Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Видеоигра

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Геймеры Steam Шутер Ретро-игры Все
423 поста сначала свежее
9
Panda.news
Panda.news
1 год назад

Игровые движки⁠⁠

Unity - самый популярный движок в мире, около половины всего, что лежит на стиме, создано на юнити. Всё это, разумеется не без причин. У юнити есть много неоспоримых плюсов. Например, низкий порог входа, отсутствие необходимости знания программирования, широкий набор инструментов, огромное количество справочной информации, магазин ассетов, куча шаблонов билдов разных жанров. Казалось бы, ну вот же, идеальный вариант, что могло пойти не так?

Проблема в страшном слове "оптимизация". Поясню. В Юнити можно разрабатывать как 2D игры, так и 3D. НО с логической точки зрения в юнити нет 2D функционала, так что все объекты на сцене он распознает как 3D. 2D игры получаются по сути за счёт постановки камеры. Таким образом, в 2D проектах системные требования будут выше, чем если бы вы делали их игру на движке, с возможностью полноценного 2D.

При этом и у 3D проектов в результате очень часто системные требования завышаются.

Ещё один минус, пользуясь разными шаблонами билдов или дран энд дроп (конструктор с зерокоддингом), вы можете упереться в какие-то ограничения которые или баги. Рано или поздно вы придёте к тому, что C# учить всё же придётся, а это не самый простой язык для старта. Ну и в случае, если вы захотите в реализм, у вас тут будут проблемки.

Интересные тайтлы, созданные на юнити: Firewatch, Cuphead и Pathfinder

1/3

Unreal Engine - Движок, всем движкам движок. На нем было создано много крутых проектов. Его фишка в том, что он заточен под большие 3D проекты с реалистичным проработанным и детализированным визуалом. Да, на нём можно делать и 2D, но это извращение. Я не знаю, кто делает 2D платформеры на анриле и зачем.

Язык программирования в движке С++ и это уже сразу говорит нам об очень высоком пороге вхождения.

Примеры тайтлов на анриле, Hellblade, ремейк Final Fantasy 7, Tekken 8

1/3

Godot - прямой конкурент юнити. Огромное количество бывших юнити разработчиков резко ломанулись на него. В принципе, это и не мудрено. Язык программирования тут свой, называется GD Script. Он чем-то похож на Пайтон и будет попроще в изучении, чем C#. При этом в нём так же есть возможность работать и на C#, и на С++, так что, переходя с юнити, будете чувствовать себя, как у себя дома. Плюс к этому, оптимизация у движка на порядком лучше. Он поддерживает как 3D проекты, так и 2D. Причём полноценный 2D, а не его симуляцию, как в юнити.

Движок обрёл популярность относительно недавно, к сожалению, я так на вскидку не припоминаю каких-то громких релизов на нём, но я не встречал ещё ни одного разработчика, который пожалел бы о своём решении перейти на этот движок.

RPG maker - я включил его в это видео только потому, что по нему был вопрос в прошлом видео. Долго на нём останавливаться не будем, я быстренько поясню своё отношение. Мне кажется, что это не столько игровой движок, сколько симулятор разработчика игр и тратить своё время на него я бы не рекомендовал.

Game maker 2 - как мне кажется, это золотая середина для начинающего разработчика. Он простой в освоении, с дружелюбным интерфейсом хорошо оптимизирован под 2D проекты, низкий порог вхождения, зерокоддинг, и работает с абсолютно любым графическим форматом. Всю анимацию можно закидывать прям гифкой и он это прожуёт, в отличии от того же юнити.

Минусов 2, во-первых, рано или поздно вам станет в нём тесновато, и он не работает с 3D. Вообще. Совсем. Никак.

Примеры игр, созданных на гейм мейкере, Hotline Miami, Katana Zero и Undertale.

1/3
Показать полностью 9
[моё] Разработка Игровые обзоры Видеоигра Компьютерные игры Gamedev Unity Инди Инди игра Unreal Engine Видео YouTube Длиннопост
3
11
akudev
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вторую неделю не могу выпустить игру⁠⁠

Решил я значит поставить дату релиза игры на 16 октября 2023 г.

Времени было вагон, но из-за мелких доработок и некоторых пожеланий тестировщиков, билд готов был только 14ого.

Раньше платформа Steam, мои сборки проверяла за 1-2 дня, даже в выходные, я подумал что идеально успеваю.

Но ответ пришел только 18ого, но тут была моя ошибка - я забыл поставить языки, которые есть в сборке на странице игры.

Ладно, пятиминутное дело, исправил страницу, добавил пару коллайдеров в игру и обновил сборку. И тут вылетела новая ошибка, которую никак не комментируют, не отвечают, не присылают отчет.

Вторую неделю не могу выпустить игру Steam, Видеоигра, Unity, Gamedev, Инди игра

Скоро 2 недели как проверяют сборку.

Вторую неделю не могу выпустить игру Steam, Видеоигра, Unity, Gamedev, Инди игра

Я аккуратно влетаю в распродажу Steam Scream: The Revenge.

Где будет куча игр в жанре хоррор и крутить мою игру там не будут.

Я не могу поставить новую дату релиза, игроки спрашивают когда выйдет игра, а я не могу ответить и сам не знаю сколько еще времени мне придется ждать.

PS. Сорри за нытье, просто накипело.

Показать полностью 1
[моё] Steam Видеоигра Unity Gamedev Инди игра
6
Panda.news
Panda.news
1 год назад

Как найти инвестора для своего проекта⁠⁠

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Разработка Gamedev Unity Инди Не Steam Инди игра Unreal Engine Видео YouTube
0
18
akudev
1 год назад
Лига Геймеров

Игра "В поисках Анастасии"⁠⁠

Перед релизом своей новой игры, хочу немного рассказать, о чем будет приключенческий хоррор "В поисках Анастасии".

Игра "В поисках Анастасии" Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Gamedev, Steam, Unity, Видеоигра, Хоррор игра, Длиннопост

В самом начале игры вы находите странное письмо на своей электронной почте.

Из него вы узнаете, что девушка, которая вас бросила, вовсе не бросала, а была похищена.

К сожалению, никаких подробностей, кроме пароля она не оставляет, но этот пароль знали только вы вдвоем.

Немедля не минуты главный герой отправляется в путь, на лодке, по указанным в письме координатам.

Игра "В поисках Анастасии" Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Gamedev, Steam, Unity, Видеоигра, Хоррор игра, Длиннопост

После прибытия к указанному месту, на причале окажется записка от самой девушки Анастасии.

Дальше вас встретят заброшенные постройки, символы неизвестных сектантов, непонятные предметы и обгоревший поросенок Борис.

Игра "В поисках Анастасии" Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Gamedev, Steam, Unity, Видеоигра, Хоррор игра, Длиннопост

Обследовав местность, герой находит некоторые вещи своей девушки с которыми связывает некоторые свои воспоминания.

Но явного указания что девушка еще жива нигде нет.

Не смотря кажущуюся заброшенность местности, кто-то уже курсе ваших планов...

Игра "В поисках Анастасии" Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Gamedev, Steam, Unity, Видеоигра, Хоррор игра, Длиннопост

Неожиданной встречей окажется знакомство с грубияном грибом, который поведает историю о своем превращении из человека в гриб.

Он попросит найти ему кукол, которые сделаны из сухих веток.

Игра "В поисках Анастасии" Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Gamedev, Steam, Unity, Видеоигра, Хоррор игра, Длиннопост

Следующая встреча с измученным пленником будет судьбоносной и поставит вас перед сложным выбором...

Спасти бедолагу или избавить от мучений. Вразумительного ответа от него все равно получить не получиться.

Игра "В поисках Анастасии" Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Gamedev, Steam, Unity, Видеоигра, Хоррор игра, Длиннопост

Сделав выбор, вы находите последнюю куклу, относите ее и живой гриб открывает ворота вглубь леса.

Дальше начинает происходить по-настоящему аномальные вещи. Все что находиться в лесу может таить опасность и угрозу.

Вы снова встречаете поросенка Бориса, он явно на вашей стороне и пытается помочь.

Игра "В поисках Анастасии" Инди игра, Инди-хоррор, Инди, Gamedev, Steam, Unity, Видеоигра, Хоррор игра, Длиннопост

P.S. Игра выйдет в стиме в октябре 2023.

Добавить в желаемое можно будет по ссылке: https://store.steampowered.com/app/2538330/Finding_Anastasia/

Показать полностью 6
[моё] Инди игра Инди-хоррор Инди Gamedev Steam Unity Видеоигра Хоррор игра Длиннопост
5
9
Ravenage
Ravenage
1 год назад
Лига Геймеров

Legendary Hoplite Закрытый Плейтест [Заполните форму обратной связи и попадите в титры!]⁠⁠

Всем привет!

Сегодня мы предлагаем вам шанс поучаствовать в нашем закрытом плейтесте Legendary Hoplite!

Legendary Hoplite - это захватывающая игра в жанре Tower Defense с Action RPG элементами, которая погрузит вас в самое сердце Древней Греции.

Legendary Hoplite Закрытый Плейтест [Заполните форму обратной связи и попадите в титры!] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Разработка, Геймеры, Новости игрового мира, Unity, Action RPG, Tower Defense, Gamedev, Гифка

В Legendary Hoplite вы примете на себя роль Дио, молодого и храброго командира, которому поручено защищать свой родной город от бесконечного напора мифических существ. То, что делает эту игру уникальной - это невероятная степень контроля над полем боя. Адаптируйтесь к постоянно меняющимся вызовам, сталкиваясь с разнообразными врагами, обладающими уникальными способностями.

Вы сможете создать свою собственный билд с помощью системы настраиваемого снаряжения. Собирайте экипировку и вам откроются большие возможности для формирования своего персонажа.

Legendary Hoplite Закрытый Плейтест [Заполните форму обратной связи и попадите в титры!] Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Разработка, Геймеры, Новости игрового мира, Unity, Action RPG, Tower Defense, Gamedev, Гифка

Наше тестирование на Steam предоставляет вам эксклюзивную возможность оценить последние нововведения и улучшения. Вот, что вас ждет:

  1. Разблокировка всех глав (Да, весь контент доступен в рамках плейтеста)

  2. Визуальные улучшения

  3. Совершенно новое оружие

  4. Функция боевой техники:

  5. Пассивные способности героя

  6. Система заданий и наград

Чтобы принять участие в тестировании, просто свяжитесь с нами по электронной почте по адресу: dmitry.panov@ravenage.games. Тему письма напишите LEH Playtest, в теле "Хочу в плейтест!"

Вы так же можете оставить запрос на странице игры:

https://store.steampowered.com/app/1479810/Legendary_Hoplite...

И это еще не все! Мы ценим ваши отзывы и вашу преданность Legendary Hoplite. Если вы хотите, чтобы ваше имя было увековечено в титрах игры, не забудьте заполнить форму обратной связи, доступную в меню игры.

Заявки принимаются до 25.10

Показать полностью 2
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Разработка Геймеры Новости игрового мира Unity Action RPG Tower Defense Gamedev Гифка
1
226
upiterov
upiterov
1 год назад
Лига Геймеров

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq⁠⁠

Две недели назад вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Зайду издалека. Я мечтал о создании своей игры, когда ещё учился в школе. Делать игры — казалось чем-то из разряда волшебства. Взрослые говорили, что это не работа, а сплошное фантазёрство и надо думать о практичных вещах. Мне же так не казалось.

Самым очевидным путём виделось научиться программировать. Игры ведь делают программисты? Да и звучит солидно! Я купил первую попавшуюся книжку в магазине, проштудировал, попробовал так и сяк — оказалось не моё. Написание переменных, условий и циклов казалось бесконечно далёким от создания бескрайних игровых миров.

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Да, тогда журнал ещё печатали на бумаге

Позже в одном из выпусков журнала Игромания я прочитал, что есть такая профессия — 3D-моделлер. Делать модельки и рисовать текстуры звучало гораздо интереснее. Так я начал скупать книжки по моделлингу, зависать на сайтах вроде рендер.ру и других форумах.

1/2

Интерес к 3D начал потихоньку пропадать — то ли усидчивости не хватало, то ли результаты перестали радовать — но зато меня увлекло рисование от руки. На один из дней рождений родители подарили мне планшет Ваком Бамбу. С него и начался мой путь в мир 2D-арта.

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Тот самый первый рисунок на свежеподаренном планшете

Шли годы, я продолжал рисовать. В том возрасте скилл рос очень быстро: я жадно собирал любую информацию по компьютерной графике, активно выкладывал арты на формы, прислушивался к фидбеку от старших товарищей. Уже к 15-ти годам у меня было собрано портфолио, которое позволяло находить небольшие заказы тут и там.

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Одна из старых работ

Так я более-менее понял, куда мне нужно двигаться, чтобы делать игры. Ещё через пару лет, на летних каникулах я познакомился с арт-диром небольшой команды, она позвала меня к ним рисовать казуалки. Это был 2011 год, индустрия как раз наполнилась играми в соцсетях… В общем, я был безумно рад такой возможности. С этого момента можно отсчитывать мой путь в геймдеве.

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Мой уровень на тот момент

Проработал я там всего несколько месяцев, потому что совмещать парт-тайм работу с учебой в 11-ом классе было трудновато. Тем не менее, в школу я уже ходил только для галочки. Меня всё больше и больше увлекала графика. Я много рисовал для себя, придумывал какие-то сюжеты, истории, ситуации…

Мне 18 лет. Заканчиваю школу и уезжаю в Москву. Несколько месяцев ищу работу, активно делаю тестовые задания. В какой-то момент казалось, что я переоценил свои возможности и никому такое юное дарование не сдалось.

И вот долгожданный звонок — меня берут в крупную по меркам времени компанию, которая занимается социалками и мобилками. Отлично, иду работать в офис и получать настоящий боевой опыт бок о бок с ветеранами индустрии.

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Иллюстраций с тех времён я не нашёл, зато откопал такое!

Все ребята, с которыми я познакомился, были реально крутыми. Но чем дольше я там работал, тем сильнее я чувствовал тесноту в рамках профессии художника. Да, мне всё ещё нравилось рисовать по своим идеям, но реализовывать чужие… Я понял, что пора создавать что-то своё.

…и ушёл из игровой индустрии ради работы с интернет-сообществами. Эта сфера подкупила меня тем, что можно было довольно быстро реализовать идею и почти мгновенно получить отклик от сотен, а то и тысяч человек. Если кто-то из вас помнит 2012-2013 год, когда паблики в ВК были местом андерграундного творчества, то вы меня поймёте! Этот опыт может показаться совсем сторонним, но только на первый взгляд.

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Как же хорошо было тогда в Интернете!

Зарабатывая в другой сфере, я начал думать о том, чтобы вернуться в разработку, но уже самостоятельно. Программировать я по-прежнему не умел, поэтому принялся искать напарника. Всего через пару недель карты сошлись и мы начали общаться с парнем, который тоже хотел вкатиться в геймдев. У него было много прототипов, но не было законченных идей.

Всё случилось очень быстро: потратили пару дней на обсуждение, выбрали наиболее интересную из его наработок, я сочинил концепт и нарисовал всю графику. Четырнадцать дней и вот игра уже в Аппсторе.

1/2

Тут оказались кстати мои паблики в ВК. Благодаря ним мы смогли дотянуть до топа Аппстора. Денег мы тогда никаких не заработали, но зато получили крутейший опыт.

Конечно, я мечтал не о таких играх — а о тех, что захватывают своей историей и долго не отпускают после прохождения. Можно ли было сразу начать с таких? Наверное, можно. Но я не советую. Сейчас ретроспективно понимаю, что начинать нужно с малого, иначе есть риск стать жертвой амбиций — так и остаться тем самым фантазёром, у которого тысяча крутых идей, но ничего даже не записано на бумаге.

За несколько лет я сделал ещё несколько небольших игрушек. Успел поработать геймдизайнером, подрос до ПМ, а затем и до продюсера. Выгорел, бросил всё и при этом сделал игру (почти) в одиночку.

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

В моей жизни была не только самостоятельная разработка. Появились крутые карьерные возможности, своя семья и обязательства, а вместе с ними предательская мысль: не пора ли заканчивать это баловство? Наши большие мечты часто не умещаются в обычную жизнь. Может пора просто повзрослеть?

Пока я размышлял над этими вопросами, судьба подкинула мне возможность. Через общего друга я познакомился с одним парнем, которого очень интересовала индустрия игр. Он сам большой поклонник проектов с глубоким нарративом, но все в его окружении были повёрнуты на метриках и способах поизысканнее вытащить из игроков денег. Наши взгляды на то, какими должны быть игры, совпали.

Уже через неделю я вернулся с небольшим документиком, в котором описал концепцию игры. Моему новому товарищу идея понравилась, и он дал добро на сбор команды. С этого началась история Torn Away.

(Кстати, узнаёте голос нарратора?)

Dпервые за свою жизнь я оказался так близок к той самой мечте из детства. Сделать такую игру, которую тому самому школьнику было бы интересно пройти вместе со старшим братом… Ничего не пугает так сильно, как страх превращения мечты в реальность. Что будет, если у меня не выйдет? Что будет, если выйдет, но это никому не понравится? Почему я вообще решил, что мне есть, что сказать?

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Ответов на эти вопросы у меня нет до сих пор, но чему я научился за последние 4 года, так это смирению. Делай, что должно, и будь что будет.

За эти 4 года мы с командой пережили многое — производственный ад, возможность потерять финансирование, страх перед пандемией, новую реальность на самоизоляции, февраль 2022…

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Примерно так порой ощущалась разработка. Сама игра на русском, другого скрина под рукой нет)

Было столько удобных причин сдаться — ну да, не вышло. Так сложилось. Но всё же почему-то, раз за разом, мы брались за дело и делали всё, что от нас зависит.

Для себя я выделил две причины. Первое — это любовь к делу, погоня за мечтой. Вторая — ответственность перед командой, которая вложила столько труда в наш общий проект. Варианта отступить для меня просто не существовало.

Подводя итог, хотелось собрать здесь несколько выводов, которые я для себя вынес за все эти годы. Возможно, они окажутся полезными кому-то из вас. Самому себе 4 года назад я бы точно сказал это:

  • Если нет опыта, то начни с малого. Иначе рискуешь никогда не доделать

  • Люби то, что делаешь. Если твоя игра провалится, ты не будешь жалеть о бесполезно потраченном времени

  • Чем больше твоя команда, тем яснее должно быть твое видение. Научись формулировать!

  • Если делаешь сюжетную игру, либо пиши сам, либо делай сценариста полноценной частью команды

  • Не работай в стол — реакция игроков это безумно важно. Долгое время будет казаться, что всё, что ты делаешь, никому не нужно. Реальные игроки помогают понять, что это не так

  • Разделяй ответственность, работа в команде это в том числе про доверие

  • Береги тех, с кем работаешь. Да, всегда хочется прыгнуть выше головы, но погоня за совершенством изматывает людей

  • Веди документацию, планируй задачи. Это не убивает душу, а спасает нервы и бережет время

  • Фиксируй рабочие отношения юридически, перед заключением договоров найми юриста

  • Всё обязательно пойдёт не так, как ты задумал, будь к этому готов

  • Держи режим дня, хорошо питайся и спи

  • Сделай сначала хоть как-нибудь, потом постепенно улучшай. Хорошее рабочее решение гораздо лучше идеального теоретического

  • По возможности, работайте в одном пространстве. Это поможет вам сблизиться и не возненавидеть друг друга во времена трудностей

Доделать игру и умереть — опыт основателя студии perelesoq Разработка, Длиннопост, Компьютерные игры, Видеоигра, Текст, Игры, Gamedev, Инди игра, Steam, Unity, Консольные игры, Опыт, Саморазвитие, Мотивация, Личный опыт, Успех, Видео, YouTube

Отвечая на вопрос в начале текста: что же я чувствую, выпуская игру, на которую ушло 4 года моей жизни — я чувствую много всего.

Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.

Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.

И всем, кто дочитал до конца!

Для тех, кто желает нас поддержать покупкой, оставлю ссылки на Steam и VKPlay. Игра также вышла на Xbox, готовимся к релизу на PlayStation и Nintendo Switch.

Показать полностью 14 2
[моё] Разработка Длиннопост Компьютерные игры Видеоигра Текст Игры Gamedev Инди игра Steam Unity Консольные игры Опыт Саморазвитие Мотивация Личный опыт Успех Видео YouTube
34
39
akudev
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя самая технически продвинутая игра⁠⁠

Сегодня хочу поделиться техническими моментами, которые помогли мне улучшить качество новой игры.

Первым делом я решил улучить качество теней и пост обработки, это дало более реалистичную картинку:

Моя самая технически продвинутая игра Ужасы, Unity, Игры, Steam, Разработка, Видеоигра, Наблюдение, Gamedev, Инди, Инди игра, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Также я увеличил количество моделей для "захламления" уровня.

Все модели теперь имеют разную дальность прорисовки, а сложные систему лодов.

Предметы окружения старался использовать логично а не рандомно раскидывать модели по уровню:

Моя самая технически продвинутая игра Ужасы, Unity, Игры, Steam, Разработка, Видеоигра, Наблюдение, Gamedev, Инди, Инди игра, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Еще сильно увеличил плотность травы, и вынес в меню регулировку плотности для оптимизации производительности на усмотрение игрока:

Моя самая технически продвинутая игра Ужасы, Unity, Игры, Steam, Разработка, Видеоигра, Наблюдение, Gamedev, Инди, Инди игра, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

После смерти, загрузить можно любой чекпоинт на выбор, а не просто кнопка загрузить последнее сохранение:

Моя самая технически продвинутая игра Ужасы, Unity, Игры, Steam, Разработка, Видеоигра, Наблюдение, Gamedev, Инди, Инди игра, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

В игре можно смотреть карту и новая механика просмотра записок:

Моя самая технически продвинутая игра Ужасы, Unity, Игры, Steam, Разработка, Видеоигра, Наблюдение, Gamedev, Инди, Инди игра, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Улучшены многие модели и текстуры:

Моя самая технически продвинутая игра Ужасы, Unity, Игры, Steam, Разработка, Видеоигра, Наблюдение, Gamedev, Инди, Инди игра, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Улучшил механику ходьбы и бега:

Так же сделано много мелочей, рефакторинг кода, уникальный шрифт и рисованный UI.

Провода на столбах колышаться от ветра, ну и добавлены птички для атмосферы:

Моя самая технически продвинутая игра Ужасы, Unity, Игры, Steam, Разработка, Видеоигра, Наблюдение, Gamedev, Инди, Инди игра, Геймеры, Видео, Без звука, Длиннопост

Если заинтересовала игра, подписаться и добавить в желаемое можно по ссылке:

https://store.steampowered.com/app/2538330/Finding_Anastasia/

Группа ВК: https://vk.com/ak_studio_dev

Показать полностью 6 1
[моё] Ужасы Unity Игры Steam Разработка Видеоигра Наблюдение Gamedev Инди Инди игра Геймеры Видео Без звука Длиннопост
6

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
0
MikhailSoprano
MikhailSoprano
1 год назад
Лига Геймеров

Обзор Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои⁠⁠

Killer Frequency — это приключение в жанре ужасов от первого лица, которое ставит вас на место ночного радиоведущего. Решайте головоломки, спасайте жизни и управляйте коммутаторами, слушая из музыкального автомата ретро-мелодии 80-х!

Обзор Killer Frequency. Нож отплатит за деяния твои, нож искупит грехи твои Инди игра, Игровые обзоры, Видеоигра, Инди, Unity, Steam, Длиннопост


Все началось с неудачного интервью. После него некогда популярный радиоведущий Форрест Нэш был уволен с Чикагской радиостанции и отправлен в глухой городок Гэллоуз-Крик, численностью в одну тысячу человек. Там ему предстояло провести всю свою жизнь, ведя унылое ночное шоу “The Scream”. Чтобы вы понимали насколько это шоу не пользовалось популярностью стоит привести пиковый показатель в тридцать пять человек одновременно прослушивающих радиостанцию. А ведь когда-то Нэш вещал на пятимиллионую аудиторию… Скрашивать вечера за микрофоном ему помогает милая и обаятельная продюсер Пэгги, по совместительству соведущая шоу. На протяжение всего эфира он лишь видит её силуэт за огромным стеклом. Никто не сможет ответить, сколько бы смогла продолжаться такая грустная, унылая жизнь некогда большой знаменитости, вынужденного менять музыкальные пластинки для горстки человек, отвечать на редкие звонки, вставлять кассеты с рекламой в аудиоплеер. Вспоминать дни, когда он был известным, когда общался с лучшими музыкантами страны; раньше приходили на его шоу политики , а теперь к нему не приходит даже уборщик. И вот в один из очередных и ничего не значащих для него вечеров, когда он только запустил прямую трансляцию, раздался телефонный звонок — и круто изменил его жизнь.

Но давайте вернёмся на лет тридцать назад. В этот же самый день сонный, немногочисленный городок потрясла серия жестоких убийств. За всеми ними стоял один человек — маньяк, получивший после смерти прозвище Свистун. Окрестили его так из-за характерной особенности: последнее, что слышала жертва, был мерзкий, давящий свист. И этот свист сопроводил в мир иной двенадцать человек.

После этих событий каждый год в один и тот же день подростки переодеваются в костюм Свистуна и начинают разыгрывать своих друзей, а иногда и простых прохожих. Но всё началось совсем не здесь, а в наши дни.

В тот момент пока Форрест Нэш с Пэгги проверяли оборудование, выстраивали звук и просто обсуждали планы на предстоящую трансляцию, оператор городской службы 911 Лесли Харпер зашла в офис шерифа и обнаружила бессознательное тело помощника шерифа, а сам шериф лежал мёртвым. Она подбежала забаррикадировать входную дверь. В голове носились шальные мысли, нужно было что-то предпринимать. Харпер подбежала к телефону и попыталась связаться с офисом шерифа другого города, но всё было тщетно, связь оборвали. Тогда она начала продумывать другой план. Оператор точно знала: нужно выбираться из города и ехать за помощью. Но если Лесли это сделает, то город останется без защиты, на звонки в 911 никто не ответит, никто не узнает об убийстве, никто не сможет помочь нуждающимся. Ей нужно было передать свои полномочия тому, кто умеет работать со звонками, тому, кто знает как говорить с людьми, да и ко всему прочему имеет опыт работы с телефонными линиями. Но кто это умеет? И тут из невыключенного радио раздался голос: «Сейчас полночный час, вы слушаете 189.16 — The Scream, с вами Форрест Нэш.». Вот кто нужен — промелькнуло в её голове. Набрала номер радиостанции, получила ответ, но через несколько мгновений услышала неподалеку от себя свист…

С момента этих событий и начинается сама игра. В которой Нэшу предстоит отвечать на телефонные звонки, выбирать варианты ответов в диалогах, слушать шутников, забавляющихся в столь траурную дату, стараться не послать на три буквы глупого и необтесанного владельца пиццерии, пытающегося из чего угодно сделать рекламу своей забегаловки. И, естественно, стараться спасти людей, за которыми гонится тот самый Свистун. Для последнего нам понадобится элементарная логика и иногда способность решать несложные головоломки: самое главное — это внимательно следить за словами звонящего. Ведь только от наших советов и решений зависит, переживет ли эту ночь человек на том конце трубки.

Игра напоминает интерактивный триллер с элементом детектива, припорошенный симулятором ходьбы и с перчинкой Not For Broadcast. Если перчинка вам кажется сложной и запутанной, не стоит пугаться: в действительности ничего трудоёмкого в этом нет, а из большого выбора кнопок нам нужна будет всего лишь парочка. Меняем пластинки, вставляем кассеты со спонсорской рекламой в аудиоплеер, переключаемся между линиями входящих звонков, да и можем покидаться скомканными кусками бумаги в баскетбольное кольцо, стоящее над мусоркой.

Ходьба сделана тоже отлично, бродить по ночному, пустому зданию радиостанции интересно. Как и в любом уважающем себя симуляторе ходьбы, мы можем подбирать разные предметы, крутить их в руках, рассматривать. Детализация в игре, хоть и при простоватой графике, выполнена на вполне достойном уровне. А дух восьмидесятых, в которых и происходит действие игры, передан прекрасно, жаль, что в рамках одной локации. Никуда естественно не делась и атмосфера — густая, сумрачная и пыльная: кажется, что-то вот-вот кто-нибудь выпрыгнет из-за угла. Вот отворишь дверь, а за ней тебя уже кто-то ждёт. Ждёт ли вас кто-нибудь за дверью? Сможете ли вернуться в студию, после того как вышли из неё? Это предстоит узнать вам самим.

Ещё интересный факт — то, что в игре нет лиц. Даже Пэгги не имеет его, так как за стеклом мы видим только её силуэт. Разработчики дают возможность игроку самому представить себе, как все выглядят, основываясь на голосе и манерах звонящих. Из-за этого решения озвучка игры должна как минимум быть хорошей, и у них получилось. Каждый голос который доносится из коммуникатора живой и принадлежит личности. Благодаря качественной работе актёров, образы в голове создаются очень легко и просто. И вот ты уже слушаешь не просто актёра, а человека, который попал в смертельную западню и искренне хочешь ему помочь… Чтобы в какой-то момент не увидеть фотографию с его лицом, перечеркнутую красным фломастером.

При всех своих достоинствах игра имеет один уж очень досадный недостаток. Она не реиграбельна. Да, вы можете своими глупыми решениями умертвить практически всех звонящих или наоборот спасти. Но на финал истории это никак не влияет. В конце концов, что бы вы не делали, всё приведёт к одной развязке. Изменится только доска с фотографиями, которую вы сможете рассмотреть после завершения сюжета: от вас будет зависеть, сколько людей перечеркнут красным цветом.

Подводя итог могу сказать, что это крепкий инди проект. Который завлечёт в себя, как крепкий триллер на один-два вечера. После прохождения вы получите удовлетворение от хорошей детективной истории, чьим участником вам предстояло быть. В игре не так много геймплея, но это сполна компенсируется диалогами, сюжетными ходами и персонажами. Играйте в эту замечательную игру.

Игра доступна для всех актуальных платформ и даже для VR, но не доступна для РФ и Беларуси.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Игровые обзоры Видеоигра Инди Unity Steam Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии