Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Работа

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Юмор Волна постов Мат Зарплата Картинка с текстом Истории из жизни Скриншот Все
97 постов сначала свежее
10
DELETED
7 лет назад

Немного о трудоустройстве в gamedev⁠⁠

Доброго дня, товарищи!

Хотела поделиться своими размышлениями и узнать мнение жителей Пикабу касательно работы в gamedev.

Небольшая предыстория: работала ранее в саппорте, но спустя время не выдержала графика 24 часа в сутки, здоровье подвело и пришлось уйти. Сменила сферу деятельности, ушла в администрацию, но дико тоскую по старой работе, по той невероятной атмосфере, когда люди любят свою работы и игры, над которыми работают.

Решилась уволиться и попытать счастье, постучаться во все возможные двери. Но мои амбиции быстро обломались маленьким количеством вакансий(для Москвы, по-крайней мере), если сравнивать с отдельно взятыми секретарями, например. Ищу на hh, на специальных ресурсах, на сайтах компаний, просто через поисковики.

Спустя 2 недели из 15 компаний 4 уже ответили отказом без пояснений, причем те, на которые еще могла раскатать губу(административный ассистент, простой комьюнити). С каждым днем розовые очки спадают все больше, на сегодняшний день наконец задалась вопросом "а найду ли я".

Исходя из этого вопрос: сколько на Ваш взгляд нужно времени человеку с улицы, чтобы найти работу в геймдеве без каких-то супер-условий?

Я ищу что-то для гуманитариев, увы, я не программист, но статистику люблю, обладаю какими-то математическими задатками. Следовательно рассматривала комьюнити, маркетинг и PR.

Откликалась на вакансии трафик-менеджера, комьюнити, стучалась снова в саппорт, менеджер по работе с клиентами и т.д.

Первое мое образование большой роли не играет, а вот второе - социальная психология. И я бы очень хотела связать свои профессиональные навыки с игровой индустрией, уже есть много интересных идей. На днях готовлю выступление на конференции касательно игр и готовлюсь ловить тухлые помидоры. :) Дипломную работу тоже готовлю в этом направлении, буду проводить очень интересное исследование.

Буду благодарна советам касательно того как все же пробиться хотя бы на собеседования. Также очень интересно почитать о чужом опыте первой работы в геймдеве.

Показать полностью
[моё] Gamedev Работа Трудоустройство Игры Комьюнити Служба поддержки Помощь Текст
21
19
MishaTrolin
MishaTrolin
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Решил пойти тестировщиком любого пола⁠⁠

Решил пойти тестировщиком любого пола
[моё] Gamedev Школьники Работа Хоррор игра Разработка игр
14
169
Floodway17
7 лет назад

Проваливаем тестовое вместе с MyTona или авторские права фрилансеров⁠⁠

Думаю многие сталкивались с работодателями, использовавшими тестовые задания потенциальных работников в коммереских целях, из-за отстутствия вотермарок и других опозновательных знаков, указывающих на запрет их использования ради выгоды.

Сейчас мне очень нужна работа, поэтому часто обновляю резюме на HH, и вот 23 декабря, о чудо, мне присылает тестовое задание компания MyTona. Особо катастрофических отзывов о компании не заметила и сразу же приступила к выполнению. Работала 30 и 31 декабря, зато все было сдано в срок.


Спустя 4 рабочих дня мне присылают отказ. Расстроиству, конечно же, было место, но спросить "почему" надо было в любом случае.


И мне присылают это невероятный ответ

Проваливаем тестовое вместе с MyTona или авторские права фрилансеров Работа, Тест, Gamedev, Фриланс, Осторожно, Отзыв, Длиннопост
Как в таких случаях реагировать меня мама не учила, так что помог гугл! Благо не только вотермарки ставить умею, так что найти аргументы не составило труда. Как оказалось, это весьма распространенная тема для обсуждения и ответы на форумах весьма содержательные, за что авторам огромное спасибо) 
Проваливаем тестовое вместе с MyTona или авторские права фрилансеров Работа, Тест, Gamedev, Фриланс, Осторожно, Отзыв, Длиннопост

Ответного письма ждать не приходится, сами понимаете.



Во время написания поста меня предостерегли, что люди не верят "на слово", так что результаты выполнения тестового я прикрепляю внизу для демонстрации качества
Без разглашения конфиденциальной информации, разумеется :)

Здание в изометрии

Проваливаем тестовое вместе с MyTona или авторские права фрилансеров Работа, Тест, Gamedev, Фриланс, Осторожно, Отзыв, Длиннопост

Персонаж

Проваливаем тестовое вместе с MyTona или авторские права фрилансеров Работа, Тест, Gamedev, Фриланс, Осторожно, Отзыв, Длиннопост

Будьте бдительны с такого рода работодателями. Подвох, бесспорно, не везде, но лучше быть настороже.

Не расстраивайтесь, если попали в подобную ситуацию и ищите дальше, так же как это делаю я :)
ДОБРА!

Показать полностью 4
[моё] Работа Тест Gamedev Фриланс Осторожно Отзыв Длиннопост
31
KainIT
KainIT
7 лет назад

Резюме, или как меня на работу не взяли⁠⁠

На волне постов про резюме, тупых эйчаров и мудрых руководителей.


Было это давно, когда горы были большими, а мешки под глазами - маленькими...


Работал я тогда в одной геймдев-конторе, сделали несколько проектов, достаточно крупных и даже относительно прибыльных, но в какой-то момент бюджет компании внезапно иссяк, не выдержав покупки владельцем очередного Мерседеса вместо лицензионного 3D MAX и нормальных серверов. Руководство сказало "денег нет" и посоветовало держаться искать новую работу.

Резюме, или как меня на работу не взяли Моё, Работа, Отдел кадров, Gamedev, Дополнение к посту, Длиннопост

Ну, жрать-то хочется, побродил я по рынку труда и понял, что работы по моей специальности не густо, но к геймдеву уже прикипел душой, а потому решил откликнуться на вакансию одной московской компании, которая в нашем городе незадолго до всех этих событий открыла филиал. Требовался им младший специалист поддержки пользователей - тот самый "тупой бот", который сортирует запросы и отвечает шаблонными ответами с предложением переустановить браузер и проверить подключение к сети интернет.


Очевидно, что это не ни разу не rocket sciense, требования минимальные, знаний и умений у меня хватало, поэтому решил, что хоть зарплатко и так себе, но пока можно поработать за еду и интернет, а там что-то да и поменяется.


Отправил резюме, прошел эйчара, назначили дату собеседования с руководителем отдела. Собеседовала меня специально приехавшая в наши пердя ради личного отбора сотрудников московская руководительница всея этой службы поддержки, завалила горой вопросов, половина из которых была вообще не про игры и не про саппорт, после чего пообещала перезвонить... И, как ни странно, мне перезвонили, чтобы сказать: "Вы нам не подходите". Ну, думаю, решили, что я overqualified (ага, хоть какое-то самоутешение).


А вот моего приятеля, распиздяя и алкоголика, познания которого в игровой индустрии ограничивались наличием орка 12 уровня на пиратском сервере варкрафта в локальной сети и виртуозным умением посылать по известному адресу всех, кто подстрелил его в контре (за что бывал неоднократно бит по морде, сервак же тоже локальный) почему-то взяли.

Моё лицо в тот момент:

Резюме, или как меня на работу не взяли Моё, Работа, Отдел кадров, Gamedev, Дополнение к посту, Длиннопост

Так как кушать уже хотелось, смахнул я пыль с фотоаппарата и на время забыл о разработке игр. Примерно через полгода фотографирования кривых рож разного уровня трезвости я начал тихо ненавидеть людей и решил, что пора возвращаться в геймдев, потому что лучше созерцать самую криво замоделенную харю компьютерного орка, чем почти такую же харю в слюни пьяного родственника жениха из Саратова. Приятеля, кстати, к тому времени успешно выперли за пьяный дебош на рабочем месте).


И тут ВЖУХ! - через пару недель я уже работаю в той самой московской компании, но уже разработчиком, а не "ботом", с начальным окладом в три раза больше зарплаты чуваков из службы поддержки и кучей прочих ништяков...

Ты сюда что, похвастаться пришел, спросите вы? И при чем тут резюме?


А при том, что через несколько лет вполне продуктивной работы и приличного карьерного роста в этой компании попалось мне в руки моё распечатанное резюме с пометками той самой дамы, которая меня собеседовала. И там крупными буквами было написано две строчки: "Ничего не знает про игры. Взять, только если не будет других кандидатов".


В общем, так младший специалист службы поддержки из меня не получился. Зато ведущим разработчиком взяли )

Показать полностью 2
[моё] Моё Работа Отдел кадров Gamedev Дополнение к посту Длиннопост
16
28
Rogvold
Rogvold
7 лет назад

Уход из геймдева⁠⁠

Ноябрь 2015. Меня не отпустили в школу интела - пришлось писать заявление по своему желанию. Осталось отработать всего пару дней. Вся документация по моим фичам была написана, а пускать меня на разработку чего-либо нового - бессмысленно. Поэтому эти два дня работы у меня не предвиделось от слова совсем. Чтобы хоть как-то скоротать время, я решил посвятить себя игре, в разработке которой принимал участие.

Создал перса, пошёл гамать. За два-три дня мне игра даже стала нравиться. Там выполняешь квесты, тут pvpшишься, здесь читаешь сюжет (а его для игры писал один известный российский фантаст), даже втягиваешься. Да и вообще отношение стало:"Ой, тут баг- какой же кривой разработчик!". Полный расслабон.

День увольнения. Я сижу на работе и жду, когда директор выдаст трудовую. Не спеша брожу по локациям, убиваю мобов и вдруг на экране: "Ваша учётная запись заблокирована. Подробности на почте". Лезу на корпоративную почту, куда была привязана моя учётная запись, вижу письмо:" Уважаемый Рогволд, Ваша учётная запись заблокирована навсегда. Причина: увольнение из компании". Ээээх, бида, пичалька... не суждено стать самым крутым гномом в гильде...

[моё] Gamedev Увольнение Работа Реальная история из жизни Облом Разработка Текст
25
193
Rogvold
Rogvold
7 лет назад

Лучший друг программиста или за проект обидно⁠⁠

Общение с заказчиком:
Невозможно в принципе — невозможно в принципе.
Сложно — элементарно, но предложенная сумма мне не нравится.
В принципе, реализуемо — я понятия не имею, как это сделать, но предложенная сумма мне нравится.
Элементарно — употребляется исключительно в ответ на вопрос, легко ли будет пользователю освоить интерфейс программы.
Ресурсоёмкая задача — мне лень заниматься оптимизацией.
Передовые информационные технологии — мне лень заниматься оптимизацией.
Большой объём работы — целый час качал библиотеку из интернета.
Минимальные требования — запустится, но работать не будет.
Дружественный интерфейс — поддерживается мышка.
Простой интерфейс — не поддерживается мышка.
Полная совместимость — никто не проверял, но чем чёрт не шутит?
Релиз — бета-версия.
Особенности — глюки.
Оптимизация — выкидывание того, что так и не удалось заставить работать.
Превосходит аналоги — занимает больше места.
Неделя — 1) месяц; 2) день.
Месяц — 1) полгода; 2) неделя.
Год — понятия не имею, сколько.

рунет

Всем привет! Вчера получил в вк приглашение от моей прошлой компании снова вернуться к ним работу... Наверное, это знак и надо поведать о моей работе в геймдеве (2015 год).


Кто лучший друг программиста? Конечно он - тестер. Именно он прикрывает наши задницы тылы, тестируя первым наш продукт и спасая нас от праведного гнева дорогих пользователей. Именно он тебе скажет в цензурной и культурной форме, что будет думать про тебя потребитель, когда внезапно его паладин станет призывать демонов и откатится с 30 уровня на первый, потеряв при этом весь инвентарь. И заметьте, скажет только вам, а начальству скажет пользователь через форум и тогда запасайся вазелином.


Но это должно быть в теории в нормальных учреждениях.  В нашей конторе, довольно крупной кстати (судя по чатику около 200 человек), мои коллеги из нашего южного филиала не очень любили тестеров (тестеры москвичи были) и их замечания. У самого-самого главного московского руководства была совершенно анальная политика по отношению к сотрудникам. Особенно любили наш южный регион. У нас были абсолютно нищенские зп и  весьма стрессовая работа (Надо каждую неделю обнову выдавать). Нарушил план - получи  в жбан разнос, на грани выговора. Неудивительно, что текучка была просто бешеная. И вообще:

Лучший друг программиста или за проект обидно Работа, Коллеги, Тестирование, Программирование, Реальная история из жизни, Айтишники, Gamedev

На наш проект было выделено 3 или 4 тестера (не помню точно). Я с одним тестировщиком довольно неплохо ладил, не старался как-то задеть или подколоть его, а наоборот, даже благодарил, что он нашёл какой-либо баг. Тот был приятно удивлён, что кто-то ценит его работу из нашего отдела. Через некоторое время я заметил, что тот тестер стал меня часто просить передавать баги начальству, за которые я не отвечаю. Странно, я вообще-то джун, а есть менеджер проекта, но да ладно. Я говорил вслух, что ребята, надо срочно починить то и то - и баги благополучно фиксились. Потом в один прекрасный день мне написали ВСЕ тестеры, у которых что-либо не работало в нашей игре. Я был весьма польщён вниманием и доверием, но, глядя на простыню текста, позвал менеджера. Обрисовал ситуацию, показал сообщения. Менеджер был удивлён:

-Пардон, мой друг. А с какого перепугу они пишут ТЕБЕ, а НЕ МНЕ? Я их начальник вообще-то. Скажи им, чтобы писали только мне.

Я передал тестерам ответ менеджера. Те сразу написали мне:

-Не будем. Когда мы передаём через тебя, вы быстро фиксите всё, а когда пишем ему, то нихрена не делается. За проект обидно!


Я выпал в осадок. Впрочем, чем история закончилась я не знаю - мне уже сделали предложение с нормальной зп, впереди была поездка в школу интел и мне оставалось доработать всего две недели...

Показать полностью 1
[моё] Работа Коллеги Тестирование Программирование Реальная история из жизни Айтишники Gamedev
32
28
LoveMyWife
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Композитор ищет работу⁠⁠

Здравствуйте, мне зовут Слава и так уж получилось, что я композитор. Занимаюсь музыкой самостоятельно уже 15 лет. Владею электрогитарой. Так уж получилось, что душа всю жизнь лежала к музыке, а работа моя далека от этого. По этому хочу найти себе занятие в виде написания музыки к играм.


Если вы ищите композитора то попробуйте поговорить со мной. Для общения я обычно использую Вконтакт. Так что, если интересно, то пишите vk.com/hellindigo


P.S.
По поводу портфолио. Его пока нет. Даже не так, есть, но другой направленности. Влажные мечты молодости, так сказать. Оно находится в моей музыке, вконтакте. Вокал не мой :)

Сейчас это просто эксперимент для того, чтобы понять насколько мне это интересно. Так сказать, не блажь ли это. Поэтому буду рад, если те, кто сейчас разрабатывают инди-игру, ну или мега тру суппер убийцу ГТА и Варкрафта, скинут мне пару минут геймплея, которые я попытаюсь озвучить.

P.P.S. Результаты этого эксперимента будут отдельным постом (ну или постами, смотря как пойдет), по согласованию с автором игры будут публиковать то, что получится.

[моё] Работа Gamedev Теги явно не мое Композитор Текст
34
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
41
BIanF
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GameDev будни⁠⁠

Играешь такой в онлайн игру после школы и думаешь, что когда вырастешь, будешь делать разных мобов, а не тупо рескины.


А потом тебе БАЦ 23 и ты сидишь такой...

Перекрашиваешь кафтаны у бесплатных спрайтов разбойников, думая добавлять им лица или и масок с разноцветными глазами хватит.

GameDev будни Gamedev, Жизненно, Графика, Фотошоп мастер, Разработка игр, Переписка, Совпадение, Работа

Причём лица это на самом деле шерсть вырезанная с шеи собаки...

GameDev будни Gamedev, Жизненно, Графика, Фотошоп мастер, Разработка игр, Переписка, Совпадение, Работа

Пытаешься пожаловаться об этом в секретный чат разработчиков. Там же тебя встречает полное понимание...

GameDev будни Gamedev, Жизненно, Графика, Фотошоп мастер, Разработка игр, Переписка, Совпадение, Работа
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Жизненно Графика Фотошоп мастер Разработка игр Переписка Совпадение Работа
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии