Из новостей: суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision, продажи Split Fiction достигли 4 млн, продажи Expedition 33 достигли 2 млн, исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности.
Из интересностей: как Riot Games ведёт войну с читерами, процедурная диалоговая система Арканума, мастер или перфомер, проблема высоких каблуков в играх.
Обновления/релизы/новости
Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox»
Всё из-за стратегии Microsoft по выпуску своих игр на других консолях.
Подозреваю, что это те, кто выпускал свои игры по эксклюзивным контрактам.
Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard
Претензии Федеральной торговой комиссии отклонили.
Продажи Split Fiction достигли четырёх миллионов копий — за два месяца после релиза
Авторы игры назвали такой результат «потрясающим», выразив аудитории свою признательность.
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли двух миллионов копий
Игра достигла этого за 2 недели с релиза.
Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вошёл в тройку самых продаваемых игр года в США
Обновлённая версия RPG добилась этого спустя неделю после выхода.
Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа
Игра выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PS5.
Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях
А Ubisoft он покинул, так как «заскучал».
Apple попросила отсрочить исполнение предписания, которое запрещает ей брать комиссию за покупки в обход App Store
И ограничивать разработчиков в выборе формулировок и оформления при размещении альтернативных ссылок на оплату.
Исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности
В интервью VideoGamer соосновательница и геймдизайнер Interplay Ребекка Хайнеман рассказала, что у неё сохранился исходный код оба оригинальных Fallout, а также ряд других проектов Interplay.
Марк Дарра: «команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе»
Про многое из этого уже давно известно, но слушать про это от первого лица, конечно, поинтересней.
Довольно много странных решений, которые очень навредили проектам.
Себастьен Деги, создатель Substance 3D, открывает новую студию
Сразу после ухода из Adobe. Студия Sans Strings Studi основана в сотрудничестве с Райаном Корнелом.
Красная книга разработчика
Проект объединяет нормативную, аналитическую и практическую информацию для разработчиков видеоигр.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Miziziziz опубликовал исходный код игр на Godot
Всё по MIT лицензии на Гитхабе.
Интересные статьи/видео
[EN] Как Riot Games ведёт войну с читерами
По данным компании, по состоянию на начало 2025 года процент «рейтинговых» игр Valorant, в которых есть читеры, составляет менее 1% по всему миру.
[RU] Процедурная диалоговая система Арканума
Хорошая сборная статья по видео Тима Кейна про диалоговую систему в игре.
[EN] Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls
Керри Чжан рассказала про процесс создания окружения, вдохновлённого Dark Souls и Diablo, для её выпускной работы, с использованием ZBrush, Substance 3D, Gaea и Unreal Engine 5, а также дала ценные советы новичкам.
[EN] Ты мастер или перфомер?
Наслаждаешься базовой игрой или пытаешься облазить все закоулки, опробовать все билды? Или же всё вместе?
[RU] SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
[EN] Как смоделировать и затекстурировать атмосферную сцену в ванной
Паола Вильегас делится разбором проекта Abandoned Bathroom Diorama. Она подробно объясняет процесс текстурирования для различных пропсов и обсуждает навыки, которые помогают поддерживать заброшенную атмосферу и балансировать сцену.
[RU] Проблема высоких каблуков в играх
В статье рассказывается о том, как разные типы обуви могут влиять на разработку игр, и показаны примеры того, как разработчики игр решают эти проблемы на практике.
[EN] Understanding The Math Behind ReSTIR GI
Хорошо обзорная статья с математикой по теме.
[RU] Game++. while (!game(over))
Полезная статья про написание своего движка. Много ссылок для изучения.
[EN] Как создать необычный научно-фантастический пистолет в 3D
Дарина Курган поделилась подробным описанием Mad Science Gun, показав, как моделировать реалистичные повреждения металла и придавать стеклу привлекательный вид с помощью эмиссионных материалов.
Разное
Имитация светового отклика для глаз VRChat-аватара