Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity YouTube Видеоигра Юмор Геймеры Steam Картинка с текстом Все
984 поста сначала свежее
7
Antelus.Games
Antelus.Games
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Sea Walker Saga — обновлённый геймплейный трейлер⁠⁠

Одна из самых атмосферных изометрических action-RPG в пиратском сеттинге возвращается с новым трейлером, в котором наглядно видно улучшенные графику и геймплей.

🌊 Следите за проектом — полноценный релиз не за горами!

🎮 Демо игры уже доступно:

Steam

VK Play

А чтобы следить за разработкой и другими новостями, подписывайтесь на телеграм Antelus Games @antelus_ag.

Показать полностью
Инди игра Инди Gamedev Новости игрового мира Компьютерные игры Видео Короткие видео Повтор
0
21
artokarsus
artokarsus
6 дней назад

Как мять пластилин в шутере?⁠⁠

Работаю над игрой Glinium — шутер, где весь мир и существа сделаны вручную из пластилина. А раз уж пластилин — значит его нужно мять. Иначе зачем он вообще?

Решил попробовать реализовать деформацию. Начал с прямой модификации меша (то, что видно на видео). По ходу столкнулся с рядом подводных камней:

а) Каждая деформируемая модель по сути дублируется в памяти. (сомнительно)
б) Все объекты должны быть в супер-hi-poly, иначе мяться будет некрасиво. (это уже серьезно)
в) Это все не сохранять результат в сейв.

В итоге я пока пришёл к идее гибридной системы:

> Где-то использовать настоящую деформацию меша
> Где-то ограничиться визуалом — например, через деколи

Этот компромисс порождает новые вопросы:

1. В каких случаях нужна настоящая деформация, а где достаточно визуала?
2. Как можно использовать деформации в геймплее?

Буду рад любым мыслям по теме!

Telegram | Steam | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
Gamedev Ретро-игры Инди Шутер Компьютерные игры Пластилин Видео Telegram (ссылка)
3
3
SNK27.Studio
SNK27.Studio
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вы - последний рубеж между "нормальным" и "браком"!⁠⁠

Вы закончили курсы дизайна, но мир больше не нуждается в людях. Всю рутинную работу давно забрал ИИ, а на хорошие места - очередь из тысяч. Но вот вам приходит странное предложение: "Проверяй изображения. Легкие деньги."

Сначала все просто: "Найди арты с вотермарками". Потом сложнее: "Края должны быть обрезаны ровно". А дальше - новые правила, новые стили, новые странности.

Но что-то не так с этими картинками!

Что вас ждет:

- Механики в духе "Papers, Please" - правила меняются, ошибки дорого стоят.
- Разные стили артов - от карандашных скетчей до пикселей и 3D. Каждый - со своими дефектами.
- Мистика и тайна - некоторые изображения шепчут. Некоторые двигаются. Некоторые помнят вас.
- Моральный выбор - будете ли вы слепо следовать правилам или пойдете против системы?
- Экономика и стресс - за ошибки штрафуют, за успехи платят. Но хватит ли денег, чтобы выжить?

Почему это не просто "найди отличия"?

- Дефекты - не всегда очевидны. Иногда это неправильный оттенок, иногда - лишний пиксель, а иногда - что-то, что не должно быть нарисовано.
- Правила - не всегда справедливы. Что делать, если шедевр нарушает техзадание?
- Картинки - не всегда статичны. Некоторые меняются, пока вы их проверяете.

Что скрывает работодатель?

Кто он? Почему именно вы? Где предыдущие сотрудники?

Готовы ли вы проверить свою внимательность, нервы и совесть?
Или станете очередным "браком" в этой системе?

Вдохновения: "Papers, Please", "Pease, Death!", "No, I'm not a Human", "Inscryption".

Если вас заинтересовал данный проект, приглашаем вас подписаться!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Мышление Компьютерные игры Unity Головоломка Мобильные игры Яндекс Игры Papers please Peacedeath Дневник разработки Программирование Игры Разработка Inscryption Текст
0
11
SevaFreeman
SevaFreeman
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя дебютная игра в Steam. Первый опыт. Crime Screen: Detective Cases #1⁠⁠

Всех приветствую!
С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.

Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.

Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики!
Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.

В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.

Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.

На текущем этапе разработки уже готова первая глава.

Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3793290/Crime_Screen_Detective_Cases/

[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Видеоигра Трейлер игры Русский трейлер Мобильные игры Разработка Компьютерные игры Головоломка Детектив Point and click Приключения Нуар Playstation 1 Steam Indiedev Видео Видео ВК
2
3
neptic
9 дней назад
Лига Геймеров

Как саунд-дизайн заставляет нас почувствовать одиночество в видеоиграх⁠⁠

Одиночество — это не только сюжет, но и звук. Иногда достаточно одного удачного тембра, чтобы игрок ощутил себя последним человеком на планете. Давайте разберёмся, как саунд-дизайнеры и композиторы создают это чувство в играх, используя звук как мощный инструмент для передачи эмоций.

Тембр: секретное оружие саунд-дизайнера

Тембр — это то, что делает звук уникальным. Благодаря тембру мы отличаем пианино от гитары, а голос друга — от незнакомца. В играх именно тембр определяет, как мы воспринимаем окружающий мир: уютно нам или тревожно, чувствуем ли мы себя частью толпы или абсолютно одинокими.

Звук одиночества: пять приёмов, которые работают

  • Заполнение пустоты
    Полная тишина — редкость. Чаще одиночество подчеркивают отдельные звуки: ветер, тиканье часов, шум дождя. В Firewatch, например, когда герой стоит на вершине башни и слышит только завывающий ветер, ощущение оторванности от мира становится почти физическим.

  • Звуки игрока
    Самый отчётливый способ ощутить одиночество — когда слышишь только свои шаги. В хоррорах этот приём особенно силён: каждый звук, который ты издаёшь, кажется слишком громким, а тишина вокруг — гнетущей. Шаги, скрип пола, дыхание — всё это делает пространство вокруг пугающе пустым.

  • Реверберация и эхо
    Звук, отражённый от стен пустого помещения, сразу вызывает ассоциацию с одиночеством. В Disco Elysium вой далёкого рога, разлетающийся эхом по пустым улицам, делает город ещё более заброшенным и печальным.

  • Положение слушателя
    Иногда одиночество создаёт не сам звук, а то, как он доносится. Приглушённая музыка за стеной или разговоры, доносящиеся из соседней комнаты, подчёркивают разделённость с другими. В том же Disco Elysium, если подняться на второй этаж бара, музыка становится глухой и далёкой, усиливая чувство изоляции.

  • Контраст
    Самый сильный эффект одиночества — на фоне жизни. В Outer Wilds, когда игрок отрывается от корабля и остаётся один в космосе, остаются только звуки дыхания и реактивного ранца. В Night in the Woods на окраине города музыка исчезает, и остаётся только ветер — и тут одиночество ощущается особенно остро.

Музыка одиночества: когда саундтрек говорит громче слов

  • Zelda: Breath of the Wild
    В огромном открытом мире музыка звучит редко и фрагментарно. Фортепиано, флейта, скрипка — инструменты с «одиноким» тембром. Их звучание подчёркивает масштаб и заброшенность мира, а редкие мелодии делают тишину ещё более выразительной.

  • Hollow Knight
    Саундтрек игры эволюционирует вместе с путешествием героя. Чем дальше вглубь, тем музыка становится проще и мрачнее, инструменты исчезают, остаётся только низкий гул — и это идеальное звуковое воплощение одиночества и безысходности.

  • Undertale
    В локации Водопад играет минималистичный трек Quiet Water: всего два инструмента, минимум обертонов, приглушённое звучание. Такая музыка сразу погружает в атмосферу тишины и интроспекции.

Почему это работает?

Звук напрямую связан с нашими эмоциями и воспоминаниями. Один и тот же тембр может вызывать у разных людей разные чувства, но общие приёмы работают на большинство. Саунд-дизайнеры виртуозно используют тембр, чтобы не просто сопровождать картинку, а создавать настроение, которое останется с игроком надолго.

Вывод

Одиночество в играх — это не только сюжет и визуал. Это ещё и звук: шаги, эхо, ветер, редкие аккорды на пианино. Именно благодаря саунд-дизайну мы по-настоящему чувствуем себя одинокими героями в огромном виртуальном мире. В следующий раз, когда окажетесь на пустынной локации — просто прислушайтесь.

Показать полностью
Компьютерные игры Саунд-дизайн Музыка Одиночество Атмосфера Gamedev Саундтрек Hollow Knight Undertale Firewatch The Legend of Zelda Текст
4
29
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
9 дней назад

НАШ ИГРОПРОМ 2025⁠⁠

НАШ ИГРОПРОМ 2025 Компьютерные игры, Gamedev, Фестиваль, Премия, Игры, Длиннопост

Приглашаем разработчиков игр к участию в премии "НАШ ИГРОПРОМ 2025"! Подай заявку до 20.07.25.

Всем привет, снова мы, организаторы ИГРОПРОМ. Спешим вам сообщить о том, что мы начинаем прием заявок на нашу вторую Премию разработчиков игр НАШ ИГРОПРОМ Ежегодный конкурс, где мы выбираем лучших из лучших в российской игровой индустрии и дарим им заслуженное признание!

Когда подавать заявку? До 20 июля 2025 года!

Участие БЕСПЛАТНОЕ! Все детали и условия участия ищите в регламенте на сайте, но вот самое важное:
• Игра должна быть сделана в России
• Период релиза (или раннего доступа) – с 1 августа 2024 по 20 июля 2025

Номинации формируются после приема заявок, чтобы охватить всё разнообразие жанров и контента!

Что дальше?
1. Вы подаете заявку на сайте
2. Оргкомитет модерирует и помогает с оформлением
3. Жюри и игроки голосуют за лучшие игры!

Основные этапы:
• Прием заявок: 23.06.2025 - 20.07.2025
• Модерация: 21.07.2025 - 27.07.2025
• Голосование: 28.07.2025 - 12.09.2025
• Шорт-листы: 12.09.2025

Награждение победителей пройдет на главном игровом событии года ИГРОПРОМ на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage Москва. Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.

НАШ ИГРОПРОМ 2025 Компьютерные игры, Gamedev, Фестиваль, Премия, Игры, Длиннопост

Личный кабинет: Регистрируйтесь на сайте https://nashigroprom.ru/, чтобы подать заявку и следить за её статусом. Мы открыты к диалогу!

Есть вопросы, идеи или замечания? Пишите нам: nash@igroprom.ru Не упустите свой шанс стать лучшим!


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте и Телеграм. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Gamedev Фестиваль Премия Игры Длиннопост
19
11
BG9TAUR
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я один делаю survival-игру на Unreal Engine 5 — уже есть крафт, инвентарь и немного постапокалипсиса⁠⁠

Привет, Пикабу!

Меня зовут Ярослав, и я уже несколько месяцев пилю свою собственную инди-игру в жанре survival на Unreal Engine 5. Проект называется The Dry Age.

Это постапокалиптический кооперативный выживач, где вода стала самым редким ресурсом после вторжения неизвестной расы. Люди борются за остатки цивилизации, а игроки будут исследовать мир, собирать ресурсы, строить укрытия и выживать.

Что уже реализовано:

🔧 Инвентарь и хотбар — с переносом предметов и визуальными слотами
🪓 Сбор и разрушение объектов — деревья, камни, всё физически интерактивно
🧰 Крафт — выбор предметов, проверка наличия ресурсов, прогрессбар
🖼 Интерфейсы — виджеты уведомлений, иконки ресурсов, мини-анимации
🧱 Базовые ресурсы — дерево, палки, металл, уголь, трава и прочее

Что сейчас в работе:

🧱 Система сбора ресурсов с поверхности
👁 Оптимизация интерфейсов под геймплей
🌍 Подготовка мира и прототип биома
🤖 Подход к системе врагов и базового AI

Немного скриншотов:

Я один делаю survival-игру на Unreal Engine 5 — уже есть крафт, инвентарь и немного постапокалипсиса Gamedev, Инди игра, Выживание, Survival, Игры, Компьютерные игры, Инди, Unreal Engine
Я один делаю survival-игру на Unreal Engine 5 — уже есть крафт, инвентарь и немного постапокалипсиса Gamedev, Инди игра, Выживание, Survival, Игры, Компьютерные игры, Инди, Unreal Engine

Где можно следить за прогрессом?

Я веду Telegram-канал, где публикую devlog, гифки, арты и этапы разработки:
👉 t.me/thedryageofficial

Если интересно, подписывайтесь, пишите идеи, фидбек и просто поддержите — это очень мотивирует 🚀

Спасибо, что дочитали!

Задавайте любые вопросы, расскажу, покажу, даже гифку сделаю 😅

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди игра Выживание Survival Игры Компьютерные игры Инди Unreal Engine
19
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
3
GameSAMURAI
GameSAMURAI
10 дней назад

"Официальный контент всё равно лучше" — директор Stellar Blade о модах⁠⁠

Глава разработки Stellar Blade Ким Хён-тэ высказался о модах, которые активно штампуют фанаты после выхода игры на ПК. По его словам, моддеры делают классные визуальные штуки, вроде костюмов и эффектов, но по-настоящему глубоких изменений в геймплей пока никто не предложил — и дело, как считает геймдиректор, в отсутствии инструментов и ограничениях самих моддеров.

Он отметил, что с интересом ждет попыток создать новые режимы или что-то более амбициозное: "Официальный контент всё ещё лучше. Но если кто-то сделает мод с новым игровым режимом — это будет круто".

"Официальный контент всё равно лучше" — директор Stellar Blade о модах Моды, Gamedev, Stellar Blade, Новости, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры
Показать полностью 1
Моды Gamedev Stellar Blade Новости Игры Компьютерные игры Видеоигра Игровые обзоры
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии