Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Политика

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Украина Россия Новости США Юмор Россия и Украина Спецоперация Все
4 поста сначала свежее
18
Tregnum
Tregnum
2 года назад

Игра про политику = политика?⁠⁠

Приветствую уважаемое сообщество. Я уже довольно давно делаю в свободное время глобальную стратегию для Android, вдохновленную играми Paradox Interactive. Соответственно в игре очень большую роль играет политика. По задумке в ней можно будет объявлять войны и захватывать соседние государства. И на данном этапе стартовое состояние карты там приближено к современности. Впоследствии я планирую сдвигать стартовую дату назад по мере доработки карты, но сейчас она находится где-то между 2014 и 2021 годами. Соответственно карта эта вызывает очень бурный отклик у участников различных социальных сетей и площадок.

Выбор даты обусловлен не какими-то моими взглядами и мировоззрением, а только простотой сбора информации по соответствующему периоду. Информация о флагах, населению, названиях государств и прочем тем проще собирается, чем ближе она к актуальной дате. Соответственно в момент начала разработки я просто брал актуальную информацию из открытых источников без необходимости поднимать различные архивные документы. И в итоге проект мой вызывает множество политических споров.

Правилами данного сообщества запрещена любая политика и я хотел бы уточнить - подпадает ли моя ситуация под это правило, если лично я не буду делать каких-либо политических заявлений, а просто буду демонстрировать прогресс разработки игры? При этом в комментариях, скорее всего будут политические споры, но сам мой проект не является каким-либо политическим манифестом или пропагандой. Наоборот, он создан для того чтобы воплощать в жизнь альтернативные исторические сценарии и практически сразу после старта игры все начнет развиваться не так как в реальности. Собственно как и в играх Paradox Interactive, которыми я вдохновлялся.

В итоге я хочу заранее узнать мнение данного сообщества на эту тему, чтобы не вызывать лишних конфликтов. Можно ли мне публиковать тут информацию об игре, которая является политикой сама по себе?

Политика Gamedev Инди Unity Android Текст
13
91
TravishFM
3 года назад
Лига Геймеров

«Смутное» время для игр⁠⁠

Дорогие друзья и читатели. Прежде чем вы приступите к прочтению данной статьи, я должен донести до вас пару крупиц очень важной информации:

1. Это мое первое "расследование" об игре, которая еще не вышла. Оно будет достаточно длинное, так что любителям шорт-стори стоит пропустить эту статью мимо глаз и ушей. Уверен, что будет множество ошибок или неточностей (я постарался убрать их по-максимуму), однако, если вам понравится статья, поставьте, пожалуйста, лайк и репостните. Или киньте почитать другу, который свято уверен в том, что на "Руси всем жить хорошо". Заранее спасибо.

2. Я старался придерживаться макрейкеровского стиля, однако, у меня нет никаких прямых доказательств или улик, свидетельствующих о том, что есть факт (или факты) коррупции на государственном уровне.

3. Данная информация является лишь плодом моего воображения и любые совпадения с реальными персонажами и играми случайны.

Экс-редактор The Philadelphia Inquirer (одной из газет, специализирующихся на расследованиях) Джин Робертс отмечал:
"Расследование заключается не в том, чтобы застать политика со спущенными штанами или выявить отдельное нарушение закона, а в том, чтобы докапываться до фактов, лежащих глубоко под поверхностью, чтобы помочь читателю в понимании того, что происходит в нашем всё более сложном мире."


Сигналы «SOS»

В начале 2022 года IT-индустрия, а в особенности «геймдев» в России начал развиваться семимильными шагами. Перспективное направление, куча обучающих ресурсов и хорошие университеты делали свое дело, воспитывали новых разработчиков, геймдизайнеров, художников, аниматоров и тестеров игр.

Пока не случился «роскомнадзор». Толпа айтишников уехала из страны, и такой отток высококлассных специалистов сильно ударил по Российской Федерации. И у него, государства, был реальный шанс остаться у разбитого корыта. Эта волна эмиграции коснулась и геймдева, который, увы, еще не успел развиться настолько сильно, чтобы иметь свои компании.

Утечка данных

Что же означает «не иметь свои компании»? Подавляющее количество известных игровых компаний, которые работают на российском рынке и держат штат, состоящий по большей части из русских — юридически не являются российскими компаниями. Они зарегистрированы далеко за пределами страны, в зависимости от того, где находится их главный офис. Это может быть Лондон, Париж, Варшава или вообще Никосия.

Первый прецедент

Сравнительно недавно при поддержке государства (институт по развитию интернета) стартовал конкурс на создание национального контента в цифровой среде. Он подразумевал под собой рассмотрение краткосрочных и долгосрочных проектов со сроком реализации до 2024 года включительно.

«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост

Как уже заметили читатели, тематические линии, предложенные институтом по развитию интернета (далее — ИРИ), пахнут нездоровым патриотизмом. На фоне общего кризиса, дефицита и высоких цен, это выглядит весьма странно. На скриншоте видно четыре тренда, наведя на которые, можно получить более исчерпывающую информацию. Здесь будет приведена лишь часть из них.

Например, (пункт 1. Герои наших дней и поводы для гордости): «Россия по праву гордится своим прошлым — выдающимися достижениями науки и культуры, литературы и искусства, победами на поле боя, спортивными успехами».

Прошлое, безусловно, имеет ценность для всех, кто живет сейчас. Однако многие люди задаются вполне закономерным вопросом: почему мы смотрим только назад? Где свежий взгляд в будущее? Почему другие государства «смотрят в завтрашний день», а РФ часто обращается и спекулирует на тему прошлого?

Вот еще один очень интересный абзац (пункт 3. Стабильное развитие страны): «…Устойчивое развитие государства и общества предполагает отсутствие попыток дестабилизации политической системы, а также борьбу со стремлением подменить объективную реальность образами «лучшей жизни», навязать обществу чуждые ценности».

Можно еще больше времени провести на сайте (кривом к тому же), и найти кучу различных пропагандистских лозунгов, отвлекающих от насущных проблем.

Ищутся работники-профессионалы-патриоты-тунеядцы-наркоманы

Так что же ищут создатели конкурса? Ответ прост: создателей ПО, игр, которые, освещают выдающиеся достижения в области науки и культуры и подчеркивают необходимость защиты суверенитета страны и развития национального самосознания.

Большие начальники

Важно отметить нескольких лиц, которые входят в наблюдательный совет:

— Колесников Андрей Иванович (по слухам, только слухам, его называют любимым журналистом Владимира Путина)

— Симоньян Маргарита Симоновна (думаю, тут комментарии излишни)

— Минаев Сергей Сергеевич (писатель и создатель Kontr TV, который, согласно данным налоговых служб, являлся проектом фонда «Институт социально-экономических и политических исследований» (ИСЭПИ). Организация была создана по инициативе администрации Президента, а возглавляет его бывший заместитель главы управления внутренней политики Президента Дмитрий Бадовский).

Будет ли глупо говорить о том, на что именно все эти люди будут обращать внимание в своей работе? Тем более, что конкурсный комитет и продюсерский совет также пестрят известными фамилиями. Нашли ли вы там людей, профессионалов своего дела, которые смогут по-достоинству оценить каждый проект и поставить свою справедливую оценку?

Один из счастливчиков

Теперь же, когда известно кто, как и зачем принимает заявки на конкурсы, давайте ознакомимся с одним из проектов, который получил поддержку от государства в размере 260 миллионов рублей на разработку игры «Смута». Однако прежде чем мы перейдем к самому проекту, уверен, вам будет интересно посмотреть на тех, кто будет ее разрабатывать.

Студия Cyberian Limited (далее CL) является экземпляром, достойным вивисекции. Ниже приведена информация взятая из открытых источников. Обратите, пожалуйста, свое внимание на количество сотрудников.

«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост

Безусловно, количество «белого» штата может не влиять на работоспособность студии, поскольку можно позвать на помощь тех же фрилансеров. Однако на проектах с государственным финансированием помощью фрилансеров пользоваться нельзя. Можно лишь оформить в «серую», но тогда людей в штате будет гораздо больше. Есть возможность заключать субподряды, но это должно быть прописано в договоре, а его мы ни при каких условиях не увидим. Разве что только не попробовать устроиться туда на работу.

Перейдя на сайт студии, вы можете посмотреть на ее портфолио, которое, оставляет желать лучшего. CL начала работать с 2015 года, однако ни одной игры у нее нет. Есть только семь прототипов, которые и представлены на сайте. Вопросов много, ответов нет. На текущий момент сайт и группа в VK закрыты.

Так что же это за игра стоимостью 260 миллионов рублей? Или, может быть, больше? Ведь по некоторым данным, ИРИ софинансирует 50-70% вложений. Общая стоимость игры может составить от 370 до 520 миллионов рублей (10,164 млн $).

Давайте посмотрим на бюджет других АА и ААА-игр. Самой дорогой российской игрой за 2011 год стали Allods Online — 12 млн $. Однако в ОБТ (открытый бета-тест) было найдено столько багов, что игроки больше занимались абузами, чем качались до 40 уровня. Сначала один класс мог стрелять во врагов через всю карту (сталкеры), а затем маги могли ваншотить врагов с помощью одного единственного заклинания (гармошки). Впоследствии все баги пофиксили и игра стала выглядеть очень достойной. В нее играла вся Россия, от Мурманска, до Владивостока. Но вернемся к нашим «смутьянам».

Развеять Смуту


Проект был представлен в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в России, как сообщает «Коммерсантъ». Она расскажет о русском князе Юрие Милославском, который вместе с Мининым и Пожарским развернет войну против польских интервентов. В основу сюжета ляжет исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Прошлое ничему не учит

В российской истории геймдева уже были попытки создать военную компьютерную игру, в которых дети играли бы «за русских, а не за американцев», так сказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков в 2010 году. Спустя год, президент Медведев предложил создать игру, способную тягаться с таким гигантом, как World of Warcraft. Минобрнауки в сентябре 2011 года провело конкурс на создание движка игры за 90 млн рублей. Однако ничего не получилось из-за отсутствия участников. Как итог, Минобороны отпилило от бюджета 36 млн рублей и создало сайт с тремя играми: «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой».

Дизайн и референсы

Некоторое время назад в Сеть попал дизайн-документ проекта. Он то и расскажет всем интересующимся о самом важном. В первую очередь о том, на кого именно будут равняться разработчики, при создании своего «шедевра».

«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост
«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост

Пожалуйста, присмотритесь к тому, как элегантно Князь Пожарский готов пожертвовать одной рукой. Единственный исторический прототип с рукой в щите был с колющим оружием. При этом, рука была защищена железной коробкой. Да и как князь будет перезаряжать свое оружие?

Создатели возьмут самое лучшее от двух мировых проектов — Assassin's Creed и Ведьмак 3. От хашашинов откусят открытый мир, эпическое повествование и боевую систему со «стелс-режимом». От главного героя Анджея Сапковского игровые механики (без уточнения), систему развития героя, арсенал оружия с возможностью крафта и улучшений и разнообразие квестов.

По данным газеты «Коммерсантъ», Алексей Копцев (выходец из студий Alawar Entertainment и Wargaming) также вдохновляется таким проектом, как «Ghost of Tsushima»: Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima (игра американской SPP, в центре сюжета партизанская война японского самурая Дзин Сакая с монгольскими захватчиками.— “Ъ”), у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию».

Гениальный маркетинговый план

На каких платформах выйдет «Смута»? В планах выпустить продукт на консолях Xbox и PlayStation прошлого поколения. Учитывая текущую ситуацию, когда весь западный рынок для РФ закрыт, как и рынок консолей и мобилок (пока что только IOS). На ум приходит только ПК, однако со Steam и EGS все не так гладко.

У CL есть три стратегии, от которых они будут отталкиваться:

— Пессимистичный. После 2–3 месяцев после релиза будет продано менее 500 тысяч копий. Тогда они обещают 2 года поддержки и разработку новой игры.

— Реалистичный. Продано более 1 млн. копий. Будет реализован проект по дополнительному маркетингу, портирование на ПК, 2 DLC к игре (по 3 месяца разработки на каждый)

— Оптимистичный. От 1,5 млн. копий. Вдобавок к стратегии по реалистичному сценарию, разработчики сделают порт на Switch (как можно портировать игру, если nintendo shop закрыт?), добавят, ВНИМАНИЕ, БОЕВОЙ ПРОПУСК (это в сюжетной-боевой-ролевой игре), 3 года саппорта и НОВУЮ ОНЛАЙН ИГРУ.

«Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блядь, как швейцарские часы».

Формула успеха

Давайте посчитаем, сколько денег потребуется разработчикам, чтобы игра принесла хоть какие-то дивиденды. Сначала посчитаем общий бюджет игры — 260 млн. + 260 млн = 520 млн рублей. Это примерные цифры, основанные на том, что ИРИ софинансирует ровно 50%.

Чтобы выйти сухим из воды, к 520 миллионам надо прибавить комиссию и налоги. Обычно, торговая площадка забирает себе 30% (+156 млн.) от стоимости, а в нашей стране НДС равен 20% (104 млн.)

Если продавать игру за 1500 рублей, то придется продать около 520 тысяч копий. Это очень большие цифры, если не забывать о том, что рынок консолей сейчас закрыт.

Что может спасти игру? Гениальные рекламные проекты, которые, кстати, тоже будут требовать финансовых вливаний. За спиной у студии нет ни одной успешной игры. Единственное, что приходит на ум — помощь от медиагигантов в России. Например, Первый канал возьмет на себя все расходы и будет продвигать эту игру в массы.

Движок игры

«Смута» будет (или уже) разрабатывается на Unity. Вот только сама компания Unity Technologies после событий 24 февраля объявила в своем блоге о поддержке Украины и санкций против России. Существует нешуточный риск не довести проект до релиза, а денежки уже будут потрачены.

Не стоит забывать о тех трудностях, с которыми столкнулись пользователи при создании игр. Западные компании запрещают пользоваться графическими редакторами, инструментами для работы с 3D моделями и анимациями.

Безусловно, часть этих проблем может быть решена за счет ПО с открытым исходным кодом. Вот только в таких программных обеспечениях может таиться вирус (вредоносный код) или политические лозунги. Даже если разработчики справятся со сложностями, то потеряют на этом этапе кучу времени.

В нашей стране пока что нет игрового движка, способного потеснить Unreal Engine и Unity. Для его разработки потребуются многомиллиардные вложения, команда мастеров и куча времени.

Поддержка геймдева в РФ

Настали такие времена, когда Epic Game Store и Steam работают из рук вон плохо. Но пользователи вряд ли откажутся от удобных по функционалу библиотек игр, только ради того, чтобы поддержать российский магазин игр.

Вместо того, чтобы финансировать проекты, которые вызывают лишь опасения, стоит начать с создания своего магазина приложений для мобильных платформ и ПК. Когда разработчики игр будут уверены в том, что им не «свяжут руки», закрыв рынок сбыта (стим и др.), тогда и будет возможность развивать геймдев в России. Даже небольшие проекты могут собирать миллионы рублей. В стране есть множество талантливых работников, которые были бы счастливы, если у них появится своя собственная площадка, где можно показывать свои творения.

Вложения огромных средств (с наших налогов) должны быть направлены на создания основ, фундамента, благоприятной среды для разработчиков. Тогда подтянутся студии, и будет достойная конкуренция на рынке.

Даже если западный рынок будет для нас закрыт, всегда есть возможность посмотреть в другую сторону, например на Китай. Уверен, что в текущих реалиях это единственный выход — прорваться на коммунистический рынок, где проживает бессчетное количество геймеров. Да, это сродни прохождению игр на максимальном уровне сложности, но и результат не оставит равнодушным никого.

Заключение

Все через жопу. Вот так можно выразить свое мнение о том, что сейчас происходит с кампанией по поддержке российских разработчиков. Давайте еще раз пройдемся по всем пунктам и подробно остановимся на каждом из них.

1. В стране нет и в ближайшее время не будет игровой площадки для отечественных студий и отдельных энтузиастов. Деньги раздаются ноунеймам и нет уверенности в том, что они вернутся обратно в бюджет. Более логичным было бы помочь тем, кто уже засветился на рынке и показал, что они хотя бы чего-то стоят. Например, «Чёрная книга» от российской студии Morteshka или Breathedge от RedRuins Softworks, Atom RPG Trudograd от Atom Team и Kings Bounty от 1C Game Studios. Да те же Аллоды Онлайн прекрасно показали себя на нашем рынке, совместив в себе отголоски Древней Руси и СССР.

«Смутное» время для игр Политика, Gamedev, Steam, Unity, Коррупция, Расследование, Мат, Длиннопост

2. Князь Пётр Андреевич Вяземский в своих «Письмах из Парижа» очень хорошо подмечает то, что сейчас происходит в России — квасной патриотизм. Достаточно лишь громко заявить о том, что ты создаешь игру или фильм про то, как «наши» крушат «интервентов» или утирают нос Западу, чтобы получить необходимое финансирование. А потом уже можно придумать миллион причин для того чтобы оправдать неудачность проекта.

3. В состав наблюдателей, конкурсный комитет и продюсерский совет не вошел ни один человек, который имеет реальный опыт работы с геймдевом. Это уже указывает на то, как наплевательски они относятся к вполне здравой инициативе поддержки IT-компаний в собственной стране.

4. Я не считаю термин «патриотизм» плохим словом. Отношусь к нему нейтрально. Мне кажется, что лучше гордиться тем, что ты сделал сам, а не пытаться выезжать на заслугах, которые остались в далеком прошлом. Пока в Российской Федерации главными темами будут прошлые великие свершения, будущее не наступит. Можно вполне сделать качественную игру, которая никоим образом не пересекается с данной тематикой, но будет популярна за рубежом и принесет известность нашей стране. В качестве примера можно использовать того же Ведьмака.

5. Прозрачность выбора игровых студий. Нет ни одного аргумента в пользу того, что Cyberia Limited успеет до 2024 года выпустить проект. Также как и нет уверенности, что он хотя бы отобьет средства, вложенные нами, налогоплательщиками. О прибыли можно и не мечтать. Сайт студии полностью пустой, группа в VK заброшена, а портфолио вызывает лишь истерический припадок.

6. Никто не против того, чтобы студии выпускали свои игры, наподобие Gulman, при условии, что ни их разработку не тратятся деньги из бюджета. Это ваши деньги и ваше право ими распоряжаться.

7. Я буду безумно рад признать свою неправоту в 2024 году, когда игра выйдет в свет. Возможно, к этому времени все ограничения наложенные на страну спадут, и проект сможет совершить игровую революцию у нас, а затем и в других странах. Но пока что никакой веры нет.


8. Я лично очень хочу получить ту же тонну положительных впечатлений, как это было с Аллодами. И верю, что у нас можно и нужно делать по-настоящему крутые игры.

Показать полностью 10
[моё] Политика Gamedev Steam Unity Коррупция Расследование Мат Длиннопост
57
0
niko2703
niko2703
3 года назад

Вопрос. Unity⁠⁠

Решил изучать Unity и в поисках нормального курса наткнулся на ветку обсуждения на хабре, где рекомендуют unitystudy. Зашёл на сайт а тут это:

Вопрос. Unity Unity, Разработка, Вопрос, Gamedev, Программирование, Без рейтинга, Политика

Знаю что пикабу не вопросник и не мэйлруответы, но всё таки прошу помочь людей которые прошли тот путь, на первой ступеньке которого я нахожусь. С чего начинали вы чтобы постигнуть мастерство владения Unity?

И котика вам в ленту.

Вопрос. Unity Unity, Разработка, Вопрос, Gamedev, Программирование, Без рейтинга, Политика
Показать полностью 1
[моё] Unity Разработка Вопрос Gamedev Программирование Без рейтинга Политика
14

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
183
artevgen
artevgen
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Позиция Unity в текущей ситуации⁠⁠

Недавно я написал в техподдержку Unity с вопросом об их позиции в текущей политической ситуации. Вот что они ответили.

Привет Джек,
Во-первых, примите мои извинения за задержку с ответом на ваш запрос. В настоящее время наша служба поддержки клиентов переживает особенно загруженный период, поэтому время ответа немного отстает от обычного. Пожалуйста, сохраняйте терпение!
Я постараюсь объяснить позицию Unity на данный момент.
Unity обязуется соблюдать все экономические санкции и законы об экспорте и в настоящее время тщательно изучает, как текущие события и введенные санкции могут повлиять на наш бизнес.
Министерство торговли и казначейства США ввело новый экспортный контроль и экономические санкции, которые влияют на отношения Unity с нашими издателями и поставщиками в России, Беларуси и некоторых регионах Украины.
Мы просим вас проявить терпение и оставаться с нами, пока мы работаем над нюансами ведения бизнеса на российском и украинском рынках в это непростое время. Unity будет держать вас в курсе по мере развития ситуации и получения дополнительной информации.
Спасибо за ваше понимание, и я действительно желаю вам всего наилучшего в эти трудные времена.
Оставайтесь в безопасности и хорошего дня.
С уважением,
Дрейк - аналитик по работе с клиентами


Оригинал:

Hello Jack,
Firstly, please accept my apologies for the delay in a response to your ticket. Our Customer Service Team is experiencing an especially busy period at the moment, so our response times are a little behind what we would usually expect. Please bear with us!
I will try my best to explain Unity's position at this moment.
Unity is committed to complying with all economic sanctions and export laws, and are now urgently reviewing how our business might be affected by current events and the sanctions imposed.
The United States Departments of Commerce and Treasury have implemented new export controls and economic sanctions that impact Unity’s relationships with our Publishers and Suppliers in Russia, Belarus, and certain regions of Ukraine.
We ask for your patience and to please bear with us while we work through the nuances of conducting business within the Russian and Ukrainian markets during this challenging time. Unity will keep you updated as this situation develops and we learn more.
Thanks for your understanding and I really wish you the best in these difficult times.
Stay safe and have a good day.
Kind regards,
Drake - Customer Service Analyst

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Unity Разработка Санкции Политика Инди Текст
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии