Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + YouTube

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Фильмы Песня Все
996 постов сначала свежее
10
CyberCook
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Furniture Cute - Low Poly 3D Models Pack на Unity asset store⁠⁠

Раздача Furniture Cute - Low Poly 3D Models Pack на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Asset store, Asset, Unity3D, Low poly, Мебель, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Furniture Cute - Low Poly 3D Models Pack на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Asset store, Asset, Unity3D, Low poly, Мебель, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : ITHAPPY2025

Версия Unity 6000.0.28f1 2021.3.45f1

Встроенная Совместимо Совместимо

URP Совместимо Совместимо

HDRP Совместимо Совместимо

Дополнительная информация о совместимости

Простая и удобная конвертация в разные конвейеры рендеринга. Используйте наши скрипты в папке «Render_Pipeline_Convert» для конвертации в один клик!

Описание

Сообщество Ithappy Discord

Общайтесь с любителями цифрового искусства и будьте в курсе новых продуктов, обучающих программ и многого другого! 💥🎮

▶️ Общие ◀️

Вы можете объединять пакеты вместе, выбирать наиболее подходящие, делая свои игры уникальными и отличительными. 🔥

Все списки 🎮

Вы можете просмотреть все пакеты в нужной вам категории и выбрать те, которые вам больше всего нравятся!

  • ● ПЛАТФОРМЕРЫ

  • ● ПЕРСОНАЖИ

  • ● ЛОКАЦИИ

  • ● ОКРУЖЕНИЕ

  • ● ГОРОДА

  • ● ИНТЕРЬЕРЫ

  • ● РЕКВИЗИТ

  • ● БЕСПЛАТНО

Furniture Cute — это пакет низкополигональных 3D-моделей, оптимизированных для игровых движков, состоящий из 1000 уникальных ассетов. С этим пакетом вы можете создавать интерьеры с нуля или преобразовывать любой существующий интерьер.

▶️ Основные характеристики ◀️

● 1000 ассетов, которые предлагают безграничные возможности для создания уникальных интерьеров.

● Интерактивные ассеты, которые позволяют открывать шкафы, выдвигать ящики и открывать двери, позволяя размещать внутри различные предметы. Эти функции улучшают пользовательский опыт, делая ваши сцены более захватывающими и интересными.

● Модульная система стен и полов. Легко создавайте интерьеры любой планировки, используя гибкие модули стен и полов. Стеновые элементы поддерживают три слота материалов (передний, задний и крайний), что позволяет вам настраивать внутренние и внешние цвета независимо друг от друга для максимального контроля над внешним видом вашей сцены.

● 42 настраиваемые текстуры. Широкий выбор текстур стен и пола, от сплошных цветов RGB до красивых узоров, включая градиенты, обои, кирпич и плитку. Идеально подходит для добавления разнообразия и стиля в вашу среду.

● Модели оптимизированы для игровых движков, легко редактируются и настраиваются. Вы также можете использовать их для анимации, рекламы и маркетинга, VR/AR, 3D-печати.

● Регулярные обновления и поддержка. Мы стремимся улучшать этот пакет, добавлять новые ресурсы и постоянно улучшать его содержимое.

▶️ Содержимое упаковки ◀️

1000 моделей:

  • ● Ванная комната (x112)

Включает ванну, зеркало, ковер, полку, свечу, щетку, крем, фен, мочалку, смеситель, вантуз, весы, душ, мыло, унитаз, тапочки, раковину, стиральную машину и многое другое.

  • ● Кровати (x40)

Включает односпальные и двуспальные кровати, а также детские кроватки.

  • ● Книги (x14)

Включает книги, журналы и бумагу.

  • ● Ковры (x12)

Включает круглые и прямоугольные ковры.

  • ● Стулья (x59)

Включает кухонные, офисные, детские, садовые стулья, кресла и пуфы.

  • ● Шкафы (x34)

Включает шкафы, стеллажи и гардеробы.

  • ● Диваны (x33)

Включает диваны, диваны и шезлонги.

  • ● Двери и рамы (x57)

Включает современные, классические и стеклянные двери в нескольких цветовых вариациях. Также включает соответствующие дверные рамы и элементы отделки для модульных установок.

  • ● Камины (x15)

Включает камины, печи и трубы.

  • ● Пол (x1)

Включает напольную плитку 4x4 метра, которой можно назначить любую текстуру из пакета — включая 18 текстур деревянного пола или плитки.

  • ● Кухня (x310)

Включает блендер, миску, кофемашину, чашку, разделочную доску, холодильник, сковороду, гриль, кухонную мебель, вытяжку, микроволновую печь, тарелку, кастрюлю, солонку, чайник, весы, специи, тостер, столовые приборы и многое другое.

  • ● Лампы (x18)

Включает настенные бра, настольные лампы и торшеры.

  • ● Тумбочки (x34)

Включает прикроватные столики, тумбы для обуви и подставки под телевизор.

  • ● Картины (x23)

Включает настенные картины разных размеров и стилей.

  • ● Растения (x23)

Включает декоративные растения разных размеров.

  • ● Пуфы (x8)

Включает круглые, квадратные и органические пуфы разных цветов и стилей.

  • ● Реквизит (x68)

Включает аудиооборудование, мяч, штангу, часы, компьютер, кондиционер, дартс, гантели, велотренажер, раму, игровую приставку, гитару, вешалку, утюг, лавовую лампу, зеркало, пианино, подушку, синтезатор, игрушки, беговую дорожку и телевизор.

  • ● Полки (x14)

Включает в себя различные настенные и напольные полки: простые планки, геометрические формы, открытые кубы и многоярусные конструкции.

  • ● Обувные шкафы (x11)

Включает компактные и стильные блоки для хранения обуви с ящиками и дверцами.

  • ● Столы (x46)

Включает в себя кухонные, офисные, детские, уличные, кофейные, туалетные и рабочие столы.

  • ● Подставки под телевизор (x18)

Включает в себя современные и ретро-стойки для телевизора с ящиками, шкафами и открытыми полками. Идеально подходит для гостиных или развлекательных зон.

  • ● Стены (x19)

Включает в себя настенные элементы с дверными и оконными вырезами, гладкие стены, арки, узкие вставки и панели-заполнители. Разработаны для модульной сборки, чтобы соответствовать любой планировке интерьера.

  • ● Окна (x38)

Включает прямоугольные, арочные, одинарные, двойные и многопанельные окна в современном и классическом стиле с различными конструкциями рам и пропорциями.

Если вам понравился этот пакет, пожалуйста, оставьте отзыв! Творчества вам!

ЗАБРАТЬ

Промо код : ITHAPPY2025

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Asset store Asset Unity3D Low poly Мебель Видео YouTube Длиннопост
3
8
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025⁠⁠

Из новостей: Microsoft сократит ещё 3% сотрудников, Valve опровергла взлом Steam, Ubisoft перенесла на более поздний срок несколько крупных игр, ремастер Syberia выйдет в конце 2025.

Из интересностей: id Tech 8 Engine, оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones, трибьют Гуре, старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33.

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Создатели Stellar Blade о недоступности игры в регионах без PSN: «Мы обсуждаем проблему с издателем»

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Они также опубликовали результаты тестов с Denuvo и без — разницы почти нет.

В Steam обновили ежемесячный чарт лучших новинок — теперь показывают 50 игр и больше рекомендаций

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Ещё можно посмотреть данные за прошлые месяцы — вплоть до 2004 года.

Microsoft сократит ещё 3% сотрудников по всему миру

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Оптимизация ресурсов идёт полным ходом.

Геймдиректор Expedition 33 лично настоял на добавлении в RPG сложных мини-игр

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Ему хотелось, чтобы эти испытания вызвали эмоции у игроков. Теперь вы знаете, кого ненавидеть за это.

Valve опровергла взлом Steam

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Утекли лишь старые смс-коды. Злоумышленники ничего с ними не смогут сделать. Можно выдыхать.

Ubisoft отчиталась об «уверенных результатах» Assassin’s Creed Shadows и падении поступлений на 20,5%

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

А также студия перенесла на более поздний срок несколько крупных игр.

Unity 6.2 Beta

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

По сути, самым большим изменением является переработка инструментов ИИ, Muse был выпилен, а Sentis переименован.

Unreal Engine 5.6

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Добавлена интеграция MetaHuman, множество улучшений анимации, обновленный пользовательский интерфейс, улучшения производительности и многое другое.

Ремастер Syberia выйдет в конце 2025

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обещают переработку визуала и геймплея.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Ultimate World Building Assets Humble Bundle

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Новый пак ассетов для UE от ScansMatter.

Интересные статьи/видео

[EN] Как число юзеров за первый релизный день в Steam связано с продажами первой недели

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Можно ожидать 20x продаж за первую неделю от пикового онлайна в первый день. Если было много предзаказов, то 10-12x.

[EN] Как создать стилизованный шейдер воды

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Коля Бопп, Леанна Гайдек и Стефан цу Мюнстер из GamesLab, Гамбургского университета прикладных наук, поделились подробностями создания и технической реализации шейдера воды в Unreal Engine 5. Скачать можно бесплатно.

[RU] Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Некоторые произведения трудно экранизировать: они отвергают линейное повествование, отказываются от традиционного сюжета и разрушают границы между автором и читателем.

[EN] Doom: The Dark Ages — DF Deep Dive Review — The id Tech 8 Engine Is Stunning

Хороший обзор от Digital Foundry игры с технической точки зрения.

[EN] Руководство по маркетингу запуска в Steam в 2025

tinyBuild делится самыми эффективными и актуальными стратегиями запуска игры в Steam в 2025 году.

[EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Shader Execution Reordering and Live State Reductions

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Shader Execution Reordering (SER) — фича, доступная в GPU NVIDIA, начиная с серии NVIDIA GeForce RTX 40, для повышения производительности графического процессора.

[EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В посте рассматриваются дополнительные оптимизации, которые были выполнены на уровне структур ускорения трассировки лучей в режиме трассировки пути игры для сцен с большим количеством растительности.

[EN] Benchmark: ItchIO traffic

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Денег нет, но вы держитесь.

[EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Преза с GDC.

[EN] Meshlets and Mesh Shaders

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Исследование реализации меш-шейдеров и преимуществ в плане производительности в современных графических конвейерах.

Разное

Реалистичная короткомеражка, созданная в UE5

Студия Bad Decisions поделилась проектом, созданным с использованием новейших инструментов UE5.

Анимация ледяной атаки, созданная для No Rest for the Wicked

Из Твиттера аниматора.

Трибьют Гуре

Из Твиттера.

Старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Можно посмотреть, как игра выглядела 5 лет назад.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 5
[моё] Разработка Gamedev Unity Новости Дайджест Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
0
7
tahomogames
tahomogames
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #35 || GlideBTL || Геймплейный ролик⁠⁠

Всем привет! Вы часто просили нас об этом, и мы бы хотели поделится небольшим геймплейным роликом нашей игры.

В этом киберпанк-мире, вы – фрилансер, оператор глайда, инновационного беспилотного летательного аппарата. Динамичные битвы, стремительные гонки и напряжённые схватки, где скорость и тактика играют ключевую роль - всё это ждёт вас в нашем новом геймплейном ролике!
В данном видео показана предварительная версия геймплея, и мы рады поделиться ей с вами. Вложив максимум усилий в этот этап, мы постарались передать ту энергию и дух смелых вызовов, который вас ждет в нашем будущем.
Ваш отклик вдохновляет нас двигаться дальше, совершенствуя и развивая эту уникальную вселенную.
Делитесь вашим мнением о ролике, идеями и предложениями для развития нашей игры в комментариях

Наши соц.сети:
Страница игры в Steam
ВКонтакте
Телеграм
Youtube

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Онлайн-игры Инди Unreal Engine Unreal Engine 5 Steam Экшн Аркадные игры Киберпанк Будущее Дрон Гонки Видео YouTube Короткие видео
0
40
RedSpinnerStudio
RedSpinnerStudio
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1⁠⁠

У тебя перед глазами первая часть девлога, посвященного пиксельной изометрической idle игре про ноулайфера который красит миниатюры - Mini Painter.

И именно об особенностях и опасностях изометрии в пиксель арте я сегодня и расскажу.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Mini Painter - Уютная изометрическая игра на рабочем столе

Если ты интересуешься пиксельными играми, то должен был заметить, что изометрических проектов не так много, на то есть свои причины.

Однако нашему гейм дизайнеру любая сложность на старте проекта кажется вызовом. Он быстро пояснил в трех сообщениях, почему нам нужна изометрия и почему мы вместе с программистом ленивые булки, которые не хотят пробовать ничего нового. Вот я и начали этот долгий и “увлекательный” путь полный страданий.

АКТ 1. “Отсутствие перспектив”

Если кратко, изометрия - это способ изображения предметов без перспективы. У вас нет точек схода, а это значит, что ракурс у всех объектов одинаковый и не зависит от расстояния до зрительских глаз. Всегда видны две боковые грани объекта и его верхняя грань. Такой вариант визуализации очень круто погружает зрителя в ваше изображение или игру.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Автор: Arthur Vista

Звучит отлично? Да…Но рисовать ты будешь в два или три раза больше, чем во всех иных стандартных видах визуализации. Три грани любого объекта - это много. В нашем случае, когда проект должен был разрабатываться в короткие сроки, это оказалось критичным. Но это все еще мелочи...

Тут я собрал доску с пачкой туториалов по изометрии. Если интересно залетай.

Тык на доску в pinterest

После пары часов, ты быстро войдешь в состояние потока, и все объекты, которые можно соотнести с простым кубом, будут вылетать со свистом из под твоего пера.

Это правда, изометрия круто погружает, и ты будто создаешь маленький живой мир. Подобного ощущения я не получал ни при работе с видом сверху, ни при работе с видом сбоку. А отрисовал я не мало проектов.

Но теперь я тебе покажу то, как создается обычный круг.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Глаза налились кровью? У меня да.

После этого все округлые предметы стали для меня страшным сном. Становится попросту неудобно и, честно говоря, в пиксель арте эти кругляши порой смотрится отвратительно. Если вы человек без опыта в изометрии, как и я, то вы будете совершать ошибки.

Основные кнопки интерфейса у нас реализованы в изометрии, и простая шестеренка стала головной болью. Ты можешь сказать, что это мелочи, но поверь, порой хочется сделать все идеально и за пять минут, а не лохматую изометрическую шестеренку, которую надо сглаживать пол дня. И все еще напоминаю о том, что сроки на реализацию проекта у нас были весьма сжаты.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Для обычного человека это может выглядеть хорошо, но это не так.

Сложные объекты тоже могут вызывать проблемы, но у нас их было не так много, все же мы рисуем жилую комнату, а не космический корабль.

А теперь о полезном. Эта статья очень крутая, низкий поклон автору. Тут вы узнаете все о построении объектов в изометрии и быстро вкатитесь в эту историю.

Тык на крутую статью

Вывод - изометрия крутой способ погрузить игрока в ваш мир, но будьте готовы много и долго рисовать.

АКТ 2. “Иди на… все 8 сторон”

Если статика тебя не спугнула, поздравляю, ты на пути к званию топового изометриста.

На самом деле, огромная проблема для игрового проекта в пиксель арте - анимации. А в изометрии, когда ты делаешь не пошаговую Into the Breach, а игру про жизнь персонажа внутри комнаты, анимации становятся катастрофой.

Это не камень в огород Into the Breach, игра крутая и контента там много. Но для одного маленького меня 8 направлений ходьбы, айдла и других действий это перебор. Да, дублируется часть из них и остается 5, но тем не менее.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

А теперь тебе нужно все это анимировать. Круто, правда?

Выхода из этой проблемы нет. Будьте готовы делать много…очень много анимаций, либо ограничивайте своего геймдизайнера.

В целом проблема понятная и лежит на поверхности, но сейчас пару строк о более глубинных моментах.

Вам нужно подготовить грамотный пайплайн для работы с анимациями.

Проблема - персонаж может взаимодействовать с объектами внутри сцены. При этом часть его тела может находиться ПОД объектом, а часть НАД объектом.

Пример - персонаж берет со стола объект. Его нижняя часть туловища под столом. Его руки находятся в плоскости стола, над столом и трогают что-то стоящее на столе.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

От так от.

Решение - работа со слоями внутри движка. Это очевидно и понятно. Но…

Вам нужно подготовить куски вашего персонажа и иметь их отдельные анимации. Тело отдельно, руки, которые будут находиться выше интерактивных объектов, отдельно. Если он берет какой-то объект, то “снапить” его к руке, и этот объект тоже должен находится на отдельном уровне слоя. Это заметная работа с “Order in Layer” (если вы на Unity) и с самой настройкой “куклы персонажа”, где часть конечностей отделена от тела. Хорошо, что это работа касается зачастую программиста. Но это процесс и он может занять время.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

То как в идеале должен быть разрезан наш персонаж.

Постараюсь более конкретно описать.

В идеальном мире нужно разделить все важные или проблемные части персонажа. Для каждой такой части создается отдельная анимация. Весь этот бутерброд собирается уже в вашем движке и делится на слои или уровни внутри него. В нашем случае мы могли настроить для тела, рук, объектов свой Order in Layer в Unity. Или даже создать отдельные Sorting Layer.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Если вы пользуетесь Unity, поймете о чем я.

Нам надо было быстро и мы обосра…простите, приняли тупое решение. Ты, как художник, можешь просто “запекать” объекты с которыми взаимодействует персонаж в саму анимацию. Если персонаж трогает миниатюру на столе, то вот прям все и засовывай в анимацию.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Наш персонаж, как и я, может выгореть и потом просто грустить сидя на полу.

Грустно. У тебя будет куча работы, пайплайн ужасный, но, если честно, это ускоряет процессы если вы готовы работать 24 часа в сутки. А я порой был готов, о чем горько жалею плача в душе.

Вывод. Потратьте больше времени на подготовку, дабы всем было проще на поздних этапах разработки. И тебе все еще придется очень много рисовать и анимировать. Это проклятье изометрии.

АКТ 3. “Ты заперт в кубе”

Напомню, что мы делаем айдл игру на рабочем столе о парне, который красит миниатюры. В играх подобного жанра принято делать упор на заработок некой валюты и апгрейд предметов на эти деньги.

Если вы помните предыдущие проблемы:

  • относительно долгая отрисовка

  • проблема с анимациями

То быстро поймете, что мы были загнаны в угол. Кастомизация персонажа - отменяем. Уйдет много времени на анимации, что 100% невозможно окупить.

Свободная кастомизация квартиры - отменяем. Тут нам важно понимать и знать, что будет делать персонаж с объектами, и контролировать их местоположение. Дать возможность игроку поставить кресло в любую точку комнаты - не наш вариант. Конечно, у игрока есть возможность покупать разные предметы и улучшать их. Телевизоры, игровые приставки, постеры, коврики, даже кота можно завести.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Окно покупок в нашей игре.

Но проблема прошлых актов сохраняется, на примере кресла я расскажу как это работает.

Отлично, у персонажа есть телевизор и пока он сидит на полу и смотрит сериал. Ты хочешь порадовать своего ноулайфера удобным креслом и просто покупаешь его, но знай это литры пролитых слез художника. Шутка, но смотрите. Персонаж садится на кресло и его тело находится за креслом. Отлично, можно не париться со слоями, все просто! Но нет, в идеальном мире мы держим руки на подлокотниках, удобно сидим, наслаждаемся процессом. Удобство нужно передать в игре. И вот у тебя рука с пультом уже лежит на подлокотнике, а персонаж ловко переключает каналы. Это значит, что мы делаем отдельную анимацию для каждого кресла, которое есть в игре. Сколько кресел столько и анимации. Долго и муторно. Ошибка предпродакшена и пайплайна, старайтесь избегать таких ошибок.

С другими предметами должно быть легче, если игрок их не трогает, то все просто. Да. Но включается проблема изометрии. Мы делаем интересный эффект покупки предмета - он падает на свое место прикольно растягивается при приземлении.

Однако программно идеального искажения не получится. Изображение будет растягиваться по горизонтали и вертикали, но не как объект в изометрии. Это условность которую лично мы приняли и живем с ней, но в идеальном мире хотелось бы рисовать покадровую анимацию для каждого объекта.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Растягивается объект не в изометрическом формате, что далеко от идеала.

Вывод. Грамотно продумывайте тот объем контента, который вы с командой можете себе позволить. Всем не угодить, а ты у мамы один такой.

Финал. “Нормально делай, нормально будет”

Когда я закончил писать основной текст, я понял, что выводы по итогам глав очень общие. Везде есть свои подводные камни. Нельзя просто взять и быстро сделать игру или иной творческий продукт, особенно когда мало опыта в некоторых моментах. Но факт остается фактом. Если взять ровно такую игру но не в изометрии, то она будет проще в своей реализации, а мы простых путей, кажется, не ищем.

И немного о проекте. Совсем недавно мы опубликовали страницу игры в Steam. Теперь собираем вишлисты и потихоньку рассказываем о нашем проекте. Будем рады вашему вниманию.

Спасибо за потраченное время. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 11 1
[моё] Gamedev Инди Блог Инди игра Unity Разработка Pixel Art Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
14
95
Rozigrish
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре⁠⁠

Отличные новости друзья, фильм по игре EBOLA VILLAGE вышел в релиз.

Фильм имеет два языка дубляжа. Чтобы переключить язык на Русский, смотрите скриншот ниже.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Фильм, который вышел полностью бесплатным, стал результатом невероятных усилий небольшой команды энтузиастов. Несмотря на крайне ограниченные финансовые ресурсы, каждый член коллектива проявил чудеса изобретательности и трудолюбия.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

На фото Андрей Маслов, очень талантливый начинающий актер.

Работа шла круглосуточно, буквально без остановки: от режиссуры до постройки декораций. Каждый из нас выполнял сразу несколько ролей. Так, один из членов команды одновременно был и оператором, и монтажёром, а также отвечал за подбор актёров, проводя кастинги среди друзей и знакомых. Иногда приходилось импровизировать, когда не хватало основных актёров — кто-то играл сразу несколько персонажей.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Арсений Хасанов и Ndjebayi Alain Daniel очень талантливые ребята сыгравшие монстров.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

На фото Илья Артемов — очень сильный актер, сыгравший главную роль персонажа, а также режиссер и постановщик боев.

Реквизит я собирал буквально по крупицам: часть вещей покупалась на распродажах и в секонд-хенде, а некоторые предметы делал своими руками прямо в мастерской.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Поиск подходящих локаций также сопровождался множеством приключений. Мы искали места, которые могли бы подойти для съёмок, даже в самых неожиданных уголках города, иногда добираясь туда пешком или общественным транспортом. Зачастую приходилось договариваться с владельцами заведений, чтобы получить разрешение на съёмки.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Что они задумали? хммм...

Сценарий фильма создавался буквально «на ходу», постоянно корректировался в зависимости от найденных возможностей и ограничений. Я работал в тесном сотрудничестве с режиссёром, адаптируя диалоги под реальных актёров и доступные декорации.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

На фото Никита Бурачек, оператор-постановщик и большой специалист, а также Александр Власенко, очень харизматичный, колоритный персонаж и актер.

Грим и костюмы были разработаны с учетом бюджета. Многие элементы одежды приобретались в благотворительных магазинах, а макияж и прически создавались с использованием доступных средств и техники.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

На фото Кристина Каритцкая, наш гример и просто хороший человек.

Не менее важной задачей было обеспечение комфорта на площадке: я сам готовил еду для всей команды, мыл полы от искусственной крови, что позволяло поддерживать высокий уровень энергии и мотивации у всех участников проекта.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village
EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Таким образом, этот фильм стал настоящим достижением духа творчества и сплочённости, где каждый участник внес свою лепту в создание уникального киноискусства.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Очень сильная и перспективная команда молодых специалистов.

Как все начиналось, как снимался пилотный пробный фильм: СТАТЬЯ И СТАРЫЙ ФИЛЬМ

Дополнительная статья и фотографии из фильма: Начало Съемок

Я разработал игру, положенную в основу этого фильма, вы также можете поиграть в нее сейчас:

СТИМ

ВК ПЛЕЙ

Увеличение числа покупок игры играет ключевую роль в возможности предоставления вам новых бесплатных продуктов.

Чем активнее сообщество поддерживает нас финансово, тем шире спектр возможностей для реализации амбициозных планов. Мы стремимся к созданию полнометражного кино-проекта, который станет доступным абсолютно бесплатно всем.

Не забывайте, что каждый просмотр фильма также является важным вкладом в развитие проекта. Ведь чем выше количество просмотров фильма, тем больше мы видим заинтересованность аудитории и можем обоснованно просить поддержку у спонсоров.

Ваша активность в виде лайков и репостов на социальных платформах – это мощный инструмент продвижения, который помогает привлечь новых зрителей и игроков.

Если финансовая поддержка в данный момент невозможна, то просто поделитесь с друзьями ссылками на наш фильм, оставьте свои комментарии и оценки. Это стимулирует интерес к нашему контенту и способствует его распространению и продвижению самим ютубом.

Всем добра, бобра!

#инди #indie #gamedev #личныйопыт #фильмыужасов #survivalhorror #EbolaVillage

Показать полностью 11
[моё] Новости игрового мира Видеоигра Инди Ужасы Инди-хоррор Шутер Разработка Steam Игры Трейлер Скриншот Видео YouTube Длиннопост Resident Evil Gamedev Фильмы Короткометражка Resident Evil 8: Village
28
26
CyberCook
1 месяц назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io⁠⁠

The Quest for Achievements: Remix

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Quest for Achievements Remix — это казуальная пиксельная ролевая игра, в которой вы — обычный игрок, которому поручено спасти свой аккаунт, ищущий ответы, сражающийся с монстрами и захватывающий достижения, утерянные в реальном мире.

5 уникальных карт для исследования, каждая из которых содержит пещеры, секретные области и врагов.

Сражайтесь с мечами, посохами и топорами, а также с некоторыми магическими силами, чтобы победить врагов, которые встанут у вас на пути.

Игра включает в себя систему уровней, которая будет повышать характеристики вашего персонажа, делая его сильнее с каждым уровнем.

Достижения покинули вашу игру и вошли в реальный мир, теперь вам предстоит выяснить, что происходит, и спасти свой Steam!

[Изменения по сравнению с оригиналом]

  • - Вся игра стала быстрее

  • - Переработана атака, теперь атака создает удары, которые летят наружу на гораздо большее расстояние

  • - Добавлены эффекты частиц для умирающих врагов, захвата достижений и сбора монет

  • - Переработаны эффекты крови

  • - Увеличена скорость ходьбы и передвижения игрока

  • - Увеличена скорость всех врагов

  • - Переработаны враги

  • - Враги-липучки теперь размножаются в меньших врагов-липучек перед смертью

  • - Пауки теперь плюются в вас снарядами

  • - Враги-призраки теперь имеют атаки по области действия

  • - 2 новых врага (Червь и Суперчервь)

  • - Враги-Суперчерви стреляют снарядами в 4 направлениях

  • - Увеличено здоровье финального босса и изменен режим атаки

  • - грабли монет и опыта были изменены, чтобы выглядеть и ощущаться лучше

  • - Улучшения освещения и графики были добавлены на всех уровнях

  • - Изменена контрастность фонов

  • - Сундуки были убраны из игрового мира и пещер

  • - Теперь есть 3 уровня редкости достижений, которые можно найти/поймать

  • - Финал босс теперь наносит урон по области и стреляет снарядами

Доступна поддержка контроллера

Дополнительная информация

  • Обновлено 01 сентября 2020 г.

  • Опубликовано 23 августа 2020 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Ролевая игра, Приключение

  • Теги 25d, Контроллер, бесплатно, Пиксель-арт, Расслабляющий, Ремейк, Мечи

  • Устройства ввода Геймпад (любой)

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Heartless

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Heartless (Только Скачивание)

История ужасов ко Дню святого Валентина История

Год назад Сара бесследно исчезла. Последнее место, где ее видели, было Crimson Diner. Месяцами ее муж Джонатан бесконечно искал ответы, пока след не остыл. Но теперь пришло письмо. От Сары. Сообщение простое: приходите в закусочную. На этот раз он не уйдет без правды. Heartless — это короткая психологическая игра ужасов, которая стирает грань между любовью и одержимостью, горем и безумием. Когда Джонатан исследует закусочную, он обнаруживает загадочные записки, извращенные воспоминания и тревожные головоломки. Но чем глубже он погружается, тем больше реальности распутывается.

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Об игре

  • Продолжительность игры: ~10–15 минут

  • Язык: английский

  • Стиль: низкополигональный психологический хоррор в стиле PSX

Управление

  • WASD — движение

  • E — взаимодействие

  • Lshift — бег

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

The House With Too Many Zombies In It

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

HOGuru представляет: The House With Too Many Zombies In It — новая экшн-игра от сценариста популярного фильма ужасов COME TRUE! Действие игры происходит во время зомби-апокалипсиса. В ней рассказывается история Крэша Бромвелла, которого бог избрал, чтобы спасти мир — к сожалению, ему также не сказали, КАК это сделать.

Дополнительная информация

  • Обновлено 24 апр. 2022 г.

  • Опубликовано 11 дек. 2021 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Экшн, Шутер

  • Теги Казуальная игра, Ужасы, Одиночная игра, Богатый сюжет

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Хоррор игра Квест Ролевые игры Psx Itchio Не Steam Экшн Шутер Видео YouTube Длиннопост
9
9
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Закончился мой отпуск в Сиродиле, и я нашел время сделать еще один ролик!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Мой проект сражается с Oblivion за право получить мое внимание. Фото в цвете.

На этот раз я покажу фичу, которая помогает мне реализовывать различное поведение у игровых объектов - составную машину состояний!

Для использования стейт машины нужно прикрепить к игровому объекту специальный компонент CompositeStateMachineComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Видишь суслика?

Вы могли заметить, у компонента нет видимых полей. Но они есть. И чтобы до них добраться, нужно нажать кнопку открытия редакторе стейт машины.

Как я уже говорил - стейт машина составная. И в данном случае настроены три вложенных машины состояний:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Можно добавлять любое количество конечных автоматов.

Нажав на кнопку стейт машины мы открываем окно с её настройками:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Красота

Окно использует Graph API, для создания графа состояний с переходами между ними.

В прошлых роликах я рассказывал, что поведение игровых объектов определяется его активными компонентами. И суть состояния в том, что оно включает какие-то компоненты, тем самым активируя новое поведение. В каждом состоянии мы можем настроить список включаемых им компонентов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Вот такой вот рубильник!

А чтобы настроить переходы между состояниями, надо кликнуть на линию, связывающую их, и открыть окно редактирования условий переходов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В этом окне можно настраивать условия переходов между состояниями и объединять их в группы.

А в игровом режиме редактор позволяет отслеживать текущее состояние объекта в реальном времени:

Подробнее я все разбираю в своем ролике. А если у вас возникнут вопросы по моему проекту или в общем по разработке игр в Unity, смело пишите их в комментарии!

Приятного просмотра!

Показать полностью 5 2
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди Компьютерные игры Программирование Разработка IT IT юмор Паттерны Indiedev Unity3D Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
d.bl1n
1 месяц назад

Концепт-документ игры "Бабулянес" (перевод на русский язык с матами)⁠⁠

[моё] Gamedev Странный юмор Тренировка IT юмор Defold Видео YouTube Unity Игры Видеоблог
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии