Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Проблема

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Вопрос Нужен совет Помощь Спроси Пикабу Консультация Мат Негатив Все
5 постов сначала свежее
NoName5555
NoName5555
1 год назад
Серия Читеры и PVP контент по Division

Читерство и его проблемы⁠⁠

Читерство — использование сторонней аппаратуры, программ и ошибок игры для обеспечения нечестного преимущества в компьютерных играх.

Мошенничество в одиночных играх существует и терпимо. Так, игровед Миа Консальво в одном из опросов получила ответ: «Нельзя смошенничать перед приставкой, можно только перед другим игроком». Зато в играх против людей опыт говорит, что никто не хочет связываться с игрой, где много жуликов. Потому в крупных онлайн-играх идёт серьёзная борьба с читерством. Так, Valve Anti - Cheat, найдя подтверждённую читерскую программу, навсегда банит жулика в данной игре. В MMO-играх, контролируемых их разработчиками, используется блокировка игровых аккаунтов администрацией с общей формулировкой «за процесс, не предусмотренный игрой».

Также от читерства стоит отделять троллинг и вредительство, цели которых — помешать напарнику играть и получить от этого удовольствие, но не игровое преимущество.

В пример можно поставить игры Tom Clansy's The Division первая и вторая часть.

В котором можно найти много информации про игроков которые используют нечестные программы в пвп режимах этих игр.

Список можно собрать огромный игроков и перечислить игроков по списку.

Из-за этих нечестных игроков бывает так что:

1) Сами кланы обычных игроков бывает совпадают по их названию кланов.Так что в основном обычных игроков приравнивают к нечестным.

2) Нечестные игроки копируют никнеймы других игроков.

Меняют собственные никнеймы с определенной периодичностью.

При общении с другими игроками в основном используется мат (ругательства если простыми словами).

Бывает так что обычные игроки в собственном клане держат некоторых нечестных игроков чтобы они им давали в пвп режимах "определенное преимущество".

Следующие что можно отнести к нечестным игрокам это стримснайпинг.

Стримснайпер — это тот, кто захватывает или срывает прямую трансляцию другого пользователя, чтобы помешать ему выполнить миссию или потрепать нервы.(это отрицательная сторона).

UPD:

В разговорной речи слово «петух» может иметь переносное значение — задиристый, запальчивый человек, забияка.

Как в других играх банят нечестных игроков.Вот ссылки:

Escape From Tarkov:

https://ixbt.games/news/2024/10/25/v-escape-from-tarkov-rezko-sokratilas-populyaciya-citerov-razrabotciki-rasskazali-o-banax-za-5-mesya.html

Pubg:

https://pubg.ru/news/113957-razrabotchiki-pubg-otchitalis-o-borbe-s-chiterami-v-2024-godu

Call of duty:

https://www.ixbt.com/live/games/call-of-duty-novoe-revolyucionnoe-reshenie-protiv-chiterov.html

https://esports.ru/news/call-of-duty-mery-po-borbe-s-chiterov/

Tom Clansy's The Division 1 и 2:

https://ixbt.games/news/ubisoft-obeschaet-razobratsya-s-chiterami-v-rs-versii-the-division.html

https://www.playground.ru/tom_clancys_the_division/news/tom_clancys_the_division_kogda_vse_vokrug_chitery-188236

Вот новость 2023 года.В итоге нечестные игроки получили заслуженные баны?:

https://m.ridus.ru/studiya-ubisoft-nachala-surovo-karat-chiterov-v-igre-the-division-2-411463.html

Counter Strike:

https://m.cyber.sports.ru/tribuna/blogs/cyberkotlets/2916257.html

Dota 2:

https://m.cyber.sports.ru/tribuna/blogs/dailyoracle/3117800.html

Valorant:

https://stopgame.ru/newsdata/50398/zhaloby_na_chiterov_v_valorant_dostigli_istoricheskogo_minimuma

Fortnite:

https://www.igromania.ru/news/71095/Epic_Games_zablokirovala_tysyachi_chiterov_v_Fortnite_Battle_Royale.html

https://habr.com/ru/articles/371049/ (суд над читером.часть 1)

https://mmo13.ru/news/post-15196 (суд над читером.часть 2)

XDefiant:

https://www.playground.ru/xdefiant/news/chiter_naigral_v_xdefiant_bolshe_50_igr_i_poluchil_desyatki_preduprezhdenij_no_ego_tak_i_ne_zabanili-1703495 (таже проблема что с дивижен)

The Elder Scrolls Online:

https://forums.goha.ru/showthread_82_0_t1347790

Once Human:

https://ixbt.games/news/2024/07/18/bana-nedostatocno-poetomu-populyarnoe-vyzivanie-once-human-nakazyvaet-citerov-stenoi-pozora.html

Helldrivers:

https://vgtimes.ru/news/104817-helldivers-2-zapolonyayut-chitery.html

Разработчики Helldivers 2 из студии Arrowhead заявили, что активно борются с нечестными игроками и просят делиться с ними историями о читерах как можно чаще. Авторы отметили, что прекрасно понимают, насколько фрустрирующим может быть опыт игры с настолько явным преимуществом перед противниками, рекомендовав играть в первую очередь с друзьями.

Но вот проблема: друзья тоже могут подвести в любой момент.

Minecraft:

https://shedevrum.ai/post/70e9c21d1b4b11efbcbe0a0d9f74bed2/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2F

The First Descendant:

https://www.playground.ru/first_descendant/news/razrabotchiki_the_first_descendant_zabanili_neskolko_tysyach_chiterov_i_budut_aktivno_s_nimi_borotsya-1711309

Варианты борьбы с читерами:

1) Блокировка компьютерного комплектующего на уровне материнской платы.

2) усовершенствование и совершенствование античита в онлайн играх.

3) в компаниях в играх с крупным онлайном создать отдел реагирование и решение вопросов с нечестными игроками.

4) создание необходимых законов для борьбы с читерами и применение на практике чтобы применялось в дальнейшем.

5) активное информирование разработчиков о читерах.

--------------------------------------------------------------------------

Список читеров из игр Division и Division 2:

https://no-name55555.livejournal.com/10088.html

Полный вариант этой темы можете посмотреть вот здесь:

https://no-name55555.livejournal.com/2506.html?newpost=

--------------------------------------------------------------------------

Читаки как и чёрные присосались к зелёным.у обоих желчи полно.

Как присоски и липучки.

Будте осторожны!!!!

Показать полностью
[моё] Читы Игры Gamedev Насущное Проблема Текст
4
0wlGrey
2 года назад

Проблемы c Aim Offset в Unreal Engine 4⁠⁠

Приветствую Пикабу, при работе с aim offset в UE4 возникла странная проблема, решение которой в сети не нашёл. Во время движения камеры вверх или вниз, руки персонажа двигаются так, как, в принципе, не должны.
Если кто-нибудь знает, как это решить, подскажите, пожалуйста.
За качество фото приношу свои извинения.

Проблемы c Aim Offset в Unreal Engine 4 Unreal Engine 4, Unreal Engine, Gamedev, Проблема
[моё] Unreal Engine 4 Unreal Engine Gamedev Проблема
8
80
LostShadow
LostShadow
2 года назад
Авторские истории

Случаи из практики 150⁠⁠

Мужчина 32 года

— Я работаю геймдизайнером, наверное, уже лет семь как, - начал он, сняв очки и положив их в футляр. – Начинал в маленькой студии в Новосибирске, потом перебрался в Москву, там еще пару лет проработал и, наконец, добрался до Питера.

— Вы делаете компьютерные игры, насколько я понимаю, - спросила я, внимательно рассматривая татуировку в виде змеи у него на предплечье. – Какие?

— Разные: от с казуальных мобилочек до более крупных проектов под PC, - отозвался Александр и, заметив мой интерес, добавил. – Это я сделал на спор – проиграл, когда игра, в которую я верил, с треском провалилась.

— И многие из ваших игр не стали популярными?

— Многие, но в мобильном геймдеве – это нормально. Мы каждые две недели штамповали очередную поделку. Какие-то заходят, какие-то нет, - хмыкнул мужчина. – Правда, сейчас я по-другому отношусь к текущему проекту – провал недопустим. Собственно говоря, с ним и связана моя проблема.

— Слушаю вас.

— Создание игр – это коллективное творчество. Конечно, бывают умельцы, способные годами что-то создавать в одиночку, но такое случается не так уж и часто, плюс многие из таких работ не взлетают… Моя задача, как геймдизайнера и, по совместительству, руководителя проекта – наладить командную работу, научить людей взаимодействовать друг с другом и следить за тем, чтобы задачи выполнялись так, как я их вижу. Но чем серьезнее проект, тем сложнее требования к нему, больше трудится людей, и соответственно выполнять свою работу мне становится труднее. И если раньше я как-то с этим справлялся, то сейчас чувствую, что уже не тяну.

— В чем, по-вашему, проблема? В коммуникациях с людьми, в тяжести принятия решения или еще в чем-то?

— Я пытался анализировать, но складывается ощущения будто проблемы лежат повсюду. Начнем с художников – раньше, когда мне приходилось работать с более-менее простой 2D графикой, я мог на пальцах объяснить специалисту что я от него хочу, ну или в крайнем случае взять карандаш и грубо набросать что имею ввиду, то теперь, когда у нас повсюду крутые высокополигональные модели – это дается с ужасным трудом. Причем плохо не только мне, но и людям, которые эту работу выполняют – им приходится выслушивать мои слова и вносить правки по нескольку раз за неделю. Это кого угодно может довести, а самое меньшее чего мне бы хотелось достичь – это получить с десяток выгоревших дотла художников.

— С кем еще у вас проблемы?

— Да со всеми – с программистами, например. Я им говорю какую фичу хочу иметь в данной сцене. Они такие: «Окей, глянем, что там можно сделать», - проходит два дня и они смотрят на меня как баран на новые ворота, и это при том, что у нас стоит система отслеживания задач, есть Эджайл-спринты и прочая фигня. Тут или они тупые, или я не очень, либо это вообще - сознательный саботаж. Дело в том, что я совсем недавно пришел в коллектив на смену человеку, с которым они достаточно долго проработали вместе и еще не успел со всеми сблизиться. Собственно говоря, вот так у меня появилась еще и мания преследования – говорю с сотрудником, а сам думаю о том, что он меня точно подведет.

— Вы пытались как-то наладить работу, говорили с коллегами? Может быть, у них есть мнение на этот счет?

— Говорил, они все, как один, отвечают то же самое – что во время созвона они все вроде как понимают, но стоит только уйти, как задачи становятся какими-то непонятными и несвязными. Ей богу, это звучит так, будто они все дружно накуриваются чем-то, разговаривают, а потом возвращаются по рабочим местам и забывают все что произошло.

— Вы сказали созвоны - это значит, что вы работаете на удаленке?

— Тут так принято - года, наверное, с семнадцатого. Мне, если честно, так работать не очень привычно – нет ничего лучше, чем старое-доброе совещание с доской и стикерами, когда можно дружно побрейнштормить, а потом донести мысль до всех сразу. Но и у удаленки есть свои преимущества – люди чаще выдают интересные мысли, просто потому что находятся в зоне комфорта, плюс, что очень нравится начальству – частенько перерабатывают.

— То есть сотрудники сидят у себя дома, слушают вас, получают задачи, а потом, все вместе, не могут по ним работать? Я правильно поняла?

— В точку! – едва заметно усмехнулся он. – Не все, конечно, и не сто процентов времени, но все же. Проект погрузился в самый настоящий производственный ад, причем так было еще при моем предшественнике. Он потому и ушел, точнее его вежливо попросили, что дело совсем застопорилось – хозяева полагали будто мое появление сможет исправить ситуацию. И самое интересное – в начале все было на мази, задачи исполнялись влет, идеи появлялись и претворялись в жизнь, а спустя пару месяцев мы начали все глубже и глубже проваливаться в болото. Такими темпами мне тоже недолго останется там работать… Как думаете - вы сможете помочь мне?

Показать полностью
[моё] Психология Компьютерные игры Разработка Художник Программирование Gamedev Студия Коллектив Проблема Общение Задача Непонимание Удаленная работа Санкт-Петербург Авторский рассказ Текст
9
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
1
MukolaUA
4 года назад

Онлайн дневник 16 ленивого школьника который внезапно решил делать игры и возможно даже больше... Часть 1⁠⁠

Меня зовут Коля, мне 16 годиков, я из Украины, и я прошу перед как вы влепите сюда свой минус прочитать хотя бы этот абзац.  Немного обо мне: я довольно в трудном положении, нет со мной в целом все хорошо, я здоров, имею крышу над головой, еду, одежду, родителей, и даже ПК с которого пышу этот пост. Мне трудно в том что я не особо понимаю кем быть, чем заниматься в жизни, и как зарабатывать деньги. У меня дохера хобби (играю на гитаре, умею изготавливать симпатичную мебель из дереве (полки для книг/ обуви и тд.), увлекаюсь головоломками, книгами, сериалами, и самое любимое - игры), но мне мешают пару вещей, и если с одной я кое-как справляюсь, то вот со второй мне смогут помочь только те кто прочитают этот тест. Первая проблема это моя лень (и частично слабость), много писать не буду, скажу только то что особо ничего обычного, борюсь с ней с тех пор когда начал много играть игры (10 лет) и только пару недель назад начал ее немного выигрывать! (об этом чуть позже). А вот вторая моя проблема чуть серьезней. Лирическое отступление (не подумайте что я ною или еще что-то, возможно для вас это не проблема, но для меня это как минимум дискомфорт!) У меня хреновое окружения, У МЕНЯ БУКВАЛЬНО НЕТУ НИКОГО С КЕМ Я МОГ БЫ: обсудить сериал, свои мысли, поделиться своими идеями, и ДАЖЕ ПРОСТО БЛЯТЬ НОРМАЛЬНО ПОГОВОРИТЬ. Кхм... я уже молчу об поддержке... У меня нету друзей (наверное это частая фраза для реддита и пикабу, но не суть).

Я даже немного отчаиваюсь, вообще много факторов: Половое созревания, выбрать куда поступать, непонимания окружающих, нету не просто лучшего друга, а хотя бы просто... Человека с которым весело общаться. Опять же Я НЕ НОЮ! (Самообманом попахивает...) Но это моя проблема и ее нужно решать. (вроде-логично?)


Так зачем я пишу это все? Ну во-первых это довольно удобная площадка для дневника, а во вторых что бы решить мою вторую проблему, найти единомышленников. Есть еще одна причина по-меньше, о ней я расскажу позже.


Ладно, пока что все на счет меня. (устал писать), это ведь только вступ) нужно еще об самом главном написать. :D

Почему игры?

-Потому что я считаю их тоже творчеством(как ребенок сказал). И дело в том я уже года 2 держу идею об одном очень для меня интересным и важным для меня проектом. И для моего будущего проекта больше всего подходить именно жанр - игры. У меня есть небольшая завязка сюжета которые в прямом в смысле меня мучает вот уже года 2. Я каждый день вспоминаю об ней, можно сказать я даже одержим нею. И именно игра! а не скажем, книга или сериал сможет воплотить мою идею на полную.


Так чего ты вообще хочешь достичь?

-Для реализации своего проекта мне нужно пару лет подготовки! Мне нужно выучить С# на уровне джуниора. Мне нужно научиться рисовать векторную графику хотя бы не хуже чем в Гравити Фолз, мне нужно исследовать весь движок Юнити, что бы использовать его на максимум, а еще прочитать много книг, статей, форумов что бы самому написать свою историю.

А ведь это все только что бы получить необходимые навыки, на создания проекта уйдут возможно годы...


Почему мне бы прям сейчас не влепить минус за потраченное тобою мое время?

-Потому что, мне уже самому хочется влепить себе минус. Я и сам уже мало верю в свои амбициозные цели. Я хочу узнать мнения хоть кого-нибудь, и каждое мнения для меня будет значить - стоить идти вперед, или нет.

А теперь более конкретно! Пока что мой план в том что бы смотреть курсы по С#

вот здесь :  https://www.youtube.com/watch?v=KyFWqbRfWIA&list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqya3pjLs1N

и параллельно изучать курсы по Adobe Illustrator "Супер Illustrator": https://cloudlessons.ru/v/203/

Потом пройти курсы по Юнити вот здесь: https://unitystudy.ru/

(UNITY СТАРТ и UNITY БАЗОВЫЙ для начала)

После этого я потрачу около 150-200 часов на изучения анимации и укреплению знаний по С#

Потом думаю начать брать простые работы на фрилансе и параллельно улучшать свои навыки и заниматься своими мелкими проектами. (играми)

И только после того как я накоплю достаточную сумму денег и количество навыков, я приступлю к созданию своего большого проекта.


Я понимаю что здесь возможно уже серьезные дядьки-сеньори падают от смеха со своего дивана и уже заряжают свои мемные снаряди, что бы ранить меня прямо в мое мурчало. В вашей компетенции я не сомневаюсь. Но как на счет обычных смертных? Как вам идея этого "онлайн дневника"?

Стоит ли мне выпускать следующие части?

p.s Я из Украины и я нигде не изучал русский язык, прошу извинить за ошибки, когда-нибудь я уделю время что бы подучить грамматику.

Показать полностью
[моё] Программирование Gamedev Блог Дневник Эго План Проблема Лень Csharp Unity Мат Текст
67
3
Kazualishe
Kazualishe
5 лет назад
Лига Геймеров

Не первые проблемы или как организация рабочего процесса и расстановка приоритетов влияет на эффективность⁠⁠

Это серия постов, так что чтобы понимать суть -
2й - Как всё началось или Начало прогресса

1й - Исповедь геймера из глубинки


ВВЕДЕНИЕ


Я извиняюсь за сбивчивый рассказ, можно сказать нытьё, но просто напросто не с кем поделится.


Попав снова на учёбу, понял что ситуация на 4ом курсе немного лучше, чем ранее: меньше бесполезных предметов с требовательными преподавателями, более практические знания на остальных(даже наконец начал понимать, что не совсем бесполезно прошли предыдущие 3 курса). Для начала расправился с прошлыми долгами, ибо шальная голова рукам покоя не даёт. При этом самое страшное было отчитаться с долгом по алгебре логики, один из моих любимых предметов, но, к сожалению, запущенным из-за сложившейся ситуации. Подтянув знания, я пришёл к не очень хорошо расположенному преподавателю(ибо есть за что), проверив что в моей голове что то да есть, он спросил почему всё так произошло, после моего рассказа он даже предложил помощь по теме диплома.


Сказать что я был рад, это ничего не сказать, преподаватель, что пол часа назад говорил, что хочет меня отчислить, предлагает помощь.


Но что же это за тема? Полную формулировку раскрывать не хочу(извините), но скажу лишь что она касается ИИ и нечёткой логики, из за которой глаза преподавателя и загорелись. Как оказалось, он давно занимался этой тематикой, но в этом универе не было ни одной программы с этим курсом. Так что моя тема навела шороху, благодаря которому ему удалось договорится, что в дальнейшем его включат в программу)

Сама эта тема, сказать что сложная, учитывая, что я не знаю даже базовых понятий, выносила мозг и одновременно воодушевляла по-началу. Я понимал, что если я её освою, то смогу в своей игре реализовать продвинутый ИИ противника, что, по моему мнению, не хватает в большинстве годных игр, где сложность задаётся лишь параметрами здоровья и урона. Это огромные возможности, но и то сколько предстоит перелопатить информации я не предполагал. Даже сейчас, когда я это пишу, я понимаю, что знаю 10% от необходимого. А в этом и соль...

ПРИОРИТЕТЫ

Это первая проблема. Я не знаю что мне делать. Меня просто кидает из крайности в крайность. У меня есть игра, которая только месяц назад сдвинулась с мёртвой точки(ребята делаю модель персонажа, я занимаюсь базовыми механиками в UE4) и есть мёртвая тема диплома, где всё же я успел по наитию изучить тему нечётких множеств и даже ознакомится с некоторыми способами применениями. И меня прямо раздирает между ними. Начинаю делать одно, не могу уснуть после этого из за того что думаю о другом. Из за чего начинается недосып и неудовлетворённость днём, а это уже ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА страдает. От недосыпа информация обрабатывается не должным образом и просто начинает тянуть поиграть, пока всё не нормализуется, но опять же ночью не могу уснуть из за того что днём ничего не сделал. И грёбаный круг сансары даёт оборот. Добавляет это всё, что для получения новой информации по диплому становится необходимым хорошее владение английским, ибо на русском сегменте информация практически отсутствует или я просто очень плохо ищу. А добавление каждого нового модуля в игре начинает занимать всё больше и больше времени и концетрации. И на душу капает тот факт, что к концу года хотел сделать демку для кикстартера, но понимаю, что не успеем. Как говорится, пытался сесть на все стулья, но не получилось. Но основная проблема не в этом... Я просто не понимаю почему это происходит. Вроде и силы есть и разум молод и горяч, или я просто напросто много хочу сразу.

Но всё же есть некоторые успехи: модели управления полностью готовы, найдена информация для дальнейшей разработки игры на UE4, реализовано разделение труда в студии(я занимаюсь базовыми геймплейными механиками, ребята занимаются 3д моделированием и ознакамливаются с анимациями + помогают с UE4), по диплому было освоено общее применение нечёткой логики в программирование( для чего именно нужна и как примерно происходит)

И да почему не в Лиге разработчиков видеоигр - пока не разработана первая игра, не считаю себя полноценным разработчиком. Тем более, что здесь пока описываются мои личные переживания, а не сам процесс разработки. Хотя думаю, возможно понемногу начну делать посты именно об этом, а то как то неудобно получается, что нытьё есть, а "игры" никто не видит.

И да ребят, что поддержали меня в прошлом посте, спасибо вам) Как видите мы перешли от проектирования к разработке, так что знайте, что вы этому непосредственно посодействовали)

Показать полностью
[моё] Gamedev Проблема Длиннопост Текст
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии