Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Образование

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Школа Учеба Обучение Урок Учитель Английский язык Политика Все
63 поста сначала свежее
9
f.lattys
f.lattys
2 года назад

Пост для ребят которые не знакомы или малознакомы с компьютерной графикой, и хотели бы начать свой путь в этом направлении⁠⁠

Этот пост про довольно лёгкий, понятный и довольно популярный курс для знакомства с блендером на русском языке, что немаловажно для полного понятия, с помощью этого курса вы сможете создать свою первый проект и познакомиться с данным родом деятельности, понять нравится вам это или нет, посвятить этому большую часть жизни, либо же оставить это как хобби, но всё же я считаю что попробовать должен каждый, а уже потом решить.

Курс: https://www.youtube.com/watch?v=M-ETXro9NVg

Большинство как обычно могло подумать что это реклама, но увы это не так, сам проходил этот курс, да он был не первым но всё равно дал очень и очень много для меня, а так же я считаю что нужно начинать делать свои первые работы именно с этого курса.

Действуйте дорогие друзья😉

Ссылка на источник: https://t.me/threedshka

Обучение Образование Курс Blender 3D 3D моделирование Gamedev Компьютерная графика Видео YouTube
3
12
binarydao
binarydao
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как устроиться в разработку игр с нуля⁠⁠

Зовут Сергей, 34 года, в 12 решил попасть в геймдев, и вот уже 11 лет в нём работаю.
Попасть в разработку игр всегда было сложно, если ты не программист. Просто потому что у программистов есть отточенная образовательная система, которая передаёт тебя прямо в руки работодателю, если уж тебе это дело заходит.

Я закончил универ в 2011 году именно на программиста и именно с целью попасть в геймдев.

Потому что эта дорожка казалась самой прямой. При этом программирование как таковое меня мало интересовало. Просто нужно было в геймдев. Не спрашивай, нужно и всё!

В качестве дипломного проекта мы с одногруппниками тоже сделали игру. Четыре человека? Ну давайте зафигачим MMORPG, это же очевидно.

Как ни странно, нам удалось найти местных инвесторов и получать деньги на разработку.
С инвесторами мы быстро разошлись дорогами, зато этот проект стал основой портфолио.


После чего я устраивался и работал в таких студиях как Social Quantum, Playkot, Sperasoft/Electronic Arts, Saber. После этого я выгорел как программист и переучился на нарративного дизайнера (условно, сценарист в играх). После этого работал во фрилансе, Playkot, Belka Games, Mytona. Это не хвастовства ради, а чтобы просто указать, что я видел некоторый геймдев)

Если год назад эйчары и рекрутёры на стену выли от т.н. "рынка кандидата" - когда работники могут диктовать условия, то после понятных событий компании массово стали уходить из России и Беларуси. К тому же финансовый поток тоже ослаб. И вот мы снова на "рынке работодателя".


Тяжело сейчас всем, но я не собираюсь исправить мир, мне бы помочь тем, кому могу. Поэтому я сперва начал читать лекции на тему найма новичков - им сейчас труднее всего попасть в геймдев.


Вот меня позвала Мария Кочакова, создательница единственной школы нарративного дизайна в России. Я поговнился для проформы и пошёл делиться опытом.
https://www.youtube.com/watch?v=Zy_yzdSqSAM

После этого мне в личку стали летать вопросы, и я стал лучше понимать масштаб трагедии.
1. Желающих попасть в геймдев ОЧЕНЬ МНОГО
2. Информации тоже очень много, но с чего начать - непонятно

3. Люди знают какие-то обрывочные вещи, но в большинстве случаев это не покрывает даже базы, уровня джуниора

И вот ещё я наткнулся на эту картинку

Как устроиться в разработку игр с нуля Gamedev, Образование, Менторство, Обучение, Видеоигра, Разработка, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

"Будь тем, в ком ты нуждался в молодости".


После этого картинка сложилась и я понял, что нужно делать.
Я создал чат, в котором те, кому нужна помощь, наставление, фидбеки, связи и так далее для работы в геймдеве - собирались и помогали друг другу. Каждый день я пощу туда новые материалы, стараюсь отвечать регулярно, договорился с текущим работодателем, что это не мешает моей текущей работе.


Также я беру интервью у интересных и знающих людей из геймдева. Конечно, в первую очередь это люди, которых я знаю лично. Но среди гостей у меня также были, например, Альфина (нарративный дизайнер, Мор от Ice Pick Lodge), Юрий Мазаник (со-основатель и со-владелец Belka Games, крупной мобильной компании), Сергей Орловский (основатель и владелец Nival).

Я понимаю, что всех раздражают ссылки на телеграм. Но я не замыслил ничего дурного, я даже прибыли от этого всего не получаю. Просто пытаюсь помочь тем, кому могу. Деньги мне ваши не нужны, у меня хорошая работа и самостоятельные проекты. Разве что приглашённые гости могут себя порекламить в видео.

Любая намеченная профессия пойдёт, и даже если вы не знаете, чем заняться в геймдеве - мы постараемся помочь. Коммьюнити сложилось очень доброжелательное, за пару недель работы набежало 600 человек, а забанили мы всего трёх. Одного из трёх разбанили)

Если вы заинтересованы - заходите по ссылкам:
Самое главное: https://t.me/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.me/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.me/GamedevStairsFeedback

Выложенные интервью: https://www.youtube.com/channel/UCFGpyLFvx4rXZbnyBclimGw/videos

Важно: у нас общение без мата, посыла на хуй и политики. Любите друг друга, и давайте хотя бы в тёмные времена объединяться и идти к единой цели вместе.

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Образование Менторство Обучение Видеоигра Разработка Видео YouTube Мат Длиннопост
15
9
Sergikens
Sergikens
2 года назад

Путь художника в геймдев. Часть 4. Итог⁠⁠

В этом посте я бы хотел рассказать еще о курсах на Artstation, с недавних пор там появилось очень много курсов по арту, 2д 3д, и всего, что связано с геймдевом. Много бесплатных курсов, по сути просто лекции, без практики и фидбека, но тем не менее материал довольно качественных, на английском. Мне очень понравились курсы от Jason Scheier - 1. Composition and the language of shapes 2. Color and light for visual storytelling. Необычные  и в тоже время простые подходы к практике композиции и колористике.

Да и в целом, если поискать, можно найти и бесплатный так сказать путь через курсы в геймдев, но тут уже все зависит от Вас, ибо в бесплатных или спираченных курсах, нет обязательной практики, нет фидбека. Есть такое выражение " в теории нет разницы между теорией и практикой, а в практике есть".

У меня была цель, я шел к своей цели 2,5 года, потратив порядка 140 т.р., потратив за этот период все свободное время, все праздники, отпуска, выходные, свободные вечера. Да это было сложно, да получать постоянные отказы на резюме и тестовые задания тяжело, еще тяжелее не получать вообще никакого отклика на отправленное резюме, а такого у меня было в 4/5 случаях.

Сложно было менять профессию так кардинально. До этого я 12 лет проработал в жкх. мне было 33 года на момент увольнения, и реально было страшно, я не знал, что это за работа, какие там будут люди, справлюсь ли вообще, понимал также, что в этом возрасте не могу каждый год менять профессию, но остаться на прошлой работе без каких-либо перспектив было страшнее.

Еще один фактор страха - у меня нет профильного художественного образования и я ощущаю его недостаток. Я учился по разным кружкам, изостудиям, с очень крутыми преподами из союза художников, живописи, рисунку, композиции. Но это все не равняется академическому образованию. Поэтому учите базу, и практикуйте. Для себя я нашел решение в книгах по рисунку, а практикуюсь собственно в работе.

Я пришел к своей цели. Я никогда не забуду день когда мне прислали оффер, это сообщение я перечитал раз 20 за день, я просто не мог в это поверить) Все мои страхи относительно новой работы, новых людей, новых обязанностей не оправдались) Коллектив супер, работа нравиться, я тружусь над разработкой игр в жанре hidden objects. Это непередаваемое чувство, когда ты видишь результат своей работы в игре, видишь как в нее играют люди и понимаешь

Путь художника в геймдев. Часть 4. Итог Учеба, Саморазвитие, Образование, Обучение, Профессия, Skillbox, Gamedev
Показать полностью 1
[моё] Учеба Саморазвитие Образование Обучение Профессия Skillbox Gamedev
4
istarwarrior
2 года назад

Подкаст #44 - "Профессия Саунд-Дизайнер"⁠⁠

Подкаст #44 - "Профессия Саунд-Дизайнер" Gamedev, Образование, Игры, Разработка, Саунд-дизайн, Вшби, Длиннопост

С вами подкаст “Хочу в Геймдев”, и в этот раз мы решили поговорить о профессии, которую замечают меньше остальных, но её ценность невозможно преуменьшить.

Саунд-дизайнер ведёт закулисное погружение в атмосферу игры, результаты его работы оседают в плейлистах игроков надолго. Мы можем вспомнить многие игры по музыкальному и звуковому сопровождению: Heroes Might And Magic, Elden Ring или Dark Souls или же Ori, Persona 5 и Hades. Почти каждый из читателей найдёт в памяти приятные ассоциации с трудом Саунд-дизайнера.



Подкаст провел неизменный Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ.


А приглашёнными гостями стали:

- Ресса Шварцвальд, основатель и директор Gameowdio, Audio-Lead в CM Games;

- Александр Хилько, аудиодиректор AK Audio, основатель XSSR Academy;

- Anton Booster, Lead Sound Designer, студии Black Caviar Games.


Предлагаем вам краткий пересказ событий:


Чем занимается сотрудник отдела Саунд-Дизайна?


Отвечает Александр Хилько:


Задачей Саунд-Дизайнера является создание уникального звукового контента, звук применения магии, звук взмаха мечом, шагов персонажа. Ещё есть Рекордисты: это люди, которые выезжают в поле, на полигоны, для записи живых звуков. Технический Саунд-дизайнер живёт на стыке инженерных дисциплин, он проектирует и создаёт звуковые системы, например для движения танка нужно создать систему двигателя, со всеми его звуками, в движении, с нагрузкой, на месте. Композиторы занимаются написанием музыки и записью инструментов. Звукорежиссёры отстраивают общий микс. А в Российских студиях востребованы мультизидачные специалисты, Аудио-дизайнеры, которые имеют навыки вышеперечисленных специалистов.
Однако есть одна специальность, которая редко встречается в отечественном Геймдеве: Аудио-программисты: они реализуют уникальные звуковые подсистемы, такие например, как пространственное распространение звука, аклюзии и дифракции звука на базе игрового движка, или же другой пример в записи звука в изометрии и голоса персонажа на разных расстояниях, ведь звук справа и слева будет равноудалён, а звук сверху будет дальше и тише.

Какие задачи на работе решает Саунд-Дизайнер на работе?


Отвечает Антон Booster:


Если в работе требуется креативный подход, мы собираемся командой и генерируем идеи. Но иногда спонтанно приходит какая-то идея, и я бегу за микрофонами беру железное ведро, начинаю бить по нему пружинками, кидаю туда шарики и камни, получаю интересные фактуры, а дальше в уже в лейринге это выливается в удивительную звуковую текстуру. Мы стараемся разделять пул задач между всеми и быть “Универсальными Солдатами”.

Отвечает Ресса Шварцвальд:


У меня в студии есть аутсорсовый продюссер, который помогает мне в координации других аусорссеров, в подготовке ассетов, и Жрец, и Жнец, как говорится. Мой подход в том, чтобы находить уникальный навык человека и заказывать то, что у него лучше всего получается и что ему нравится, чтобы получалось круто каждый раз.

Какими качествами и навыками должен обладать человек, чтобы попасть в сферу Саунд-Дизайна, в компанию или на аутсорс?


Отвечает Ресса Шварцвальд:


Софт-скиллами, базовым пониманием, если вы идёте на начальные позиции. Синтез и запись звука, навыки микса, которые можно набрать при прохождении курсов или школ, из хард-скилов.Для меня самое важное это уважение к иерархии внутри компании, без этого вы не сможете вырасти, наличие системного мышления, чтобы понимать как ваш звук будет ощущаться игроком.

Как понять, что Саунд-Дизайн это “Моё”?


Отвечает Александр Хилько:


Нет ничего лучше, чем работать в удовольствие и заниматься своим делом. Для работы саунд-дизанером нужно любить делать звук и музыку. Была история с одним из наших выпускников, который был электриком, увидел наше видео, и ему понравилось, теперь он технический Саунд-Дизайнер в Atomic Heart, ему понравилось с технической точки зрения то, чем мы занимаемся. Не бойтесь пробовать.Горящие глаза и энтузиазм с желанием одно из важных качеств в Геймдеве.

Как нужно озвучивать игры?


Отвечает Александр Хилько:


Многие допускают одну ошибку, которая не даёт их играм достичь продуктового результата. Несколько историй. Разработчики, делающие сделать хорошую игру, которую полюбят люди, далеки от звука, и хороший звук - это тот, который мы не замечаем. Существуют принципы по которому один и тот же звук, в разном сеттинге будет ощущаться иначе. И многие экономят на звуке, отдавая ресурсы в рекламу и маркетинг. Берут готовые ассеты из бесплатных библиотек. На выходе получаются игры, в которые не хочется играть.Когда вы вкладываете бюджет в графику и анимации, то считается моветоном не вложиться в звук, как в канал восприятия информации. Когда картинка и звук не сочетаются, то возникает ощущение, что на игроке экономят.

Какой технический подход используется в студии Саунд-Дизайна?


Отвечает Ресса Шварцвальд:


Документация, в которой прописаны ключевые моменты, которым должен соответствовать продукт, грамотное взаимодействие с заказчиком, и изучение конкурентов с более высоких тиров - например при разработке казуальной мобильной игры, референсами которой выступают популярные AAA проекты или популярные Инди-проекты, ориентироваться на их звук и их качество.

Какой путь избрать для попадания в Индустрию?


Отвечает Ресса Шварцвальд:


Попасть в студию и учиться у менторов, проходить образовательные курсы и повышать свой профессиональный навык, нарабатывать практику на реальных проектах, участвовать в Джемах и Интенсивах, изучать кросс-дисциплины для комплексного понимания разработки игр. Или же попытаться сделать свой игровой проект и билд, как игра будет взаимодействовать с вашим звуком.

Сколько может зарабатывать Саунд-Дизайнер?


Отвечает Александр Хилько:


От 1000$ на старте. Зарплатные вилки зависят от страны проживания, уровня квалификации и навыков. Разница между оплатой Junior и Senior больше, чем в семь раз.

Послушать выпуск целиком, разобраться в работе Саунд-Дизайнера, а может и попробовать себя в сфере (тайминг и куча полезных ссылок в описании):

Youtube, Вконтакте, Яндекс.Музыка, Castbox, Google Podcasts


Сайт подкаста с информацией обо всех выпусках: http://podcast.hsbi.ru/


Приятного прослушивания! :)


А если вам хочется не только слушать про игры, но и создавать их - приходите учиться на программу “Менеджмент игровых проектов”. За 9 месяцев вы пройдёте весь цикл игровой разработки, пообщаетесь с опытными экспертами из геймдева и получите практические знания о том, как разработать, запустить и эффективно оперировать свою игру.


Совсем скоро пройдёт Открытый лекционный вечер по Геймдизайну, где каждый желающий сможет послушать, вживую или на трансляции, лекцию наших преподавателей и сотрудников крупных игровых компаний, а авторы лучших вопросов получат ценные призы от партнёров. Узнать подробности и зарегистрироваться можно здесь.

Подкаст #44 - "Профессия Саунд-Дизайнер" Gamedev, Образование, Игры, Разработка, Саунд-дизайн, Вшби, Длиннопост
Показать полностью 1
Gamedev Образование Игры Разработка Саунд-дизайн Вшби Длиннопост
1
7
kaitedo
2 года назад

Помогите советом⁠⁠

Всем доброго времени суток!

Извините за длиннопост.

Вводная информация.

Мне 24 года, я парень. Живу с братом, мать отдельно. Плачу коммунальные платежи за пару квартир (одна снимается (оплата только за коммуналку), другая позже перейдет в наследство). Работаю в колл-центре (обрабатываю обращения клиетов в соцсетях компании), зарабатываю примерно 18 000 - 20 000 руб. чистыми. Очень хилое и невыносливое тело, плохое здоровье. Найти почти любую информацию для получения новых навыков/профессии мне не составит особых трудов.

Мечта.

Стать инди разработчиком игр. Это низкобюджетные игры. Могут создаваться небольшим коллективом или вовсе одним человеком.

Проблемы.

1.По моему субъективному мнению низкий доход. Понимаю, что человеку почти всегда мало денег независимо от дохода, однако хотелось бы их повысить. Образование, позволяющее получать значительно больше отсутствует (окончил колледж, профессия не подразумевает крупные деньги). Физических навыков недостаточно, чтобы пойти на работу, где требуется средняя сила (планирую сначала записаться на кардиотренировки в фитнес-клуб, так как при непродолжительной физической нагрузке болит сердце (видимо из-за тахикардии и пролапса митрального клапана), а впоследствии уже в тренажерный зал).

Отягчает эту проблему еще то, что за наследуемую квартиру имеются долги по коммуналке примерно в 120 000 руб. Но впоследствии, после вступления в наследство, ее можно будет сдавать в аренду, продать (но тут не знаю как по закону будет правильно: до или после погашения долгов). В случае чего можно будет переехать жить, так как находится в административном центре области (а значит доходы немного выше, чем в родном городе).

Еще подумываю устроиться на какую-нибудь подработку.

На мой субъективный взгляд повысить доход можно было бы получив новые знания и навыки. Отсюда исходит второй пункт.

2.Низкий уровень образования. Освоить новую профессию самостоятельно мешает низкий уровень самодисциплины (максимальное время, которое уделял на обучение 32 часа в месяц, в среднем где-то получается 10-20 часов). Вижу перед собой следующий варианты:

А.Пойти на высшее образование. Если рассматривать этот вариант, то подходит очный способ обучения, ибо при самостоятельном (заочный и дистанционный варианты) я уделяю не так много часов, как хотелось бы. Однако это снижение в доходах аж на 4 года (ибо полноценно работать уже не получится). Думаю, что можно было бы пойти в IT-направления. Согласно вакансиям на HeadHunter после трудоустройства доход будет примерно в 30 000 - 50 000 руб. на начальном этапе. Потом он может возрасти с годами вплоть до 150 000 руб. и выше.

Б.Освоить профессию Frontend-разработчика самостоятельно. Учитывая проблемы с самодисциплиной на это может уйти 1 - 2 года. Так как осваиваю это сам, то снижения в доходах нет. Согласно HeadHunter на начальном этапе зарплата будет получаться примерно в 30 000 - 50 000 руб. Работодатели вполне берут на эту должность людей без вышки, однако если на ту же вакансию вместе со мной придет человек с высшим образованием, то его конкурентоспособность будет выше, а соответственно вероятность того, что ему, а не мне, предложат работу, выше.

3.Почти не иду к мечте. Для начала я решил ее осуществлять в духе "и швец и жнец и на дуде игрец". То есть все, что я могу делать сам, делать самому. В первую очередь начал осваивать 3D-моделирование. Успехи переменные. Однако тут тоже возникает проблема: ноутбук не тянет некоторые операции в программе. Что могу сказать насчет программирования, то к нему я еще не приступал, однако когда давненько пытался в нем что-то делать, то возникала уже знакомая нам проблема - железо не тянет (чтобы не возникало противоречий, дополню: Frontend-разработка требует не так много ресурсов, как программирование на Phyton, C#, Java и прочих языках программирования). Отсюда возникает необходимость в новом ноутбуке/ПК, однако из-за проблем с финансами ее выполнение в ближайшие месяцы невозможно.

Некоторые другие навыки для разработки игр так же требуют хорошего железа ноутбука.

Разработку игры в команде почти не рассматриваю, так как я по сути ничего не умею (зачем другим людям просто сценарист?), плюс на энтузиазме (работе без оплаты) люди почти не соглашаются на совместную работу. Или же у таких людей могут быть соответствующие навыки для деятельности без оплаты - то есть они тоже новички.

Дополнительный вопрос.

Ранее была мысль поднакопить денег и переехать работать в Москву или Санкт-Петербург. Понимаю, что там меня работодатели не ждут с распростертыми руками. В этом плане думаю сначала пообщаться с потенциальными работодателями дистанционно, добиться одобрения моей кандидатуры на трудоустройство и только потом переезжать.

Буду рад любым комментариям. Спасибо за внимание.

Показать полностью
Консультация Профессия Обучение Gamedev Доход Образование Поиск работы Текст
25
17
IJunior
IJunior
2 года назад
Лига Геймеров

КОМПЬЮТЕРНУЮ ИГРУ ВКЛЮЧИЛИ В ШКОЛЬНУЮ ПРОГРАММУ⁠⁠

Будущее наступило 🤩


Министерство образования Польши рекомендовало включить игру This War of Mine в список внеклассного чтения для польских школ.


“Молодые люди используют игры, чтобы представить определенные ситуации, так что в некотором смысле это не хуже, чем чтение книг. Включив игры в систему образования, мы будем способствовать развитию воображения у детей и привнесем в культуру нечто новое - сказал премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий”.


This War of Mine - это симулятор выживания, разработанный студией 11 bit в 2014 году 👾


Сюжет игры: игрок попадает в осажденное Сараево времен гражданской войны в Югославии, его задача - обеспечить безопасность небольшой группе гражданских, которым требуется еда, вода, лекарства и защита от снайперов и мародеров.


Прохождение игры рекомендовано старшеклассникам, изучающим историю и социологию, философию, этику и родившимся начиная с 2002 года и позже.


И доступ к This War of Mine у школьников, конечно же, бесплатный.


Кто хочет быть польским школьником?)

Показать полностью
[моё] Gamedev Компьютерные игры Программирование Игры Образование Школа Unity Разработка Текст This War of Mine
36
7
istarwarrior
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

День открытых дверей программы “Менеджмент игровых проектов”⁠⁠

Уже в следующий четверг, 25 августа, пройдет день открытых дверей программы “Менеджмент игровых проектов”.

День открытых дверей программы “Менеджмент игровых проектов” Gamedev, Игры, Образование, День открытых дверей, Вышка, Видео, YouTube

Что там будет?

1. Вы узнаете о программе переподготовки “Менеджмент игровых проектов”.

Уже более 5 лет на ней рассказывают о полном цикле разработки игры, о том, как довести концепцию игры до релиза и успешно оперировать свой проект. А выпускники программы в 75% случаев трудоустраиваются в игровые студии или открывают свои собственные.


2. Вы познакомитесь с преподавателями программы - практиками с многолетним опытом в геймдеве.


3. Вы сможете задать вопросы о программе и игровой индустрии в целом и получите шанс выиграть приз за лучший вопрос!


Авторы самых интересных вопросов смогут выиграть: сертификат на скидку на обучение в размере 16 000 рублей, Nintendo Switch от нашего партнёра – Smart Team Consulting, 3 печатные книги "Хочу в геймдев" от издательства Бомбора, сертификат на посещение Московского клуба ANVIO VR номиналом 6000 рублей и другие призы от наших партнёров.

Как попасть на день открытых дверей?

1. Зарегистрироваться здесь.


2. В 19:00 25 августа зайти на трансляцию.


С нетерпением ждём вас!

Показать полностью 1
Gamedev Игры Образование День открытых дверей Вышка Видео YouTube
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
6
ValerieZen
ValerieZen
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры⁠⁠

Всем привет! Этот день настал - я заканчиваю серию постов о том, как училась в Вышке делать игры. Предыдущая часть здесь, и погнали закругляться!


Я долго думала, чем закончить рассказ о своей учёбе и работе над игрой - сентиментальным ли прощанием, выводами и надеждами на будущее, рассказом об экзаменах и итоговой защите… Но в итоге выбрала прагматичный подход - в конце концов, надо же показать, чему научилась и что в подходе к разработке изменилось. Поэтому сегодня, в последнем посте, я расскажу о том, как ровно месяц назад мы поучаствовали в шоукейсе, организованном Вышкой, что изменили в игре Paper Bum по итогам первого плейтеста, и как всё это повлияло на итоговую защиту проекта.


Конференция по нарративу: собачьи визги и неуловимые курсоры


Месяц назад в Вышке прошла конференция по нарративу в играх: с лекциями от наших преподавателей и приглашённых экспертов, и, что самое главное для нас, с шоукейсом проектов. У нас фактически не осталось выбора - подаваться на смотр проектов нужно было железно. Иначе становилось уже непонятно, чем мы занимались столько месяцев и почему в игру до сих пор нельзя поиграть.


Но, как говорится, есть один нюанс - на шоукейсе нужно что-то показать. Как раз к тому моменту мы спешно переносили управление в игре с клавиш на мышку, чтобы получился почти классический point-and-click (мама, я хочу Syberia дома).


Небольшая предыстория: дело в том, что изначально мы повесили кучу собачьих действий на разные клавиши, и сами начали путаться в собственном управлении. Посмотрели, подумали и нашли решение, как нам тогда показалось, простое и изящное: нарисовать опять же от руки несколько курсоров: чтобы игрок “нюхал” предметы, “таскал” их в зубах и “трогал” карандашный мир рисованной лапой.

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

План на шоукейс был такой:


- привлечь внимание фигуркой пса (когда-то мы собирались участвовать в “Старконе”, специально под него заказали фигурку, но мероприятие фактически отменили - и теперь у нас дома живёт почти живое напоминание о разработке игры);

- показать свежий трейлер;

- дать людям поиграть в небольшой кусочек проекта;

- показать папки с уже готовыми рисунками.


Основная идея заключалась в том, чтобы развлечь максимально возможное количество посетителей шоукейса одновременно: пока один играет, другой смотрит трейлер, третий листает картинки в папках, четвёртый сканирует QR-код в зубах у пса, который ведёт на нашу страницу в Steam.


Первому билду мы уделили особое внимание - хотелось, чтобы игроки максимально прочувствовали атмосферу игры и рассказали нам о своих впечатлениях. Поэтому вместо меню мы поставили вот такую заглушку…

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

… а в конце билда разместили вот такие благодарности и призыв к действию.

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

Также мы очень заботились о том, чтобы игроков ничего не отвлекало, поэтому принесли наушники и влажные салфетки - чтобы можно было погрузиться в атмосферу, но не брезговать чужими наушниками.


В ночь перед шоукейсом мы не спали. Вообще. Билд собирался страшно медленно и постоянно ломался, мы как муравьи таскали свои бумажки с рисунками и пытались предусмотреть всё: взять ножницы, верёвку, изоленту, так, а утром надо воды, а ещё плёнку, чтобы собаку в такси довезти… Вот так выглядели сборы - всё на одном столе, кучей, чтобы не потерялось.

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

Под утро мы вырубились минут на 10, нервно вскочили и поползли в Вышку.


На месте мы несколько наглым образом захватили сразу два стола (впрочем, всем места хватило, а если что - мы бы потеснились) и расставили реквизит.

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост
Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост
Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

У нас были очень смутные представления о том, как можно бодро и приветливо общаться с людьми после бессонной ночи, но решили, что как-нибудь вырулим. Чудо произошло - второе дыхание открылось, тем более, что на первом же игроке билд сломался - это взбодрило нас просто максимально.


Казалось, мы всё предусмотрели и протестировали, но нет - забыли поставить блокировку действий на катсцене - в итоге, если пёс умирал, но игрок продолжал кликать на экран, животное чудом оживало.


Впрочем, не припомню, чтобы у нас нормально прошло хотя бы одно публичное мероприятие - стоит вспомнить, к примеру, наш самый первый питч концепта игры, когда случилось примерно всё плохое, что могло.


Поэтому мы особо не паниковали из-за бага, просто просили игроков не трогать мышку, когда собака умирает.


Наблюдать за тем, как люди играют в твою игру - абсолютно бесценный опыт. Дикое волнение сменяется любопытством и наблюдением за эмоциями и действиями. Люди ведут себя очень по-разному: кто-то идёт ровно по проложенному нами сценарию, кто-то пытается экспериментировать и упорно кликать в неиграбельную зону, кто-то совершает абсолютно правильные действия, но не осознаёт, что именно делает.


Отдельное впечатление - реакция людей на резкие звуки: в ходе билда из-за неосторожных действий игроков пёс мог умереть в медвежьем капкане с громким, пронзительным визгом. Смотреть, как люди вздрагивают, нервно смеются, закрывают лица руками и жалеют собачку - потрясающе!


Лично мне очень важным показалось собственное поведение во время плейтеста: не надоедать игроку своими советами и комментариями, ничего не спойлерить, просто стоять в сторонке и наблюдать, отвечать только на вопросы, адресованные нам как создателям игры.

Нас много хвалили: за атмосферу, плавные анимации, арт и идею в целом. А ещё спрашивали, почему так мало геймплея, а сколько будет длиться игра и где её купить. Это всё дико приятно, но важнее было другое - проблемы с управлением.


С самого начала пришлось признать очевидное - мы выбрали неподходящую модель управления, плохо её реализовали и подпортили игрокам впечатление. Вместо того, чтобы погрузиться в тоскливую атмосферу игры, люди тосковали от непонятного управления, сражались не с врагами, а с непонятными курсорами, которые терялись в обилии серых оттенков, и к тому же оказались слишком маленькими.


По итогам шоукейса мы разделили первое место с другим проектом, замечательной игрой Yaga tale, но домой уехали в глубоких раздумьях - и весь следующий день посвятили полной смене управления. Решение нашли в тот же день - вернуться к управлению клавишами, но максимально его упростить, ограничившись базовыми действиями: хождение, бег и выбор действий.


Этот дивный опыт мы решили положить в основу защиты - заодно рассказав, чему научились во время учёбы.


Итоговая защита проекта: куча собак и никаких регламентов


Вообще защита должна была проходить по определенному регламенту: не больше 10 минут на выступление, один слайд - одна мысль, рассказ о проделанной работе на проекте.


Но чем дальше мы работали над проектом и чем больше думали про защиту, тем яснее понимали, что рассказывать о совместной работе нужно вдвоём. Во-первых, это семейная работа, как можно разделить творчество мужа и жены?.. А во-вторых, мы постоянно ссылаемся друг на друга, и если сделать презентации разрозненными, получится ненужное дублирование и бесконечные рефрены “как говорили во время предыдущей презентации”...


Мы решили выстроить одну презентацию на двоих в диалоговом формате: я рассказываю про идеи и арт, а супруг - о том, как они превращаются в прототипы, чтобы проверить гипотезы. Мы даже заложили в выступление некий искусственный конфликт: получилось как бы противостояние искусства и играбельности.


Ну и чтобы наблюдать за этим было интереснее, я нарисовала нас самих в стиле игры, чтобы у комиссии и слушателей сложилось странное ощущение, вроде “вашу маму и там, и тут передают”.

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост
Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

(Не могу удержаться - естественно, этот шаблон нашего диалога моментально стал мемным в наших руках).

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост
Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост
Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

(Если что - эти варианты мы комиссии не показывали:))


Чтобы усилить смешение реальности и игры, мы опять притащили фигурку пса.

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

Естественно, мы опять почти не спали - полночи ушло на репетиции, чтобы перекидываться фразами уверенно, но не перебивая друг друга, чтобы слушать нас было интересно, и чтобы уложиться в тайминг. В презентацию напихали максимальное количество картинок и гифок, пригодились даже курсоры, от которых мы отказались в игре - они стали иконками для презентации.

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост
Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост
Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

Итог того стоил - нам почти не делали замечаний, более того, дали полезные советы по развитию проекта и даже (!) сказали, что мы в целом готовы открывать свою студию.


Это мы с собакой напряжённо слушаем остатки фидбэка и мотаем на усы. Собака светится от счастья.

Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры Обучение, Gamedev, Инди игра, Образование, Длиннопост

А через пару часов после того, как мы отстрелялись, выяснилось, что нам обоим поставили 10 баллов из возможных 10:)


Титры и благодарности


Пора подводить итоги. Не буду долго вздыхать, мол, как же быстро пролетели 9 месяцев учёбы - потому что они пролетели адски быстро!


Было ли нам (и мне в частности) всё это полезно?


Безусловно - проект по сути сдвинулся со стадии концепта, мы преодолели прототипирование и теперь движемся в продакшн. Мы получили кучу советов, приятных отзывов об игре от одногруппников и преподавателей, нашли команду и попробовали свои силы в управлении ею, набили максимальное количество шишек. Теперь мы опять вдвоём, но на данном этапе нам так проще и удобнее работать над проектом.


Понравилось ли мне учиться в сознательном возрасте?


Точно да, особенно при наличии чётких целей: можно следовать избирательному подходу, внимательно слушать те дисциплины, которые действительно интересны и полезны. С какого-то момента мы совершенно спокойно пропускали некоторые лекции, если понимали, что на данном этапе нам не нужны определённые знания. При этом плюс в том, что мы всегда можем переслушать лекции, если резко понадобится что-то вспомнить или узнать - видео остались у нас.


А есть другие мнения, а не только твоё?


Да, безусловно, всем угодить невозможно. Кто-то понял, что ему не подходит программа и отчислился, кто-то не пришёл на защиту. Но если судить по тем, с кем я начала общаться из-за учёбы и тем, кто дошёл до защиты - программа полезна начинающим геймдизайнерам и менеджерам проектов. Причём ценность фидбека на защите едва ли уступает учебному процессу в целом - на защиту приходят крутые эксперты из игровой индустрии и, никого не жалея, честно говорят, что думают о проектах. По-моему, это очень круто.


Рекомендую ли я пойти на курс?


Не могу взять на себя такую ответственность и решать за вас:) Если у вас есть много времени и немало средств, вам очень хочется в геймдев, но кажется, что инфы в интернете недостаточно, плюс мало живого общения - да, этот курс, думаю, вам подойдёт. Но стоит заранее оценить свои силы, время и средства - программа съедает реально много ресурсов, а просыпаться к субботним парам с какого-то момента становится уже не так весело. Ещё возьму на себя смелость дать совет - лучше приходить на программу хотя бы с идеей своего проекта, чтобы вы чётко понимали, зачем пришли учиться и какой итог хотите получить. Возможно, курс также полезен тем, кто хочет, как детском парке профессий, попробовать разные специализации и решить, кем хочет стать когда вырастет:) Но у меня был совсем другой опыт, и тут не могу ручаться:)


Что дальше?


Мы получили то, что хотели - и теперь движемся дальше в разработке игры, заматеревшие, без иллюзий и фантазий. Я буду рассказывать о том, как идёт разработка игры Paper Bum здесь. Поэтому подписывайтесь на аккаунт нашей студии, если хотите узнать, куда нас заведёт карандашный пёс:)


Огромное спасибо всем, кто читал мой дневник, мой симулятор студенческой жизни в сознательном возрасте. Спасибо за приятные комментарии, вопросы и советы - для меня это был очень необычный опыт публичности и искренности, и я рада, что кому-то мои заметки действительно понравились.


Не прощаюсь! Ещё увидимся!


P. S. Информация о нашей игре будет в VK, твиттере и телеге.


P. P. S. А где именно я училась? На случай, если вы заинтересовались - в последний раз оставляю ссылку на программу “Менеджмент игровых проектов”.

Показать полностью 17
[моё] Обучение Gamedev Инди игра Образование Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии