут не знать о своей болезни. Рекомендуется разумное ограничение аудитории игры.

Окружающая среда.

Пионерский лагерь «Юность» — обычное место, где родители из года в год оставляют своих детей на лето. Пока однажды в 1958 году не случился кошмар, который оказался гораздо страшнее историй у костра. В этом месте были убиты жители и вожатые. Одного из детей обвинили, так как в вещах нашли сувениры покойного, но его не нашли. Лагерь закрыли, и больше никто не открывал его двери.

Алекс Мортон — видеоблогер, снимающий откровенные видеоролики о паранормальных явлениях по всему миру.

Лето 2008 года. Главный герой по просьбе последователей отправляется в Россию, чтобы исследовать заброшенный лагерь «Юность». Местные жители говорят, что это место населено неупокоенными душами. Это нужно будет проверить.

Что вас ждет:

  • - Жанр: «Симулятор ходьбы»;

  • - Вы будете ходить из одной комнаты в другую, замечая изменения;

  • - Узнаете, что произошло в тот день, летом 1958 года;

  • - Разгадаете тайну мистических явлений, о которых ходят слухи;

  • - Исследуйте пионерский лагерь медленно, прислушиваясь к шорохам;

  • - Находите спрятанные предметы, чтобы погрузиться в атмосферу тех дней;

  • - Вас будут сопровождать естественные звуки окружающей среды, которые передают эффект присутствия и погружают в безумие.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМУМ:

  • Требуется 64-битный процессор и операционная система

  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10, 11 (обязательно 64-битная)

  • Процессор: Intel® Core™ i5-3470 или AMD Ryzen™ 3 1200

  • Память: 8 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 760 2 ГБ / AMD Radeon R9 280 3 ГБ

  • DirectX: Версия 11

  • Память: 12 ГБ свободного места

РЕКОМЕНДУЕТСЯ:

  • Требуется 64-разрядный процессор и операционная система

  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10, 11 (требуется 64-разрядная версия)

  • Процессор: Intel® Core™ i7-3770 или AMD FX™-9590 или лучше

  • Память: 16 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 или AMD Radeon™ RX 480 с 3 ГБ видеопамяти

  • DirectX: Версия 11

  • Память: 12 ГБ свободного места

подробнее

  • Обновлено 27 января 2024 г.

  • Опубликовано в июле 22, 2021

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор EMIKA_GAMES

  • Создано на Unreal Engine

  • Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Ужасы, Психологический хоррор, Короткий, Одиночная игра, Хоррор на выживание

  • Средняя сессия Несколько часов

  • Языки Английский, Русский

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

SOLROVER

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Возьмите под контроль одинокий марсоход, отправленный на отдаленную планету для сбора и добычи необходимых ресурсов. Перемещайтесь по обширному ландшафту, собирая то, что вам нужно для выполнения вашей миссии.

Стройте здания для ремонта марсохода, а также для сбора и переработки ресурсов. Улучшайте марсоход и здания, чтобы повысить эффективность и производительность.

Испытайте динамические циклы дня и ночи и непредсказуемые погодные условия, приспосабливаясь и выживая в этом отдаленном мире.

Дополнительная информация

  • Опубликовано 03 авг. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор PROJECTyaarj

  • Жанр Выживание

  • Теги Исследование, Инди, Процедурная генерация, Одиночная игра

ЗАБРАТЬ

It's Not Human

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сюжет:

Полицейский отправляется расследовать старый дом и обнаруживает загадочное убийство, но...

Особенности

  • Геймплей 60 - 90 минут

  • оригинальные саундтреки

  • Язык английский

  • Автосохранение

и еще кое-что! Используйте наушники для лучшего опыта

Управление

  • Tab «Карта»

  • Клавиши со стрелками для ходьбы/WASD

  • Бег Shift

  • Взаимодействие E

  • Прыжок Space

  • Фонарик F

  • Присесть Cntrl

  • Перезарядка пистолета R

Дополнительная информация

  • Обновлено 71 день назад

  • Опубликовано 05 дек. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Дата выпуска 05 дек. 2024 г.

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор DeepLookGames

  • Жанр Выживание

  • Создано на Unreal Engine, Blender

  • Теги First-Person, Horror, Indie, Psychological Horror, Retro, Short, Singleplayer, Survival Horror, VHS

  • Средняя продолжительность сеанса Около часа

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры, Без текста

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 10 3
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Windows Mac Os Unity Blender Ужасы Хоррор игра Психологический триллер Godot Audacity Не Steam Itchio Выживание Симулятор Видео YouTube Гифка Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии