Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
984 поста сначала свежее
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили дизайн миссий и боя⁠⁠

Всем привет

Обновили дизайн экранов миссий и боя — добавили визуала, постарались сделать атмосфернее и читаемее.
Можно заходить, пробовать и смотреть. Очень ждём вашего фидбека — любые замечания и предложения важны для нас.

Главная страница пока в работе: сосредоточились на реализации игровых механик. Хочется, чтобы сначала игралась основа, а уже потом — обёртка.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

1/2

Если вы хотите помочь проекту:

— Оставляйте комментарии, ошибки, идеи — читаем всё
— Подписывайтесь на наше сообщество ВК
— Рассказывайте друзьям, кто любит инди, научную фантастику и необычные миры
— И просто заходите иногда — мы обновляемся

До следующего включения.
Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
13
ddatalostt
ddatalostt
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты⁠⁠

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Всем привет, меня зовут Дима, и я разрабатываю 2D хоррор игру в одиночку. Хочу вам рассказать о своей игре и как дошел до выпуска STEAM-страницы.

С чего всё начиналось?

Осень прошлого года, мне пришлось переехать к бабушке, в связи с начавшимся ремонтом в квартире. Всё было окутано тьмой, пылью и кирпичами. Собой я взял всё самое необходимое - PS3, SWITCH, PC и мой старенький плеер WALKMAN с закаченными туда треками. Когда к бабушке я пришел, оказалось что интернета у неё нету. Кроме мобильного на 15 ГБ в месяц, и то это число превратилось в 5 ГБ в месяц. Я не был расстроен. Решил, что это идеальное время чтобы полюбить чтение книг. В школе книги мне не нравились, и после них осталось ощущения, что интересных книг нет.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Вдруг, на OZON'е, я натыкаюсь на книгу - "Сделай видеоигру один и не свихнись" Слава Грис. Купил сразу. Начать читать, и не мог оторваться от книги. Чудо, книга была интересной и очень-очень полезной. После прочтения книги, было ощущение, что сам Слава дал мне поджопник и сказал: -Смотри вот есть такие инструменты. Иди бегом разрабатывать игру.

Книга крайне полезная для начинающий разработчиков, советую с неё начинать свой путь.

Отправная точка | ОКТЯБРЬ 2024

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

PROJECT SURVIVOR | ОКТЯБРЬ 2024. У игры не было сюжета и даже базовых механик.

После прочтении книги, я начал думать на каком движке будет собираться игра? Сразу отошли варианты - UE4 и Unity. У меня 5 ГБ интернета. Чтобы скачать UE4 мне надо 13-14 гб, а Unity вроде 2 ГБ. Для меня остались варианты - GODOT 4, CONSTRUCT 2. Начал со второго, как то не пошло. Прозвучит странно, но мне было тяжело без программирования. Тяжело было ориентироваться. Остался только GODOT 4. Идеально, движок весил как я помню всего - 40 МБ.

Как я учился программированию?

У меня был небольшой опыт в программировании. Из-за любви к Amnesia: The Dark Decent я начал делать кастомку для неё и немного, но понял как программировать.

Этого опыта не было достаточно. Тогда, я решил учиться видео по YouTube. Так продолжается сейчас, но за полгода написания кода с Youtube, я начал понимать базовые вещи в движке и мой код становится моим кодом.

Не бойтесь, писать чужой код. На основе этого кода, вы сможете понять как программировать базовые вещи в игре. Но, если тупо копировать код, то вы со временем не поймете, что за код этот вообще.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

PROJECT SURVIVOR | НОЯБРЬ 2024. Изучаю возможности движка.

Чем вдохновлялся? - Музыка и игры.

Игры - Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill 4: The Room, Lone Survivor: The Director's Cut, Epic Mickey 2 и Hypnagogia: Boundless Dreams.

Все эти игры для меня очень важны, если бы не Амнезия - не было бы моей игры просто и я был бы другим человеком. Silent Hill 4 подарил мне смешанный опыт, но этот опыт остался для меня самым дискомфортным и страшным. Lone Survivor показал, что простые нарисованные игры могут быть интересными. Hypnagogia: Boundless Dreams - безумные миры снов и Epic Mickey 2 сюжет игры.

Музыка. Начнём пожалуй с альбомов - Selected Ambient Works 82-95 и SAW VOLUME II. Именно эти два альбома вдохновили на написание музыки. Альбомы которые я слушал во время разработки игры, это были - UNTITLED, Memory Card, Unsaved Data Lost, Portal Memories, Super Lone Survivor OST. Почти все альбомы имеет общий жанр AMBIENT. Этот жанр музыки, слушаю по сей день. Чувство, что ты просто растворяешься в музыки.

Есть также альбом Wilkes который относится к жанру Нью-эйдж. Впервые, Нью-Эйдж услышал из фильма Blade Runner 1982 тот самый трек - Blade Runner Blues. Альбом Compro который дал мне безупречную электронику и в альбомах Machinarium и Signalis OST можно услышать пианино которое меня трогает до самого сердца. (Наверное, это всё из-за трека Come To Life у Канье). Вектор музыки для игры был выбран.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Альбомы которыми я вдохновлялся.

Также, с 5 ГБ интернетом я умудрился скачать оцифрованный с кассеты Бегущий по лезвию 1982. Смотрел я на 4:3 телеке и не мог оторваться от картинки. Этот шум и искажения очень мне понравились. Было решено добавить эффект старого телевизора прямо в игру.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Кадры из фильма Бегущий по лезвию 1982

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Кадры из фильма Бегущий по лезвию 1982

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

PROJECT SURVIVOR | ЯНВАРЬ 2025. Учусь рисовать, изучаю движок и делаю механики игры.

А как написать сюжет для игры?

Самая сложная часть для меня в разработке игры. Про что говорить? Сначала, я думал что сюжет в моей игре будет очень простым и игрок будет сам додумывать вещи. Но, вспоминая опыт таких игр с размытым сюжетом, я был в ярости когда заканчивал прохождение. Идея сразу отошла.

Может быть рассказать свою историю? Или рассказать историю как делает Канье в своих альбомов. (не хочу сказать, что только Канье пишет свои альбомы про свои мысли, чувства и т.д.) Решено, нужно поискать книги по которые учат написанию сценариев. Были куплены.

3 крайне полезные книги которые вышли меньше 1000 рублей.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Начните с книги - Противоречие. Перевертыш. Парадокс - Олег Сироткин. В этой книге рассказана на пальцах как писать сценарий. Плюс, там полезные советы касательно идеи. Остальные книги, берите по желанию.

Решил, что возьму пример из своей жизни. Как я из-за негативных мыслей довел себя до немного потери памяти. Я просто не помню, что со мной было когда я был очень злым.

STEAM DIRECT В 2025

Самая простая часть в разработке игры. Потратил я 12 тысяч рублей за лот в Steam. Нашел человека на плати, он дал мне данные от карты и я под VPN'ом купил лот. Проблемной частью была налоговая информация. ТОЛЬКО С 10 ПОПЫТКИ Я СМОГ ПОЛУЧИТЬ ОДОБРЕНИЕ.

Если вы у вас РФ ПАСПОРТ, налоговую заполняйте на английском языке, и при указании адрес регистрации пишите во всех полях.

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

PROJECT SFUMATO | ФЕВРАЛЬ 2025. Сделал инвентарь, привязанную камеру к игроку и т.д.

SFUMATO - ИГРА, КОТОРАЯ МНЕ СНИЛАСЬ

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

Ночью Юстиан начинает рисовать эскизы наполненной злостью. Он теряет сознания, и оказывается совсем в другом мире. Обычные вещи, начинают искажаться и открываться с других сторон. Его квартира превратилась в пространство между реальностью и безумием.

После ночного кошмара, Юстиан замечает чистые холсты рядом с которым путь, ведущий в другую комнату. За окном густой туман, где можно увидеть небольшой лучик солнца. Ключи от квартиры, пропали и дверь не отпирается. Остаётся только идти за чёрным следом...

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты Инди, Хоррор игра, Gamedev, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост

SFUMATO - это психологический 2D-хоррор, где Юстиану предстоит вырваться из кошмара города. Игра о принятии своих ошибок, злости, безумии и открытиях.

Надеюсь, я вам хоть с чем-то помог. Так, что добавляйте мою игру в желаемое!

Показать полностью 11
[моё] Инди Хоррор игра Gamedev Компьютерные игры Инди игра Длиннопост
7
17
mars.frontier
mars.frontier
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются⁠⁠

Вы заходите в игру, открываете карту — и каждый раз видите что-то новое. Реки текут по-другому, леса в других местах, а ресурсы спрятаны не там, где были вчера. Всё это — результат алгоритмической генерации карт, и за этой, казалось бы, магией стоит очень конкретная математика.

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются Gamedev, Игры, Компьютерные игры, RPG, Мобильные игры, Разработка, Длиннопост

Зачем вообще нужна генерация?

  1. Повторное прохождение. Чтобы игроку было интересно вернуться и начать заново.

  2. Экономия времени. Художнику не надо рисовать 100 уровней вручную.

  3. Вариативность. Один игрок идёт по лесу, другой попадает в пустыню — и оба получают уникальный опыт.

  4. Баланс. Иногда алгоритм даже помогает расставить ресурсы, врагов и бонусы так, чтобы всё было честно.


Какие бывают подходы?

Шаблонная генерация

Есть заготовка (например, 10×10 клеток) и набор возможных блоков: лес, вода, база, ресурсы. Алгоритм просто раскидывает элементы по правилам:

  • не более двух озёр рядом,

  • не ставить базу в углу,

  • ресурсы не дальше чем в 5 клетках от старта.

Так работают многие старые стратегии и рогалики.

Шум Перлина (или Симплекс-шум)

Это когда карта «рисуется» плавно, без резких перепадов. Природные формы (горы, реки, равнины) генерируются по математическому шуму. Именно так получаются красивые органичные ландшафты — без угловатых кусочков.

Клеточные автоматы

Алгоритм смотрит на соседей каждой клетки и решает, что с ней делать. Например, если вокруг 5 лесов — пусть будет тоже лес. Если меньше — пустошь. Через несколько итераций получается что-то похожее на «естественный» биом.

Бесконечные миры (chunk-based)

Такая карта не хранится целиком — она создаётся по мере движения игрока. Мир как бы строится у него под ногами. Это используют Minecraft, No Man’s Sky, Dwarf Fortress и другие.


Сложности и нюансы

  • Баланс и справедливость. Случай — не всегда добрый. Нужно следить, чтобы игрок не заспаунился в ловушке или в «голой» пустыне.

  • Повторяемость. Часто генерация идёт от seed-строки или числа. Тогда игрок может повторить тот же мир (например, в Don't Starve).

  • Переходы между зонами. Если карта «пришивается» по частям — важно, чтобы они стыковались без дырок или обрывов,

  • Ресурсы и маршруты. Игрок должен найти нужное, но не сразу — нужно сохранить интригу, ощущение поиска и прогресса от каких-то подсказок по ходу изучения.


А что мы делаем у себя?

В нашей игре Mars Frontier используется тайловая карта с бесконечными координатами. Каждый новый игрок появляется на карте в определенном радиусе, который растет по мере увеличения числа участников. На картинке ниже желтые точки - игроки, видно, как они расползаются от центра в периметр (там пока больше кристаллов для сбора :)

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются Gamedev, Игры, Компьютерные игры, RPG, Мобильные игры, Разработка, Длиннопост

Карту точно стоит сделать интереснее и лучше, уйти от простого рандома в сторону сложных алгоритмов, будем пробовать те, которые рассмотрели в статье. Пока мы еще экспериментируем с алгоритмами и игра лишь в альфа-версии, тем не менее игроки с радостью соревнуются за поиск кристаллов и участвуют в постоянно проводимых конкурсах по геолокации (найди звезду победы, отыщи монету на острове, собери слово из букв, разбросанных по карте и пр.)

С удовольствием почитаю комментарии и изучу опыт как больших маститых геймдевов, так и профессиональных игроков, любое ценное мнение будет вознаграждено лайком, прошу быть вежливыми по отношению друг к другу в комментах! Хорошего дня!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры RPG Мобильные игры Разработка Длиннопост
8
125
Вопрос из ленты «Эксперты»
artokarsus
artokarsus
1 месяц назад

Нужны ли человеки в шутане из Глины?⁠⁠

Продолжаю ваять игру в пластилиновом стиле - вроде Neverhood (1996), только с пушками.

Задумался: а нужны ли вообще человекоподобные враги? Ведь из пластилина можно вылепить что угодно, и ограничиваться двумя руками и двумя ногами - нуу... такое себе, почти криминал! 🚨

Но всё же слепил одного - чтобы проверить скелет и анимации. Что скажете? И каких существ вы бы хотели увидеть в такой игре?

Если интересна судьба проекта - заходите в Телеграмм (или куда душа лежит):

Telegram | Steam | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Gamedev Инди Neverhood Unity Своими руками Пластилин Глина Шутер Компьютерные игры Ретро-игры Видео
30
4
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы⁠⁠

Сегодня наконец-то готов дизайн экранов "Миссии" и "Бой".

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Шли к этому долго: перебрали десятки вариантов, старались найти баланс между стилем, читаемостью и атмосферой мира. Эти экраны — одни из ключевых в игре, поэтому продумывали всё до мелочей.

Теперь можно переходить к интеграции логики, а затем — к полноценному тестированию боевой системы.
Постараемся в ближайшее время показать прототип боёв в действии.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Если будет интересно, позже выложу и первые черновики, чтобы показать, как всё начиналось.

Ссылки:

Игра: https://nakayn.theecho.ru/
Сообщество ВК: https://vk.com/theechotrue

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
1
KellyFryingPan
KellyFryingPan
1 месяц назад

Что за игра такая FryMay?⁠⁠

Что за игра такая FryMay? Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Компьютерные игры

FryMay – это фабрика в мире живого фаст-фуда!

Представьте, что ингредиенты для фаст-фуда стали живыми. Да-да – руки, ноги и даже глаза. В этом мире их цель – стать самым необычным блюдом на свете!

Вы — вчерашний студент, потративший 5 лет на изучение профессии работника общепи... т.е. программиста. А единственный работодатель в вашем городе, который берет на работу без опыта, это ресторанчик FryMay!

Платят тут, как бездомным за сдачу бутылок, зато есть бесплатные обеды. И если вас это не устраивает – поздравляем с повышением! Теперь ваша обязанность - превратить маленькую забегаловку в мега-конвейер по производству невероятной живой пищи.

Развивайте, автоматизируйте и улучшайте свою фабрику по производству самого необычного фаст-фуда. Создавайте фермы по добыче разнообразных оживших овощей. Генерируйте разумное мясо в научной лаборатории, стройте шахты, комбайны, печки и блендеры. Добывайте волшебные специи и соединяйте все это в разнообразные живые блюда.

Автоматизируйте производство, прикалывайтесь над посетителями, выполняйте задания в удобном для вас темпе: уровень сложности вы выбираете сами. Хотите оптимизировать логистику? Пожалуйста! Объем вашей фабрики зависит лишь от вашей фантазии.

P.S.

при создании каждого блюда не один из овощей, генеративов или других оживших элементов блюд, и блюда в том числе, не пострадал. Это лишь их перевоплощение во что-то грандиозное и великое.

Показать полностью 1
Gamedev Инди Инди игра Unity Компьютерные игры
0
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть⁠⁠

Валюты

В распоряжении игрока находится несколько типов валют, каждая из которых используется для разных игровых целей.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Валюта и кристаллы

Цифра

Основная внутриигровая валюта. Используется для найма персонажей, улучшения базовых параметров и выполнения стандартных действий в игре.

Мед

Премиум-валюта. Получается за выполнение особых заданий или приобретается за реальные деньги. Используется для ускорения процессов, покупки редких персонажей, уникальных предметов и участия в специальных событиях.

Кристаллы

Редкие ресурсы, используемые для улучшений и разблокировки особых возможностей. Имеют три вида:

  • Зелёный кристалл – базовые улучшения.

  • Синий кристалл – продвинутые улучшения и усиление способностей.

  • Фиолетовый кристалл – используются для высокоуровневых улучшений и уникальных модификаций.

Каждый тип кристалла необходим для определённого уровня развития и редко встречается в игровом процессе.

Выбор фракции

Перед началом игры игрок должен выбрать фракцию в разделе «Фракции». Фракция определяет стиль игры, доступных персонажей и особенности тактики.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Фракции

Элита Нова
Военные колонии Земли со столицей в городе Нова. Делают ставку на передовые технологии и мощную броню.

Культ Верда
Фанатично преданы загадочным кристаллам. Используют их необычные свойства как основу тактики и силы.

Клан Санго
Пустынные убийцы и разбойники. Опираются на внезапные атаки и высокую скорость.

Найм персонажей

После выбора фракции игроку становится доступен найм персонажей в разделе «Найм». Найм требует продуманного подхода — от него зависит эффективность вашего отряда.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Найм"

Каждый персонаж обладает определённой боевой ролью, характеристиками и умениями (умения пока не работают).

Роли персонажей

Снайпер
Дальний бой. Высокий урон и дальность атаки. Уязвим в ближнем бою.

Танк
Передовая защита отряда. Имеет повышенные значения брони и очков жизни. Задерживает врагов.

Диверсант
Агрессивный стиль. Низкие очки жизни компенсируются высокой уклончивостью и уроном.

Поддержка
Улучшает состояние союзников или ослабляет врагов. Может лечить, усиливать параметры или накладывать дебаффы.

Штурмовик
Сбалансированный боец. Средние показатели урона и защиты. Универсален в бою.

Параметры персонажей

Боевые параметры

  • Урон
    Определяет количество урона, наносимого врагу.

  • Защита
    Уменьшает входящий урон. Чем выше защита, тем меньше урона получает персонаж.

  • Жизни (ОЗ)
    Общее количество очков здоровья. При достижении нуля персонаж выбывает.

  • Регенерация (Пока не участвует)
    Количество восстанавливаемых очков здоровья за раунд или определённый промежуток времени.

  • Меткость
    Вероятность попадания по цели. Влияет на шанс промаха.

  • Уворот
    Вероятность уклониться от вражеской атаки. Полезен для диверсантов и мобильных юнитов.

  • Критический шанс
    Вероятность нанести критический удар, наносящий увеличенный урон.

  • Критический урон (Пока не участвует)
    Коэффициент увеличения урона при критическом ударе.

  • Скорость перемещения
    Определяет, как быстро персонаж может перемещаться по карте.

  • Скорость прицеливания (Пока не участвует)
    Время, необходимое для прицеливания перед атакой. Влияет на порядок хода или реакцию в бою.

  • Скорость атаки (Пока не участвует)
    Влияет на частоту атак. Чем выше, тем быстрее персонаж наносит удары.

  • Дальность
    Расстояние, с которого персонаж может атаковать. Важно для снайперов и поддерживающих юнитов.

  • Скрытность (пока не участвует)
    Определяет, на каком расстоянии от врага персонаж будет замечен. Чем выше скрытность, тем ближе персонаж может подойти к врагу, оставаясь незамеченным. Влияет на вероятность внезапной атаки и успешного обхода.

  • Обнаружение (пока не участвует)
    Определяет способность персонажа распознавать врагов с высокой скрытностью. Чем выше значение, тем раньше персонаж замечает скрытые цели и получает тактическое преимущество.

Формирование отряда

После найма персонажей игрок должен собрать боевой отряд в разделе «Отряд».

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Отряд"

Основные действия

  • Выбор бойцов
    Игрок может выбрать нужных бойцов из своего склада. Важно учитывать их роли и параметры при подборе состава.

  • Распределение по позициям
    Бойцы размещаются на поле сражения в зависимости от их роли (танк — впереди, снайпер — сзади и т.д.). Грамотное позиционирование повышает эффективность отряда.

Улучшение бойцов

На этом экране игрок может прокачивать своих бойцов:

  • Повышать боевые параметры (урон, броня, меткость и т.д.)

  • Открывать и улучшать умения (по мере их внедрения в игру)

Каждое улучшение требует определённую валюту или ресурсы.

Состояние после боя

После завершения боя отряд может требовать восстановления:

  • Лечение — восстанавливает здоровье бойцов.

  • Реанимация — возвращает бойца в строй после выбывания.

Каждое действие (лечение, реанимация, улучшение) имеет свою цену и требует обдуманного подхода к управлению ресурсами.

Выполнение миссий

После формирования отряда игрок может приступить к прохождению миссий, доступных в соответствующем разделе.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Миссии"

Уровни сложности миссий

Миссии делятся по степени сложности — “Рарити”. От уровня сложности зависит сила врагов, состав отрядов противника и потенциальные награды.

Список уровней сложности:

  • Trash — самые простые миссии, подходят для начинающих.

  • Common — базовый уровень, встречаются слабые противники.

  • Uncommon — усложнённые миссии с разнообразием врагов.

  • Rare — серьёзные испытания, требующие продуманного отряда.

  • Epic — миссии с сильными противниками и высокими рисками.

  • Legendary — сложные задания с мощными врагами, требующие опытной команды.

  • Mythic — экстремальный уровень сложности. Враги обладают особыми способностями и высокой живучестью. Предназначено для подготовленных игроков.

Противники

В миссиях могут встречаться разные виды существ — от обычных животных до опасных мутантов. Сила врагов напрямую зависит от выбранного уровня сложности.

Награды

За выполнение миссии игрок получает:

  • Валюту “Цифра” — внутриигровые средства.

  • Кристаллы — тип и количество зависят от количества побеждённых врагов и уровня миссии.

Награды масштабируются по результатам боя, поэтому эффективность отряда напрямую влияет на прибыль.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

Планируется еще в самой игре данный мануал сделать с иконками параметров и может видео с описанием каждого этапа.

Делитесь своим мнением - обсудим

Показать полностью 4
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
PikabuGames
PikabuGames
1 месяц назад
pikabu GAMES

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё⁠⁠

Привет!

В этом посте — самое важное, что произошло с Пикабу Играми за последний месяц. Мы продолжаем развивать сервис и делать его удобнее.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Обновили страницу игр

Добавили блоки рекомендаций, чтобы облегчить выбор игры:

  • Появились топы игр дня и недели — что-то вроде Горячего на основном Пикабу.

  • Добавили блок с новыми играми, которые появились на площадке недавно.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Упростили запуск игр на ПК

На десктопной версии теперь автозапуск: открыл страницу игры — она начинает грузиться. Никаких лишних кликов, сразу к делу!

Теперь отзывы об играх можно оценивать

Мы хотим, чтобы у каждой игры появилось своё локальное сообщество игроков — живое, честное, полезное. Поэтому теперь можно ставить плюсы и минусы отзывам — как в комментариях на Пикабу.

Что нового в Пикабу Играх: обновлённая страница игры, оценки отзывов и кое-что ещё Пикабу Игры, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Gamedev, Браузерные игры

Добавили форму для репортов о проблемах

Если с игрой что-то не так — можно быстро отправить репорт, и мы свяжемся с разработчиками.

Так, например, недавно игроки помогли одной игре решить проблему с облачными сохранениями — написали около десятка репортов, баг нашли и устранили, все счастливы.

Спасибо всем, кто помогает делать сервис лучше!

Блок с играми появился в лентах Пикабу

Теперь игры прямо в горячем, свежем и лучшем. Мы хотим, чтобы крутые проекты из нашей библиотеки были частью основного контента Пикабу — и вы могли их найти не только на странице Пикабу Игр, но и просто встречали в привычной ленте.


Если видели нововведения — делитесь впечатлениями. А если нет — самое время открыть Пикабу Игры, выбрать что-то новое и попробовать.

Как всегда, рады вашим отзывам, вопросам и предложениям в комментариях!

Показать полностью 2
[моё] Пикабу Игры Игры Компьютерные игры Мобильные игры Gamedev Браузерные игры
105
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии