Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Indiegamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Indiedev Все
876 постов сначала свежее
8
TecenGOD
TecenGOD
6 месяцев назад

Закон торжествует: Westild's Law вышла!⁠⁠

Спустя два года разработки, Westild's Law наконец-то вышла на ПК и консолях!
Спасибо всем за поддержку и вдохновение на этом пути!

Теперь вы можете отправиться в мир Дикого Запада, чтобы сразиться с бандой Дикого Джо и показать, что закон — это не просто слово.

📌 Подробнее об игре на официальном сайте

[моё] Инди игра Инди Gamedev Игры Пиксель Pixel Art Indiedev Шутер Вестерн Ковбои Construct 3 Релиз Видео
1
3
user9898939
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam

FromTheBarahtaBay #1⁠⁠

Disclaimer: в ходе разработки, ни один разработчик не пострадал (почти).

Привет, народ Пикабу (хотя я знаю, что ты тайно дтфишь в темноте, пока никто не видит, перестань)! Не думал я, если честно, что захочу что-либо писать о ходе разработки, но когда нужные люди рядом, то вдохновляешься даже на то, чего раньше не делал.

Давай познакомимся, меня зовут Артём. Это уже мой второй гейм-джем. На первый я забил и вся моя заслуга была только в регистрации, но вот сейчас я подготовился и уволился с работы, чтобы поучаствовать.

Я соло-разработчик, который порадует тебя хорошими играми! Только я сначала их сделаю, вот-вот скоро и ты увидишь.

Как всё идёт:

В целом всё идёт хорошо. Уже прошли сутки, я чувствую изменения в сознании и выскочил прыщ. Ночью лаяли собаки и мешали спать.

Разработка тоже в норме:
- Выбор мой пал на движок Unity (выбора у меня не было);
- Концепция сформулирована (так как в этом проекте один, то на визуале решил не заморачиваться и сделать головоломку);
- Код пишется (бывает красиво, бывает не очень, раздражает);
- Главная механика реализована и работает (радостно);

Джем преображает человека:

1/2

Начало разработки/сутки разработки.

Вдохновение:

Ранее я упоминал о людях, которые меня вдохновляют. Это моя супруга Вика, красавица и умница, которая меня поддерживает в моих мыслях и задумках. А ещё она на джем приготовила мне тазик еды, так что этот муж содержится в любви и заботе. Спасибо тебе, Дорогая.

Заключение первого дня:

В целом всё даже хорошо. Надеюсь найду на джеме каких-нибудь соратников, чтобы вместе пилить крутые игры и весело проводить время. Если что, пиши в телегу @AMeshaniov

Желаю всем хорошего джема и ярких эмоци.........................................................zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Игры Инди Indiedev Unity Авторский рассказ
0
17
SinBeansStudio
SinBeansStudio
6 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

"Как тебе вообще пришла идея этой игры?"⁠⁠

"Как тебе вообще пришла идея этой игры?" Инди, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Кликер, 90-е, Разработка, Unity, Мобильные игры, Indiedev

Этот вопрос задают так часто, что пора рассказать подробно. Спойлер: в этой истории замешаны скучная работа, увольнение и… суп.

Годами я работал в крупной компании, где создавал мобильные игры про еду и кухню. Всё казалось однообразным, лишённым души и направленным только на заработок для больших боссов. Я рисовал еду и локации для очередного клона однотипной игры, которых уже сотни.

Каждый день я задавался вопросом: зачем я это делаю? И вот однажды меня сократили. Но, к счастью, вместо уныния ко мне пришла мысль: а почему бы не сделать что-то новое, своё и необычное?

Так и родилась идея — игра про суп, который стоит в холодильнике. Затем суп "ожил", а игра обрела геймплей и механику кликера. Эта идея показалась мне простой и выполнимой. Я добавил волшебный мир, безумных существ, необычные предметы, и всё это начало складываться в целую игру.

Результат — игра Souper Game, которую я сейчас активно разрабатываю. Это странная и забавная история, в которой три совершенно разные личности пытаются ужиться вместе. Смогут ли они найти общий язык? Увидим...

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Компьютерные игры Кликер 90-е Разработка Unity Мобильные игры Indiedev
20
17
NickZen
NickZen
7 месяцев назад
Лига Ролевиков

Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только...⁠⁠

Прошло уже почти два года с того момента как я, в свободное от работы время, начал пилить ассеты, карты и токены для НРИ. Количество контента давно перевалило за тысячи. Но все-таки, осуществить желаемое и полностью перейти на заработок с любимого дела покамест не получилось. Ролл20 маркетплейс и бусти не приносят такого дохода как фриланс. К тому же, из-за того что устраивался на пол года в студию, пришлось на несколько месяцев забросить производство контента, что тоже сказалось на доходах и интересе сообщества.
Но я решил бросить фуллтайм-работу, вернуться на фриланс и снова рисовать любимый контент настолько часто, насколько смогу.
А помимо ассетов для НРИ, я решил также делать ассеты для геймдева. Топдаун перспектива на игровых площадках не слишком заходит. Посему решил сделать на пробу пиксельный пак природных объектов в изометрической перспективе.
Разумеется, баттлмапы из него тоже можно делать, что я и буду делать. Но топдаун контент никуда не денется и в планах уже несколько классических ассетов, работу над одним из них я закончу уже совсем скоро.
Ну а с пикселями, пойду покорять геймдев маркетплейсы тоже. Активно занимаюсь необходимыми "танцами с бубном", чтобы зарегистрироваться на них тоже. Актуальной инфы на просторах интернета крайне мало, приходится собирать все по крупицам. Поэтому, если кто-то из читателей данного поста, имеет опыт продажи игровых ассетов, прошу отписаться в комментах или мне в личку. Мне очень интересна эта информация и с радостью пообщался бы на эту тему./
Первый ассет в данной стилистике по стандарту, это 269 природных объектов: Различные деревья, пни, ветки, камни, кусты, грибы, ягоды, цветы и еще куча всего)
Ну а в целом, интересно ваше мнение по поводу данного изометрического контента.
Как вам такая стилистика? Играли ли вы когда-либо партии на изометрических картах? Хотели бы поиграть в игру с такой графикой?
Ну и добро пожаловать на мой дискорд сервер и в группу ВК, буду рад видеть всех в своем небольшом комьюнити:
Желаю всем интересных приключений и приятных игр!)
https://discord.gg/UySPRMVQ
https://vk.com/nick_zen

Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
1/3
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 8
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Ассет Карты RPG Наше НРИ Asset Gamedev Pixel Art Изометрия Пиксель Indiedev Инди Контент Игровой ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
16
Shilenok
Shilenok
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Melted Time

Я сделяль! Доделали катсцену для игры. От концепта к ролику. Фиг угадаете, в какую сумму мне это обошлось)⁠⁠

Ушло на все пара месяцев, куча бабла и нервов. Скоро расскажу подробно, что сколько стоило, многие удивятся. Пока можете предположить в комментах) Надеюсь потратился не зря
Если что страница игры есть в стиме и вк

[моё] Персонажи Юмор Gamedev Короткопост Unreal Engine Инди Инди игра Игры Игровой юмор Indiedev Ролики Вертикальное видео Хоррор игра Видео
14
4
CaridaPikabu
7 месяцев назад
Серия Devlog

Эффекты, пули и смерть⁠⁠


Итак. Что же я за ночь сделал.
1. Сделал, чтобы пульки на любой скорости попадали в обьекты через рейкасты. Думал еще рейкастить меш при попадании в колайдер, чтобы на меше условных врагов оставлять пятна, но я усталь.
2. Слегка переработал подход к анимациям. Дефолтный аниматор с его лабиринтом меня раздражает.
3. Сделал систему здоровья и получения урона.
В общем такая суть - когда какая-либо часть тела получает урон, то она стучится к главном контролю и там мы определяем в зависимости от типы тела (голоа, нога, ухо, пятка) полученный урн, вероятность дебафа и прочее.
Это сделано, чтобы была возможность, например, получить сердечный приступ, если урон прилетел в тело и оказался около груди, а сердце не прокачено.
4. Дочитал 3 манги (вот это эффективность).
5. Распланировал прогрессию с генетическим развитием. Суть такова - приходишь к дотктору и говоришь "я определяю себя как муравья" и врач тебе днк муравье сует и ты получаешь бонус в 20% для переноса веса, но получает минус скорость. И все это на рандоме. То есть, будет всписок из 100 днк бонусами. И когда захочешь получить новую, то там будет случайный набор из 4 навыков. Случайность сделана, чтобы билдить персонажа. Ну еще есть "перестройка тела", которая позволяет сбросить все днк бонусы и начать выбираит их заного. Жоска в общем.

Ну и щас иб начну систему делать, чтобы в прицеле оружия или ином устройстве можно было менять "тип просмотра". Ну шелкаешь кнопку и у тебя теплак, еще щелкаешь и там отслеживание звука\лута.

В общем, потихоньку развиваюсь. Вперед еще больше работы в пять миллиардов раз. Пу-пу-пу. Вот бы моделеров и левед дизайнеров штук 6 и чтобы рабами были...

#gamedev #indiedev #gamedevelopment #unity3d #rebuildworld #soldhunter

Показать полностью
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Gamedev Indiedev Unity3D Текст Видео Без звука
2
6
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
7 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Galactic Showdown - ретро-аркадный шутер

Демо "Галактических Разборок" доступно на VK Play!⁠⁠

Никогда так далеко не заходил. Игра прошла все необходимые модерации! И теперь страница игры доступна на VK Play! Как и бесплатная демо-версия для ознакомления.

Демо "Галактических Разборок" доступно на VK Play! Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Шутер, Ретро, Инди игра, Ретро-игры, Аркадные игры, Shoot em up, Indiedev, Разработчики игр, Дневник разработки, Indiefree, Длиннопост, Видео, Видео ВК

Мне бы хотелось думать, что дальше должна быть разработка версии для раннего доступа. Но... Хочешь рассмешить Бога - расскажи ему свои планы. Вероятнее всего, дальше нужно будет тратить все доступное время, чтобы получить минимальный фидбек по демо. Фидбек крайне необходим для дальнейшего развития игры в нужную сторону. Если вам интересно, через месяц поделюсь статистикой своей "маркетинговой деятельности" :-)

Чем вообще должны отличаться демо от раннего доступа и от полной версии?

Демо:

  • 5 уровней с разной динамикой. Последний уровень - это мини-босс. Все демо-уровни выполнены в одной стилистике - космос с астероидами. Мне кажется, что они упорядочены по возрастанию сложности. Но тут последнее слово за игроком.

  • 3 вида пули. Обычная пушка для прицельных выстрелов. Нет ни плюсов ни минусов. Бумеранг. Работает на средних дистанциях. Главный плюс - он отскакивает от кораблей и астероидов и возвращается назад. Главный минус - дистанция. Управляемая ракета, которая поворачивает вслед за игроком. Главный плюс - на средних и дальних дистанциях можно скорректировать траекторию полета, если изначально выпущена мимо цели. Главный минус - для управления надо поворачивать сам корабль игрока.

  • 2 вида способностей корабля. Это кратковременный щит, дающий неуязвимость игроку. И мина для уничтожения преследователей.

  • 1 пассивная способность пилота. Жажда Крови. Если на поле небольшое количество противников, то игрок начинает двигаться быстрее, чтобы настигнуть свои цели.

  • 3 вида противников. Это медленный, но поворотливый корабль. Быстрый кальмар, который не вписывается в повороты. Но стреляет пулями, проходящими сквозь астероиды. И корабль-камикадзе, способный совершить прямой рывок. За камикадзе проголосовало больше всего игроков, поэтому он сделан первым.

  • Нет и не будет сохранений игрового прогресса. Это осознанное ограничение в демо-версии. В целом, все уровни демо-версии проходятся за 30 минут игрового времени.

  • Небольшой набор внутриигровых достижений. Достижения - важная часть игрового процесса, т.к. они дают игровую валюту, за которую можно улучшить корабль игрока.

  • По 2 дополнительных миссии на каждый уровень. Дополнительные миссии так же дают валюту при повторном прохождении уровня, если игрок выполнит ряд условий. Например, победит всех противников за 60 секунд.

  • Некоторые ассеты еще являются черновыми. Но это не особенность демо-версии. В ближайшем будущем они будут заменены на полноценные продуктовые.

Ранний доступ представляется как версия игры, где не реализован весь контент, но основные игровые функции доступны:

  • Большая часть запланированных игровых уровней. Хотелось бы сделать уровни отличными друг от друга как по визуальным характеристикам, так и по механикам. Далее я бы хотел добавить что-то вроде в антураже инферно с огнями и демонами, подводного мира с потоками и ледяной пустыни со стационарными противниками. Возможно у вас будут идеи получше?

  • Разумеется, больше видов противников. Сообщество игры уже подсказало несколько интересных идей, которые прототипируются.

  • Босс-вертолет! Ну какой ретро шутер без него?

  • Сюжет.

  • Отсутствие временных и черновых ассетов.

  • Интеграция в площадками дистрибьюции. Больше всего это относится, наверно, к игровым достижениям.

Полная версия игры как будто слишком туманна и полностью зависит от обратной связи от демо и раннего доступа. Возможно, я что-то упускаю. Напишите, пожалуйста в комментариях, чем для вас полная версия отличается от ранней?

Ссылка на бесплатную демо-версию: https://vkplay.ru/play/game/galactic_showdown/

Сообщество игры в ВК: https://vk.com/galactic_showdown

Для тех, кто по какой-то причине на может воспользоваться VK Play, все еще доступны архивы с игрой на itch.io и GameJolt. Обязательно подпишитесь на аккаунт и не забудьте оставить обратную связь по игре!

Всем удачного дня и приятной игры!

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Инди Компьютерные игры Шутер Ретро Инди игра Ретро-игры Аркадные игры Shoot em up Indiedev Разработчики игр Дневник разработки Indiefree Длиннопост Видео Видео ВК
4
14
SinBeansStudio
SinBeansStudio
7 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Фруктовая дилемма! Какой из волшебных фруктов заслуживает стать частью супа? Как вы думаете? :) [Souper Game]⁠⁠

Фруктовая дилемма! Какой из волшебных фруктов заслуживает стать частью супа? Как вы думаете? :) [Souper Game] Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Кликер, Gamedev, Суп, Unity, Indiedev, 90-е, 1990, Эротика, Рисованная эротика
Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Кликер Gamedev Суп Unity Indiedev 90-е 1990 Эротика Рисованная эротика
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии