Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
983 поста сначала свежее
10
KellyFryingPan
KellyFryingPan
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Расскажу, как делали одного из живых блюд для инди-игрухи FryMay. =Бургер-пес=⁠⁠

Очевидно, почти в каждом фаст-фуд ресторане готовят бургеры. Такой нужно приготовить и нам, только в Blender.

Первое, что пришло в голову в процессе мозгового штурма, это бургеры пауки из "осадок в виде фрикаделек". Их дизайн выглядел довольно круто, но просто скопировать — было бы не очень. Захотелось сделать что-то уникальное. Стали думать: какое животное можно обыграть в виде бургера, чтобы получилось не страшно, но при этом узнаваемо?

Так родился концепт Бургер-пса.

Расскажу, как делали одного из живых блюд для инди-игрухи FryMay. =Бургер-пес= Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Blender, 3D моделирование, 3D анимация, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Получилась забавная смесь бургера и мопса. Уши из огурцов, а язык - это потекший сыр. Аппетитно и весело.

Теперь заходим в Блендер..

Форму ингредиентов было сделать довольно просто и быстро — обычные кубы со сглаживанием или цилиндры. Главное — не переборщить с полигонами, ведь всё-таки делаем модель для игры.

Расскажу, как делали одного из живых блюд для инди-игрухи FryMay. =Бургер-пес= Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Blender, 3D моделирование, 3D анимация, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Чуть больше времени ушло на покрас. Текстуры в игре hand-painted, это значит, что пришлось немного помучиться с неудобной системой текстурирования в блендере.

Расскажу, как делали одного из живых блюд для инди-игрухи FryMay. =Бургер-пес= Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Blender, 3D моделирование, 3D анимация, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но вот настало, как мне кажется, самое интересное — анимация игровой модели. Но сначала нужно было создать скелет и понять, какие части бургера и как будут двигаться.

Расскажу, как делали одного из живых блюд для инди-игрухи FryMay. =Бургер-пес= Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Blender, 3D моделирование, 3D анимация, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пока что функционально нужны всего две анимации: ходьба и бездействие. Если перед блюдом нет препятствий и есть свободное строение (например, печка, рубка или склад), то бургер идет. А если путь перекрыт или образовалась очередь, он переходит в режим бездействия.

Для более эффективной работы с анимацией я использовал аддон Animation Layers . Он делает жизнь аниматора намного проще. Большое спасибо автору!

А вот пес обнюхивает окрестности в поисках непомеченных колёс автомобилей и деревьев 🐾

Думаю, что очень удачно проявила себя идея с языком-сыром

Такой вот получился Биг тейсти мопс :з

В планах еще сделать черепаху-салатницу и моль-пиццу. Обязательно про них напишу!

Показать полностью 3 2
[моё] Gamedev Инди игра Инди Компьютерные игры Blender 3D моделирование 3D анимация Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
1
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад
Серия Об игре We're Together

Dev Log #4 We're Together⁠⁠

Привет, ребята. Игра обновилась до версии 0.6

Логово людоедов

Агрессивное прохождение – логика боёв усложнена. Придётся думать, если хотите выйти «сухим из воды».

Стелс прохождение – Павел будет использовать найденные предметы.

Что ещё:

  • Новая перманентная рана Павла.

  • Дневник «Избранный богом».

  • Добавлены звуки персонажей.

  • Переработанная механика ключевого выбора, влияющего на концовки.

  • Улучшенная механика лжи: чем чаще Павел врёт, тем быстрее прогрессирует деменция бабушки.

Сейчас в работе сцена семь – встреча Павла с Кузнецовыми. Игроку предстоит важный выбор: помочь им или обокрасть.

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 2
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили дизайн миссий и боя⁠⁠

Всем привет

Обновили дизайн экранов миссий и боя — добавили визуала, постарались сделать атмосфернее и читаемее.
Можно заходить, пробовать и смотреть. Очень ждём вашего фидбека — любые замечания и предложения важны для нас.

Главная страница пока в работе: сосредоточились на реализации игровых механик. Хочется, чтобы сначала игралась основа, а уже потом — обёртка.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

1/2

Если вы хотите помочь проекту:

— Оставляйте комментарии, ошибки, идеи — читаем всё
— Подписывайтесь на наше сообщество ВК
— Рассказывайте друзьям, кто любит инди, научную фантастику и необычные миры
— И просто заходите иногда — мы обновляемся

До следующего включения.
Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
13
ddatalostt
ddatalostt
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты⁠⁠

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Всем привет, меня зовут Дима, и я разрабатываю 2D хоррор игру в одиночку. Хочу вам рассказать о своей игре и как дошел до выпуска STEAM-страницы.

С чего всё начиналось?

Осень прошлого года, мне пришлось переехать к бабушке, в связи с начавшимся ремонтом в квартире. Всё было окутано тьмой, пылью и кирпичами. Собой я взял всё самое необходимое - PS3, SWITCH, PC и мой старенький плеер WALKMAN с закаченными туда треками. Когда к бабушке я пришел, оказалось что интернета у неё нету. Кроме мобильного на 15 ГБ в месяц, и то это число превратилось в 5 ГБ в месяц. Я не был расстроен. Решил, что это идеальное время чтобы полюбить чтение книг. В школе книги мне не нравились, и после них осталось ощущения, что интересных книг нет.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Вдруг, на OZON'е, я натыкаюсь на книгу - "Сделай видеоигру один и не свихнись" Слава Грис. Купил сразу. Начать читать, и не мог оторваться от книги. Чудо, книга была интересной и очень-очень полезной. После прочтения книги, было ощущение, что сам Слава дал мне поджопник и сказал: -Смотри вот есть такие инструменты. Иди бегом разрабатывать игру.

Книга крайне полезная для начинающий разработчиков, советую с неё начинать свой путь.

Отправная точка | ОКТЯБРЬ 2024

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

PROJECT SURVIVOR | ОКТЯБРЬ 2024. У игры не было сюжета и даже базовых механик.

После прочтении книги, я начал думать на каком движке будет собираться игра? Сразу отошли варианты - UE4 и Unity. У меня 5 ГБ интернета. Чтобы скачать UE4 мне надо 13-14 гб, а Unity вроде 2 ГБ. Для меня остались варианты - GODOT 4, CONSTRUCT 2. Начал со второго, как то не пошло. Прозвучит странно, но мне было тяжело без программирования. Тяжело было ориентироваться. Остался только GODOT 4. Идеально, движок весил как я помню всего - 40 МБ.

Как я учился программированию?

У меня был небольшой опыт в программировании. Из-за любви к Amnesia: The Dark Decent я начал делать кастомку для неё и немного, но понял как программировать.

Этого опыта не было достаточно. Тогда, я решил учиться видео по YouTube. Так продолжается сейчас, но за полгода написания кода с Youtube, я начал понимать базовые вещи в движке и мой код становится моим кодом.

Не бойтесь, писать чужой код. На основе этого кода, вы сможете понять как программировать базовые вещи в игре. Но, если тупо копировать код, то вы со временем не поймете, что за код этот вообще.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

PROJECT SURVIVOR | НОЯБРЬ 2024. Изучаю возможности движка.

Чем вдохновлялся? - Музыка и игры.

Игры - Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill 4: The Room, Lone Survivor: The Director's Cut, Epic Mickey 2 и Hypnagogia: Boundless Dreams.

Все эти игры для меня очень важны, если бы не Амнезия - не было бы моей игры просто и я был бы другим человеком. Silent Hill 4 подарил мне смешанный опыт, но этот опыт остался для меня самым дискомфортным и страшным. Lone Survivor показал, что простые нарисованные игры могут быть интересными. Hypnagogia: Boundless Dreams - безумные миры снов и Epic Mickey 2 сюжет игры.

Музыка. Начнём пожалуй с альбомов - Selected Ambient Works 82-95 и SAW VOLUME II. Именно эти два альбома вдохновили на написание музыки. Альбомы которые я слушал во время разработки игры, это были - UNTITLED, Memory Card, Unsaved Data Lost, Portal Memories, Super Lone Survivor OST. Почти все альбомы имеет общий жанр AMBIENT. Этот жанр музыки, слушаю по сей день. Чувство, что ты просто растворяешься в музыки.

Есть также альбом Wilkes который относится к жанру Нью-эйдж. Впервые, Нью-Эйдж услышал из фильма Blade Runner 1982 тот самый трек - Blade Runner Blues. Альбом Compro который дал мне безупречную электронику и в альбомах Machinarium и Signalis OST можно услышать пианино которое меня трогает до самого сердца. (Наверное, это всё из-за трека Come To Life у Канье). Вектор музыки для игры был выбран.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Альбомы которыми я вдохновлялся.

Также, с 5 ГБ интернетом я умудрился скачать оцифрованный с кассеты Бегущий по лезвию 1982. Смотрел я на 4:3 телеке и не мог оторваться от картинки. Этот шум и искажения очень мне понравились. Было решено добавить эффект старого телевизора прямо в игру.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Кадры из фильма Бегущий по лезвию 1982

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Кадры из фильма Бегущий по лезвию 1982

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

PROJECT SURVIVOR | ЯНВАРЬ 2025. Учусь рисовать, изучаю движок и делаю механики игры.

А как написать сюжет для игры?

Самая сложная часть для меня в разработке игры. Про что говорить? Сначала, я думал что сюжет в моей игре будет очень простым и игрок будет сам додумывать вещи. Но, вспоминая опыт таких игр с размытым сюжетом, я был в ярости когда заканчивал прохождение. Идея сразу отошла.

Может быть рассказать свою историю? Или рассказать историю как делает Канье в своих альбомов. (не хочу сказать, что только Канье пишет свои альбомы про свои мысли, чувства и т.д.) Решено, нужно поискать книги по которые учат написанию сценариев. Были куплены.

3 крайне полезные книги которые вышли меньше 1000 рублей.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Начните с книги - Противоречие. Перевертыш. Парадокс - Олег Сироткин. В этой книге рассказана на пальцах как писать сценарий. Плюс, там полезные советы касательно идеи. Остальные книги, берите по желанию.

Решил, что возьму пример из своей жизни. Как я из-за негативных мыслей довел себя до немного потери памяти. Я просто не помню, что со мной было когда я был очень злым.

STEAM DIRECT В 2025

Самая простая часть в разработке игры. Потратил я 12 тысяч рублей за лот в Steam. Нашел человека на плати, он дал мне данные от карты и я под VPN'ом купил лот. Проблемной частью была налоговая информация. ТОЛЬКО С 10 ПОПЫТКИ Я СМОГ ПОЛУЧИТЬ ОДОБРЕНИЕ.

Если вы у вас РФ ПАСПОРТ, налоговую заполняйте на английском языке, и при указании адрес регистрации пишите во всех полях.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

PROJECT SFUMATO | ФЕВРАЛЬ 2025. Сделал инвентарь, привязанную камеру к игроку и т.д.

SFUMATO - ИГРА, КОТОРАЯ МНЕ СНИЛАСЬ

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Ночью Юстиан начинает рисовать эскизы наполненной злостью. Он теряет сознания, и оказывается совсем в другом мире. Обычные вещи, начинают искажаться и открываться с других сторон. Его квартира превратилась в пространство между реальностью и безумием.

После ночного кошмара, Юстиан замечает чистые холсты рядом с которым путь, ведущий в другую комнату. За окном густой туман, где можно увидеть небольшой лучик солнца. Ключи от квартиры, пропали и дверь не отпирается. Остаётся только идти за чёрным следом...

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

SFUMATO - это психологический 2D-хоррор, где Юстиану предстоит вырваться из кошмара города. Игра о принятии своих ошибок, злости, безумии и открытиях.

Надеюсь, я вам хоть с чем-то помог. Так, что добавляйте мою игру в желаемое!

Показать полностью 11
[моё] Инди Хоррор игра Gamedev Компьютерные игры Инди игра Длиннопост
7
17
mars.frontier
mars.frontier
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются⁠⁠

Вы заходите в игру, открываете карту — и каждый раз видите что-то новое. Реки текут по-другому, леса в других местах, а ресурсы спрятаны не там, где были вчера. Всё это — результат алгоритмической генерации карт, и за этой, казалось бы, магией стоит очень конкретная математика.

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются Gamedev, Игры, Компьютерные игры, RPG, Мобильные игры, Разработка, Длиннопост

Зачем вообще нужна генерация?

  1. Повторное прохождение. Чтобы игроку было интересно вернуться и начать заново.

  2. Экономия времени. Художнику не надо рисовать 100 уровней вручную.

  3. Вариативность. Один игрок идёт по лесу, другой попадает в пустыню — и оба получают уникальный опыт.

  4. Баланс. Иногда алгоритм даже помогает расставить ресурсы, врагов и бонусы так, чтобы всё было честно.


Какие бывают подходы?

Шаблонная генерация

Есть заготовка (например, 10×10 клеток) и набор возможных блоков: лес, вода, база, ресурсы. Алгоритм просто раскидывает элементы по правилам:

  • не более двух озёр рядом,

  • не ставить базу в углу,

  • ресурсы не дальше чем в 5 клетках от старта.

Так работают многие старые стратегии и рогалики.

Шум Перлина (или Симплекс-шум)

Это когда карта «рисуется» плавно, без резких перепадов. Природные формы (горы, реки, равнины) генерируются по математическому шуму. Именно так получаются красивые органичные ландшафты — без угловатых кусочков.

Клеточные автоматы

Алгоритм смотрит на соседей каждой клетки и решает, что с ней делать. Например, если вокруг 5 лесов — пусть будет тоже лес. Если меньше — пустошь. Через несколько итераций получается что-то похожее на «естественный» биом.

Бесконечные миры (chunk-based)

Такая карта не хранится целиком — она создаётся по мере движения игрока. Мир как бы строится у него под ногами. Это используют Minecraft, No Man’s Sky, Dwarf Fortress и другие.


Сложности и нюансы

  • Баланс и справедливость. Случай — не всегда добрый. Нужно следить, чтобы игрок не заспаунился в ловушке или в «голой» пустыне.

  • Повторяемость. Часто генерация идёт от seed-строки или числа. Тогда игрок может повторить тот же мир (например, в Don't Starve).

  • Переходы между зонами. Если карта «пришивается» по частям — важно, чтобы они стыковались без дырок или обрывов,

  • Ресурсы и маршруты. Игрок должен найти нужное, но не сразу — нужно сохранить интригу, ощущение поиска и прогресса от каких-то подсказок по ходу изучения.


А что мы делаем у себя?

В нашей игре Mars Frontier используется тайловая карта с бесконечными координатами. Каждый новый игрок появляется на карте в определенном радиусе, который растет по мере увеличения числа участников. На картинке ниже желтые точки - игроки, видно, как они расползаются от центра в периметр (там пока больше кристаллов для сбора :)

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются Gamedev, Игры, Компьютерные игры, RPG, Мобильные игры, Разработка, Длиннопост

Карту точно стоит сделать интереснее и лучше, уйти от простого рандома в сторону сложных алгоритмов, будем пробовать те, которые рассмотрели в статье. Пока мы еще экспериментируем с алгоритмами и игра лишь в альфа-версии, тем не менее игроки с радостью соревнуются за поиск кристаллов и участвуют в постоянно проводимых конкурсах по геолокации (найди звезду победы, отыщи монету на острове, собери слово из букв, разбросанных по карте и пр.)

С удовольствием почитаю комментарии и изучу опыт как больших маститых геймдевов, так и профессиональных игроков, любое ценное мнение будет вознаграждено лайком, прошу быть вежливыми по отношению друг к другу в комментах! Хорошего дня!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры RPG Мобильные игры Разработка Длиннопост
8
125
Вопрос из ленты «Эксперты»
artokarsus
artokarsus
1 месяц назад

Нужны ли человеки в шутане из Глины?⁠⁠

Продолжаю ваять игру в пластилиновом стиле - вроде Neverhood (1996), только с пушками.

Задумался: а нужны ли вообще человекоподобные враги? Ведь из пластилина можно вылепить что угодно, и ограничиваться двумя руками и двумя ногами - нуу... такое себе, почти криминал! 🚨

Но всё же слепил одного - чтобы проверить скелет и анимации. Что скажете? И каких существ вы бы хотели увидеть в такой игре?

Если интересна судьба проекта - заходите в Телеграмм (или куда душа лежит):

Telegram | Steam | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Gamedev Инди Neverhood Unity Своими руками Пластилин Глина Шутер Компьютерные игры Ретро-игры Видео
30
4
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы⁠⁠

Сегодня наконец-то готов дизайн экранов "Миссии" и "Бой".

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Шли к этому долго: перебрали десятки вариантов, старались найти баланс между стилем, читаемостью и атмосферой мира. Эти экраны — одни из ключевых в игре, поэтому продумывали всё до мелочей.

Теперь можно переходить к интеграции логики, а затем — к полноценному тестированию боевой системы.
Постараемся в ближайшее время показать прототип боёв в действии.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Если будет интересно, позже выложу и первые черновики, чтобы показать, как всё начиналось.

Ссылки:

Игра: https://nakayn.theecho.ru/
Сообщество ВК: https://vk.com/theechotrue

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
1
KellyFryingPan
KellyFryingPan
1 месяц назад

Что за игра такая FryMay?⁠⁠

Что за игра такая FryMay? Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Компьютерные игры

FryMay – это фабрика в мире живого фаст-фуда!

Представьте, что ингредиенты для фаст-фуда стали живыми. Да-да – руки, ноги и даже глаза. В этом мире их цель – стать самым необычным блюдом на свете!

Вы — вчерашний студент, потративший 5 лет на изучение профессии работника общепи... т.е. программиста. А единственный работодатель в вашем городе, который берет на работу без опыта, это ресторанчик FryMay!

Платят тут, как бездомным за сдачу бутылок, зато есть бесплатные обеды. И если вас это не устраивает – поздравляем с повышением! Теперь ваша обязанность - превратить маленькую забегаловку в мега-конвейер по производству невероятной живой пищи.

Развивайте, автоматизируйте и улучшайте свою фабрику по производству самого необычного фаст-фуда. Создавайте фермы по добыче разнообразных оживших овощей. Генерируйте разумное мясо в научной лаборатории, стройте шахты, комбайны, печки и блендеры. Добывайте волшебные специи и соединяйте все это в разнообразные живые блюда.

Автоматизируйте производство, прикалывайтесь над посетителями, выполняйте задания в удобном для вас темпе: уровень сложности вы выбираете сами. Хотите оптимизировать логистику? Пожалуйста! Объем вашей фабрики зависит лишь от вашей фантазии.

P.S.

при создании каждого блюда не один из овощей, генеративов или других оживших элементов блюд, и блюда в том числе, не пострадал. Это лишь их перевоплощение во что-то грандиозное и великое.

Показать полностью 1
Gamedev Инди Инди игра Unity Компьютерные игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии