Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Вертикальное видео

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Короткие видео Юмор Кот Без звука Telegram (ссылка) Девушки Эротика Все
53 поста сначала свежее
4
ChewieGames
ChewieGames
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки симулятора

Дневник разработки симулятора - 2 "Румтур"⁠⁠

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)

Немного отходя в сторону, не смотря на то, что релиз предыдущей игры Only Jump On Pogo не удался, тем не менее стабильные пару продаж ежедневно все-же происходит.

Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, не повторяя ошибок прошлого релиза.

Сперва видео:

Что новенького:

В прошлом журнале мы уже катались на машине, теперь машина уже полностью отполирована, есть переключение камеры изнутри и снаружи, звук двигателя, скрип покрышек, и она не переворачивается(обнаружил на тестах, что уши делает в повороте), соответственно все оптимизировано и смогу эту базу использовать по сути для любой модельки машины, которую захочу(планирую, что игрок сможет со временем позволить себе машину получше).

Так-же создал парковочные места, в которые надо ставить машину, дабы у игрока не было возможности бросить ее где попало, а только там, где положено. (по секрету - игроку в целом где попало ее бросать будет и не за чем, по сути у него будет несколько мест для посещения, где будут организованы места для парковки)

Далее сделал дом игрока с интерьером, где он будет оставлять свою машину на личном месте(такой импровизированный гараж), ну и отдыхать в ожидании следующего рабочего дня - это плюс-минус основная тема этого журнала, собственно основа видео состоит как раз из некоего быстрого румтура. В доме соответственно функционирующие двери(думаю надо их модернизировать, чтобы открывались всегда только в сторону от игрока, т.к. на записи видео уже сам застрял в туалете, и возможно чтобы по таймеру закрывались сами, если остались открыты).

Далее собрал основу райончика, в котором находится наше жилище, а именно расставил дома, заборчики, парковки(пока только в этом тихом пригородном районе, где живет наш герой). Конечно-же далее будет дополняться еще кучей всяких мелочей, вроде труб, растений, каких-то объектов и так далее. А сам наш тихий райончик будет плавно перетекать в центр города с уже более высокими и крупными зданиями. Ну а на этом пока вроде бы всё.


Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Симулятор Игры Короткие видео YouTube Gamedev Unity Вертикальное видео Разработка Инди игра Видео
2
16
Suvitruf
Suvitruf
17 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard, Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN, сотрудников Ubisoft привязывали к стулу.

Из интересностей: интервью с командой CDPR и сотрудником Эпиков про демку Ведьмака 4, работа со светом в Godot, своя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее Юнитишной.

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

BioWare заставляли делать «Anthem с драконами», а команда Mass Effect пыталась спасти положение.

Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Теперь Helldivers 2, The Last of Us Part II и другие игры можно купить в Steam в Казахстане, Антарктиде и прочих регионах.

Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

А рейтинг игры 86%.

Bend Studio уволила около 30% сотрудников

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Руководители заявили работникам об увольнении 10 июня. В этом году Sony отменила разработку сервисной игры от авторов Days Gone.

Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Оно будет работать на iPhone, iPad и Mac.

В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Но это не точно.

Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan

После включения должно обеспечить значительный прирост производительности для большинства пользователей.

Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В игре определённо глубокая боёвка.

Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Судебное разбирательство против бывших руководителей Ubisoft обрастает новыми подробностями. Процесс начался на прошлой неделе.

Интересные статьи/видео

[EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview

В общем-то, рекомендую вам самим посмотреть, но, что интересно, основных причин для перехода со своего движка на UE5 всего две (и нет, это не потому что их движок плохой):

  1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.

  2. Мультиплеер (внезапно 🤔). Их движок полностью заточен под однопользовательский опыт. UE5 в это плане упрощает многие вещи.

Большая проблема была при переходах из синематика в геймплей. Dynamic resolution плохо справляется, т. к. при переходах теряется temporal history, что влияет на occlusion у нанитов. В первом кадре после перехода из-за этого может быть спайк до 10мс.

  1. Первая оптимизация заключалась в том, чтоб подготовить хотя бы часть данных для первых кадров после перехода.

  2. За счёт тройного буфера у них в запасе есть пара фреймов.

Из явных проблем, с которыми вечно сталкиваются, выделили:

  1. Стриминг данных. Быстрый SSD очень помогает с этим.

  2. Сборщик мусора (внезапно!). Для демки они это обошли, т. к. вручную подчищали местами, но в реальной игре это проблема.

При старте работы над Киберпанком команда переписала свой движок, чтоб не было одного «игрового потока», весь игровой процесс в многопотоке стал работать. Команде было очень тяжело перестроиться 😅

В списке того, чем гордятся в демке, больше всего говорят про растительность/деревья. Воксельная система это прям пушка. Она ещё и в текущий пайплайн хорошо легла.

[RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Исмаил уже 2.5 года вместе с братом делает рогалик-шутер Вильде: Оружие миров. Рассказывают, как они собрались в Стамбуле делать игру про Скандинавию.

[EN] Работа со светом в Godot

Внушительный туториал от Brackeys.

[RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Статья о том, как реализовать гибридную архитектуру клиент-серверного взаимодействия, которая позволяет достигать высокого уровня защиты с минимальными ресурсами.

[EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest

Марк Браун рассказывает про свой опыт участия в фестивале и делится советами.

[RU] Лаконичный макрос defer для C++17

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Не так интересна сама статья, как комментарии под ней

[EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Плюс 200к вишлистов менее чем за месяц.

[RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

У авторов был 6502-й, алгоритм Брезенхема, самый нелепищный и несуразный графический ускоритель и немного переключаемых страниц с маппером, в которые они могли положить свои таблицы.

[RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В стать рассмотрены основные алгоритмы процедурной генерации, такие как шум Перлина, диаграммы Вороного и клеточные автоматы, а также их применение для построения ландшафтов, подземелий и уровней в игровых движках Unity и Unreal Engine.

[EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера

Реализована физическая симуляция ткани на GPU с использованием вычислительных шейдеров. Обсуждается, как структурировать меш для обеспечения связности, а также как обрабатывать ограничения.

[RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Cтатье автор постарался затронуть информацию именно по созданию эмулятора с нуля, а это довольно нелёгкий путь.

[RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье собраны самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго.

Разное

Впечатляющий лицевой риг

Из Твиттера.

Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender

Из Твиттера.

Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Из Твиттера разработчика.

  • 1500 персов

  • 7,3 млн треугольников в каждом кадре

  • Среднее время кадра (C): ~28 мс

  • Среднее время кадра (unity): ~400 мс


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Unity Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
9
Suvitruf
Suvitruf
24 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков, Bevy 0.16.

Из интересностей: технодемка Ведьмака 4, симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU, 3d с нюансом.

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Большая двухчасовая презентация в честь начала фестиваля Summer Game Fest 2025 прошла ночью 7 июня. На DTF собрали все трейлеры, представленные в ходе шоу.

Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Компания всё равно намерена оспаривать решение и дальше.

Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Он присоединился к Unity как CTO всего шесть месяцев назад, до этого он занимал должность технического директора King.

Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ему и самому хочется опробовать самые интересные модификации.

CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В новом трейлере внесли только два небольших изменения во внешность героини.

Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

А потом и в UE5-6 постепенно с помощью настроек в интерфейсе и вспомогательных функций/макросов для облегчения перехода.

Это позволит согласовать Unreal с Y-Up стандартами USD и glTF. Тим Суини написал, что «лучшим временем для внесения этих изменений был 1995 год, но я считаю, что сейчас тоже хорошая возможность, с запуском Scene Graph в UEFN».

Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series 20 августа — спустя ровно год после ПК и PS5

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

На своём сайте разработчики вновь заявили, что причиной задержки стала оптимизация, а не эксклюзивность.

Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Мощные инструменты для страниц в магазине — теперь и для ваших новостей и событий.

Вышел Unreal Engine 5.6

60 FPS в открытых мирах, полная интеграция MetaHumans, Control Rig Physics (Experimental) и другое. Есть разбор нововведений на русском.

Суд признал владельцев «Леста Игры» и Wargaming экстремистами

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Все активы компании «Леста» перейдут государству.

Bevy 0.16

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Больше работы на GPU, Procedural Atmospheric Scattering, декали, Occlusion Culling и другое.

Ускорение веб-билдов Godot

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Всё благодаря WASM SIMD. Без лишних телодвижений ваши веб-билды теперь будут плавнее с меньшими просадками.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Новый наборчик на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5

Прошлись по различным аспектам движка.

  • Nanite foliage для растений. Из небольшого числа мелких кусков собираются различные деревья. Поддерживает и анимации на GPU. Nanite voxel representation, чтоб решить проблемы пересечений. Будет в UE 5.7.

  • Lumen теперь в 2+ раза быстрее, чем был на релизе UE5.

  • Переписали рендеринг пайплайн, чтоб работал асинхронно.

  • Unreal Animation Framework позволяет влезать в 60 фпс на консолях с 300+ анимированными скелетонами.

  • Motion matching solution. Для связки, например, анимаций лошади и Цири. Также очень помогает при переходах из синематиков к реальному геймплею. Плюс вовсю используют ML Deformer.

  • Chaos physics.

    1. Для одежды улучшили то, как взаимодействует ткань. Вмещается всё в доли миллисекунд.

    2. Запекают данные поверхностей жидкостей, чтоб ускорить симуляцию оных.

  • Стриминг систему ускорили для статичных структур. В случае с демкой City это ускорило стриминг на 90% 🤔

[RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчик написал на C++ прототип для собственного движка, а потом решил, что будет интересно попробовать запустить его в браузере при помощи WebGPU API. Он заработал на удивление хорошо, позволяя создавать подобные симуляции:

[EN] Моделирование и текстурирование злобного мурлока в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Том Джордан предоставил разбор проекта Мурлока, созданного с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D Painter. Он поделился подробными шагами из рабочего процесса моделирования, охватывая глаза и тентакли, оружие и текстурирование, сосредоточившись на коже и языке.

[EN] Биология Monster Hunter Wilds

Импровизированная документалка по миру и биомам игры.

[EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade

Как преобразилась игра с помощью Nvidia’s RTX Remix.

[EN] Анализ аниме-арта: как создавать яркие сцены в Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Янь Ру поделился подробным анализом, показав, как настраивать освещение и тени для создания потрясающих обстановок.

[EN] Как Unity разработала свою первую за 20 лет игру эксклюзивно для Nintendo Switch 2

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Survival Kids — современное возрождение классической IP Konami, демонстрирующее возможности Unity 6.

[RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

VK play поговорили с близкими культового геймдизайнера о его играх, нереализованных планах, жизни и многом другом.

Разное

Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат

Эта симуляция работает в реальном времени.

Вечная борьба

Для души скетчим.

3d, но есть нюанс

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
[моё] Разработка Gamedev Unity Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
1
422
AndreyFomin
AndreyFomin
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Как сделать монстра, используя только клавиатуру?⁠⁠

Простого текстового редактора порой хватает, чтобы сделать монстров из текстовых символов в трехмерном пространстве. Нужно задать символы, их цвета и высоту. Дальше уже C# код, и Unity сделают всю работу.

Заходите на страничку в Steam моего проекта Effulgence RPG, чтобы добавить в вишлист и/или записаться на плейтест.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Ретро-игры Инди Разработка Unity ASCII RPG Пошаговая боевка Видео Вертикальное видео Короткие видео
50
6
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал видео-шортс для своей игры, Мысли ?⁠⁠

[моё] Инди Разработчики игр Gamedev Инди игра Youtube Shorts Маркетинг TikTok Разработка Unity Видео Вертикальное видео Короткие видео
8
13
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam, геймджем GMTK возвращается в 2025, Ubisoft опубликовала в открытом доступе инструмент симуляции дальтонизма, AppLovin сократила ещё 97 сотрудников.

Из интересностей: улучшения по части DirectX 12 в Unity 6, доклады с GDC 2025, Pixel Art Class — Going Further on Posture, Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah.

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Этот инструмент позволит разработчикам повысить доступность своих игр.

После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Wizards of the Coast даже понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.

Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Порадуемся же успеху братьев.

Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Сервис помог привлечь внимание к новой IP.

Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Он заявил, что Microsoft стоит одобрить Pillars of Eternity 3.

Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Высокие продажи издателя не убеждали.

AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Оптимизация идёт полным ходом.

Геймджем GMTK возвращается в 2025

Пройдёт с 30 июля по 3 августа.

Интересные статьи/видео

[EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Ускорение засчёт разделения работ, балансирование с помощью VRS и другое.

[RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В статье юристы разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.

[EN] Новости от Valve на GDC

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Крис пообщался с Valve и принёс много полезной инфы. Нового мало, скорее, подтверждение старых догадок.

Есть краткая выжимка в канале.

[EN] Game Developers Conference 2025

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Стали доступны доклады с последней GDC. Большинство скрыто за подпиской, но часть докладов можно посмотреть без неё.

[RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке

Разговор во многом получился про творчество и самовыражение, про поиск сил и ресурсов на долгую разработку.

[RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Что если можно приблизиться к качеству трассировки бесконечного количества лучей, потратив ограниченное количество ресурсов? Именно такую цель преследует метод Каскадов яркости (Radiance Cascades)/

[EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture

Адам про цель и впечатления — о том, что будет думать игрок, видя персонажа и анимации.

[RU] Game++. Work hard

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Про правильную модель работы с данными при многопотоке.

[EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Елизавета Иванова приглашает окунуться в японскую культуру с помощью своей коллекции тканей для кимоно, показывая, как она создаёт различные традиционные ткани и узоры в ZBrush, Marvelous Designer и Substance 3D Designer.

[RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии.

[EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)

Завершающая часть серии про легендарную игру.

[EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Закулисье создания волшебного мира, вдохновлённого природой.

[EN] Impact and Sales are NOT the Same

Марк Дарра разбирает, что высокие продажи не всегда говорят о социальном импакте игр.

[EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В докладе рассмотрены технические детали того, как трассировка лучей, RTX Mega Geometry, ReSTIR PT и DLSS 4 объединяются, чтобы переопределить возможности в реальном времени.

Разное

Прикольная анимация в Unity

Танцы и симуляцию одежды в реальном времени.

Плавная анимация огня в Material Maker

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Показать полностью 18 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
12
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.

Из интересностей: ждать издателя было ошибкой, проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Чаще всего россияне играют на ПК, а основная цель — снять стресс и расслабиться.

Фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Это первая игра FromSoftware, вышедшая в 1994 году на PS1.

Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Автор Doom и Quake уверен, что за искусственным интеллектом будущее.

Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Когда состоится релиз самой Star Citizen, однако, до сих пор мамонтам не сказали.

Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в списки желаемого Steam больше 500к раз

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В сообщении отметили, что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для жанра в целом. Если учитывать все игры, то на момент публикации заметки Olden Era находится на 50 месте.

Шон Лейден: Nintendo может просить 80 долларов за игры для Switch 2, потому что они больше нигде не доступны

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В подкасте PlayerDriven бывший руководитель студий PlayStation заявил, что Nintendo может просить за свои игры 80 долларов, пока они остаются её эксклюзивами.

Вредоносного ПО для Blender’а, рассылаемое заказчиками

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Моделлеры получают вполне себе адекватный заказ, заказчик прилагает примеры с .blend файлами. А там внутри питоновский скрипт. Автор оригинального поста заподозрил изначально неладное и отключил автовыполнение python-скриптов, что спасло его. Будьте бдительны!

Халява/раздачи/бандлы/курсы

GUI Galore Game Dev Market Humble Bundle

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Новый Humble Bundle содержит коллекцию из более чем 50+ игровых UI-паков для разработки игровых пользовательских интерфейсов.

Интересные статьи/видео

[EN] What Happens After a God Despairs

Хороший разбор различных произведений на тему того, как бог и его страдания влияют на мир.

[RU] «Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Do No Harm — лавкрафтовский симулятор врача, разработанный инди-командой из Азербайджана Darts Games. Сооснователь студии Новруз Джавадов написал на Reddit обстоятельный пост, в котором рассказал об успехе игры, её создании и возникших сложностях.

[RU] Woodo — уютные игры покоряют Steam

В гостях у «Пилим, Трём» Юлия и Тимур с их игрой Woodo. Поговорили про тернистый путь ребят до разработки своего проекта, драматичный выбор издателя и набор вишлистов, а также про важность опытных наставников рядом.

[EN] CEO Bloober: создание «безопасного» и устойчивого рабочего места является приоритетом для руководства студии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

«Каждое решение, которое я принимаю, касается не только того, хорошо ли идёт бизнес, но и того, сможем ли мы позаботиться о 250 сотрудниках нашей студии и их семьях».

[RU] Проектирование 2D-графики в японской индустрии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Amiga, Deluxe Paint и мышь. С конца 80-х до начала 90-х эти три инструмента были основой рабочих станций множества графических дизайнеров на Западе. Японской индустрии потребовались годы, чтобы начать использовать коммерческие движки вроде Unity и Unreal Engine — до этого большинство компаний разрабатывали собственные движки.

[EN] Создание Split Fiction: закулисье дизайна персонажей и анимации

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Феликс Страндберг и Якоб Ларссон обсудили технические процессы, сложности работы с разделёнными экранами, управление анимацией в различных игровых процессах, создание и дизайн персонажей и многое другое.

[RU] Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Выборка маленькая и игры разного жанра, поэтому корреляция не прослеживается, но сама методика возможно стоит внимания.

[RU] Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Статья — своеобразная дань уважения гикам и энтузиастам, которые просто играли, но при этом оказали большое влияние на свои сообщества, стали легендами и вдохновили многих других.

[EN] Unity Performance checklist

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Чеклист, предоставленный Unity, охватывает как обычные проекты, так и DOTS. Полезный гайд на тему того, что хорошо бы хоть периодически проверять.

[RU] Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Об игре, результатах её анонса, а также уроках, вынесенных из релиза Selfloss, предыдущей игры команды, — редакция App2Top поговорила с Сашей Гудвиным, основателем студии.

[RU] Успеть за 48 часа: опыт участия в гейм-джемах

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В статье разработчик поделился своим опытом создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами.

[EN] Полный курс по освоению Eevee в Blender

3D-художник Эндрю Прайс, наиболее известный тем, что сделал пончик первой моделью в портфолио многих начинающих художников Blender, выпустил новое видео после долгого перерыва.

[RU] Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные.

[EN] Переползаем с Unity на Unreal Engine

Вышла серия видео от Эпиков о том, как проще переехать с одного движка на другой.

[RU] Как Galaxy Burger продался 100к копиями за полгода с 23000 вишлистами на релизе

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».

Разное

Утренняя рутина

Сделано в Блендере за 1 неделю.

Показать полностью 20 5
[моё] Разработка Unity Gamedev Новости Дайджест Видео YouTube Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
14
Suvitruf
Suvitruf
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025⁠⁠

Из новостей: Blender 4.4, Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025, PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет, хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB, GIMP 3.0.

Из интересностей: как менеджеры Disco Elysium разрушили разработку, 100к вишлистов на игре для ботаников, стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной.

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6

Разработчики мода CSPromod объявили о создании полноценного ремейка Counter-Strike 1.6. Проект обещает сохранить дух оригинала, но с современной графикой и улучшенным геймплеем.

Starbreeze увольняет всю французскую команду

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Студия Starbreeze, известная по серии Payday, объявила о сокращении всей французской команды. Это решение связано с пересмотром стратегии развития компании.

Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Discord представил Social SDK, который позволяет разработчикам интегрировать функциональность мессенджера прямо в игры. Это решение предоставляется бесплатно и открывает новые возможности для социального взаимодействия в игровых проектах.

Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB

Хакеры разработали эксплойт, позволяющий взломать Xbox 360 через USB-накопитель. Шанс 30% на одну попытку. Нужно пробовать до тех пор, пока не сойдутся звёзды.

PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Согласно данным аналитиков, PC-игроки проводят 92% своего времени в играх, выпущенных более двух лет назад. Это подчёркивает долголетие популярных игр.

Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра получила четыре награды на GDC Awards 2025, включая звание «Игра года».

Blender 4.4

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В Blender 4.4 добавлены пять ключевых функций, которые сделают работу с 3D-графикой ещё удобнее. Обновление обещает улучшить производительность и расширить возможности.

GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Новая версия предлагает множество улучшений и новых функций для работы с графикой.

Godot 4.5 dev1: что нового?

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Среди основных улучшений — новый переключатель для отключения звука игры во время тестирования в редакторе, множественный выбор для нескольких нод и исправление 403 багов, а также другое.

Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра превзошла Origins и Odyssey по стартовым показателям и по онлайну в Стиме.

Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов

На создание онлайн-авиасимулятора у него якобы ушло три часа.

Интересные статьи/видео

[RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье рассказывается, как менеджеры проекта Disco Elysium вытеснили лучших авторов и превратили разработку в хаос. Это история о том, как эффективность может разрушить творческий процесс.

[RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников

Новый выпуск «Пилим Трём» с Kylyk Games, которые делают уютнейший симулятор расстановки растений Urban Jungle и уже собрали более 100к вишлистов.

[EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Известный разработчик поделился своими взглядами на создание диалогов в играх. Он сравнивает их с подземельями, которые нужно исследовать.

Сара Молина поведала о переосмыслении окружения Dishonored 1 в стиле Dishonored 2, добавив собственные творческие решения с помощью Unreal Engine 5, а также рассказав о своих планах и ходе разработки проекта.

[EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра сочетает в себе мрачный юмор и глубокий эмоциональный подтекст, исследуя темы отчаяния и власти. Разработчики создали уникальный опыт, который заставляет игроков задуматься о своих действиях и их последствиях.

[EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчики игры рассказали о том, как использование языка программирования Scratch помогло им создать уникальный игровой мир. Дисциплина и внимание к деталям стали ключевыми элементами в процессе разработки, что позволило добиться невероятной атмосферы.

[RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Успешные мобильные игры действительно часто строятся вокруг упрощённых версий механик из крупных проектов, так работает добрая половина мобильного рынка. Пугающими же потому, что они открывали некую тёмную сторону индустрии — ту, где творчество не имеет такого сильного значения и вовсе растворяется в процессе деконструкции.

[EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Анализ показывает, какие тренды в игровой индустрии набирают популярность, а какие теряют актуальность. Эти данные могут быть полезны как разработчикам, так и издателям, помогая лучше понимать запросы аудитории.

[RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

О пасхалках в играх написаны тысячи статей и сняты тысячи видео. Но почему-то человечество упорно игнорирует пасхалки в других видах софта. А ведь они так же стары, как и само программное обеспечение. Это недокументированные функции или сообщения, которые разработчики скрывают в коде или оборудовании.

[RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье рассматривается конкретная задача по генерации, её решение и описано ключевые использованные принципы.

[RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В ней используется случайность, поэтому в процессе автор изучил изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.

[RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Артём Фесуненко рассказал про свой долгий путь разработки и про странные совпадения с другим проектом.

Разное

Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте

Талантливый художник создал бесконечный арт, на котором изображены все эпохи из серии Assassin’s Creed. Работа впечатляет своей детализацией и масштабом.

Впечатляющая анимация по Berserk

Фанат показал потрясающую 3D-анимацию по мотивам манги.

Показать полностью 18 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии