Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Урок

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Образование Школа Обучение Учеба Английский язык Учитель Преподаватель Все
117 постов сначала свежее
3
Romabooy
Romabooy
6 месяцев назад

Что такое Rigidbody в Unity (Простыми словами) ?⁠⁠

Что такое Rigidbody в Unity (Простыми словами) ? Unity, Gamedev, Урок

Представь, что ты играешь с игрушкой на столе. Если ты её просто положишь, она будет стоять на месте. Но если ты её толкнешь, она начнет двигаться. Вот в Unity есть такой "волшебный" компонент, который помогает твоему персонажу или объектам двигаться, падать, скользить или отскакивать от других объектов, как настоящие вещи в реальной жизни. Этот компонент называется Rigidbody.

Пример с игрушкой:

  1. Если у твоей игрушки нет Rigidbody, то ты сам будешь отвечать за её движение, к примеру, будешь говорить ей, куда идти и как быстро.

  2. Если у игрушки есть Rigidbody, то она будет "думать" о том, как двигаться сама, используя законы физики: гравитация будет тянуть её вниз, и она будет сталкиваться с другими объектами, отскакивать или скользить, если ты её толкнешь.

Что делает Rigidbody в Unity:

  • Гравитация: если ты поставишь объект на землю, он будет падать вниз, если у него есть Rigidbody.

  • Столкновения: если два объекта с Rigidbody сталкиваются, они будут реагировать друг на друга, как настоящие вещи (например, отскакивать).

  • Движение: ты можешь двигать объект с Rigidbody, используя силу, как если бы ты толкал или тянул его.

В общем, Rigidbody — это как волшебная сила, которая добавляет физику в игру и заставляет объекты вести себя, как настоящие вещи в реальной жизни.

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Урок
0
6
Sameword
Sameword
8 месяцев назад

Сделал детям игру для изучения счета⁠⁠

Сделал детям игру для изучения счета Математика, Логика, Начальная школа, Игры, Gamedev, Школа, Урок, Длиннопост

В свое время мне довелось много зубрить в школе: от стихов, английских слов до некоторых теорем и формул. Не было толковых советов и интернета, чтобы получить разное/доступное объяснение материала или способы легкого запоминания (пригодились бы со стихами, которые мне были "по барабану"). Довольно часто сначала материал выучивался, а потом уже самостоятельно понимался. Поскольку меня зубрежка каждый раз доканывала, теперь я категорически против любых повторений без понимания смысла.

Итак, на повестке встал вопрос изучения счета. Я уже много времени об этом думал, отсюда много букв.

Изучение счета – процесс не новый для человечества и должен быть уже отточен и должна уже быть отработанная эффективная методология. В конце концов, должна уже быть игровая форма для детей. Всем известно, что изучение чего-то в процессе игры – это хорошо, это должно обеспечить интерес, легкость понимания и закрепления материала.

Посмотрел я некоторое количество игр для детей (компьютерных и настольных), которые призваны помочь научиться считать. Если с физическими играми дела обстоят лучше (причем для меня карты, домино, кубики/кости и т.п. эффективнее и интереснее специальных игр), то в компьютерных я увидел тупо школьные примеры с теми же числами, только с руками, внутри ягодок/яблок, с кошечками, зайками, пингвинами и т.п. То есть вместо того, чтобы как-то помочь уложить в голове ребенка суть счета, разработчики игр просто подкладывают детям веселые картинки и продолжают требовать от детей знания математики. По сути они работают с формой и тупо продолжают тему повторов и зубрежки.

Грубо говоря, были числа в клеточках тетради - стали те же числа внутри яблок. Писали ручкой - стали нажимать кнопки. Или тупо делают тренажеры, где считают ошибки, ставят таймеры - как-будто детям в школе оценок и контроля не хватает. Вообще не понятно, в чем методика обучения и где реальная помощь компьютерных технологий.

А упор должен быть, по-моему на понимании:

  1. того, что одно вытекает из другого: того, что из разных чисел (или чего-то вообще) можно сложить и получить новое число (или что-то) + любое число, в свою очередь, можно разбить на разные другие числа. И вообще, числами можно манипулировать по-разному, а не строго по таблицам и примерам из учебника, и не надо много запоминать;

  2. принципа равенства (очень поможет при решении уравнений).

Быстрота счета (в школе любят делать упор на запоминание, а не на понимание и логику) принципиально не важна. В конце концов есть калькулятор и компьютер и соревноваться с ними бессмысленно.

ПОНЯВ эти два момента, ребенок сможет преобразовывать выражения, решать уравнения, понимать формулы. Это не правильно, но я часто в школе решал многие задачи по физике чисто формально, просто находя неизвестное через ряд формул (многие даже до этого не доходят и мучаются с тройками/двойками).

Если понять эту базу, то вся школьная математика будет ИГРОЙ, чем она и является. Я четко помню, что мне нравилось упрощать всякие сложные выражения, когда в конце вся груда "превращалась" в единицу или какое-нибудь "ровное" число. Сокращения же числителя и знаменателя (в т.ч. в дробях) на какое-то число было равносильно "сгоранию" клеточек в тетрисе или всяких современных играх. Даже если это для кого-то неинтересная/скучная игра, все равно это ИГРА и каждое задание можно и нужно воспринимать как загадку, а не наказание.

И взрослые вместо того, чтобы дать ребенку БАЗУ и понимание ИГРЫ (некоторые правила), вместе сидят до ночи и что-то там решают - делают из ИГРЫ каторжный труд.

Часто ребенок не может считать и разбивать числа, но от него требуют понимание дробей, решение и понимание задач и т.п. И чем дальше, тем более замысловаты для понимания формы, в которые "преобразуются" простые вычисления. А БАЗА - это главное. В школе 10-11 лет и этого вполне всем хватит, чтобы и догнать и перегнать учебный план.

Что делал я при изучении чисел и счета:

  1. Вначале мы играли с деталями типа лего и строили из разных комбинаций блоков числа.

Сделал детям игру для изучения счета Математика, Логика, Начальная школа, Игры, Gamedev, Школа, Урок, Длиннопост

Использовал блоки типа таких, как на этом рисунке.

Дело в том, что сами числа есть абстракция, которая используется для описания количества чего-либо. И понять детям эту абстракцию вначале не так и легко. И поэтому ребенку не понятно, что из двух яблок/котят не будет построена новая единица, которая в свою очередь может дальше использоваться как строительный материал. А вот блоки можно соединять и "разбивать"/ломать. И это очень хорошо откладывается в мозгу детей. Тем более, что еще недавно они сами из этих же блоков играли-строили всякие конструкции.

Это интересно, но я встречал детей-школьников, которые вроде и умеют считать, но как разбивать числа и представлять их в виде различных комбинаций блоков не умеют. Может они механически выучивают/запоминают счет (тут надо бы с ними еще поболтать на эту тему).

2. Я сделал игру и уже на экране мы вместе думали и находили разные способы, которыми можно составлять числа (в игре можно ткнуть на ячейку и таким образом "задать свое число"). Потом была игра, где надо было сравнивать два числа и находить разницу (можно выбирать любое число, которое хочется "дотянуть" до другого).

Задумка с игрой была в следующем: счет до 10 можно и с кубиками отработать, но с компьютерной игрой я немного отрываю ребенка от физического материала к абстрактному/не осязаемому понятию числа. Плюс с числами более 10 удобнее и быстрее уже на экране работать. Первый вариант игры был, конечно, гораздо "беднее": счет до 10, до 100 и сравнение двух чисел.

Пока вроде бы нормально "дружим" с математикой. Приходится только доходчиво объяснять понятия/слова, определения и сами тексты задач.

Самое главное правило для взрослых - никогда не заставляйте изучать новый материал долго (в т.ч. на "уставшую голову") и имейте терпение, чтобы не требовать сиюминутных результатов. Исключение – проявление ребенком интереса, когда он сам сидит и делает что-то "в охотку".
Если вы что-то изучали новое сами (изучение иностранного языка или новой сферы деятельности вполне может быть аналогией), то должны понимать, что для усвоения нового материала/терминологии (построения новых нейронных связей) нужно время. И каждому надо свое время (возраст, генетика и условия развития у каждого разные). Не обязательно даже заставлять изучать материал каждый день и по часу. Это все просто бред, который навязывают продажники от обучения. Достаточно поработать вдумчиво 5-10 минут и даже не каждый день. НИКУДА наработанные связи в мозгу и знания не денутся даже через долгий период времени. НЕ БОЙТЕСЬ. Мозг легко "поднимает" качественно уложенный ранее материал. А вот, если материал зубрился, то все вылетит в трубу в любом случае - 11 лет школьного обучения и остаточные знания этому пример.

Если ребенок понял суть вычислений и вы это видите, то не надо его мучать дополнительными заданиями, тренажерами и играми (включая мою игру, которая объективно не "залипательна"). У детей и так хватает материала тренироваться на школьных примерах. Лучше поиграть в игры на развитие логики – они интереснее. Плюс в магазине и на даче всегда можно "поиграть" с числами (вычислениями и измерениями).

В игре я остановился на счете и думаю дальше уже смысла нет что-то мудрить и мучать детей. Так, например, зубрить таблицу умножения я не вижу смыла (может квадратам еще имеет смысл уделить отдельное внимание, т.к. они помогают облегчать счет). Я просто объясняю, что, если не помнишь, то всегда можно разбить числа и найти необходимый результат, еще и разными способами. Я например, сам не помню сходу 8*7. Я вообще такие числа в жизни не использую, как и вычисления с трехзначными числами или умножения двухзначных чисел. Но, зная, что 7 * 7=49 и, добавив еще одну 7, я получу 56. Или через 8 * 8 - 8 = 56.

Также думаю, что не стоит превращать игру с числами в какую-нибудь игру, где вычисления являются необходимым этапом для какого-то шага или где имеются яркие анимационные персонажи – теряется фокус на самих числах. Поэтому и этап с рисунком я "зарезал". Ребенок, по-моему, должен понять прикол – что числа можно "гонять" туда и сюда и получать необходимый результат разными способами. Манипуляция с числами интересна сама по себе.

Сама игра не есть форма школьных задачек и правильных решений. Этого и в школе предостаточно. Также нет строгих ограничений по способам достижения результата (если перебрал, то можно вычесть), нет таймеров и рекордов. Многие этапы по сути одно и тоже, только в другой обложке.

Игру разбил на две для удобства: Блоки 10 (счет до 10) и Блоки 100 (счет до 100).

Не забываем про крутую бесплатную игрушку, которую мало используют – круглые часы со стрелками. Там вообще много что можно выучить и уложить в голове, да еще динамика присутствует.

P.S. Я заметил, что люди по-разному представляют шкалу чисел у себя в голове при счете. У меня, например, числа выстроены по вертикали (может от школьных вычислений в столбик), а вот у моего знакомого числа выстроены по горизонтали. Причем считает он быстрее меня. А как у вас выстроена шкала в голове при счете?

Показать полностью 1
[моё] Математика Логика Начальная школа Игры Gamedev Школа Урок Длиннопост
1
7
MadMasya
MadMasya
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать локализацию игры в Construct 3⁠⁠

Всем привет, вернулся с видосиками, надеюсь, кому-то данное видео поможет разобраться с локализацией!

[моё] Локализация Гайд Урок Construct 3 Gamedev Видео YouTube
0
31
AndrewAlexArt
AndrewAlexArt
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Бесплатный туториал по детализации кирпичных/каменных объектов⁠⁠

Бесплатный туториал по детализации кирпичных/каменных объектов Gamedev, 3D, Game Art, Туториал, Урок, Гайд, Environment, Длиннопост

Привет, разрабы!
Хочу поделиться с вами моей техникой по созданию более детализированных архитектурных объектов. Надеюсь она и вам будет полезна!
Делитесь с друзьями 3дэшниками
--------
Профессиональный художник по окружению. Работал над PUBG, Walking Dead, Atomic Heart.
Веду канал в Телеграм о разработке игр, советами и техниками по моделированию окружения, подписывайтесь @Cod3Art

1/6

Для удобства на Artstation можно скачать PDF: https://www.artstation.com/artwork/PXQKKr

Показать полностью 6
[моё] Gamedev 3D Game Art Туториал Урок Гайд Environment Длиннопост
2
6448
Ngardi
Ngardi
1 год назад

Моя игра про математику наконец вышла!⁠⁠

Моя игра про математику наконец вышла! Gamedev, Игры, Математика, Таблица умножения, Сложение, Школа, Начальная школа, Урок, Учеба, Инди
Моя игра про математику наконец вышла! Gamedev, Игры, Математика, Таблица умножения, Сложение, Школа, Начальная школа, Урок, Учеба, Инди

Разные режимы и уровни сложности

Немного предыстории для тех, кто не в курсе. Моя дочь с большим трудом осваивала таблицу умножения. Никак у неё это дело не шло. Поразмыслив, я решил сделать для неё игру, чтобы было веселее и интереснее. Начал с совсем простенькой версии, сделанной на коленке за пол часа. Пару месяцев назад выложил эту версию и пикабушникам игра внезапно зашла.

Что ж. Задумавшись, я решил допилить игру до приличного вида. Думал это займёт мало времени, но оказалось, что выпустить игру на площадке - дело не такое простое.

Игра полностью бесплатна, в ней нет ни встроенной рекламы, ни доната. Моя дочь играет с удовольствием, надеюсь и вашим детям понравится и поможет научиться хорошо считать. Есть режимы как для самых маленьких со сложением или вычитанием (5 + 4), так и усложнённые режимы для более взрослых.

Пока выложил на Яндекс играх, позже сделаю версию для Android (Там надо подумать куда её опубликовать, с Гугл плей есть некоторые заморочки).

Ссылка: https://yandex.ru/games/app/253187?lang=ru#menu

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игры Математика Таблица умножения Сложение Школа Начальная школа Урок Учеба Инди
303
2
LannyWolf
LannyWolf
1 год назад

Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа⁠⁠

На этой неделе я совершенно спонтанно сделала на Scratch создавалку персонажей. Урок в нашем клубе технического творчества длится полтора часа, и мне надо было переждать один урок, и я решила набросать какой-нибудь проект на скретче. В конце урока получилось вот это:

https://scratch.mit.edu/projects/947838911/

(Код проекта тоже можно посмотреть по ссылке)

Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа Scratch, Детям, Идея, Проект, Программирование, Урок, Образование, Gamedev, Длиннопост

Проект "Игра-одевалка" - это один из простых проектов, которые мы даём ученикам. В Скретче есть хорошие спрайты персонажей и подходящей для них одежды, а запрограммировать надо только смену нарядов при нажатии кнопки. Давно хотела попробовать создать что-то подобное, но не с изменением одежды, а с созданием персонажей.

Большее количество времени ушло на прорисовку, чем на программирование. Сделала отдельные спрайты для самого лица, задней части волос, чёлки, глаз и рта.

Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа Scratch, Детям, Идея, Проект, Программирование, Урок, Образование, Gamedev, Длиннопост

Спрайтам сделала по несколько разных костюмов:

Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа Scratch, Детям, Идея, Проект, Программирование, Урок, Образование, Gamedev, Длиннопост

Добавила сбоку кнопки-стрелки. Каждая из них при нажатии передаёт своё сообщение и меняет переменную.

Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа Scratch, Детям, Идея, Проект, Программирование, Урок, Образование, Gamedev, Длиннопост

Сообщение нужно, чтобы когда его получит соответствующий спрайт, он менял костюм.

А переменную я ввела, чтобы программа знала, какой элемент меняли последним. От этого будет зависеть, цвет чего меняет кнопка с палитрой.

Кнопка с палитрой проверяет переменную и узнаёт, цвет чего менять. Передаёт сообщение нужному спрайту, и тот перекрашивается. Цвет меняется с помощью команды "Изменить эффект (цвет) на 10"

Кнопка с горами - самая простая. При нажатии она просто меняет фон на следующий.

Захотела добавить кнопку, которую раньше в проекты не добавляла - создать случайного персонажа.

При нажатии она передаёт случайное количество (0-10) сообщений спрайтам менять костюм и цвет. Единственное, что мне не хотелось - чтобы задняя часть волос и чёлка были разного цвета. Поэтому для них я создала переменную, которой задаётся случайное число 0-10 и потом столько раз сообщение передаётся и волосам и чёлке, чтобы они вышли одного цвета.

Вот такие у меня вышли рандомные девочки:

Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа Scratch, Детям, Идея, Проект, Программирование, Урок, Образование, Gamedev, Длиннопост
Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа Scratch, Детям, Идея, Проект, Программирование, Урок, Образование, Gamedev, Длиннопост

Проект вышел симпатичным, и при этом не очень сложным - можно давать похожие задания ученикам младшей школы. Можно создавать не только девочек, но и котиков или монстров - кто на что горазд.

Я постоянно в поисках интересных и несложных идей проектов на скретче для своих учеников, и рада делиться своими.

Показать полностью 5
[моё] Scratch Детям Идея Проект Программирование Урок Образование Gamedev Длиннопост
0
24
ttopkeker
ttopkeker
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создаем магический луч и стаи пауков в Unreal Engine⁠⁠

Всем привет! На связи снова Балаган с новыми туторами по системе частиц Niagara.

В этом уроке мы будем делать вот такой магический луч с помощью Ribbon Renderа и магии нод материалов в Unreal Engine.

Сам урок:

А в этом уроке разберем тему посложнее - создание стай пауков с различными вариантами взаимодействия (просто направленные стаи, стаи следующие за персонажем, пауки убегающие от луча фонарика и т.д.).

Все так же используем для этого систему частиц Niagara, немного скретч пада и немного вертексной анимации. Сложноватый урок, но результат того стоит:

Показать полностью 3
[моё] Unreal Engine VFX Niagara Визуальные эффекты Gamedev Урок Видео Без звука YouTube Длиннопост
2
220
Master.Erdees
Master.Erdees
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пилотный пост - курс 3D моделирования⁠⁠

Всем добра👋

На Пикабу тусуюсь достаточно давно, но вот до написания постов ручки все никак не доходили по разным причинам. То времени найти не мог, то откладывал. В общем то говоря, думаю это не столь важно.

Сегодня хочу поделиться короткой историей о создании free видео курса по созданию 3d модели и, разумеется, самими туторами.

До начала выпуска данной серии я худо бедно вытаскивал свой канал из пропасти, в которую он улетел по причине банального отсутствия свободного времени из-за работы и бытовых траблов. Мало по малу я выпускал простенькие туторы по работе с Blender, но мне все казалось что нужно записать и выпустить что-то масштабное, глобальное. И так вышло, что работа, которую я выполнял в рамках челленджа "Точь-в-Точь" заняла 1-ое место и много положительных отзывов и вместе с тем и вопросов.

Это натолкнуло меня на мысль, что на основе этой моделины можно записать серию туторов по работе не только с Blender, но и также с Marmoset, Substance Painter и сопутствующим софтом.

Так началась запись серии.

На начальном этапе я даже не задумывался будет ли это успешным проектом. Я просто был увлечён идеей и процессом, а также вдохновлен возросшей активностью на канале, хотя и основной прирост активности шёл не с простых роликов, а с роликов формата Shorts.

Сейчас серия плавно подходит к завершению. Выпущено больше 20 уроков серии и сделав паузу по ряду причин я стал замечать, что серия оказалась не такой успешной как я рассчитывал.

Разумеется причины этого могут скрываться не только в самой серии, но также и в сегменте и в работе метрик.

Сейчас я собираю мнения и фидбек по этой серии, потому буду благодарен за отклики и комменты.

Ниже ссылка на плейлист этой серии, а я пожалуй на этом закончу свой пилотный пост. Всем заранее благодарочка и плюс в карму за отклик🖖

https://youtube.com/playlist?list=PL8k98ZtoZ2pwqxw8tbAopQ69d...

Пилотный пост - курс 3D моделирования Gamedev, Инди, 3D, Курс, Урок, 3D графика
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди 3D Курс Урок 3D графика
48
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии