Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Россия

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Политика Украина Новости США Фотография Юмор Война Все
73 поста сначала свежее
OnixDebian
OnixDebian
7 лет назад

Русские разработчики создали комнату для собеседований в стиле комнаты пыток (Есть Русские субтитры)⁠⁠

Русские игровые разработчики из Bitbox создали средневековую комнату пыток, в которой проводят собеседования. Что думаете на счет атмосферности офиса под стиль выпускаемого продукта? Нужны ли данные фишки в офисах или это отвлекает?

Битбокс Gamedev Россия Геймеры Life is Feudal Видео
14
64
Rakiska
Rakiska
8 лет назад
Лига Геймеров

Геймдев, который мы потеряли. Часть третья⁠⁠

Геймдев, который мы потеряли. Часть третья Игры, Gamedev, Печаль, Россия, Длиннопост

По пути до этой части мы провели нашу первую КРИ, познали схему теплых отношений разработчиков и издателей, нашли наконец нашу Ferrari и начали потихоньку отвыкать от использования термина "Гарантированный тираж". И теперь настала пора внимательнее рассмотреть деструктивные процессы в геймдеве России тех лет. Текста больше, чем раньше, так что запаситесь терпением.


Мы просто хотим больше денег


"Конкуренция в бизнесе – это как лезвие бритвы.

Она сбривает лишние издержки."

Генри Форд


На дворе 2006 год. Нефть продается за невероятные 70$\баррель. Вы управляете геймдев студией в столице. Сейчас 24 сентября и завтра ваши сотрудники ждут зарплату. Но деньги уже месяц, как закончились. Нехотя вы берете телефон и набираете менеджера от вашего издателя. Ход разговора легко предсказуем - проект должен был выйти полтора года назад, но издатель так и не получил от вас хоть сколько-нибудь работающую версию. Но звонить то надо. Мы просто хотим больше денег.


Еще целый год можно увлеченно работать над Игрой Мечты. Еще целый год остался до начала конца. Который будет называться, с легкой подачи Петра "Amicus" Прохоренко - "Индустрия во мгле!". Все также издатель остается неиссякаемым источником денег для разработчиков. Как и ранее, по старой доброй схеме, чужие деньги легко и непринужденно уходили на разработку "российских компьютерных игр". Но былой оптимизм и задор уже начали пропадать. Взамен мы получили рост покупательской способности и рост закредитованности населения.


Зарплаты, стоимость аренды и все прочие расходы на разработку в столице начали резко догонять Европу и не снижая темпов роста, продолжили расти до западных уровней. В комбинации с низким уровнем подготовки кадров, а также оттоком кадров в кино, разработку софта для бизнеса, в сырьевую отрасль, котейль получился взрывоопаснее, чем у Молотова.

Но как ни парадоксально, все участники рынка радостно рапортуют о росте. Растет все – цены, тиражи, отгрузки и прочие составляющие IT-отрасли. Возможно, кто-то из топ-менежеров, все-таки купил себе Ferrari. В этой эйфории есть один малозаметный, но очень интересный спад. Примерное соотношение продаж игр в 2003 году помните? Подскажу, примерно 50% отечественных игр, остальное - западные. К 2006 году соотношение изменилось по примерным оценкам до 25% отечественных игр. Издатели все больше и больше скупали западные лицензии, отдавая предпочтение играм, которые точно выйдут.


Минутка математики


Как изменились прибыли с отдельно взятого продукта? Ответ: уменьшились. Точных чисел никто не скажет, но нетрудно понять причины: просто на полках стало больше игр, причем качественных игр, с запада. Следовательно, уменьшились продажи каждой, отдельно взятой игры. И если для зарубежных компаний, продажи в России - капля в море, то к отечественным разработчикам подбирается ласковый и нежный зверь. Бизнес издателя растет. Бизнес разработчиков хиреет. Разработка, если можно назвать разработкой срыв сроков и выпрашивание дополнительных денег, в глубокой дыре. Или "во мгле", как станет модно выражаться в будущем.


Полки магазинов тоже не резиновые. Рост тоже есть, но не такой взрывообразный. На лицо явная проблема недостатка полок, при опережающем предложении. Какой из этого самый очевидный вывод? Правильно! Место на полке тоже стало стоить денег! Обратите внимание на контраст: 2003 год - появился термин "Гарантированный тираж", то есть гарантированно можно было продать 30 тысяч любых дисков. И всего через три года, можно было просто потерять деньги за сам выход тиража и падения отдельных продаж, вкупе с повышением стоимости места на полке.


Но в целом, пока все хорошо. Рост наблюдается. Шелест купюр еще не утих и народ скупает диски, как безумный. Но, общая тенденция налицо. Тревожные звоночки уже далеко позади, теперь только нескончаемый перезвон предвещает неумолимое приближение хромого пса о пяти лапах.


Держи хвост пистолетом


Год великой печали. Год боли и год радости.

То была новая эра. То был конец истории.

Год, изменивший все».

Вавилон 5, четвертый сезон.


2006 был годом надлома отношений между отечественным геймдевом и прессой с игроками. Под занавес 2005 года вышла одна из самых продаваемых игр конца 2005 и начала 2006 года. И при этом в большинстве случаев ее было невозможно пройти, по чисто техническим причинам. Цитата из обзора AG.ru: "Возмущены? А в меню четко написано — v0.99. Жаль, на коробке намеков на подвох нет, и доверчивый покупатель узнает о том, что ему подсунули неиграбельную поделку, только спустя пару часов мучений с критическими ошибками и вылетами в систему. Что удивительно, вышедшие «заплатки» умудрились проковырять в «К3» [Корсары 3] новые дырки. Сейчас, на отметке 1.03, игра по-прежнему непроходима. Но верх наглости — метод лечения: выложенный 28 декабря «тестовый патч 1.04» разработчики, не стесняясь, предложили скачивать на свой страх и риск, пообещав выпустить финальную версию по результатам отзывов дармовых тестеров. Граждане, берегите кошельки!". Прекрасный подарок под новый год от "Акелла" и "1С"!


Еще один прекрасный пример одной из самых продаваемых игр 2006 года. Цитата с уважаемого ixbt.com: "Термин «bad taste» далеко не всегда является резко отрицательным. Там, где пошлость превосходит саму себя, начинается китч, там, где все нарочно делается как можно хуже – начинается трэш. Но в данном случае это не китч, и это не трэш, но банальный пошлый безвкусный и бездарный отстой, что самое неприятное – отстой с претензией." Добавим то, что игра была на 4 дисках (Напоминаю про ценообразование согласно физическим носителям), на двух из которых был просто мусор. На выходе, получаем незабываемый "Lada Racing Club". Мы просто хотим больше денег, сказал нам "Новый диск". Рекомендую почитать обзор ixbt.com.


В 2006 году игровая журналистика, что называется повернулась к лесу передом, а к отечественному геймдеву задом.

Во времена до 1998 года про российские игры было разрешено говорить только с трепетом и придыханием.

В бурные нулевые к ним относились с симпатией, и, гораздо реже с любовью. Ведь могут же родненькие! И ничего, что иногда не очень удачно! Зато свое, родное!

И после 2006 года поливание отборными отходами всех отечественных игр, без разбору, стало нормой. Продажи отечественных игр упали еще ниже. В отличие от издателей, пираты всегда держали хвост пистолетом и сразу начали выпускать российские игры с обложками от их же, но английских локализаций.


Наступило лето 2006 года. Вы - обычный российский школьник из миллионника. За хорошие оценки в школе, родители подключили вам безлимитный тариф, чтобы вы начали готовиться к новому учебному году. Всего за 1000 рублей, со скоростью затмевающей разум - 128 кбит/сек. Домовые локальные сети быстро умерли в муках или вынуждены были адаптироваться под новые условия. Месяц назад вы потратили последние сбережения на "Lada Racing". А играть то хочется! Но после этого шедевра покупать лицензии? Да идите вы куда подальше, гребаные российские "девелоперы"! Со спокойной душой, вы регистрируетесь на torrents.ru.

Дальше ваши действия?


А дальше что?


А дальше будет 2008 год. Время скорби пройдет бесследно и не будет ни памятников, ни поучительных историй. Отечественный геймдев, в классическом его виде, умрет, так и не начав жить. Место под солнцем останется только онлайновым F2P гриндилкам.


На просторы рунета ворвутся "Perfect World", легальная "Lineage II", попутно набирая рекорды выручки. Уже будут разрабатываться "Аллоды Онлайн" и "World of Tanks". Больше не будет самобытных творений, наполненных неожиданными идеями и механиками, их время окончательно прошло.


Мы уже не увидим новых "Вангеров", новых "Космических рейнджеров", да и нужны ли они? В том виде, в котором мы их помним? Это вопрос скорее риторический.

Показать полностью 1
[моё] Игры Gamedev Печаль Россия Длиннопост
40
50
Rakiska
Rakiska
8 лет назад
Лига Геймеров

Геймдев, который мы потеряли. Часть вторая⁠⁠

Геймдев, который мы потеряли. Часть вторая Игры, Gamedev, Разработка, Печаль, Россия, Длиннопост
Напомню, на чем мы остановились в предыдущей части. Мы мечтали о Ferrari, наслаждались всеобъемлющим оптимизмом индустрии и учились строить отношения с издателем на первой в истории России КРИ. И в этой статье мы более детально рассмотрим что же такое бюджет игры и как делится прибыль с игры.

Пиявки против великомучеников



Живем в такое время, что простая благодарность

никак не воспринимается. Всем только деньги подавай.

Годвилль.


На КРИ уважаемые люди объясняли молодым и амбициозным разработчикам про контракты, авансы, роялти. Вот упрощенная схема их взаимоотношений:

Геймдев, который мы потеряли. Часть вторая Игры, Gamedev, Разработка, Печаль, Россия, Длиннопост

По схеме видно, что издатель дает денег, пару лет идет кропотливая работа разработчика, игра выходит, издатель забирает аванс, плюс свою долю прибыли, а затем остальное отдает разработчику. Вроде все в полном порядке. Но есть нюанс. Игра должна выйти. Как вы понимате, прибыль умножается на ноль, если игра не выходит. Бизнес издателя зиждется на имущественных правах. Выкупил права - напечатал дисков - продал - получил прибыль. Нечего печатать, увы, нет денег. И даже в случае, если долгострой вышел, спустя четыре года, вместо обещанных двух, расходов становится больше, окупить их сложнее. Как минимум в два раза.



Конечно, в этом утопичном мире, считается, что разработчик должен хотеть сделать качественный продукт и в срок, уложившись в бюджет, получить свои 20% роялти, купить на них Ferrari в цвете Rosso Fiorano. Все должны быть довольны.



Только вот, в 2003 эта схема не работает. От слова никак. Молодые и амбициозные разработчики считают, что издатель в их жизни должен выполнять одну единственную функцию. Быстро давать гору денег. И строго в такой формулировке! Конечно же, прибыль этих молодых и амбициозных не волнует, они же ваяют Игру Мечты! Тот же Юрий Мирошников (1С) говорил в 2006 году, что в 2003 году на КРИ было подписано три проекта. И, соответственно выделены на них деньги. При этом, ни один к 2006 году так и не вышел. И это было нормой индустрии. Срыв сроков и бюджетов в несколько раз было абсолютно нормальным явлением. Честно говоря и сейчас отечественное IT не ушло далеко. Срывы сроков и бюджетов, не все, но многие.

Процесс разработки в вакууме. Утрировано.

Геймдев, который мы потеряли. Часть вторая Игры, Gamedev, Разработка, Печаль, Россия, Длиннопост
Бизнес-модель того времени можно охарактеризовать просто - пиявки. Разработчик прикидывается Серьезным Человеком, но является пиявкой и намертво присасывается к носителю (издателю) и наслаждается потоком крови (денег). Пиявка не переживает, ведь она уверена, что издатели обязаны безвозмездно и бесконечно долго давать деньги на разработку Игры Мечты. Да, понятно, что спустя некоторое время издатель понимал, что его надувают и скидывал такого паразита с себя. Но, издатель - большое и неповоротливое существо. К тому же, по молодости, не очень опытное существо в вопросах выбора партнеров и не всегда сразу могут определить кто перед ними, пиявка или действительно прибыльные Разработчики.


Справедливости ради, издатели 2003 года тоже не были святыми великомучениками. Роялти, которое, по идее должно стимулировать разработчиков на разработку быстро, качественно и в срок, не всегда выплачивалось. В российском геймдеве это слово было практически магическим. Легенды гласят, что только 1С платила роялти разработчикам. И то, некоторые девелоперы говорят, что и 1С далеко не всегда платила.


Но в идеальном мире 2003 года уже не было железного занавеса и возник еще один фактор. Давайте вернемся на секунду в 1998 год. Вспомним исход западных игр с рынка. Так вот, иногда они возвращаются. Не все сразу и далеко не первой свежести, все еще одуревая от ценообразования тогдашней России, зависящей строго от физических носителей, на которых игра записана. Но возвращаются. Было выяснено, что есть множество западных игр, которые достаточно перевести на родной язык и можно продавать. Риски невыхода практически нулевые, ведь игра уже готова. А курьеры из страны медведей вызывают удивление и симпатии у западного геймдева. Ведь оказывается, мы успеваем пить водку, играть на балалайке и играть в игры на компьютере!


И финальный штрих. Вряд ли кто-то удивится, что тогдашние разработчики были совершенно не подкованы в правовых вопросах. Выдают зарплаты в конвертах. Без раздумий подписывают любые бумажки. Никаких новомодных слов типа аудита, никто не слышал. Выплата роялти закреплена честным словом издателя, при этом только издатель знает тиражи игр и выручку от них. Не будем строить иллюзий, контракты с такими "знатоками" по определению не могли быть не-драконовскими.


Запомните, на будущее. По состоянию на 2003 год, около 50% игр на рынке было отечественными. Остальные были локализованными западными.


Но все равно, 2003 год был годом оптимизма, Ferrari и дополнительно его теперь можно охарактеризовать: "А нам все равно!"


Но расплата за грехи все равно настанет. Просто пока о ней никто не задумывается.

Показать полностью 2
[моё] Игры Gamedev Разработка Печаль Россия Длиннопост
14
ImperatorAndy
8 лет назад

Торможение прогресса⁠⁠

Пока у нас вводят "налог на Гугл",в Польше государство выделило десятки миллионов долларов на развитие и поддержку отечественного геймдева.

Россия же пытается как можно сильнее затормозить прогресс,развитие технологий и творчества.Вам не кажется,что с этим уже давно пора что-то делать?

[моё] Россия-отсталая страна Этот странный мир Политика Польша Россия Правительство Gamedev Надоело Текст
82
249
libertysert
8 лет назад

Русские игры (Часть 1)⁠⁠

Многие, действительно думают что русские разработчики не делают хорошие игры.

Но это совсем не так, и сегодня я расскажу вам о 5 самых лучших на мой взгляд видеоигр от русских разработчиков

1) КОРСАРЫ: проклятье дальних морей

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

Геймплей в игре разнообразный, хотя и повторяется почти всегда.

Бои: бои на суше, чётно говоря не очень то и блещет, не очень хорошо анимированы, зато есть возможность парироваться, а также пинать врага, и ставить блок:

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия
Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

Ну все понятно...

Выпущенная в 2000 году игра, сочетала в себе РПГ и стратегию, а также ролевая игра. Все это слилось в едино и получилась игра: корсары.

Сюжета как самого, в игре почти и нет, есть некая предыстория, как главный герой(Николас Шарп) будучи моряком, отправляется в плавание но на корабль нападают испанцы, игра начинается как раз на этом моменте.

Морские бои: самая интересная на мой взгляд часть.

Вот несколько скриншотов

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия
Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

Свободная игра: есть возможно то исследовать мир, выполнять посторонние квесты, покупать или строить корабли.


Игра вышла в свет в 2000 году

Есть несколько вариантов конца боя:

1) обычная победа, вы забираете часть ресурсов и топите корабль.

2) Соответственно поражение.

3) и лучший вариант, захват корабля, вы побеждаете всех на вражеском корабле, и захватываете его, со всеми ресурсами

Бои происходят в очень интересном виде. Вам необходимо нацелиться пушкой на флот врага, и когда у противника останется меньше половины ХП, уже можно брать судно на абордаж.

2) МОР. Утопия

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

Довольно жуткая игра в жанре квест, боевик, приключение, ролевая игра. Сюжет игры довольно таки непрост, в городке, построенном в районе старинных кожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Ее определяют по некоторым внешним признакам, но причины и происхождение представляются загадкой. Болезнь заразна и смертельна. Она поражает одновременно нервную и кровеносную системы человека и протекает как в физиологической, так и в психической форме.

В игре необходимо играть сразу за 3 персонажей (1 Врач, 2 военный, и 3 детектив)

Для локализации эпидемии и борьбы с ней власти направляют  врача, затем детектива- инквизитора, а впоследствии — военного командира. Первому поручено искоренить заразу, второй (в случае если врач не сумеет исполнить миссию врача) — выяснить природу загадочной эпидемии, а третьему — оценить ситуацию и принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.

Исход игры зависит от ваших действий. Например если умрет врач, то тогда вакцина найдена не будет, и тогда детектив примет решение уничтожения города.

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия
Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия
Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия
Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

Игра была создана компанией ICE-PICK LODGE

Вышла в свет 9 июня 2005 года

3) дальнобойщики: путь к победе

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

Игроку предстоит, управляя грузовиком, состязаться с соперниками одной из пяти трасс. За успешное окончание гонки водителю начисляются деньги. Конечной целью является набор 100000$, после чего игра будет закончена.


Изначально игрок обладает автомобилем ЗИЛ и стартовым капиталом размером в 30000$. Число соперников варьируется от 0 до 7, каждый из них имеет собственный автомобиль. В игре присутствует два варианта игры:

Аркадный режим, является обычным вариантом, ничего необычного нет, просто надо ехать, доставлять груз.

Симулятор: усложнённый уровень аркадный, более реалистичный (Улучшена физика)  и усложнённый вариант.

Графика ужасна даже для 1998 года(Half-life, Quake 3, spyro и Т.Д) хотя нашим разработчикам можно и простить.

Вцелом игра даже очень хороша, и я до сих пор ночами играю в неё.

Игра увидела свет 27 мая 1999 года.

Была создана компанией SOFTLAB NSK

Вот несколько скриншотов.

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия
Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

4)Космические рейнджеры

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

Очень качественно сделанная стратегия в реальном времени, действие игры происходит в глубоком космосе

В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.


Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.


У игрока большая свобода в своих действиях. В начале игры он может выбрать расу и предысторию (воин, торговец или пират), что влияет не столько на его «начальную» специализацию, сколько на стартовые условия, а специализация определяется именно действиями игрока (в зависимости от его основного реального источника дохода он объявляется торговцем, воином или даже пиратом). Также существует возможность сменить саму расу по ходу игры, «мутировав» персонажа в представителя другого вида. Несмотря на свободу действий игрока, основная цель игры: остановить нашествие клисан и, по возможности, выяснить его причину.

Геймплей: имеется возможность прокачки вашего корабля.

В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, персонажа, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер начального капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.

Также можно выполнять побочные квесты, покупать различное оборудование,

Ролевая система развита отлично, без преувеличений.

В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, персонажа, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер начального капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.

Вот несколько скриншотов:

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия
Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия
Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

Игры вышла в свет 24 декабря 2002 года.

Была выпущена компанией 1С и издана БУКОЙ.

5)ИЛ-2 штурмовик.

Русские игры (Часть 1) Длиннопост, Игры, Gamedev, Хорошие отечественные игры, Россия

32 типа самолётов.

Лучшие трёхмерные модели танков, самолётов и других военных объектов (по состоянию на 2001 год)

Возможность дневных и ночных вылетов с изменениями погодных условий

Отдельные боевые вылеты и кампании

Миссии по сети с возможностью участия до 80 игроков одновременно

Высокодетализированный трёхмерный ландшафт (по уровню 2001 года)

Смена дня и ночи в реальном времени, различные погодные условия

Красочные спецэффекты (по уровню 2001 года)

Возможность записи и последующего редактирования вашего вылета

Игра разделена на восемь крупных кампаний:


1941 г. Львов

1941 г. Смоленск

1941 г. Москва

1942 г. Сталинград

1943 г. Кубань

1943 г. Курск

1944 г. Крым

1945 г. Берлин

Игра очень атмосферная, и погружает игрока полностью, особенно когда играешь с джойстиком. На момент выпуска считался лучшим авиасимулятором, техническая составляющая и графика заставляла восхищаться.

Баянометр находил только одинаковые картинки

Показать полностью 17
Длиннопост Игры Gamedev Хорошие отечественные игры Россия
223
4
BadAttempt
BadAttempt
9 лет назад

"Почтальоны горизонта" или инди-игра на энтузиазме⁠⁠

"Почтальоны горизонта" или инди-игра на энтузиазме Инди, Игры, Визуальная новелла, Indie, Россия, Отечественные игры, Gamedev, Indiedev, Длиннопост

Приятного времени суток, случайный прохожий. Я являюсь начинающим разработчиком, который ищет любую поддержку в своих начинаниях.



Описание игры:


Кажется, недалёкое будущее, но столько всего поменялось вокруг... Не поменялись только люди. Серафим - (главный герой визуальной новеллы) работает в ныне ничем не выделяющийся конторе. Она занимается тем, что отправляет письма людей их умершим близким на тот свет. Кто-то чувствует вину перед ушедшим родственником, кто-то просто скучает по нему, а кто-то отправляет письма дабы высказать всё то, что давно хотел сказать. А доставляют эти послания почтальоны горизонта - самоубийцы, которым уже ничего не осталось, кроме как умереть. Одни делают это взамен на пышные похороны , другие - на беспечную жизнь семьи. И ничего не предвещало перемен в жизни Серафима, но что-то внутри него всколыхнулось. Сменилась линза мировоззрения и теперь он посмотрел на всё это свежим взглядом...



Для начала мы с моей немногочисленной командой (пять человек, включая тестера и меня) решили создать небольшую визуальную новеллу. Стараясь как можно более выделяться на фоне игр данного жанра, мы разработали оригинальный сюжет, нарисовали персонажей не в стиле аниме и постарались создать завораживающую атмосферу с помощью музыки и фонов.

Вообще, сюжет пошёл из одного моего старого ориджинала. Внеся некоторые корректировки, отшлифовав текст и добавив ещё три концовки к одной уже существующей, у нас появился новый сценарий, и, собственно, скелет визуальной новеллы. 
Два-три дня мне понадобилось для изучения языка бесплатного движка Ren'py, ещё около трёх на поиск художников и два на оформления всего этого. 
Сейчас игра находится в активной стадии разработки, которая заключаются в создании визуальной составляющей и конечной сборки игры.

В данный момент прохождение одной концовки занимает около часа, и, учитывая степень занятости каждого из работников (школа, институт и работа), написать больше будет немного нелогично и неправильно. Поэтому мы решили, что если игра зайдёт, то мы выпустим ещё несколько глав, которые будут раскрывать историю второстепенных персонажей данной игры.


Сейчас мы были бы рады любой вашей поддержке и будем рады вас видеть в нашей группе, или на странице нашего концепта в Steam. Ещё у нас есть видеоролик с демонстрацией геймплея и готовой части.

Спасибо за внимание. Я надеюсь, что наш проект ваш заинтересовал и вы не пожалели потраченного времени. 

"Почтальоны горизонта" или инди-игра на энтузиазме Инди, Игры, Визуальная новелла, Indie, Россия, Отечественные игры, Gamedev, Indiedev, Длиннопост
"Почтальоны горизонта" или инди-игра на энтузиазме Инди, Игры, Визуальная новелла, Indie, Россия, Отечественные игры, Gamedev, Indiedev, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Инди Игры Визуальная новелла Indie Россия Отечественные игры Gamedev Indiedev Длиннопост
6
42
Daly
9 лет назад

Покорили Greenlight Space Universe⁠⁠

Покорили Greenlight Space Universe Greenlight, Gamedev, Steam, SpaceX, Вселенная, Украина, Россия

Наша игра Space Universe прошла Greenlight! Мы благодарим всех, кто голосовал за наш проект, это действительно радостный момент. В краткие сроки, 11 дней, мы прошли greenlight и теперь игра имеет право на размещение в Steam. Год разработки, наших усилий и надежд не прошёл даром, наступает новый этап в развитии проекта, и мы всё так же очень надеемся на ваше активное участие и помощь в улучшении игры. Хотелось бы упомянуть о нынешних планах:



• Создание и размещение сайта для игры и команды;


• Доработка тестовой версии игры;


• Тесты, тесты, тесты;


• Отладка сетевой части игры;


Steam - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=61334...

VK - https://vk.com/officialgroupspaceuniverse

Показать полностью 1
[моё] Greenlight Gamedev Steam SpaceX Вселенная Украина Россия
24
5
Ostseekrabbe
Ostseekrabbe
11 лет назад

Русские разработчики игр⁠⁠

Русские разработчики игр
[моё] Gamedev Россия Как я встретил вашу маму
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии